Обзор «За гранью: Две души»

Заботливо представленная нам до официального выхода игры «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls)
демонстрационная версия этого кинематографичного проекта от
талантливой студии Quantic Dream, предложила нам опробовать две
небольшие главы игры. В первой, «Эксперимент», мы смогли
познакомиться с основными способностями Айдена, связанного с всё
ещё маленькой Джоди невидимой нитью, а во второй, «Облава», мы
удирали от полицейских, прыгали с поезда и безжалостно показали
группе SWAT, что их особое оружие и тактика не так уж хороши, когда
в дело вступают потусторонние силы. Демо-версия определённо
захватывала своим показательным намёком на разнообразие полной
версии игры, но сумела ли команда Дэвида Кейджа выдержать стиль и
провести игрока по тонкой красной линии судьбы милой и во многом
несчастной девушки Джоди Холмс?.. Скорее да, чем
нет.<!--break-->
Сюжет «За гранью» действительно удался на славу, хотя, откровенно говоря, какими-либо серьёзными инновациями он похвастаться не может. Большинство из увиденного и услышанного здесь мы видели или читали где-то, когда-то, в том или ином виде, с тем или иным подтекстом. Но сюжет настолько кинематографической игры, что во время её прохождения частенько словно чёртик из табакерки выскакивает мысль «А где здесь игра?..», не стоит рассматривать по каким-то конкретным деталям, куда лучше подойти к нему комплексно. Авторы игры решили подать историю Джоди рваными отрывками её памяти, что вначале может показаться не самым лучшим дизайнерским решением, зато потом станет восприниматься как само собой разумеющееся явление и даже поможет сохранить кое-какую интригу — нам не разжёвывают каждую деталь событий, а время от времени позволяют дать волю фантазии и догадкам. Просто нельзя не отметить потрясающее разнообразие красок и оттенков этой игры, причём не только в прямом, но и в переносном смысле — история «За гранью» будет бросать нас не только в совершенно разнообразную местность, от знойной пустыни до заснеженной деревни, но и от маленькой Джоди к едва сформировавшейся девчонке-сорванцу, к проходящей тренировку малолетней «Джейн» или к простодушной, не знавшей общения со сверстниками девочке-подростку и ещё многим, так сказать, амплуа нашей героини.
Таким образом, разделив игру на главы разной длины и степени насыщенности — от мимолётных глав с экспериментами над маленькой Джоди, до продолжительных и полных событий, разработчики сумели сделать её намного разнообразнее и колоритнее, чем она была бы в цельном виде. Кроме того, если подобный объём истории — вдумайтесь: мы, будучи зрителями, способными влиять на происходящее и ход событий, наблюдаем за пятнадцатью годами жизни даже не одного персонажа, Джоди, но и людей, которые её окружают. Переходы из местности в местность, из амплуа в амплуа было бы либо очень сложно, либо попросту невозможно воплотить в цельном проекте с последовательной сюжетной линией — слишком муторно, разжёвано и, вполне вероятно, скучно. А вот «За гранью», такая, как она получилась, заскучать не даст. Пускай эту игру и можно отнести к интерактивному кино, сделавшему шаг одним кедом в игровую индустрию, но повлиять на происходящие события, принять в них посильное участие нам предлагают очень часто.
Взаимодействие с окружением в этой игре завязано на правом аналоге — когда мы видим белую точку, нужно наклонить аналог в её сторону и Джоди произведёт взаимодействие: взберётся на уступ, возьмёт с полки книгу, откроет дверь и многое другое. Все экшен-сцены игры, в которых принимает участие игрок в роли Джоди, в основном представляют собой QTE, где от нас требуется в определённой последовательности нажимать или зажимать кнопки, трясти или наклонять контроллер, крутить аналог по часовой стрелке. Здесь-то и вмешивается наша духовная сущность, наш привязанный невидимой нитью напарник, который вносит в игровой процесс множество интересных элементов, выводя его за рамки интерактивного QTE-кинофильма. Переключившись на Айдена, а именно так зовут нашего духовного соратника, мы можем свободно летать по игровой локации, правда на определённом и часто ограниченном расстоянии от Джоди, поскольку связывающая наших героев сила причиняет боль обоим, ежели они сильно отдаляются друг от друга. Айден способен двигать предметы, помогать Джоди открывать запертые двери, или справляться с опасными противниками — отвлекая их, завлекая в ловушку, просто убивая или же подчиняя себе их волю. Потрясающее чувство, когда можешь вселиться в бойца специального подразделения, чья команда тебя окружила, и нашпиговать воинов свинцом из табельного оружия, или устроить небольшое барбекю с пылающими бронемашинами SWAT. Жаль, конечно, что игра чётко определяет, какого бойца можно убить, а какого подчинить, и очень часто нас ставят перед выбором — подчинив бойца, мы не сможем убить другого, или подчинение противника в левой части карты не позволит более подчинить другого противника, находящегося, например, на юге игровой местности. Тем не менее, эти возможности вполне успешно вносят разнообразие в игровой процесс, я например с удовольствием по несколько раз прошёл некоторые главы игры, чтобы посмотреть, как мои действия будут влиять на положение дел в этой главе. Развязка большинства событий в итоге будет одна — в «За гранью» нет пугающего многих экрана «Конец игры», нет криков «Джодииии!» и тому подобного, нет как таковых развилок во время игры, которые повлияют на дальнейшие события. Даже выбор концовки, честно говоря, не чувствуется чем-то значимым.
Чтобы показать игрокам своё видение истории, провести их по той самой красной линии судьбы Джоди, безусловно талантливая команда Дэвида Кейджа сделала ещё один шаг от игры к фильму. Решения, которые нам дают принять в игре: варианты ответов на вопросы, мстить или не мстить тем, кто обидел нас, бежать от копов или сдаться им — все они определённо радуют, но чувства значимости не вызывают. Есть — ну и хорошо, пусть будет иллюзия выбора во имя получения заветного трофея или просто дабы потешить собственное любопытство «а что если?», всё равно ждущая за углом заскриптованная сцена никуда не денется, во время езды на мотоцикле нельзя разбиться, даже если всю дорогу направлять аналог к обочине, а от поймавших нас копов всегда можно удрать. Честно говоря, это не самый мудрый дизайнерский ход, как по мне, но не скажу, что он способен испортить общее впечатление от игры, особенно если проходить её на высоком уровне сложности, когда все QTE требуют от нас больше внимательности, реакции и действий. Для этого надо в начале выбрать вариант «Часто играю в видеоигры». Мне кажется, что большинство игроков разделят мой взгляд на вещи в данном случае — даже если знаешь, что всё равно пройдёшь главу и умереть в ней не можешь, удовольствие от успешно выполненных условий всё равно остаётся и греет душу. На то мы и игроки. Огорчает, правда, то, что нет кнопки, отключающей в некоторых моментах хныканье Джоди. Я не могу назвать себя чёрствым человеком, но в некоторых моментах она ревёт совершенно непонятно почему, и это всхлипывание раздражает. Наверное, каждого парня или мужчину раздражают женские слёзы, хоть мы это тактично пытаемся скрыть, когда находящаяся рядом девушка плачет, но при этом, в зависимости от ситуации и причины, конечно, многие из нас продолжают думать: «Ну и чего ты ревёшь, глупость-то какая, ну хватит, уже уши скрутились в тонкие трубки…». Примерно такие же мысли вызывает хныканье Джоди в «За гранью».
Отдельно из игрового процесса хочется выделить боевую механику в этой игре. Она очень интересна, суть в следующем: от нас требуется следить за движением тела Джоди и в момент замедления камеры, направлять правый аналог в ту сторону, куда девушка направляет свою руку, ногу или корпус, таким образом как бы придавая движению либо удару инерцию и силу. Звучит и выглядит очень простецки — собственно, так оно и есть на деле. Простенько и со вкусом… и с изрядной долей неуклюжести, не сильно зависящей от прямоты рук игрока и версии важного, жизненного файла hands.dll. Иногда камера поворачивается так, что не сразу и поймёшь, куда мелкая проказница движется. А иначе я Джоди назвать не могу даже в образе бойца «Конторы». Правда, она… выглядит в этом амплуа весьма нелепо. Меcтами напоминает очень молодую Линду Хэмильтон из «Терминатор 2» и Деми Мур в образе Джейн, когда последняя ещё в школе училась и шпану в унитазах топила. Та же система, назовём её, для удобства, «продлением движений», используется и при некоторых типах экшен-сцен. Например, при беге с препятствиями — здесь нам нужно вовремя направлять правый аналог вниз или вверх, дабы проскочить под препятствием или перепрыгнуть через него. Кстати, буквально за несколько дней до игры в «За гранью», я пересматривал (в очередной раз…) «Цельнометаллическую оболочку» Стенли Кубрика, и честно говоря, если бы инструкторы в ЦРУ действительно были такими мягкими и покладистыми, как в этой игре, то разведка США не находилась бы на столь высоком уровне, в том числе и в плане физической подготовки кадров. Смотреть на инструкторов ЦРУ в «За гранью» после колоритного сержанта Хартмана, это как после образа Клинта Иствуда из «За пригоршню долларов» или Рассела Кроу из «Поезда на Юму» представить себе образы Джона Рида и Бутча Кэвендиша из недавнего фильма «Одинокий рейнджер» с Джонни Деппом.
Визуально и технически «За гранью» выполнена довольно хорошо — качественные модели персонажей, неплохо проработанное окружение, улыбающиеся текстуры расширением «два на полтора» в глаза не бросаются. Управление настроено удобно и за исключением ряда неуклюжих моментов, очень отзывчиво. Время от времени напрягает камера, которая ведёт себя непослушно, кроме того, можно случайно, пытаясь повернуть камеру, совершить какое-то незапланированное действие персонажем. Очень любопытно реализован в игре совместный режим прохождения: один игрок управляет Джоди, а второй — Айденом. Играть можно с двумя контроллерами DualShock 3, с двумя смартфонами, работающими под управлением систем Android или iOS, а также комбинировать эти устройства. Я играл на Motorola Atrix 4G, под управлением MIUI на базе Android 4.2 и, честно говоря, удивился, насколько управление удобно «заточено» под смартфон. Конечно, на DualShock 3 больше свободы, удобнее поворачивать камеру, лучше чувствуется персонаж и так далее, в то время как на смартфоне Айден летает больше по контрольным точкам, отмеченным оранжевыми пульсирующими кружками, потому что постоянно осматриваться используя в качестве аналога сенсорный дисплей — не самое удобное занятие в мире. Персонажи в «За гранью» смотрятся очень живо, особенно Уиллем Дефо — ему очень хорошо подошла роль учёного, и он отлично вжился в новый образ. Правда, мне было несколько непривычно было видеть его таким из-за ассоциаций с сержантом из «Взвода» и эксцентричным детективом из фильма «Святые из трущоб». Слабовато проработали сценаристы персонажей второго и третьего плана, сфокусировав всё внимание на основных действующих лицах, но учитывая эпизодическую подачу сюжета, этот ход вполне понятен и оставляет просторы как для фантазии, так и для недоумения. Кстати, касательно тех самых «смартфонных» контрольных точек для перемещения Айдена — они присутствуют и в управлении контроллером DualShock, если сложность игры переключить на лёгкую («редко играю или совсем не играю в видеоигры»), чего я, честно говоря, никому делать не советую. Если на смартфоне такое управление ощущается естественным, то с DualShock 3 в руках можно почувствовать себя участником, простите, Паралимпийских игр. Кроме того, на лёгком уровне сложности нам не нужно трясти несчастный контроллер, благодаря чему парни не попадут в ситуацию той старой рекламы, кажется, Adidas, когда мужчина безобидно накачивал мяч, сидя на диване, а у вошедшей в комнату девушки немножко разгулялась фантазия. Также нам будут показывать большие направляющие стрелки в те моменты, когда надо будет отклонять правый аналог. Здесь уже можно почувствовать себя ещё и участником Специальной Олимпиады...
Трофеи в «За гранью» присутствуют и почти все они относятся к категории скрытых, потому особо распространяться о них не буду, дабы никому не испортить впечатлений. Большинство получаемых в этой игре «кубков» выдаются за совершение тех или иных действий в различных главах, причём часто эти действия несовместимы друг с другом, а это значит, что да здравствует перезапуск глав. И он здесь есть. Пользуясь случаем скажу, что считаю подобную возможность очень правильным решением со стороны разработчиков игры в целом, и лично меня частенько огорчает отсутствие в играх выбора глав или полноценной «Новой игры плюс». Это необъективный, но такой себе «минус для личного списочка». Но помимо кучи ситуационных и сюжетных трофеев, в том числе за разные концовки, есть здесь даже один накопительный, рассказав о котором уверен. что не сорву покров. Играя Айденом, во многих главах игры вы можете увидеть маленький сгусток энергии голубого цвета, который можно поглотить. Каждый такой сгусток является информацией, открывающей новые бонусные материалы, вроде концептуальных набросков и прочих пряников. Мелочь, но приятно, концепты у этой игры весьма симпатичные.
Сюжет «За гранью» действительно удался на славу, хотя, откровенно говоря, какими-либо серьёзными инновациями он похвастаться не может. Большинство из увиденного и услышанного здесь мы видели или читали где-то, когда-то, в том или ином виде, с тем или иным подтекстом. Но сюжет настолько кинематографической игры, что во время её прохождения частенько словно чёртик из табакерки выскакивает мысль «А где здесь игра?..», не стоит рассматривать по каким-то конкретным деталям, куда лучше подойти к нему комплексно. Авторы игры решили подать историю Джоди рваными отрывками её памяти, что вначале может показаться не самым лучшим дизайнерским решением, зато потом станет восприниматься как само собой разумеющееся явление и даже поможет сохранить кое-какую интригу — нам не разжёвывают каждую деталь событий, а время от времени позволяют дать волю фантазии и догадкам. Просто нельзя не отметить потрясающее разнообразие красок и оттенков этой игры, причём не только в прямом, но и в переносном смысле — история «За гранью» будет бросать нас не только в совершенно разнообразную местность, от знойной пустыни до заснеженной деревни, но и от маленькой Джоди к едва сформировавшейся девчонке-сорванцу, к проходящей тренировку малолетней «Джейн» или к простодушной, не знавшей общения со сверстниками девочке-подростку и ещё многим, так сказать, амплуа нашей героини.

Таким образом, разделив игру на главы разной длины и степени насыщенности — от мимолётных глав с экспериментами над маленькой Джоди, до продолжительных и полных событий, разработчики сумели сделать её намного разнообразнее и колоритнее, чем она была бы в цельном виде. Кроме того, если подобный объём истории — вдумайтесь: мы, будучи зрителями, способными влиять на происходящее и ход событий, наблюдаем за пятнадцатью годами жизни даже не одного персонажа, Джоди, но и людей, которые её окружают. Переходы из местности в местность, из амплуа в амплуа было бы либо очень сложно, либо попросту невозможно воплотить в цельном проекте с последовательной сюжетной линией — слишком муторно, разжёвано и, вполне вероятно, скучно. А вот «За гранью», такая, как она получилась, заскучать не даст. Пускай эту игру и можно отнести к интерактивному кино, сделавшему шаг одним кедом в игровую индустрию, но повлиять на происходящие события, принять в них посильное участие нам предлагают очень часто.
Взаимодействие с окружением в этой игре завязано на правом аналоге — когда мы видим белую точку, нужно наклонить аналог в её сторону и Джоди произведёт взаимодействие: взберётся на уступ, возьмёт с полки книгу, откроет дверь и многое другое. Все экшен-сцены игры, в которых принимает участие игрок в роли Джоди, в основном представляют собой QTE, где от нас требуется в определённой последовательности нажимать или зажимать кнопки, трясти или наклонять контроллер, крутить аналог по часовой стрелке. Здесь-то и вмешивается наша духовная сущность, наш привязанный невидимой нитью напарник, который вносит в игровой процесс множество интересных элементов, выводя его за рамки интерактивного QTE-кинофильма. Переключившись на Айдена, а именно так зовут нашего духовного соратника, мы можем свободно летать по игровой локации, правда на определённом и часто ограниченном расстоянии от Джоди, поскольку связывающая наших героев сила причиняет боль обоим, ежели они сильно отдаляются друг от друга. Айден способен двигать предметы, помогать Джоди открывать запертые двери, или справляться с опасными противниками — отвлекая их, завлекая в ловушку, просто убивая или же подчиняя себе их волю. Потрясающее чувство, когда можешь вселиться в бойца специального подразделения, чья команда тебя окружила, и нашпиговать воинов свинцом из табельного оружия, или устроить небольшое барбекю с пылающими бронемашинами SWAT. Жаль, конечно, что игра чётко определяет, какого бойца можно убить, а какого подчинить, и очень часто нас ставят перед выбором — подчинив бойца, мы не сможем убить другого, или подчинение противника в левой части карты не позволит более подчинить другого противника, находящегося, например, на юге игровой местности. Тем не менее, эти возможности вполне успешно вносят разнообразие в игровой процесс, я например с удовольствием по несколько раз прошёл некоторые главы игры, чтобы посмотреть, как мои действия будут влиять на положение дел в этой главе. Развязка большинства событий в итоге будет одна — в «За гранью» нет пугающего многих экрана «Конец игры», нет криков «Джодииии!» и тому подобного, нет как таковых развилок во время игры, которые повлияют на дальнейшие события. Даже выбор концовки, честно говоря, не чувствуется чем-то значимым.

Чтобы показать игрокам своё видение истории, провести их по той самой красной линии судьбы Джоди, безусловно талантливая команда Дэвида Кейджа сделала ещё один шаг от игры к фильму. Решения, которые нам дают принять в игре: варианты ответов на вопросы, мстить или не мстить тем, кто обидел нас, бежать от копов или сдаться им — все они определённо радуют, но чувства значимости не вызывают. Есть — ну и хорошо, пусть будет иллюзия выбора во имя получения заветного трофея или просто дабы потешить собственное любопытство «а что если?», всё равно ждущая за углом заскриптованная сцена никуда не денется, во время езды на мотоцикле нельзя разбиться, даже если всю дорогу направлять аналог к обочине, а от поймавших нас копов всегда можно удрать. Честно говоря, это не самый мудрый дизайнерский ход, как по мне, но не скажу, что он способен испортить общее впечатление от игры, особенно если проходить её на высоком уровне сложности, когда все QTE требуют от нас больше внимательности, реакции и действий. Для этого надо в начале выбрать вариант «Часто играю в видеоигры». Мне кажется, что большинство игроков разделят мой взгляд на вещи в данном случае — даже если знаешь, что всё равно пройдёшь главу и умереть в ней не можешь, удовольствие от успешно выполненных условий всё равно остаётся и греет душу. На то мы и игроки. Огорчает, правда, то, что нет кнопки, отключающей в некоторых моментах хныканье Джоди. Я не могу назвать себя чёрствым человеком, но в некоторых моментах она ревёт совершенно непонятно почему, и это всхлипывание раздражает. Наверное, каждого парня или мужчину раздражают женские слёзы, хоть мы это тактично пытаемся скрыть, когда находящаяся рядом девушка плачет, но при этом, в зависимости от ситуации и причины, конечно, многие из нас продолжают думать: «Ну и чего ты ревёшь, глупость-то какая, ну хватит, уже уши скрутились в тонкие трубки…». Примерно такие же мысли вызывает хныканье Джоди в «За гранью».
Отдельно из игрового процесса хочется выделить боевую механику в этой игре. Она очень интересна, суть в следующем: от нас требуется следить за движением тела Джоди и в момент замедления камеры, направлять правый аналог в ту сторону, куда девушка направляет свою руку, ногу или корпус, таким образом как бы придавая движению либо удару инерцию и силу. Звучит и выглядит очень простецки — собственно, так оно и есть на деле. Простенько и со вкусом… и с изрядной долей неуклюжести, не сильно зависящей от прямоты рук игрока и версии важного, жизненного файла hands.dll. Иногда камера поворачивается так, что не сразу и поймёшь, куда мелкая проказница движется. А иначе я Джоди назвать не могу даже в образе бойца «Конторы». Правда, она… выглядит в этом амплуа весьма нелепо. Меcтами напоминает очень молодую Линду Хэмильтон из «Терминатор 2» и Деми Мур в образе Джейн, когда последняя ещё в школе училась и шпану в унитазах топила. Та же система, назовём её, для удобства, «продлением движений», используется и при некоторых типах экшен-сцен. Например, при беге с препятствиями — здесь нам нужно вовремя направлять правый аналог вниз или вверх, дабы проскочить под препятствием или перепрыгнуть через него. Кстати, буквально за несколько дней до игры в «За гранью», я пересматривал (в очередной раз…) «Цельнометаллическую оболочку» Стенли Кубрика, и честно говоря, если бы инструкторы в ЦРУ действительно были такими мягкими и покладистыми, как в этой игре, то разведка США не находилась бы на столь высоком уровне, в том числе и в плане физической подготовки кадров. Смотреть на инструкторов ЦРУ в «За гранью» после колоритного сержанта Хартмана, это как после образа Клинта Иствуда из «За пригоршню долларов» или Рассела Кроу из «Поезда на Юму» представить себе образы Джона Рида и Бутча Кэвендиша из недавнего фильма «Одинокий рейнджер» с Джонни Деппом.

Визуально и технически «За гранью» выполнена довольно хорошо — качественные модели персонажей, неплохо проработанное окружение, улыбающиеся текстуры расширением «два на полтора» в глаза не бросаются. Управление настроено удобно и за исключением ряда неуклюжих моментов, очень отзывчиво. Время от времени напрягает камера, которая ведёт себя непослушно, кроме того, можно случайно, пытаясь повернуть камеру, совершить какое-то незапланированное действие персонажем. Очень любопытно реализован в игре совместный режим прохождения: один игрок управляет Джоди, а второй — Айденом. Играть можно с двумя контроллерами DualShock 3, с двумя смартфонами, работающими под управлением систем Android или iOS, а также комбинировать эти устройства. Я играл на Motorola Atrix 4G, под управлением MIUI на базе Android 4.2 и, честно говоря, удивился, насколько управление удобно «заточено» под смартфон. Конечно, на DualShock 3 больше свободы, удобнее поворачивать камеру, лучше чувствуется персонаж и так далее, в то время как на смартфоне Айден летает больше по контрольным точкам, отмеченным оранжевыми пульсирующими кружками, потому что постоянно осматриваться используя в качестве аналога сенсорный дисплей — не самое удобное занятие в мире. Персонажи в «За гранью» смотрятся очень живо, особенно Уиллем Дефо — ему очень хорошо подошла роль учёного, и он отлично вжился в новый образ. Правда, мне было несколько непривычно было видеть его таким из-за ассоциаций с сержантом из «Взвода» и эксцентричным детективом из фильма «Святые из трущоб». Слабовато проработали сценаристы персонажей второго и третьего плана, сфокусировав всё внимание на основных действующих лицах, но учитывая эпизодическую подачу сюжета, этот ход вполне понятен и оставляет просторы как для фантазии, так и для недоумения. Кстати, касательно тех самых «смартфонных» контрольных точек для перемещения Айдена — они присутствуют и в управлении контроллером DualShock, если сложность игры переключить на лёгкую («редко играю или совсем не играю в видеоигры»), чего я, честно говоря, никому делать не советую. Если на смартфоне такое управление ощущается естественным, то с DualShock 3 в руках можно почувствовать себя участником, простите, Паралимпийских игр. Кроме того, на лёгком уровне сложности нам не нужно трясти несчастный контроллер, благодаря чему парни не попадут в ситуацию той старой рекламы, кажется, Adidas, когда мужчина безобидно накачивал мяч, сидя на диване, а у вошедшей в комнату девушки немножко разгулялась фантазия. Также нам будут показывать большие направляющие стрелки в те моменты, когда надо будет отклонять правый аналог. Здесь уже можно почувствовать себя ещё и участником Специальной Олимпиады...
Трофеи в «За гранью» присутствуют и почти все они относятся к категории скрытых, потому особо распространяться о них не буду, дабы никому не испортить впечатлений. Большинство получаемых в этой игре «кубков» выдаются за совершение тех или иных действий в различных главах, причём часто эти действия несовместимы друг с другом, а это значит, что да здравствует перезапуск глав. И он здесь есть. Пользуясь случаем скажу, что считаю подобную возможность очень правильным решением со стороны разработчиков игры в целом, и лично меня частенько огорчает отсутствие в играх выбора глав или полноценной «Новой игры плюс». Это необъективный, но такой себе «минус для личного списочка». Но помимо кучи ситуационных и сюжетных трофеев, в том числе за разные концовки, есть здесь даже один накопительный, рассказав о котором уверен. что не сорву покров. Играя Айденом, во многих главах игры вы можете увидеть маленький сгусток энергии голубого цвета, который можно поглотить. Каждый такой сгусток является информацией, открывающей новые бонусные материалы, вроде концептуальных набросков и прочих пряников. Мелочь, но приятно, концепты у этой игры весьма симпатичные.

88
|
Игра «За гранью: Две души» получилась качественной и хорошей историей, с занимательным, хоть и весьма ограниченным игровым процессом, с интересными нововведениями в жанре полуигрового кино. Если вы ищете историю, которая способна немного удивить, порадовать и даже затронуть какие-то сентиментальные струнки, при этом не боитесь наткнуться на пару-тройку роялей в кустах и готовы погрузиться в размеренный игровой процесс — вам стоит обратить внимание на эту игру. Ежели вы поклонник динамичного экшена и терпеть не можете больше наблюдать, чем играть — лучше проходите мимо или, как минимум, хорошо подумайте перед покупкой «За гранью». Кто-то может сказать, что-де это не игра даже, и будет неправ. Игра, такая же, как боевики или визуальные новеллы. Шире надо смотреть на игровую индустрию, она сильно меняется с каждым годом, случается как хорошее, так и плохое. «За гранью: Две души» я с чистой совестью отнесу к первой категории. Но не ждите от неё разрывов шаблона и совершенно незабываемых впечатлений, не стоит. Рискуете разочароваться. |
собрали 11 236 из 300 000 рублей
194 комментария, 112 237 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Sub_zero12 — 17.10.2013 в 10:37
Металлический охотник за трофеями
Игру получил в понедельник, жду субботы , чтобы пройти ее на одном
дыхании
BeaSt — 17.10.2013 в 10:39
Серебряный охотник за трофеями

В полную не играл и не знаю, когда поиграю, но в демке
категорически не понравился геймплей за привидение. Да и сюжет
(если о нём вообще можно судить по демке) как-то совсем не моё. В
HR была вариативность всего и вся плюс душевный сюжет, а здесь ни
того, ни другого. Ни о каких оценках говорить не буду, но и бежать
в магазин, как я планировал раньше, тоже желания после демки
нет.
З.Ы. Очень надеюсь, что Кейдж в следующем проекте студии сделает либо что-то совсем уж новое в своём "интерактивном кине", либо попробует свои силы в классических жанрах, потому что, боюсь, следующее "кинцо" просто провалится.
З.Ы. Очень надеюсь, что Кейдж в следующем проекте студии сделает либо что-то совсем уж новое в своём "интерактивном кине", либо попробует свои силы в классических жанрах, потому что, боюсь, следующее "кинцо" просто провалится.
DeZeR — 17.10.2013 в 10:41
Деревянный охотник за трофеями

Ну раз уж игра здесь вызвала столько эмоций, споров, разногласий...
игра удалась. Сам игру прохожу с удовольствием второй раз и моя
оценка 9/10. Есть небольшие минусы, но плюсы их перекрывают.
ironmax — 17.10.2013 в 10:45
Заблокирован

Игру обсуждают, о игре спорят, форумы просто кипят игрой, это ли не
успех ?! вот когда о игре молчат ....
evgenij — 17.10.2013 в 11:07
Металлический охотник за трофеями

А по мне 99 из 100.почему не 100 спросите вы?потому что на 100
сейчас не тянет ничего.а кого что то не устраивает,то вас ждет call
of duty)к шаблонам придираетесь.я не могу вспомнить не одной даже
чуть похожей игры.а вы все минусы ищете.я вчера игру включил и
пропал из этого мира.могу добавить сравнение,не нравятся избитые
американские фильмы с голивудскими шаблонами и т.д.смотрите
отечественные шедевры бондарчука и михалкова...
Tim_the_Foxtail — 17.10.2013 в 11:12
Бумажный охотник за трофеями

Cerberus — 17.10.2013 в 14:24
Металлический охотник за трофеями

С казуальностью согласен, в эту игру можно играть без особых
напрягов, но Джоди на сегодняшний день на мой взгляд самый
проработанный персонаж в игровой индустрии и это многого стоит.
Конечно, это понятно, ведь на ней сконцентрировано основное
внимание. Также меня восхитила тасовка глав, значительное кол-во
времени в игре я провел с мыслью "Так вот почему все именно так".
Главное достоинство, что игра гармонична до последних глав.
Pandich — 17.10.2013 в 11:09
Бронзовый охотник за трофеями

Я проникся игрой на все 100%. Мне нравится, я играю с
удовольствием, мне этого достаточно, чтобы не обращать внимание на
отрицательные отзывы.
lucifer_orsk — 17.10.2013 в 11:15
Деревянный охотник за трофеями

Игра отличная, просто она не для всех!
evgenij — 17.10.2013 в 11:17
Металлический охотник за трофеями

benzopil — 17.10.2013 в 12:47
Металлический охотник за трофеями
ler8zx — 17.10.2013 в 11:26
Начинающий охотник за трофеями

Игра Хороша, читать даже не буду так играю и сполеры не нужны .
Всех рецензистов и обзорщиков поставивших игре ниже 8 из 10 в опу
. По мне игра
на 9 твердую .

Reflex — 17.10.2013 в 11:30
Металлический охотник за трофеями

Отличный обзор, спасибо автору. А по поводу игры , поставил бы 9 из
10 . Объясню почему , меня фаренгейт всегда нравился из-за своей
мистики , и ее же в heary rain мне не хватало , а в beyond , я всем
доволен .
Deep_wolf — 17.10.2013 в 11:54
Глубокий волк за трофеями

Самое оверхайпнутое кино со времен Аватара.
И мне одному кажется, что мужик справа (на фоне страницы) за мной наблюдает?
И мне одному кажется, что мужик справа (на фоне страницы) за мной наблюдает?
Denlerien — 17.10.2013 в 12:37
Металлический охотник за трофеями

Не был любителем Лары, но перезапуск серии заинтересовал. И
понравился. Многого не ожидал, так что разочарования не было. Не
знаю чем тебя она раздражала, мне, в принципе, она в основном была
симпатична. Не все ее действия и решения были логичны, но в целом
ее персонаж понравился.
Почему иногда? Всегда.
Если ждешь
слишком многого, а получаешь меньше - будешь разочарован. Поэтому я
предпочитаю с опаской относится ко всему. Жди плохого, тогда все
будет приятным сюрпризом. 
Ну вот этого я и опасался, но обзор, твои ответы и ответы других несколько обнадежили. Посмотрю потом. Все равно - прежде хочу пройти HR, руки до него так и не дошли. Не чтобы сравнивать, конечно.
Не знаком.
Когда я учился в школе у меня было желание поиграть (или сделать) интерактивную книгу - без графики. но где читающий определял поведение персонажа. Были бы ключевые неизбежны моменты, но в целом большая доля вариативности. Сейчас это в той или иной степени присутствует в приключенческих играх (типа Dragon Age), и именно это мне хотелось бы видеть в интерактивных фильмах. Другой вариант - то что я писал раньше - когда игра линейна, но в экшен сценах создается иллюзия свободы - не важно сделаны ли эти сцена как QTE или просто свободные игровые фрагменты.
Почему иногда? Всегда.


Ну вот этого я и опасался, но обзор, твои ответы и ответы других несколько обнадежили. Посмотрю потом. Все равно - прежде хочу пройти HR, руки до него так и не дошли. Не чтобы сравнивать, конечно.
Не знаком.
Когда я учился в школе у меня было желание поиграть (или сделать) интерактивную книгу - без графики. но где читающий определял поведение персонажа. Были бы ключевые неизбежны моменты, но в целом большая доля вариативности. Сейчас это в той или иной степени присутствует в приключенческих играх (типа Dragon Age), и именно это мне хотелось бы видеть в интерактивных фильмах. Другой вариант - то что я писал раньше - когда игра линейна, но в экшен сценах создается иллюзия свободы - не важно сделаны ли эти сцена как QTE или просто свободные игровые фрагменты.
Niceone — 17.10.2013 в 12:57
Пластмассовый охотник за трофеями

Спасибо за обзор.
Не следил за игрой и не ждал, т.к. не сильно впечатлился HR и считал ее слишком переоцененной.
Прошел, остался дико довлен. Почитал некоторые обзоры, остался в осадке с бреда который в них написан.
P.S. Даже выбрав хэпи энд, какая то тяжесть или тревога после игры.
Не следил за игрой и не ждал, т.к. не сильно впечатлился HR и считал ее слишком переоцененной.
Прошел, остался дико довлен. Почитал некоторые обзоры, остался в осадке с бреда который в них написан.
P.S. Даже выбрав хэпи энд, какая то тяжесть или тревога после игры.

Varyag_Ericsson — 17.10.2013 в 13:32
Nippon Ichi Fan

Вот вот.любителям call of duty,fifa и т.п. противопоказано!

Не знаком.
Когда я учился в школе у меня было желание поиграть (или сделать) интерактивную книгу - без графики. но где читающий определял поведение персонажа. Были бы ключевые неизбежны моменты, но в целом большая доля вариативности. Сейчас это в той или иной степени присутствует в приключенческих играх (типа Dragon Age), и именно это мне хотелось бы видеть в интерактивных фильмах. Другой вариант - то что я писал раньше - когда игра линейна, но в экшен сценах создается иллюзия свободы - не важно сделаны ли эти сцена как QTE или просто свободные игровые фрагменты.
Когда я учился в школе у меня было желание поиграть (или сделать) интерактивную книгу - без графики. но где читающий определял поведение персонажа. Были бы ключевые неизбежны моменты, но в целом большая доля вариативности. Сейчас это в той или иной степени присутствует в приключенческих играх (типа Dragon Age), и именно это мне хотелось бы видеть в интерактивных фильмах. Другой вариант - то что я писал раньше - когда игра линейна, но в экшен сценах создается иллюзия свободы - не важно сделаны ли эти сцена как QTE или просто свободные игровые фрагменты.
Denlerien — 17.10.2013 в 14:08
Металлический охотник за трофеями

Спасибо. Но об этом я догадывался - интересует степень
интерактивности - на события оказывается существенное влияние или
же почти никакого? Ну и пример какой-нибудь для PS3/Vita (лучше в
нашем сторе, но можно и в американском).
---------- Сообщение добавлено в 17:08 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:02 ----------
Насколько я помню, там был неплохой сетевой шутинг. Да и хорошего для жанра COD4:MW сделала немало. Проблема в том, что они потом начали штамповать почти одно и то же, так что после MW2 серия меня перестала интересовать.
---------- Сообщение добавлено в 17:08 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:02 ----------
Насколько я помню, там был неплохой сетевой шутинг. Да и хорошего для жанра COD4:MW сделала немало. Проблема в том, что они потом начали штамповать почти одно и то же, так что после MW2 серия меня перестала интересовать.
Jaur_Kuruta — 17.10.2013 в 13:33
Пластмассовый охотник за трофеями
"Скандальная слава - слава вдвойне".
М. Ларни
На мой взгляд Two Souls это шаг назад - от Heavy Rain к Фаренгейту. Как в плане сюжета, так и в плане линейности, а уже просмотр "вариантов" окончаний, мягко говоря, разочаровывает. По сути здесь "комплекс Mass Effect 3" - игроки ждали намного больше, чем предоставил Кейдж.
Огромным плюсом игры можно считать тот факт, что ее можно смотреть. ИМ особой разницы между тем, сидишь ли ты на стуле с геймпадом, либо же просто развалился на диване - пофиг, ощущения те же.
Сюжет похож на вторую половину Фаренгейта - то есть ту, которой, по сути, в нем не было. Воистину у Кейджа "chilling feel".
Отсылка же к Фарику видна и в "серой" концовке.
Эллен Пейдж справилась с ролью неплохо, хотя motion capture или что-там-они-юзали, конечно не передал всю полноту актерской игры.
Произведение назвать игрой язык не поворачивается, потому что "игра действительно может играть сама себя". То есть можно забить в 90% случаев на нажатие кнопок и будет "айденпомоги". Зато это снизит батхерт у ультраказуалов. До Heavy Rain тут совсем далеко. Даже до Фаренгейта, но только потому что в последнем был гамовер.
Хитрый ход с обрезкой до "киноформата" вполне себе норм, правда я не знаю насколько реально 100% запонить экран на 21:9 телике.
Что мне не понравилось - персонажей всего 5 (Нэйтан, Джоди, Клэйтон, негр, Айден). Остальные очень поверхностны, незначительны и шаблонны, их можно заменить любыми другими. Даже HR себе такого не позволял. Проблема в том, что из этих 5 реально проработаны только Нэйтан и Джоди. Остальные стерты исчезающей памятью Джоди, видимо.
По поводу скандальной славы - это очень хороший ход, я специально пересматривал на метакритике отзывы с нулем от пользователей. Они, собственно были по большей части фейковыми. Это привлекло внимание и к консоли и к самому проекту. Путь скандальной славы избрала и САРСОМ со своим RE6 - немного другой случай, когда все критики ставят марку говнеца, а пользователи - вполне достойной игры.
Моя субъективная оценка - 75.
М. Ларни
На мой взгляд Two Souls это шаг назад - от Heavy Rain к Фаренгейту. Как в плане сюжета, так и в плане линейности, а уже просмотр "вариантов" окончаний, мягко говоря, разочаровывает. По сути здесь "комплекс Mass Effect 3" - игроки ждали намного больше, чем предоставил Кейдж.
Огромным плюсом игры можно считать тот факт, что ее можно смотреть. ИМ особой разницы между тем, сидишь ли ты на стуле с геймпадом, либо же просто развалился на диване - пофиг, ощущения те же.
Сюжет похож на вторую половину Фаренгейта - то есть ту, которой, по сути, в нем не было. Воистину у Кейджа "chilling feel".

Отсылка же к Фарику видна и в "серой" концовке.
Эллен Пейдж справилась с ролью неплохо, хотя motion capture или что-там-они-юзали, конечно не передал всю полноту актерской игры.
Произведение назвать игрой язык не поворачивается, потому что "игра действительно может играть сама себя". То есть можно забить в 90% случаев на нажатие кнопок и будет "айденпомоги". Зато это снизит батхерт у ультраказуалов. До Heavy Rain тут совсем далеко. Даже до Фаренгейта, но только потому что в последнем был гамовер.
Хитрый ход с обрезкой до "киноформата" вполне себе норм, правда я не знаю насколько реально 100% запонить экран на 21:9 телике.
Что мне не понравилось - персонажей всего 5 (Нэйтан, Джоди, Клэйтон, негр, Айден). Остальные очень поверхностны, незначительны и шаблонны, их можно заменить любыми другими. Даже HR себе такого не позволял. Проблема в том, что из этих 5 реально проработаны только Нэйтан и Джоди. Остальные стерты исчезающей памятью Джоди, видимо.
По поводу скандальной славы - это очень хороший ход, я специально пересматривал на метакритике отзывы с нулем от пользователей. Они, собственно были по большей части фейковыми. Это привлекло внимание и к консоли и к самому проекту. Путь скандальной славы избрала и САРСОМ со своим RE6 - немного другой случай, когда все критики ставят марку говнеца, а пользователи - вполне достойной игры.
Моя субъективная оценка - 75.
Tim_the_Foxtail — 17.10.2013 в 13:47
Бумажный охотник за трофеями

Подумалось мне, что минус Beyond в том, что по сути играем одним
персонажем и имеем одну сюжетную линию. В ливне было 4 персонажа в
Фаренгейте по моему 3 (давно играл могу и ошибаться). в результате
создавалась иллюзия, что даже в случае неудачи у одного персонажа
игра будет продолжаться, но силами оставшихся. В Beyond же
волей-неволей приходится тянуть персонажа до конца, потому что
других вариантов нет. Отсюда и отсутствие возможности накосячить,
что, на мой взгляд, не пошло игре на пользу.
Slayboots — 17.10.2013 в 13:39
Бронзовый охотник за трофеями

в целом как "игра" она получилась в разы слабее Heavy Rain , а в
плане "интерактивного кино" тут решает каждый сам-поэтому и такие
споры, но в целом главное то, что она получилась слабее Heavy
Rain-)
Brain021 — 17.10.2013 в 13:47
Металлический охотник за трофеями

Я люблю больше смотреть, чем играть. Так что это определенно игра
для меня!!
Спасибо за обзор!
Спасибо за обзор!

AlexNinjaTurtle — 17.10.2013 в 13:54
Бумажный охотник за трофеями

Только что прошёл, смотрю титры. Это приключение было великолепным,
перепройду не один раз, я знаю!
Prototyperon — 17.10.2013 в 14:19
Бумажный охотник за трофеями

Очень странно для меня, что фанатские обзоры с такими высокими
оценками( не против если я перекопирую сюда свое мнение из темы
"Впечатления от игры (спойлеры)"
В моем тексте спойлеры разумеется
А вообще главное отличие Beyond от HR и Фаренгейта в том, что он не
вызывает никаких эмоций( за прошлых героев я переживал, а тут..
В моем тексте спойлеры разумеется
Игра средняя, один раз пройти и забыть. Мое мнение:
Плюсы:
+ Лучшая графика из всех что я видел (Честно, сцена где маленькая Джоди играет в снежки в какой-то момент очень тяжело отличить от реальности)
+ Кинематографичность. ( Есть у QD такое. Движение персонажей на первый взгляд вызывает приятное удивление, чувствуются что они тут живут своей жизнью, а не просто выполняют роль статики)
+ Житейские сцены. Лучшие уровни по моему мнению это "Вечеринка, ужин, бездомные и с индейцами". Почему? в них ты начинаешь чувствовать себя главным героем и сопереживать ей. Как заработать денег на еду? украсть, играть на гитаре или просто сидеть попрошайничать? Или как успеть все убрать до прихода Райана, что приготовить и что одеть? тут уже мы по настоящему делаем выбор
+ Актеры
Минусы:
- Подсказки, подсказки, подсказки ( С ними настоящий кошмар. Ну вот к примере в сцене с ограблением магазина, Джоди говорит нам: "А все ли мы проверили?" - это означает что нет, или иди на свой риск. То же самое в сцене с ее Матерью, и т.д. по сюжету)
- Мы знаем что Джоди не может умереть до финала и не переживаем за ее безопасность, ясно же что она не умрет! (А вот в ХР паника за героев передавалось хорошо, помню как я боялся пройти второе испытание Итана, так как вдруг он тут умрет (хотя и не мог) и ощущение что надо торопить
- Концовки зависят от единичных выборов, иными словами в конце нам дают, хотите концовку А, нажмите крест, концовку Б - квадрат.
- Диалоги бессмыслены и тупы. Зачем нам выбирать варианты вопросов/ответов если все равно мы успеем их всех спросить? можно было бы просто вставить видеоролик где Джоди разговаривает, нам же вместо этого дали иллюзию выбора диалогов. Если не ошибаюсь, из 4-ех вопросов мы не успеваем задать лишь 1-н если динамичная сцена и все если нет.
- Экшн. А зачем он к слову тут нужен?. Сцены с войной, солдатами и т.п. просто кошмар. Ну простите зачем тут? какое-то подобие CoD когда Джоди расстреливает солдат, сражается на разогнавшейся машине, раскидывает толпы копов даже без помощи айдена, в ЦРУ за короткое время так научили? Опять таки раз ты знаешь что Джоди не умрет, не интересно становиться лезть на этих негров. Конечно представление "военного городка" вышло довольно красивым, но как игровой уровень просто кошмар.
- Игра за Айден. Мне если честно сложно было понять, как мне играть за 2-ух персонажей, которые категорически различаются по своим мнениям? Когда у Джоди свидание и я хочу что бы оно прошло успешно, ясно дело я не буду крушить ничего за айдена. Но в роликах все зачастую наоборот. Да и обычные действия как атака. чтение мыслей и тд не доставляют.
- Выбор героини, не мой выбор. Я как мог отшивал Райана, а в конце она на его могиле сказала что любит его. Черт, но он же меня бесил всю игру, почему джоди? А если в конце выбрать поехать в навахо к деревноскому парню, то джоди сразу с ним спать начнет, хотя они у меня по сюжету даже на нормальных тонах не разу не говорили
- Паранормальность. Ну не к месту она тут, хотя то что Джоди в мелком возрасте отправляют закрывать портал в здании где перебили омон уже выглядит странно (хотя она потом и в цру, и от копов поубегает и плохих китаез порешает). Так что паронормальность мне не нравиться не только в виде "черных чудовищ", но и в самой жизни Джоди. Трудно стать одним целым с той, чья жизнь слишком фантастичная даже для девочк с паранормальными способностями.
Лучшие уровни:
Навахо
Вечеринка
Бездомные
Ужин с Райаном
Худшие уровни:
Все уровни с Джоди а-ля суперсолдат (И там где задание ЦРУ и уровень Конденсор и тд)
Все уровни состоящие из одного видеоролика или уровни длинной в минуты 3-4 (К примеру некоторые уровни из детства Джоди)
Плюсы:
+ Лучшая графика из всех что я видел (Честно, сцена где маленькая Джоди играет в снежки в какой-то момент очень тяжело отличить от реальности)
+ Кинематографичность. ( Есть у QD такое. Движение персонажей на первый взгляд вызывает приятное удивление, чувствуются что они тут живут своей жизнью, а не просто выполняют роль статики)
+ Житейские сцены. Лучшие уровни по моему мнению это "Вечеринка, ужин, бездомные и с индейцами". Почему? в них ты начинаешь чувствовать себя главным героем и сопереживать ей. Как заработать денег на еду? украсть, играть на гитаре или просто сидеть попрошайничать? Или как успеть все убрать до прихода Райана, что приготовить и что одеть? тут уже мы по настоящему делаем выбор
+ Актеры
Минусы:
- Подсказки, подсказки, подсказки ( С ними настоящий кошмар. Ну вот к примере в сцене с ограблением магазина, Джоди говорит нам: "А все ли мы проверили?" - это означает что нет, или иди на свой риск. То же самое в сцене с ее Матерью, и т.д. по сюжету)
- Мы знаем что Джоди не может умереть до финала и не переживаем за ее безопасность, ясно же что она не умрет! (А вот в ХР паника за героев передавалось хорошо, помню как я боялся пройти второе испытание Итана, так как вдруг он тут умрет (хотя и не мог) и ощущение что надо торопить
- Концовки зависят от единичных выборов, иными словами в конце нам дают, хотите концовку А, нажмите крест, концовку Б - квадрат.
- Диалоги бессмыслены и тупы. Зачем нам выбирать варианты вопросов/ответов если все равно мы успеем их всех спросить? можно было бы просто вставить видеоролик где Джоди разговаривает, нам же вместо этого дали иллюзию выбора диалогов. Если не ошибаюсь, из 4-ех вопросов мы не успеваем задать лишь 1-н если динамичная сцена и все если нет.
- Экшн. А зачем он к слову тут нужен?. Сцены с войной, солдатами и т.п. просто кошмар. Ну простите зачем тут? какое-то подобие CoD когда Джоди расстреливает солдат, сражается на разогнавшейся машине, раскидывает толпы копов даже без помощи айдена, в ЦРУ за короткое время так научили? Опять таки раз ты знаешь что Джоди не умрет, не интересно становиться лезть на этих негров. Конечно представление "военного городка" вышло довольно красивым, но как игровой уровень просто кошмар.
- Игра за Айден. Мне если честно сложно было понять, как мне играть за 2-ух персонажей, которые категорически различаются по своим мнениям? Когда у Джоди свидание и я хочу что бы оно прошло успешно, ясно дело я не буду крушить ничего за айдена. Но в роликах все зачастую наоборот. Да и обычные действия как атака. чтение мыслей и тд не доставляют.
- Выбор героини, не мой выбор. Я как мог отшивал Райана, а в конце она на его могиле сказала что любит его. Черт, но он же меня бесил всю игру, почему джоди? А если в конце выбрать поехать в навахо к деревноскому парню, то джоди сразу с ним спать начнет, хотя они у меня по сюжету даже на нормальных тонах не разу не говорили
- Паранормальность. Ну не к месту она тут, хотя то что Джоди в мелком возрасте отправляют закрывать портал в здании где перебили омон уже выглядит странно (хотя она потом и в цру, и от копов поубегает и плохих китаез порешает). Так что паронормальность мне не нравиться не только в виде "черных чудовищ", но и в самой жизни Джоди. Трудно стать одним целым с той, чья жизнь слишком фантастичная даже для девочк с паранормальными способностями.
Лучшие уровни:
Навахо
Вечеринка
Бездомные
Ужин с Райаном
Худшие уровни:
Все уровни с Джоди а-ля суперсолдат (И там где задание ЦРУ и уровень Конденсор и тд)
Все уровни состоящие из одного видеоролика или уровни длинной в минуты 3-4 (К примеру некоторые уровни из детства Джоди)
gvammer — 17.10.2013 в 14:47
Бронзовый охотник за трофеями

Какая еще неоправданность ожиданий? Настолько я понял, толстый
решил рискнуть - выложил тыс 100 рублей за билеты, гостиницу,
расходы на поездку, чтобы сделать "эксклюзив" на своем сайтике. А
вышло так, что его послали на буй.
Вот у него пукан то и порвало в конец: деньги по-ветру, время ушло, жизнь потеряла смысл -> игра @вно.
Его поведенческие мотивы буквально как у креветки: о! еда! О! опасность! О! еда! Нет, это не еда! Опасность!... из этого следовало ожидать, что раз ему "отказала дама из франции", значит игра "не удалась". PROFIT!
Вот у него пукан то и порвало в конец: деньги по-ветру, время ушло, жизнь потеряла смысл -> игра @вно.
Его поведенческие мотивы буквально как у креветки: о! еда! О! опасность! О! еда! Нет, это не еда! Опасность!... из этого следовало ожидать, что раз ему "отказала дама из франции", значит игра "не удалась". PROFIT!
Обзор хороший, но много вещей опущено. Ничего не сказано про эпизоды цру, где от стелса одно название и игрока заставляют пользоваться скриптами, а не так как хочется самому игроку. Наглядный пример в эпизоде "задание" это когда нам дают 2 пути для прохода к цели, и они отличаются только количеством солдат. Но самое странное что сценарий игры подразумевает пройти по легкому пути, а не там где стоят 3-6 солдат в одной точке, и где нет скриптов для айдена (отвлечение, задушить и вселиться), а самой Джоди пройти мимо попросту невозможно.
Потом начинаешь понимать что данный эпизод это одна большая геймдизайнерская ошибка, а потом понимаешь что управляя за айдена мы только и делаем что ищем скрипты.
VanCyric — 17.10.2013 в 14:51
Пластмассовый охотник за трофеями

А мне вот из всей игры не понравился только бонусный эпизод из
специального издания.
Просто в нем никакой истории, только - мы решили посмотреть, можно ли сделать подобие Portal, но без порталов и с нашей механикой.
Вот именно он тянет на разочарование года, а не сама игра.
Просто в нем никакой истории, только - мы решили посмотреть, можно ли сделать подобие Portal, но без порталов и с нашей механикой.
Вот именно он тянет на разочарование года, а не сама игра.

Tim_the_Foxtail — 17.10.2013 в 14:55
Бумажный охотник за трофеями

Shark-hardcore — 17.10.2013 в 23:49
Helghan Hardcore Crew

Tim_the_Foxtail — 18.10.2013 в 06:57
Бумажный охотник за трофеями
