Обзор Deadly Premonition: The Director’s Cut

Какой маленький провинциальный городок нынче не может похвастаться
своей собственной историей про жестокого и хитроумного маньяка,
искусно и, главное, неординарно отправлявшего на тот свет ни в чём
неповинных людей? Пожалуй, подобные истории мы слышали уже сотни
раз, но современные деятели искусства с завидным постоянством
продолжают черпать вдохновение в подобных избитых и тривиальных
рассказах. Deadly Premonition: The Director’s Cut –
это ещё одна глава в леденящих кровь повестях о серийных убийцах,
перекочевавшая с небольшими дополнениями на PlayStation 3 с Xbox
360 и, возможно, имеющая все шансы стать культовой среди ей
подобных. Так это или нет, вы узнаете из нашего обзора. Итак, добро
пожаловать в Гринвейл, Зак.<!--break-->
В небольшом и тихом австралийском городке с миловидным иностранному слуху названием Гринвейл происходит чудовищное убийство прекрасной девушки по имени Анна Грэм. Её находят в лесу, привязанной к дереву, но следы на теле и внешний вид объекта преступления недвусмысленно намекают на то, что это дело рук необычного маньяка. Как водится в подобных ситуациях, за дело берётся молодой и перспективный агент ФБР, который в срочном порядке прибывает в этот забытый Богом городишко. Солидный, в костюмчике, при галстучке. Это вам не местные хранители правопорядка, которые только и могут, что коренных алкашей разгонять, да по банкам в лесу постреливать. Рекомендуем не запоминать имя главного героя, поскольку в игре вы услышите его не один десяток раз.

«Позвольте представиться: Френсис Йорк Морган – специальный агент ФБР. Зовите меня просто – «Йорк»
Начинается игра весьма загадочно и, самое главное, пугающе. Йорк оказывается в каком-то странном мире, где всё вокруг покрыто красной пеленой, а из-под земли лезут непонятные существа, от одного вида которых волосы встают дыбом даже там, где их по определению нет. Невольно вспоминаются «шибито» из Siren Blood Curse, когда при встрече с ними зачастую хотелось просто выключить телевизор, да побрызгать в комнате освежителем воздуха. Только в Deadly Premonition: The Director’s Cut они выглядят ещё более ужасающе, а звуки, издаваемые ими, многократно усиливают и без того пугающую атмосферу. Дабы ещё больше напугать игрока разработчики решили отойти от стандартного типа мертвяков, к которым мы так привыкли, и сделать что-нибудь особенное и ни на что не похожее. В итоге мы видим тела, идущие на главного героя в позе «мостик», если можно так назвать это искривление пусть и мёртвого, но всё же человекоподобного тела. Хорошо хоть они не идут задом в позе «бабушки, собирающей на огороде картошку», а то навело бы на определённые мысли. Выглядит немного необычно, но кто сказал, что Deadly Premonition: The Director’s Cut – это обычный проект?
Такое бодрое начало не может не радовать, автоматически настраивая на отличное продолжение и оправдывая не только пафосное название игры, но и великий жанр Survival horror, к которому проект официально относится. Но после столь неплохого начала игра неожиданно сбавляет обороты и Deadly Premonition: The Director’s Cut предстаёт перед игроком во всей своей «красе». Первое, что бросается в глаза уже в самом начале игры, это её графическая составляющая, которая для 2010 года, когда оригинальная версия вышла для Xbox 360, выглядит как минимум ужасно. Угловатые пейзажи, неестественные модели персонажей, нереальная простота игрового мира и плохая графика – это лишь несколько откровенно слабых сторон проекта. Конечно, большинство любителей видеоигр не играют в графику, но такая картинка невероятно сильно портит общее впечатление от игры. Многие проекты для консолей прошлого поколения визуально выглядят куда привлекательней. Возникают лишь два закономерных вопроса: неужели нельзя было сделать лучше и разве можно выпускать такое в наше время?
Помимо визуальной составляющей игра выделяется ещё и звуковым оформлением. Лишь поиграв в Deadly Premonition: The Director’s Cut, понимаешь насколько же важна работа звукорежиссеров и как много значит звуковое оформление в играх, начиная с банальных звуков, заканчивая музыкальным сопровождением. Звуковой ряд настолько скуден и плохо подобран, что создаётся впечатление, будто звуки живут в игре сами по себе. Например, во время бега по асфальту вместо удара начищенных ботинок главного героя о твёрдое покрытие слышится странное «хлюпанье», словно он бежит по лужам. Любые двери в игре, будь-то деревянная калитка или металлическая дверь-решётка, открываются с одинаково безобразным и режущим слух скрипом. Звук заглушаемого двигателя автомобиля похож на звук нажатия на педаль «газа», что как минимум неестественно. И таких примеров можно привести ещё очень много. И зачастую всё это звуковое безобразие происходит в полной тишине, беспощадно обрушиваясь на слуховые рецепторы игрока. Периодически на фоне начинают играть несколько различных мелодий, которые худо-бедно дополняют игровой процесс и происходящее на экране действо. Эти мелодии сменяются друг за другом и уже через несколько часов игры они откровенно начинают раздражать. Терпеть это ужасное звуковое сопровождение приходится, к сожалению, на протяжении всей игры. Впрочем, если вас всё же не отпугнёт всё сказанное выше, можно продолжить знакомство с игрой. Быть может не так страшен чёрт, как его малюют?
Не совсем привычным для этого жанра является наличие в игре открытого мира, по которому Йорку и предстоит путешествовать, собирая улики и по крупицам составляя общую картину преступления. По задумке Гринвейл является небольшим городком, но зачастую главному герою приходится преодолевать весьма значительные расстояния. Чтобы не запутаться в игровом мире предусмотрена специальная карта, которая выполнена опять же не без претензий. В уменьшенном варианте она абсолютно неинформативна, так как отображает не все повороты и легко можно проехать нужное ответвление, а в увеличенном формате карта закрывает практически пол экрана, поэтому рассмотреть дальнейший путь порой крайне затруднительно. Пешком бороздить однообразные и угловатые просторы Гринвейла весьма долго и нудно, поэтому предпочтительней использовать автомобили. Только не рассчитывайте, что можно «оторваться» как в GTA, выкидывая водителей из их автомобилей и разъезжая под забойный музон. Йорк хоть и крутой агент ФБР, но садиться может не во всякую тачку, да и проезжающие мимо автомобили можно встретить довольно-таки редко. А если нарваться на автомобиль, едущий со скоростью пять км/час, то Йорк отлетит с такой силой, будто его на бешеной скорости сбил грузовик, при этом здоровье уменьшится практически до нуля.
Перемещение по карте в ту или иную точку является неотъемлемой частью игрового процесса. Йорк прибывает на место, находит несколько улик, составляет их воедино, беседует с каким-нибудь второстепенным персонажем и отправляется дальше. К слову, диалогов в игре очень много и слушать их, откровенно говоря, скучновато. Задумка разработчиков понятна и ясна, ведь только так игрок может глубже проникнуться миром игры, но вот реализация всего этого далека от идеала. Такое ощущение, что можно выкинуть из игры добрую половину всей болтовни и ничего не изменится. Помимо этого Йорк периодически разговаривает с кем-то по имени Зак, которым, судя по всему, является сам игрок. Быть может у них там все агенты ФБР с прибабахом? Вспомните хотя бы Нормана Джейдана из Heavy Rain. С другой стороны, это опять же своеобразная уловка разработчиков, окутывающая Йорка таинственной пеленой загадочности. Не так ли, Зак?
Ещё одной особенностью Deadly Premonition: The Director’s Cut является то, что эта игра – своеобразный симулятор жизни. Йорк должен есть и спать, о чём в меню постоянно напоминают соответствующие полоски еды и сна, которые неумолимо тают и требуют постоянного контроля. Так что периодически нужно захаживать в различные кафешки и морить червячка. Более того, в игре есть внутриигровые часы, которые отображают соответствующее реальной обстановке время. Поэтому может получиться так, что неожиданно ночью у главного героя «заурчит в животе», а поскольку в это время закусочные, само собой разумеется, не работают, то придётся перекусывать различными пончиками и гамбургерами, которые можно найти во время долгого путешествия. Также на помощь могут прийти старые-добрые чупа-чупсы, которые встречаются в избытке, да и респавнятся через несколько секунд после того, как их поднимешь. Иногда полезно, знаете ли, уединиться в укромном месте и пососать с пяток карамелек на палочке. Какой агент ФБР нынче без карамельки в кармане?
Аналогичная ситуация и с потребностью во сне. Днём можно поспать в какой-нибудь забегаловке, ну а ночью, когда опять же всё кругом закрыто, Йорк может пить свой любимый кофе, банки с которым также разбросаны по миру. Но это ещё не самое интересное. Судя по всему, разработчики хотели максимально приблизить игровой процесс к реальной жизни, поэтому внутриигровое время играет весьма важную роль. Например, в некоторые места по сюжету Йорку разрешено посетить строго в определённое время, поэтому если время на часах далеко не соответствует установленному, то есть три способа его скоротать: долго и упорно бродить по карте и собирать всякие бесполезные предметы, найти место для ночлега и поспать нужное количество часов, либо покурить свои любимые сигареты. Да-да, именно так. Во время курения время как бы ускоряется и можно не заметить, как настанет следующий день. Сложно сказать что это: просто реклама или сигарета по-прежнему является символом крутости и беспечности, но иногда приходится курить в прямом и переносном смыслах. Несложно догадаться, что такие «перекусывания» и «перекуры» вовсе не добавляют игре привлекательности, а весь этот псевдореализм вызывает лишь откровенную скуку.
В игре Йорк повстречает множество персонажей, поэтому львиную долю игрового процесса занимают диалоги. К сожалению, игра не переведена на русский язык, поэтому тем, кто не достаточно владеет английским языком, будет проблематично вникнуть в суть происходящего и по достоинству оценить все хитросплетения сюжета. Мысль о поиске таинственного убийцы в дождевом плаще всё же не покидает сознание и постоянно стимулирует к дальнейшему прохождению игры, но вот происходящее на экране заставляет выключить консоль и никогда больше не вспоминать про эту игру. Единственным утешением становятся моменты, когда наступает полночь, всё вокруг покрывается кроваво-красной пеленой и из-под земли начинают лезть те самые существа, о которых говорилось выше. В такие моменты можно заменить некоторое сходство с механикой незабвенной Resident Evil 4, когда во время прицеливания главный герой не может ходить. Только в Deadly Premonition: The Director’s Cut этот аспект опять же реализован не совсем удачно, поскольку нормально прицелиться в кого-либо практически невозможно. Гораздо проще нажать «R2» и Йорк автоматически прицелится во врага, только почему-то в нижнюю часть туловища, а если учесть, что некоторые враги изначально расположены к игроку спиной, то прицел падает аккурат в то самое отверстие, в которое и выстрелить-то не грех.
Помимо огнестрельного оружия можно использовать классические доски, стальные трубы и прочий инвентарь любителей повышибать мозги. Использование подобных аксессуаров против врагов вполне эффективно, но каждый предмет имеет свой запас прочности. Правда, отбиться вручную не всегда получится, поскольку существа передвигаются своеобразными рывками, и не успеешь заметить, как они уже засовывают свои грязные мертвецкие лапы главному герою, представьте себе, в рот. Возвращаясь к разговору о реализме, стоит упомянуть, что даже нож ломается от удара о мягкую кровать, а иногда во время путешествия по миру, когда вокруг бродят отвратительные мёртвые тела, можно в каком-нибудь закутке найти бритву и как ни в чём не бывало побриться. Мертвяки мертвяками, а настоящий агент ФБР должен быть всегда чист и гладко выбрит. Только вот гигиеной наш главный герой, видимо, всё же пренебрегает, поскольку вокруг него очень часто летают какие-то мухи, даже если он находится в помещении. Ещё одна мелочь, приближающая игровой процесс к реальности?
В некоторые моменты Deadly Premonition: The Director’s Cut действительно начинает напоминать уже практически забытый жанр Survival horror, но даже эти светлые минуты, дарующие игроку давно забытые эмоции, напрочь губятся всем остальным. К слову, режиссёрская версия для PlayStation 3 практически ничем не отличается от оригинальной версии. В ней добавлены лишь несколько сцен, расширен финальный ролик, немного улучшена графика и упрощены битвы с существами, а также прикручен местами взрывающий глаза 3D-режим и возможность игры с контроллером PlayStation Мove. Но все эти новшества технического прогресса вряд ли смогут существенно повлиять на общее впечатление от игры, ведь Deadly Premonition: The Director’s Cut - это игра не для всех. Но ты ведь к этому готов, Зак?

В небольшом и тихом австралийском городке с миловидным иностранному слуху названием Гринвейл происходит чудовищное убийство прекрасной девушки по имени Анна Грэм. Её находят в лесу, привязанной к дереву, но следы на теле и внешний вид объекта преступления недвусмысленно намекают на то, что это дело рук необычного маньяка. Как водится в подобных ситуациях, за дело берётся молодой и перспективный агент ФБР, который в срочном порядке прибывает в этот забытый Богом городишко. Солидный, в костюмчике, при галстучке. Это вам не местные хранители правопорядка, которые только и могут, что коренных алкашей разгонять, да по банкам в лесу постреливать. Рекомендуем не запоминать имя главного героя, поскольку в игре вы услышите его не один десяток раз.

«Позвольте представиться: Френсис Йорк Морган – специальный агент ФБР. Зовите меня просто – «Йорк»
Начинается игра весьма загадочно и, самое главное, пугающе. Йорк оказывается в каком-то странном мире, где всё вокруг покрыто красной пеленой, а из-под земли лезут непонятные существа, от одного вида которых волосы встают дыбом даже там, где их по определению нет. Невольно вспоминаются «шибито» из Siren Blood Curse, когда при встрече с ними зачастую хотелось просто выключить телевизор, да побрызгать в комнате освежителем воздуха. Только в Deadly Premonition: The Director’s Cut они выглядят ещё более ужасающе, а звуки, издаваемые ими, многократно усиливают и без того пугающую атмосферу. Дабы ещё больше напугать игрока разработчики решили отойти от стандартного типа мертвяков, к которым мы так привыкли, и сделать что-нибудь особенное и ни на что не похожее. В итоге мы видим тела, идущие на главного героя в позе «мостик», если можно так назвать это искривление пусть и мёртвого, но всё же человекоподобного тела. Хорошо хоть они не идут задом в позе «бабушки, собирающей на огороде картошку», а то навело бы на определённые мысли. Выглядит немного необычно, но кто сказал, что Deadly Premonition: The Director’s Cut – это обычный проект?

Такое бодрое начало не может не радовать, автоматически настраивая на отличное продолжение и оправдывая не только пафосное название игры, но и великий жанр Survival horror, к которому проект официально относится. Но после столь неплохого начала игра неожиданно сбавляет обороты и Deadly Premonition: The Director’s Cut предстаёт перед игроком во всей своей «красе». Первое, что бросается в глаза уже в самом начале игры, это её графическая составляющая, которая для 2010 года, когда оригинальная версия вышла для Xbox 360, выглядит как минимум ужасно. Угловатые пейзажи, неестественные модели персонажей, нереальная простота игрового мира и плохая графика – это лишь несколько откровенно слабых сторон проекта. Конечно, большинство любителей видеоигр не играют в графику, но такая картинка невероятно сильно портит общее впечатление от игры. Многие проекты для консолей прошлого поколения визуально выглядят куда привлекательней. Возникают лишь два закономерных вопроса: неужели нельзя было сделать лучше и разве можно выпускать такое в наше время?
Помимо визуальной составляющей игра выделяется ещё и звуковым оформлением. Лишь поиграв в Deadly Premonition: The Director’s Cut, понимаешь насколько же важна работа звукорежиссеров и как много значит звуковое оформление в играх, начиная с банальных звуков, заканчивая музыкальным сопровождением. Звуковой ряд настолько скуден и плохо подобран, что создаётся впечатление, будто звуки живут в игре сами по себе. Например, во время бега по асфальту вместо удара начищенных ботинок главного героя о твёрдое покрытие слышится странное «хлюпанье», словно он бежит по лужам. Любые двери в игре, будь-то деревянная калитка или металлическая дверь-решётка, открываются с одинаково безобразным и режущим слух скрипом. Звук заглушаемого двигателя автомобиля похож на звук нажатия на педаль «газа», что как минимум неестественно. И таких примеров можно привести ещё очень много. И зачастую всё это звуковое безобразие происходит в полной тишине, беспощадно обрушиваясь на слуховые рецепторы игрока. Периодически на фоне начинают играть несколько различных мелодий, которые худо-бедно дополняют игровой процесс и происходящее на экране действо. Эти мелодии сменяются друг за другом и уже через несколько часов игры они откровенно начинают раздражать. Терпеть это ужасное звуковое сопровождение приходится, к сожалению, на протяжении всей игры. Впрочем, если вас всё же не отпугнёт всё сказанное выше, можно продолжить знакомство с игрой. Быть может не так страшен чёрт, как его малюют?

Не совсем привычным для этого жанра является наличие в игре открытого мира, по которому Йорку и предстоит путешествовать, собирая улики и по крупицам составляя общую картину преступления. По задумке Гринвейл является небольшим городком, но зачастую главному герою приходится преодолевать весьма значительные расстояния. Чтобы не запутаться в игровом мире предусмотрена специальная карта, которая выполнена опять же не без претензий. В уменьшенном варианте она абсолютно неинформативна, так как отображает не все повороты и легко можно проехать нужное ответвление, а в увеличенном формате карта закрывает практически пол экрана, поэтому рассмотреть дальнейший путь порой крайне затруднительно. Пешком бороздить однообразные и угловатые просторы Гринвейла весьма долго и нудно, поэтому предпочтительней использовать автомобили. Только не рассчитывайте, что можно «оторваться» как в GTA, выкидывая водителей из их автомобилей и разъезжая под забойный музон. Йорк хоть и крутой агент ФБР, но садиться может не во всякую тачку, да и проезжающие мимо автомобили можно встретить довольно-таки редко. А если нарваться на автомобиль, едущий со скоростью пять км/час, то Йорк отлетит с такой силой, будто его на бешеной скорости сбил грузовик, при этом здоровье уменьшится практически до нуля.
Перемещение по карте в ту или иную точку является неотъемлемой частью игрового процесса. Йорк прибывает на место, находит несколько улик, составляет их воедино, беседует с каким-нибудь второстепенным персонажем и отправляется дальше. К слову, диалогов в игре очень много и слушать их, откровенно говоря, скучновато. Задумка разработчиков понятна и ясна, ведь только так игрок может глубже проникнуться миром игры, но вот реализация всего этого далека от идеала. Такое ощущение, что можно выкинуть из игры добрую половину всей болтовни и ничего не изменится. Помимо этого Йорк периодически разговаривает с кем-то по имени Зак, которым, судя по всему, является сам игрок. Быть может у них там все агенты ФБР с прибабахом? Вспомните хотя бы Нормана Джейдана из Heavy Rain. С другой стороны, это опять же своеобразная уловка разработчиков, окутывающая Йорка таинственной пеленой загадочности. Не так ли, Зак?

Ещё одной особенностью Deadly Premonition: The Director’s Cut является то, что эта игра – своеобразный симулятор жизни. Йорк должен есть и спать, о чём в меню постоянно напоминают соответствующие полоски еды и сна, которые неумолимо тают и требуют постоянного контроля. Так что периодически нужно захаживать в различные кафешки и морить червячка. Более того, в игре есть внутриигровые часы, которые отображают соответствующее реальной обстановке время. Поэтому может получиться так, что неожиданно ночью у главного героя «заурчит в животе», а поскольку в это время закусочные, само собой разумеется, не работают, то придётся перекусывать различными пончиками и гамбургерами, которые можно найти во время долгого путешествия. Также на помощь могут прийти старые-добрые чупа-чупсы, которые встречаются в избытке, да и респавнятся через несколько секунд после того, как их поднимешь. Иногда полезно, знаете ли, уединиться в укромном месте и пососать с пяток карамелек на палочке. Какой агент ФБР нынче без карамельки в кармане?
Аналогичная ситуация и с потребностью во сне. Днём можно поспать в какой-нибудь забегаловке, ну а ночью, когда опять же всё кругом закрыто, Йорк может пить свой любимый кофе, банки с которым также разбросаны по миру. Но это ещё не самое интересное. Судя по всему, разработчики хотели максимально приблизить игровой процесс к реальной жизни, поэтому внутриигровое время играет весьма важную роль. Например, в некоторые места по сюжету Йорку разрешено посетить строго в определённое время, поэтому если время на часах далеко не соответствует установленному, то есть три способа его скоротать: долго и упорно бродить по карте и собирать всякие бесполезные предметы, найти место для ночлега и поспать нужное количество часов, либо покурить свои любимые сигареты. Да-да, именно так. Во время курения время как бы ускоряется и можно не заметить, как настанет следующий день. Сложно сказать что это: просто реклама или сигарета по-прежнему является символом крутости и беспечности, но иногда приходится курить в прямом и переносном смыслах. Несложно догадаться, что такие «перекусывания» и «перекуры» вовсе не добавляют игре привлекательности, а весь этот псевдореализм вызывает лишь откровенную скуку.

В игре Йорк повстречает множество персонажей, поэтому львиную долю игрового процесса занимают диалоги. К сожалению, игра не переведена на русский язык, поэтому тем, кто не достаточно владеет английским языком, будет проблематично вникнуть в суть происходящего и по достоинству оценить все хитросплетения сюжета. Мысль о поиске таинственного убийцы в дождевом плаще всё же не покидает сознание и постоянно стимулирует к дальнейшему прохождению игры, но вот происходящее на экране заставляет выключить консоль и никогда больше не вспоминать про эту игру. Единственным утешением становятся моменты, когда наступает полночь, всё вокруг покрывается кроваво-красной пеленой и из-под земли начинают лезть те самые существа, о которых говорилось выше. В такие моменты можно заменить некоторое сходство с механикой незабвенной Resident Evil 4, когда во время прицеливания главный герой не может ходить. Только в Deadly Premonition: The Director’s Cut этот аспект опять же реализован не совсем удачно, поскольку нормально прицелиться в кого-либо практически невозможно. Гораздо проще нажать «R2» и Йорк автоматически прицелится во врага, только почему-то в нижнюю часть туловища, а если учесть, что некоторые враги изначально расположены к игроку спиной, то прицел падает аккурат в то самое отверстие, в которое и выстрелить-то не грех.

Помимо огнестрельного оружия можно использовать классические доски, стальные трубы и прочий инвентарь любителей повышибать мозги. Использование подобных аксессуаров против врагов вполне эффективно, но каждый предмет имеет свой запас прочности. Правда, отбиться вручную не всегда получится, поскольку существа передвигаются своеобразными рывками, и не успеешь заметить, как они уже засовывают свои грязные мертвецкие лапы главному герою, представьте себе, в рот. Возвращаясь к разговору о реализме, стоит упомянуть, что даже нож ломается от удара о мягкую кровать, а иногда во время путешествия по миру, когда вокруг бродят отвратительные мёртвые тела, можно в каком-нибудь закутке найти бритву и как ни в чём не бывало побриться. Мертвяки мертвяками, а настоящий агент ФБР должен быть всегда чист и гладко выбрит. Только вот гигиеной наш главный герой, видимо, всё же пренебрегает, поскольку вокруг него очень часто летают какие-то мухи, даже если он находится в помещении. Ещё одна мелочь, приближающая игровой процесс к реальности?
В некоторые моменты Deadly Premonition: The Director’s Cut действительно начинает напоминать уже практически забытый жанр Survival horror, но даже эти светлые минуты, дарующие игроку давно забытые эмоции, напрочь губятся всем остальным. К слову, режиссёрская версия для PlayStation 3 практически ничем не отличается от оригинальной версии. В ней добавлены лишь несколько сцен, расширен финальный ролик, немного улучшена графика и упрощены битвы с существами, а также прикручен местами взрывающий глаза 3D-режим и возможность игры с контроллером PlayStation Мove. Но все эти новшества технического прогресса вряд ли смогут существенно повлиять на общее впечатление от игры, ведь Deadly Premonition: The Director’s Cut - это игра не для всех. Но ты ведь к этому готов, Зак?

![]() |
Вердикт: Deadly Premonition: The Director’s Cut - это весьма неоднозначный проект, оригинальная версия которого в своё время получила очень спорные оценки, умудрившись получить как высший балл от вполне авторитетных ресурсов, так и откровенно низкие оценки. Складывается ощущение, что зачастую критики умудряются найти искусство там, где его просто нет, поскольку весьма хвалебные речи в адрес этой игры вызывают банальное недоумение. Уж если этой игре можно поставить максимальный балл, тогда какой оценки заслуживают действительно стоящие проекты? К сожалению, мои предчувствия относительно этой игры не оправдались, ведь я так и не смог разглядеть в этой игре хоть какую-нибудь изюминку, которая перевесила бы чашу весов общего уныния, скучного игрового процесса, ужасной графики и звукового сопровождения, и подтвердила бы гордое имя так любимого мною жанра Survival horror. Deadly Premonition: The Director’s Cut - это игра "на любителя", поэтому трижды подумайте, прежде чем решите окунуться в этот неоднозначный мир Гринвейла. |
собрали 11 186 из 300 000 рублей
61 комментарий, 41 001 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vitek — 26.06.2013 в 04:45
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за обзор, игра в своё время зацепила...Сейчас переигрывать
смысла и желания нет.
BeaSt — 26.06.2013 в 06:53
Серебряный охотник за трофеями
Собственно визуально игра отвратительна. Не графически, а визуально
- убогая цветовая гамма, вечная бледнота без намёка на
контрастность, убогое освещение... Ну и графика тоже убогая
Особенно меня
забавляет полицейский в шляпе и с собачьей какашкой под носом, если
вы понимаете, о чём я 
Это как раз тот самый случай, когда, посмотрев на скриншоты и видео, пробовать этот продукт не хочется. А ведь постобработка картинки могла очень сильно добавить игре привлекательности, но нет.


Это как раз тот самый случай, когда, посмотрев на скриншоты и видео, пробовать этот продукт не хочется. А ведь постобработка картинки могла очень сильно добавить игре привлекательности, но нет.
Kudziama — 26.06.2013 в 07:35
Деревянный охотник за трофеями
Возьму наверно, но не знаю насколько она будет хороша после
прохождения Хеви Рэйн.. Но думаю что поиграть в нее стоит.
U4oloG — 26.06.2013 в 07:41
Серебряный охотник за трофеями
А что игры с шайтан-коробки уже портируют на PS3? Тогда заверните
мне "Tenchu Z"
warhammer82 — 26.06.2013 в 07:46
X-rays
Shark-hardcore — 26.06.2013 в 08:48
Helghan Hardcore Crew
Игра выходила и на PS3 в том же 2010 году, но только в Японии и под
заголовком "Red Seeds Profile".
Вложение 30760
Вложение 30760
Ejachok — 26.06.2013 в 08:13
Бронзовый охотник за трофеями
шикарная игра. одни из лучших стори и диалогов со времён… еще,
наверное, дримкаста. но местным любителям хай-энд графики не
понять. к сожалению сюжет не "гы-гы" и нет калофдутия в этой игре.
в отличии от того же одноразового анча эту игру можно проходить
много раз.
Jojoba Klaus — 26.06.2013 в 08:22
Хватит сюда пялиться

Ужастиков на соньке дай бог если с пяток наберется, радовать должны
что ещё один вышел, так нет же ещё и выёживаются некоторые. То им
не нравиться то
Shark-hardcore — 26.06.2013 в 08:48
Helghan Hardcore Crew
Игра выходила и на PS3 в том же 2010 году, но только в Японии и под
заголовком "Red Seeds Profile".
Вложение 30760
Вложение 30760
MaxStarDust — 26.06.2013 в 08:54
Пластмассовый охотник за трофеями

Автор рецензии как-то упустил харизматичных персонажей, коих в игре
достаточно много и все они не похожи друг на друга. Игра умеет
держать в напряжении, умеет разбавить атмосферу шутками. Ещё тут
есть персонаж внешне напоминающий Антона Логвинова (если знаете кто
это). Главный минус этой игры это МАЛЕНЬКИЙ БЮДЖЕТ, игре
обязательно нужно продолжение, выполненное на значительно более
высоком техническом уровне без потери своей теперяшней изюминки.
ler8zx — 26.06.2013 в 09:24
Начинающий охотник за трофеями

Обзор достаточно объективен свой мнением (. Оценка сильно снижена
(. Игра по мне отличная , играю с удовольствием . Понравилась всё
особенно звуковая часть на высоте. За что моя оценка 75. Если бы
ещё графику(не главное но всё-же) подправили до современных уровней
то и + 10.
Прошу учесть что версия Xbox 360 ещё хуже , страдает управлением и багами . А версию для консолей значительно поправили
P.S. За обзор спасибо !
Прошу учесть что версия Xbox 360 ещё хуже , страдает управлением и багами . А версию для консолей значительно поправили

P.S. За обзор спасибо !
Ejachok — 26.06.2013 в 09:35
Бронзовый охотник за трофеями
Deep_wolf — 26.06.2013 в 10:01
Глубокий волк за трофеями

ler8zx — 27.06.2013 в 19:51
Начинающий охотник за трофеями

magmastorm — 26.06.2013 в 09:45
Бумажный охотник за трофеями

Бред какой то. Про отличный сюжет вообще упомянуто не было
MrBug — 26.06.2013 в 11:26
Начинающий охотник за трофеями

Игра не для всех, кому надо уже давно прошли, а те кому в игрушки
вечерком популять пусть идут мимо 

SallyOneLove — 28.06.2013 в 21:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Целиком и полностью с тобой согласен, друг.
Для меня Deadly Premonition - ни в коем случае не игрушка, в которой решает классный геймплей и передовая графика. Этим, к сожалению, как сказано в рецензии, игра действительно не блещет. Но ее сюжет и ее атмосфера просто умопомрачительны! Образ дождливого Гринвейла, таинство и мистика, ужас, в который маленький городишко погружается с наступлением темноты - все это оставляет незабываемые впечатления. Йорк, Зак, Эмили...
Господи, да я реально плакал во время кат-сцены перед финальным боссом!
[HR][/HR]
Emily, York... Sounds like you're both doing fine. I feel better about you two now.
Для меня Deadly Premonition - ни в коем случае не игрушка, в которой решает классный геймплей и передовая графика. Этим, к сожалению, как сказано в рецензии, игра действительно не блещет. Но ее сюжет и ее атмосфера просто умопомрачительны! Образ дождливого Гринвейла, таинство и мистика, ужас, в который маленький городишко погружается с наступлением темноты - все это оставляет незабываемые впечатления. Йорк, Зак, Эмили...
Господи, да я реально плакал во время кат-сцены перед финальным боссом!
[HR][/HR]
Emily, York... Sounds like you're both doing fine. I feel better about you two now.
Voland — 26.06.2013 в 12:28
Золотой охотник за трофеями
проклятье -__- вот когда дадут пользоваться любительскими
переводами... не пиратить же консоль из за этого
---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:17 ----------
впрочем если появится в плюсе, то обязательно опробую. такую игру грех не опробовать. больно уж она мне напоминает шикарный твин пикс
---------- Сообщение добавлено в 13:23 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:20 ----------
чего? есть версия для пк? О_О
---------- Сообщение добавлено в 13:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:23 ----------
мне кажется все же оценка немного неадекватна вот в каком смысле: сравнивать и тем более ставить игру в один ряд с ААА не стоит. игра бюджетна во всех смыслах, и собсно цена это доказывает. думаю хотя бы 65-75 баллов она точно заслуживает своей уникальностью, и тем в какую именно категорию игра попадает. а в данной категории мало таких игр. все же обзор не до конца дает понять что же это за фрукт такой на самом деле, и на что стоит надеятся. по мне так это нехилый минус обзору.
---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:17 ----------
впрочем если появится в плюсе, то обязательно опробую. такую игру грех не опробовать. больно уж она мне напоминает шикарный твин пикс
---------- Сообщение добавлено в 13:23 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:20 ----------
чего? есть версия для пк? О_О
---------- Сообщение добавлено в 13:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:23 ----------
мне кажется все же оценка немного неадекватна вот в каком смысле: сравнивать и тем более ставить игру в один ряд с ААА не стоит. игра бюджетна во всех смыслах, и собсно цена это доказывает. думаю хотя бы 65-75 баллов она точно заслуживает своей уникальностью, и тем в какую именно категорию игра попадает. а в данной категории мало таких игр. все же обзор не до конца дает понять что же это за фрукт такой на самом деле, и на что стоит надеятся. по мне так это нехилый минус обзору.
InfernaLHuman — 26.06.2013 в 16:26
Бронзовый охотник за трофеями

В принципе оценка согласно написанному в обзоре ещё и высокая
(больше 50 - уже выше среднего). А вывод, что игра не для всех. Но
для кого же эта игра?
Можно было упомянуть в обзоре целевую аудиторию. Можно было упомянуть про необычный сценарий (по слухам), оригинальную стилизацию, множество отсылок и фансервиса к Твин Пиксу, явно создатели вдохновлялись им. Например это
сказало бы какая игра, и кому она может понравится. А так, довольно
смутное впечатление об игре остаётся от обзора, хотя явно понятно
что это далеко не "технический идеал".
---------- Сообщение добавлено в 17:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:21 ----------
Если орошо знаешь инглишь и ценишь в играх историю с персонажами, играй. Если графодрочер и любитель исключительно ААА качества проходи мимо. Мне лично незнание языка в совершенстве не даёт прикоснуться к данной игре.
Можно было упомянуть в обзоре целевую аудиторию. Можно было упомянуть про необычный сценарий (по слухам), оригинальную стилизацию, множество отсылок и фансервиса к Твин Пиксу, явно создатели вдохновлялись им. Например это
Сообщение от вырезка из одной
рецензии
---------- Сообщение добавлено в 17:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:21 ----------
Если орошо знаешь инглишь и ценишь в играх историю с персонажами, играй. Если графодрочер и любитель исключительно ААА качества проходи мимо. Мне лично незнание языка в совершенстве не даёт прикоснуться к данной игре.
salamonnubke — 26.06.2013 в 13:17
Бронзовый охотник за трофеями
Смотрю тут различные комментарии насчёт игры. Если я очень люблю
игры в жанре survival horror, стоит в эту сыграть?
Voland — 26.06.2013 в 20:13
Золотой охотник за трофеями
Karim — 26.06.2013 в 15:31
Золотой охотник за трофеями
Эхуд, а думал стоящая вещь будет.
Но я любою графон, а если здесь, не очень красиво, то мимо меня.
Но я любою графон, а если здесь, не очень красиво, то мимо меня.
zpek87 — 26.06.2013 в 17:06
Пластмассовый охотник за трофеями
Игра на боксе в свое время. Да сюжет интересен и отсылки к Твин
Пиксу имеют место быть, можно было бы и простить убогую графику ( а
она действительно убогая и выпускать такое в 2013 под названием
"директорс кат" просто смешно) Но вот уровни "сурвайвал хоррор" это
просто ад . Боевка ужасна. А ведь можно было сделать шикарный
триллер, даже и с такой графикой.
RunForJoy — 27.06.2013 в 18:24
Серебряный охотник за трофеями
hate_reality — 28.06.2013 в 13:02
Начинающий охотник за трофеями

к сожалению не для любителей колды(((
это единственный
и лучшая игроизация твин пикса, всем любителям необычных игр, очень
советую.
- это точно про автора
55 баллов, 55! ты слышишь, Зак?

К сожалению, игра не переведена на русский язык, поэтому тем, кто
не достаточно владеет английским языком, будет проблематично
вникнуть в суть происходящего и по достоинству оценить все
хитросплетения сюжета.
55 баллов, 55! ты слышишь, Зак?
Andyraccoon — 26.10.2013 в 11:26
Серебряный охотник за трофеями
Tonberry — 25.10.2013 в 23:23
Пластмассовый охотник за трофеями

В наш век клише и предсказуемости, очень сложно найти
проект,который смог бы сильно удивить. Но к счастью Deadly
Premonition может! Если бы не отвратительнейший гемйплей,то я бы
лично поставил ей 10 баллов. История здешнего мира настолько
захватывает, что оторваться просто невозможно. А непредсказуемый
сюжет держит тебя до самого конца. А еще здесь есть колоритные
персонажи.которые занимаются своими делами. У каждого из них есть
свой распорядок дня, свои привычки и пристрастия, за ними в прямом
смысле слова можно проследить( последний раз, я такую особенность
видел в Шенму). Лично для меня, Deadly Premonition – это такой
глоток свежего воздуха, которым можно и захлебнуться. Советую ее
всем ценителям мистических игр 

Calter — 16.12.2013 в 07:49
Пластмассовый охотник за трофеями
Графика в игре такая, какая есть, потому что она готовилась к
выходу еще на PS2, но сначала чего-то там по финансам не сложилось,
потом вышел некст-ген, и она должна была быть лонч-тайтлом, потом
опять что-то не сложилось, в итоге имеем то, что имеем... Сюжет,
персонажи и диалоги просто обалденны, еще эту беготню со стрельбой
выкинуть - и был бы шедевр.
P.S. играл на PC
P.S. играл на PC
Hujinn — 20.01.2015 в 01:16
Лемур

Эх, а если бы она вышла на PS2, точно тогда была бы одной из лучших
игр тех лет, жаль что не сошлось.
Пока играл немного, но уже чувствую, что оторваться не смогу до конца. Особенно нравится музыка, диалоги, персонажи и город, цветовая гамма и меланхолия которого напоминает все те же игры с PS2 (Bully, Driver). В общем воспринимается эта игра совершенно уникально, некая смесь ностальгии и при этом чего-то совершенно нового, хотя и минусы конечно имеются (карта, управление и прочие мелочи), на графику внимания не обращаю, ибо в этом даже есть некий шарм.
Пока играл немного, но уже чувствую, что оторваться не смогу до конца. Особенно нравится музыка, диалоги, персонажи и город, цветовая гамма и меланхолия которого напоминает все те же игры с PS2 (Bully, Driver). В общем воспринимается эта игра совершенно уникально, некая смесь ностальгии и при этом чего-то совершенно нового, хотя и минусы конечно имеются (карта, управление и прочие мелочи), на графику внимания не обращаю, ибо в этом даже есть некий шарм.
InfernaLHuman — 20.01.2015 в 05:11
Бронзовый охотник за трофеями

То ли в ремастерах игр с ps2 благодаря HD разрешению графон
становится значительно лучше, то ли сабж правда обладает самой
ужасной 3D графикой, которую я видел. Что касается моделей
персонажей, ещё куда ни шло, но окружение просто уникально по своей
безобразности. Но как ни парадоксально, это не раздражает, потому
что в стиле игре не отказать, это не беззубый Rambo Video Game
какой-нить.