Очень непривычно начинать оценивать серию сразу же с третьего по счёту номерного проекта, однако сегодня перед нами Excave III: Tower of Destiny - игра команды Mechanic Arms. Как вы уже догадались обзоров на первые две части Excave мы не делали, так как выглядели они очень невзрачно, но поскольку серия продолжает развиваться, игнорировать её больше нельзя, поэтому сегодня мы с вами посмотрим, что же собой представляет этот до мозга костей японский проект, являющийся представителем жанра dungeon crawler. Мотивацию главной героини Скарлетт (Унесенные ветром?) никто особо не спешит разъяснять, отправляя игрока вместе с этой миловидной девушкой на исследование двух опасных локаций: первая – Дикий Лес, а вторая – Башня Фантазий. И если в Диком Лесу приятную на вид воительницу ожидает шесть довольно простых в плане сложности башен, то в Башне Фантазий начнётся настоящий ад. По сути, в каждом «подземелье» (назовём их так, хотя они всё-таки башни, а не пещеры и темницы в классическом понимании) задача одна и та же – набрать максимальное число очков.
На этот показатель влияет не так много факторов, ведь в роли очков в Excave III: Tower of Destiny выступают деньги. В первую очередь поправить благосостояние помогают монетки, выпадающие с многочисленных обитателей башен. Однако лут, собираемый с тел погибших монстров и таящийся в сундуках гораздо ценнее. Всё, что Скарлетт удается утащить с собой из башен, обменивается в итоге на деньги, а так же суммируется с бонусом за выживание и с найденными монетками. Вот такой нехитрый расчёт. В башнях Дикого Леса за набранный счёт игроку просто выдается ранг, Башня Фантазий в этом плане куда более интересная, ведь она приятно радует наличием онлайновой таблицы рекордов, стимулирующей на все новые и новые забеги. Стать лучшим будет крайне непросто, хотя в игре есть отдельные списки игроков с разделением по времени и различным статистическим показателям. Зачем такое разнообразие? Конечно же, для того, чтобы все могли отхватить хотя бы по маленькому кусочку пирога.
Для того чтобы ставить онлайновые рекорды было проще, в Excave III: Tower of Destiny была добавлена система титулов, влияющая на предметы экипировки, которые можно найти в комнатах подготовки на разных этажах башни. Они играют и роль трофеев, и выполняют функции бонусных предметов. Добываются титулы путём выполнения определённых условий – убить X врагов, использовать оружие или магию X раз и т.д. Они даже в некоторой степени отражают уровень опытности игрока, так как единой прокачки в игре нет, зато в ходе забегов по подземельям Скарлетт растёт в уровнях. Но даже здесь Mechanic Arms не ограничились стандартным подходом – в Excave III: Tower of Destiny нет опыта, но есть уровни и характеристики, повышаемые с помощью еды. Различные сласти выпадают из врагов и хранятся в сундуках, как и прочий лут. Конфеты повышают силу (а не настроение, как можно подумать), пончики – скорость, ягодки – уровень и т.д. Все эти прелести отражаются на нижнем экране консоли вместе с оружием, магическими камнями, амулетами, зельями и драгоценностями. Поэтому менеджментом инвентаря можно заниматься, не отвлекаясь от сражений.
Скарлетт единовременно может экипировать одно оружие, один магический камень и связку из трёх амулетов. Все они влияют на её показатели, повышая боевые навыки. Оружие в Excave III: Tower of Destiny не слишком разнообразное – мечи и луки нескольких видов. Правда и среди них есть отличия, но состоящие преимущественно из показателей атаки и других атрибутов. Средства уничтожения врагов подвержены износу, в отличие от драгоценных камней, которые не имеют практической пользы, но могут очень сильно поднять финальный счёт. Именно поэтому они являются ценнее любого другого лута. В связи с этим постоянно приходится выбирать – взять полезный предмет или тащить с собой дорогую обузу.
Сам процесс добычи сокровищ, оружия и прочего вышел очень монотонным, но виной тому не боевая система, которая тоже не блещет разнообразием, а дизайн подземелий. Узкие коридоры и квадратные комнаты. Аскетизм? Нет, скорее неудачный подход. Бродить по одинаковым и очень бедным подземельям было бы невыносимо скучно, если бы их не наполняли многочисленные монстры. Однако и с ними тоже не всё так просто. Если они заполоняют комнату, игроку, в лице Скарлетт, остается только занять удобную позицию на входе и давить на кнопку удара. Просто так кидаться на амбразуру нет смысла, ведь монстры сами буром прут на прекрасную даму, вооруженную до зубов. После того как ряды врагов поредеют, можно приниматься за уничтожение логова, похожего на телепорт. Эти штуковины очень напоминают точки возрождения врагов из незабвенной классики в лице Gauntlet. Говоря откровенно, игровой процесс у Excave III: Tower of Destiny так же напоминает этот шедевр.
Бестиарий в игре нельзя назвать бедным, да и боссами Mechanic Arms игру не обделили, но сражения вышли скучными: удар оружием и магия -вот весь арсенал наших приемов. Даже если учесть параллельный менеджмент инвентаря на сенсоре консоли, всё равно выходит бедновато. Немного вредит реиграбельности и графика со звуком, которые максимально легко описать словом «бюджетно». Не азартным игрокам здесь будет скучно, условно – Дикий Лес является одиночным режимом, который легко преодолеть за час-полтора, а остальное время необходимо уделить Башне Фантазий. Однако если у игрока нет желания карабкаться на первые строчки таблиц рекордов, то и делать ему в Excave III особо нечего. Малое количество режимов и, как следствие, относительно невысокое количество контента.
65Excave III: Tower of Destiny нельзя назвать красивой игрой, пестрящей контентом, уникальными идеями и новаторским игровым процессом, но при этом в неё периодически хочется поиграть. Она, словно таинственная незнакомка, раскрывает своё обаяние лишь при близком контакте. Видимо две предыдущих игры помогли команде Mechanic Arms получить определенный опыт, и им отчасти удалось сделать свою игру интересной, однако серии в целом ещё расти и расти. На данный момент малое количество режимов и контента вкупе с бедноватым дизайном подземелий не лучшим образом влияет на общее впечатление от игры. Она пригодна лишь для небольших игровых сессий, которые, в свою очередь, тоже нужно дозировать.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo 3DS, предоставленной редакции компанией Nintendo.