Со времени своего возникновения, игры проделали немалый путь. На всём протяжении его, игры постоянно развивались - с технической стороны, геймплейной, повествовательной и сюжетной. Открывались новые жанры, появлялись различные эксперименты в этих жанрах. Стратегии, РПГ, шутеры, экшены, симуляторы управления различной техникой - основные механики их постоянно претерпевали различные изменения. Особняком стоял жанр обычного point-n-click квеста. Суть его и основные механики не менялись на протяжении очень долгого времени. В середине 2000-х казалось, будто жанр застыл в периоде мезозоя и не может предложить игроку ничего нового, кроме хорошей истории.
Однако, в 2009 году маленькая чешская студия Amanita Design представила на суд публики своё первое крупное творение - Machinarium.