Но это не весь геймплей. Есть ещё та немаловажная часть, когда ты всё это проделал и вышел раз на раз с толпой врагов в комнате и должен как то их убивать. И вот с этой частью всё плохо. Как бы это объяснить. Твоё взаимодействие с врагом заключается только в том что ты подходишь к нему и наносишь ему урон. Взаимодействие врага с тобой примерно такое.
Твой способ наносить урон заключается в том чтобы спамить ту кнопку, на которой у тебя прокаченные дары. Обычно прокачивается что-то одно, потому что так устроена эта игра, если ты берёшь дар базовый от бога, ты потом берёшь дары, которые надстраивают этот дар, делая его всё более и более крутым. Если ходить по разным богам, у тебя будут на разных кнопках базовые дары без понтовых надсроек, которые будут слабее гораздо чем если ты будет каждую комнату апать кого-то одного. Это приводит к тому что весь забег ты спамишь одну, всё более эффективную с каждой комнатой, кнопку. И всё. У тебя может быть сколько угодно разнообразная на бумаге прокачка в виде разных богов и их даров, которые номинально делают разные вещи и работают по разному, но по факту это не имеет значения, потому что что бы ты там не придумал и не рассчитал, на деле ты просто бегаешь и жмёшь одну кнопку и смотришь как твой гениально продуманный билд всё уничтожает. Хотя уничтожать он не будет, потому что разрабы не хотят чтобы ты быстро аннигилировал комнаты одной кнопкой, поэтому там у врагов надстройки в виде брони которая колупается раз в сто дольше чем полоска хп, которая опустошается моментально, но это уже детали баланса. В игре не хватает осмысленной боевой системы, чтобы ты не пролетал катком с помощью атаки+деш своим великолепно продуманным имба билдом, а там, я не знаю, парировал бы атаки, стамину бы менеджил (или хотя бы ману, как сделали во второй части, уже прогресс), может позиционированием как то уходил атак, я не знаю, хоть что-то.