Угу, с маленькими поправочками: это ПЕРВЫЙ линейный шутер, по масштабам и кинемотагрофичности похожий на кинцо. Про то, что именно анч заложил сам факт "кинца" в мейнстрим ты как-то умолчал.
Та 80% игр сейчас таких. И опять же, все эти 80% брали пример с анча, как с первопроходца.
Прости, но это /facepalm.
WAT?
WAT???? Вот вся индюшатина, которую ты перечислил, действительно уникальна. С одной поправкой: в слове уникальность корнем слова является "кал". Половина из этого - игры ниочем совершенно. И какой геймплей не прикрути, он будет смотреться вычурно и "уникально": потому что сама игра треш еще тот. Ну вот серьезно, те же бразерс - бестолковая, коридорная (!) бродилка, а управление на двух стиках не дает никакого экспериенса совершенно. К концу игры, к тому же, начинающее бесить. Что ж ты тогда не вспомнил абсолютно неадекватную Journey, или, упаси господь, ЛокоРоко?
Есть конечно годная индюшатина типа аутласта, резогана или слендера. Но таких проектов единицы, они НИКАК не затыкают Анч, и, к сожалению, тонут в тонне инди-дерьма наподобии флауер, джорни, транзистор, etc, etc. Почему тонут? Да потому что после таких "игр" даже притрагиваться к инди не хочется.
Забавно. Я не спорю игра не так плоха, в принципе. Но если бы игра не была эксклюзивом плойки такого успеха не было и рядом. Так как на том же ПК было все что он предлагал и до этого. Ничего нового он не предложил и уж тем более не был первым, на самом деле просто удачно скомпоновал, то что уже было.
Да это еще тот "фейспалм". Уж по крайней мере сюжет брозерс интересен, чем эта анчевская писанина "дарьи донцовой"
Твое отношение к инди прозрачно. Засим бесполезно доказывать бесполезность доказывания. Тему со своей стороны закрываю.
Остановите самолет, я слезу
Три причины в порядке их появления
1.) Стремление к 100%сти профиля (в следствии чего взялся пробывать добивать сложные игры типа gt5 и wipeout hd)
2.) Любовь к челленджу в хороших играх (вошел во вкус)
3.) Рейтинг (узнал о его существовании)
Сложные игры - это челленж, не обязательно платина, может быть просто отдельный трофей. Выполнение челленжа добавляет интереса и удовольствия к игре, особенно когда есть друг который этот челленж выполнил и хочется доказать себе что тоже могешь Но я ленив, поэтому могу растягивать удовольствие на годы
Я как бы чуть более продвинутый казуал. Не хардкорщик. Коллекционер, скорее. Бустер и эксплуататор глюков. Немножко шлюха.
На старой карточке остались Catherine и Dead Space 2. Планирую в этом году перенести их на новый акк. Классные игры, с удовольствием бы погрыз их ещё раз. Сейчас на новой карточке пока только Trine 2 для PS4, которую я хардкором не считаю (Dead Nation AE посложнее будет), и долгая платина Killzone: Shadow Fall. О рейтигне не думаю. Окажусь в Топ-500 по хардкору когда-нибудь, тогда и буду вякать.
Игры и коллекционирование трофеев – хобби и средство переключения мыслительных процессов. В хардкор ради хардкора не играю. Injustice: Gods Among Us висит для челленджа (в плюсе давали, надо было попробовать вместо индюшатинки). Оказалось, что там очень приятные, редкие и в то же время достаточно простые трофеи. Лютый хардкор там кроется только в двух последних трофеях перед платиной. Ещё для челленджа висят Zen Pinball 2 и The Pinball Arcade, бесплатные столы которых я сдуру запустил от нечего делать, не проверив на трофеи. Будет мега-круто всё это выбить, но получится ли это и когда...
Зато у меня есть свой "задротский хардкор", придуманный лично мной и лично для себя. Так как при отсутствии плана у меня постоянно начинается какая-то фигня, и новый аккаунт окажется так же основательно засран, как и первый, с этого года я поставил себе глобальную цель: добавлять новую игру только при 299 неполученных трофеях или меньше (можно добавить хорошие игры с быстрыми трофеями дополнительно, но сразу их пройти), при этом каждый второй месяц года - месяц зачистки, когда новые игры добавлять вообще нельзя. Конец этого года и начало следующего – два месяца генеральной зачистки с целью довести количество неполученных трофеев до 99 и ниже. Лимиты не меняются в зависимости от увеличения числа трофеев, будут списываться только заведомо недостижимые. Но за этим отдельный контроль. Игры с отключёнными онлайнами типа Resistance 2(?) можно будет пройти на старой карточке для сюжета и успокоиться на этом (диски давно ждут своего часа). Естественно, теперь я заморочен на проценте выполнения. И, да – DLC надо делать на 100%, раз уж залез в основную игру. Даже глючный онлайн Uncharted 2. Хотя от буста в хорошей команде можно получать удовольствие, несмотря на кривой матчмейкинг.
В общем, рекомендую систему. Дисциплинирует и не даёт скупать всё подряд. Сейчас покупаю только с большими скидками, но не потому, что финансы не позволяют, а потому что бэклог большой и нет смысла брать сейчас то, во что поиграть обычно доведётся только через год-другой. В хорошие японские новеллы играл бы с удовольствием, зная язык, или при наличии английской версии, не стесняясь лёгких платин. А так покупать ради халявы – я не настолько шлюха. Ханны-Монтаны тоже "фтопку". Лучше в сложных играх типа GTA5 развиваться.
За редкими исключениями играю только в то, что нравится, и не стесняюсь иметь дубли тех же "Ходячих" на трёх консолях. А ещё как можно отказаться от пяти халявных трофеев в Aabs Animals за 5 минут? Но там котики и музыка классная – как раз хардкорщикам для релакса можно рекомендовать. Была, правда, такая дрянь, которую всё равно нужно иметь для коллекции (Dead Space: Ignition со "спермогонками"). Есть ещё FEZ, который просто не зашёл, но трофеи лёгкие по гайду (лень выбивать сейчас, но потом сделаю обязательно). Всё равно я для себя веду список уникальных платин и прописываю дубли именно как дубли в той же строке. Вторая глобальная цель – перенести всё со старой карточки на новую, включая сложные игры. С них, пожалуй, и начну. Отбустив Uncharted 2 и 3.
С мышами жить – по-мышьи выть
Я занимаюсь собирательством трофеев потому что хз почему). Возможно я просто перфекционист, потому как удовольствие мне это дело приносит далеко не всегда. Хотя я ловлю себя на мысли, что это иногда приносит пользу - я получаю возможность опробовать новые возможности в игре, о которых порой не подозревал. У меня нет цели взять хардкорную/долгую платину. Я просто покупаю игру, в которую хочу поиграть, прохожу её и затем добиваю оставшиеся трофеи. Перед началом прохождения я, конечно, интересуюсь какие трофеи есть в игре, для того, чтобы знать к чему быть готовым (чтоб не прошляпить пропускаемые трофеи, например). Не буду скрывать, что получить хардкорную/долгую платину очень приятно, впрочем как и хардкорные очки. Особенно приятно, когда игра неожиданно для меня является хардкорной. Так, например, выбил платину в SW Battlefron, а только потом посмотрел, какие значки есть у игры (игра, кстати, не такая уж и сложная, по крайней мере для меня).
Ещё месяц назад я бы сказал, что считаю это тратой времени. Но как раз сегодня закомплитил MGS V, за почти 170 часов.
Несколько пересмотрев свою систему игровых ценностей скажу, что беру 100% в по настоящему понравившихся мне (преимущественно геймплеем) играх. Так было с Just Case 2 (80 часов) Bejeweled 3 (7,6 сложность) и теперь MGS V. Ну не отпустили меня эти игры, пока я 100% не получил . Хочу потом взять MGS: Peace Walker, и надеюсь она тоже затянет меня до 100%.
Приветствую.для кого/чего?странный вопрос для сайта где есть два рейтинга(обычный/хард) и подсказки для каждого трофея в каждой игре.Я могу понять такую тему на каком либо другом игровом ресурсе,но не здесь,где сама регистрация подразумевает твою заинтересованность и необходимость в трофеях и платинах)вызывает улыбку когда типо начинают оправдоваться(так выглядет со стороны) на вопрос для чего/кого?
Я так хочу,мой ответ и ответ каждого должен быть такой же.о себе,бью сотку во всех играх в которые играю,а играю в то что нравиться.
p.s не стесняйтесь своих платин и своего увлечения.
По мне это лучше чем хлистать пивас каждый вечер или что покрепче и залипать в телик смотря сериальчики или полит батлы.
Куй со мной! FUS RO DAH!!!
Rest in Peace
ИМХО - защита для идиотов от интеллектуальной деятельности.
С 1992 года играю в игры, всегда старался пройти до конца, купил ps3 после выхода GTA 5 и резался в неё чисто по фану, потом сломал ногу и 2 месяца сидел дома с загипсованой ногой, тогда и обратил внимание на бзыньки в правом углу экрана, стало интересно что да как, Гугл выдал наш сайт, посмотрел, пролистал и загорелся выбить платину в пятерке, понравилось и появился какой-то смысл в прохождении игр, а хардкор как то сам проходится во многом благодаря терпению, Рейман легендс добиваю уже год)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)