Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 180
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 183
    Карма: 15504 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию И тысяча планет! Обзор Starfield


    Bethesda Game Studios – пример студии, которая нашла свою «комфортную» формулу игры. В их случае — большие открытые миры, полные заданий, секретов и технических косяков. И этот шаблон разработчики успешно обкатывали поочередно в двух сериях: The Elder Scrolls и, начиная с 2008 года, Fallout. Причем тянулось дело аж с 1994-го, времен былинной TES Arena. Но в 2018 году разработчики назвали новое имя — Starfield. Они предлагали отправиться в космос, а заодно хвастались, что это самая большая игра, какую они только делали. Звучит внушительно, и интересно посмотреть на результат. Я, впрочем, пойду на поводу у своей вредной привычки и намекну на вердикт. При всех своих амбициях «Старфилд» — на удивление осторожная и нерешительная игра. Но давайте разберемся подробней.

    Игра приглашает нас в галактику 24 века. Человечество вынужденно покинуло Землю и разбрелось по интересам. В этом мире можно найти и футуристичные столицы, и пыльные поселения космических ковбоев, и киберпанковский город с беспощадными корпорациями. Так что общее настроение зависит от того, куда вас занесла жажда приключений.

    По построению Starfield похож на серию The Elder Scrolls. Нас забрасывают в большой мир, а дальше мы сами выбираем, куда идти и на кого работать. И даже основной сюжет воспринимается лишь как одна из дорог, а не как центральная ось, на которой завязано всё. Но нам нужно разобраться со сценарием. Проходить все задания — дело долгое, поэтому остановимся на главном сюжете и местных «гильдиях».



    Starfield стартует так: мы в роли безвестного шахтера горбатимся на какой-то захолустной луне. Но всё меняется, когда во время раскопок попадается странный металлический обломок. Герой при контакте с ним теряет сознание и ловит загадочное видение. После этого начинается парад RPG-штампов: является мужик из элитной организации, на месте вербует нас и под честное слово поручает ответственное задание. В данном случае — забрать его космический корабль и отвезти обломок. А дальше мы присоединяемся к клубу искателей приключений и начинаем разыскивать части некоего Артефакта по всей галактике. Не будем уходить далеко от основного сюжета, потому что на его примере можно разбирать проблемы сценария Starfield.

    Для начала, здесь «скачущий» уровень проработки. Стартует история вяло: никакого конфликта, противников и просто интриги. Мы странствуем по планетам и собираем загадочные детали ради… праздного любопытства? И лишь спустя несколько заданий наконец-то являются антагонисты и разгорается хоть какое-то противостояние. Однако это не значит, что дальше кампания станет лучше. В один момент мы бродим по пустому космическому комплексу, а игра предлагает лишь пару вымученных сражений. В другой — беремся за задание «Entangled» с интересной механикой. Спойлерить не буду, квест отличный.
    Между делом: даже если авторы до этой идеи додумались сами, то они не первые. Подобное было в Dishonored 2 и Titanfall 2. Подсказка для игравших: главы «Трещина в мироздании» в первой игре и «Причина и следствие» во второй.



    И такое неравенство проработки существует на всех уровнях игры. Как я уже написал, основной сюжет по увлекательности разнится от задания к заданию. Такая же ситуация видна у «Алого флота», местных пиратов. Если вы вступаете в их ряды, надеясь на абордажи и старую добрую резню, то вас ждет разочарование. У них хороши только первая миссия и последние две. В остальное время мы работаем двойным агентом, а задания построены вокруг скрытности и диалогов. Хуже только «ветка» корпорации «Рюдзин». У неё долго нет связного сюжета, а задания проходятся по принципу «зайти в офис, взломать компьютер и уйти». Только под конец авторы просыпаются: строят внятные задания и прописывают интриги.

    А если подняться повыше и попробовать сравнить сюжетные линии, то можно наткнуться на другое удивительное открытие. Это же небо и земля! «Рюдзин» — мусор, «Алый флот» — не то, что хотелось, а вот хорошие ребята, Рейнджеры и «Авангард», предлагают интересные, насыщенные кампании. В первом случае мы примыкаем к космическим ковбоям и расследуем, почему наемники тиранят фермеров на далеких планетах. При этом нас ждет разнообразие: и перестрелки, и битвы в космосе, и миссии с несколькими способами решения. Вдобавок, локации сменяются: классические для вестернов каньоны, неоновый город и казино посреди ледяного мира. Сюжет «Авангарда» не хуже. Мы вступаем в вооруженные силы футуристичного города, и первая же миссия по доставке запчастей оборачивается сражением с инопланетным чудовищем. Дальше нам предстоит выяснить, откуда монстры берутся и положить конец их набегам. Вдобавок, сюжетная линия «Авангарда» лучше остальных дает представление о мире Starfield: рассказывает про местные организации, их нынешние отношения и большую войну, которая всему этому предшествовала. После службы в рядах защитников возникает вопрос: почему поиски космических жестянок — основной сюжет? История «Авангарда» не идеальная, но она лучше построена и дает представление о мире игры.



    И мы еще не закончили с сюжетом! Другая одна вещь, которая требует внимательнейшего изучения — выборы. Starfield остается ролевой игрой, как бы авторы над жанром не измывались. Развилки здесь есть, однако у них часто встречаются проблемы, одиночные или сразу несколько.

    Например, у некоторых сюжетов плохо раскрываются темы. Здесь лучше всего привести в пример основной сюжет. Мы собираем осколки непонятного Артефакта и, как выяснится позже, в конце пути нас ждет мистическая и совершенно антинаучная штуковина. Вдобавок, появляется такая дискуссия: а кто имеет право дойти до финала? Должны ли такого претендента проверять хранители секретов космоса? Или же контроля быть не должно: пусть добираются самые изворотливые? И вас спросят, какой вариант поддерживаете. Однако от этого выбора зависит только то, кто будет вашим напарником в последних заданиях, а кто — соперником. А вот дискуссия особо никак раскрываться не будет и останется в области абстракции. Хотя было бы неплохо дать игроку выбор, затем показать негативные стороны решения и спросить «ты уверен в своем суждении?».


    Другая проблема и выборов, и сценария в целом — персонажи. Здесь полный спектр. Например, Starfield повторяет частую ошибку плохих ролевых игр. Вы встречаете человека в первый раз, а он вам мало того, что вываливает всю свою биографию, так еще просит за него принять важное решение. Без комментариев. Или бывают ситуации, когда плохо раскрывают персонажей, но при этом заставляют поддержать кого-то. Сюжет корпорации «Рюдзин» под конец предлагает выбирать между жабой и гадюкой. Первая сидит на своем месте и поддерживает привычный порядок вещей, а вторая хочет занять ее место. А вам предлагается либо подыграть гадюке, либо выкатить против неё улики. Но тут непонятно, в чем вообще выбор. Обе раскрываются плохо, так что личные симпатии роли не играют. Последствия для корпорации тоже не особо расписываются. Наконец, раз уж предлагается сюжет про суровую корпорацию, то вам должны обещать разные выгоды. Но и этого не видно.


    Но, пожалуй, главная проблема сюжетных развилок — авторы их не «дожимают». Художественные сюжеты — они всегда про крайности. Не просто взять конфликт из жизни, а для пущего драматизма довести всё до предела. Уж в ролевых-то играх надо делать выборы так, чтобы игрок хватался за голову. Но сценаристы Starfield на такое не решаются. Возьмем пример из сюжета «Авангарда». В конце пути перед вами поставят вопрос о том, как решить проблему галактического масштаба. Выбрать долгий, но безопасный путь? Или быстрый, но рискованный? Казалось бы, вам должны позиции прописать четко и ясно: это - медленно, а то - непредсказуемо. Но когда задаешь вопросы персонажам, они начинают мямлить: «ну, есть некоторый шанс сбоя». В итоге каждый вариант обзаводится приписками «вроде» и «наверно»: наверно опасно, вроде рискованно. Принимать решения с таким «беззубыми» последствиями просто неинтересно. Подобное встречается в конце истории Рейнджера. Вас попросят выбрать: наказать влиятельного злодея, но лишить многих людей работы или же замолчать, оставив гнилую систему как есть. Казалось бы, вечный сюжет про хранителей закона. Я выбрал первый вариант, надеясь на мрачный финал. Но Starfield успешно разочаровал. Мне сразу сказали, что люди вроде не потеряют работу. Ладно, понадеюсь на другой исход: влиятельные коллеги злодея, используя связи, выгонят меня из Рейнджеров, а я драматично выкину значок. Но нет. Я рассказал обо всем маршалу, он удивленно хмыкнул, а затем поздравил с завершением расследования. Разочарованию не было предела.



    Попробуем обобщить всё, что я написал про сюжет Starfield, а то было очень много локальных примеров. Игра в этом плане — огромная куча всего. Здесь полно разных квестов: и отдельных зарисовок, и больших «цепочек». Самая большая проблема состоит в том, что общий уровень проработки — не плато, а кардиограмма. Есть задания с интересными идеями, а встречаются откровенно проходные или просто грубо сделанные. Где-то персонажам дают хоть какую-то проработку, а в иных историях и этого нет. Но главная проблема, как по мне — та самая «беззубость». Сценаристы избегают крайностей в конфликтах, невнятно прописывают риски и не карают игрока за глупые решения. В итоге сценарий ощущается блеклым и безжизненным. Толку от космических приключений, если за каждой сценкой сквозит авторская нерешительность? Что интересно, подобную проблему можно найти и в игровом процессе. Перейдем к нему!


    Starfield предлагает набор занятий, привычный для игр Bethesda. В один момент мы бегаем по космическим базам и перестреливаемся с бандитами. В другой — странствуем по городам и диким планетам. В третий — строим аванпост на какой-нибудь пыльной планете. Пойдем по этому списку.

    Начнем с боевой системы. Starfield — шаг вперед по сравнению с Fallout 4, но очень скромный. Это всё еще ролевой экшен, которому далеко и до хороших шутеров, и до жанра RPG. Вы заходите в очередное «подземелье» и начинаете зачищать его от врагов, попутно собирая всё ценное, что не прибито гвоздями. Сразу видно: авторы «прокачали» оружие. Его много, оно хорошо анимировано и просто отлично выглядит. Тут и банальные пистолеты, и угловатые винтовки, и изящные оглушающие бластеры. Но всё, что находится за пределами наших рук, сделано хуже. Эффекты попадания малозаметны, и потому шутерная эстетика летит в трубу. Да и сами сражения сделаны скучно. Мы можем стрелять, кидать гранаты и пользоваться вялыми способностями, которые открываем по ходу основного сюжета. Как говорится, на этом наши полномочия — всё. Противники тоже не особо интересны. Если сражаетесь с наемниками, то это будут однообразные люди в скафандрах и их различия сводятся к запасу здоровья. Строго говоря, среди врагов бывают медики, которые должны ставить товарищей на ноги, но я ни разу не видел, чтобы хоть один исполнил свой врачебный долг. Вдобавок, здесь далеко не лучший искусственный интеллект. Враги тупят, хаотично бегают кругами и вообще любят блуждать в трех соснах. От такой проработки особенно страдал сюжет «Авангарда». Мы сражаемся с якобы грозными космическими монстрами, а они пасуют перед лестницами и перилами, и даже на открытой местности от них можно легко убегать.



    По идее, дальше я должен рассказать про космические битвы, но за 50 часов игра мне так и не дала внятного материала. Обычно такие сражения сводятся к тому, что вы держите противника в прицеле и осыпаете его выстрелами. Игра предполагает такое разделение: сначала разрушаете щит лазерным оружием, а затем разносите корпус «баллистикой» и ракетами. Но я подобные нюансы нагло проигнорировал и просто палил из всех орудий. А Starfield не давала сложных битв и не подталкивала к развитию корабля. К тому же хорошие судна можно получить за квесты. Единственной сложной битвой за всё мое прохождение была стычка в конце сюжета «Алого флота», где сразу попадаешь под прицелы восьми кораблей. Но это скорее исключение, а обычно Starfield вызова не бросает.


    Хотя Starfield подается как игра с открытым миром, в этой роли она выступает странно. Можно сказать, что она про конечные цели, а не спонтанное приключение. Тут сразу стоит оговориться, что, возможно, дело в моем подходе к прохождению и надо было не идти по сюжетным линиям, а остановиться и просто побродить по округе. Но вместе с тем Starfield и не давала никаких поводов для изучения мира. Возьмем те же города. Мини-игр не предлагалось, каких-то активностей не рекламировали, а ходить в магазины просто бессмысленно. Зачем что-то покупать, если в шахте на ближайшей луне и так навалено всего: оружие, броня, патроны и припасы. Но еще в игре полно «диких» планет. Однако все они построены одинаково: безынтересная пустыня, слегка украшенная редкими шахтами, лабораториями и аванпостами. Так вдобавок, все эти постройки часто повторятся. В рамках основного сюжета я посещал две лаборатории, которые выглядели как полные копии друг друга, вплоть до расположения каждого ключа.


    И осталось рассказать про самую странную систему во всей игре: крафтинг. В Starfield всё рукоделие можно разделить на две большие группы: улучшение снаряжения и постройка аванпостов. И эти направления — бездонная яма для вашего свободного времени. Казалось бы, чего стоит поставить новый прицел на пистолет? Следите за руками:
    1) развить навык улучшения оружия;
    2) исследовать чертежи;
    3) собрать на верстаке нужное улучшение.
    Звучит не так уж и страшно, верно? Но всё коварство скрывается в деталях. В игре несколько десятков видов ресурсов, и для шагов 2-3 потребуется куча всякого хлама. То есть сначала нужно пять разных металлов, чтобы изучить только чертежи, а затем еще три вида материалов для сборки улучшения. Причем исследование разбито на множество отдельных категорий. Вам нужны именно прицелы? Это одна группа. Или рукоятки? Другой набор чертежей, требующий своей порции ресурсов. И это не говоря о том, что всё сырье обладает весом и слишком тяжелые карманы отключают нам возможность быстрого перемещения. Готовьтесь к челночному бегу!

    А где, собственно, добывать материалы?
    • Вариант первый: облететь несколько планет и вручную всё добыть. Долго и неудобно.
    • Вариант второй: построить аванпосты на планетах, поставить добывающие машины и периодически собирать «урожай». Наверно, авторы хотели, чтобы вы так и делали. Но это долго и неудобно.
    • Вариант третий: пойти в ближайший магазин и закупить необходимое. Да, единственный случай, когда торговые точки имеют хоть какой-то смысл. Способ быстрый и почти удобный.


    И если сборка улучшений для оружия хоть как-то себя оправдывает, то постройка домика на луне — дело странное и непонятное. В этом занятии есть свое обаяние, но оно нудное. Развиваем навыки, изучаем чертежи и тратимся на строительство. Можно подумать, что аванпост — отличный способ упростить добычу ценных металлов. Но на отдельно взятой планете может быть 7-8 разных типов ресурсов, а их в игре — несколько десятков. То есть одним аванпостом не обойдешься, а это значит, что нужно вливать еще больше материалов. После изучения сметы возникает вопрос: зачем? Здесь галактика, полная заданий, а авторы предлагают непонятную и неудобную «пожиралку» времени. Лучше бы в сценарий вложились или в боевую систему.



    Итак, проведем промежуточные итоги, а то опять получился парад частных примеров. Игровая система Starfield, как мне видится, страдает ровно от той же «беззубости», что и сюжет. Авторы даже не пытаются устроить нам сложности. Перестрелки просты, бедны на возможности и никак не подталкивают к изучению игровых механик. Космические сражения под стать: ничего интересного не предлагают и не заставляют развивать корабль. Деньги оседают в кармане горами, ведь магазины бессмысленны. Все полезные вещи можно присвоить при рейде в очередную лабораторию. Крафтинг — вещь страннейшая. Выгода небольшая, а вы замучаетесь со сбором ресурсов. Starfield полон систем и механик, но непонятно, что авторы хотели из этой кучи собрать. Шутер? Ролевую игру? Космический симулятор? Экономическую стратегию? Starfield пробует себя во множестве жанров, но ни один не исполняет с блеском.


    Бонус-эпизод: техническое состояние игры. Качество продуктов Bethesda – практически мем и объект шуток на протяжении десятилетий. Как выделяется Starfield на этом фоне? Проходил я игру на ПК, и главной моей проблемой были вовсе не баги. Как выяснилось, проект заточен под SSD, а не под жесткий диск. Поэтому Starfield кратко, но регулярно подвисала, когда ей нужно было проиграть реплику персонажа или звук выстрела двустволки. Неприятно, но терпимо. Что до багов, то они есть, особенно когда дело касается физики. Тушки подстреленных противников могут яростно дергаться или после удачного взрыва взлететь на десять метров в небо. Еще была ситуация, когда после космической битвы вокруг станции болтались модельки подбитых кораблей. Причем они вели себя не как массивные конструкции из стали, а как пенопластовые поделки. Но если говорить про задания, то они работают нормально. Не было такого, когда в детективной истории жертва воскресла, как это у меня было в Fallout: New Vegas. А здесь разве что указатели побочных целей иногда висели даже после выполнения и сбивали с толку.



    Вот теперь выйдем на заключение. Starfield на самом деле — логичная ступень эволюции в дизайне от Bethesda. Механики Action-RPG, процедурно-генерируемые квесты, аванпосты — всё это было в прошлых играх и теперь оказалось здесь. Однако складывается ощущение, что с каждой частью у авторов всё больше замыливаются глаза. Они хвастаются масштабами, но хуже прорабатывают сюжетные задания. Они показывают космические сражения, но им бы наземные перестрелки довести до ума. Они предлагают систему строительства, но не особо объясняют, зачем она нужна. За воспроизведением внешних признаков теряется суть. И больше всего в глаза бросается та самая «беззубость». Авторы никак не пытаются надавить на игрока, чтобы он начал извиваться, учить правила и искать интересные решения. Сложные моральные выборы? Нет, лучше сгладим острые углы и к описанию рисков добавим «возможно» и «наверно». Перестрелки? Сделаем всё просто и без разнообразия. Строительство аванпостов? Побочное развлечение, которое можно полностью проигнорировать. Оснащение кораблей? Просто забавный конструктор, не особо нужный для покорения космоса.


    В итоге получается слишком «комфортная» игра, которая ни к чему не подталкивает. Для сравнения вспоминаем недавний Armored Core 6. В этой игре сборка боевого робота под ситуацию — ключевая система, и без нее будет тяжело. Для наступательных миссий сгодится тяжелая машина, увешанная ракетницами. Но если вы беретесь за оборону, то на громоздком «утюге» нигде не успеете. Собирайте легкую и быструю машину. И при этом система строительства интересна сама по себе: вы пробуете разные сборки, испытываете их в полевых условиях и оцениваете, что работает, а что — нет. Да зачем я вдаль ухожу? У Starfield есть прямой соперник по жанру — Baldur's Gate 3. В тамошних битвах помимо мечей и магии есть столько разных трюков: швыряние предметов, разлив масла с последующим поджогом, толкание противников и многое другое. И вам нужно использовать эти возможности, потому что команда героев почти всегда в меньшинстве. А Starfield? Странная куча, в которой без чувства меры смешались интересные идеи и совершенно бессмысленные механики.

    Плюсы:

    • масштабный игровой мир;
    • отдельные интересные задания;
    • конструктор космических кораблей (не особо нужно, но забавно).


    Минусы:

    • «плавающий» уровень проработки квестов: есть хорошие, есть крайне слабые;
    • плохо прописанные выборы и последствия;
    • посредственные сражения;
    • скучная система навыков (про нее даже неинтересно писать);
    • бессмысленные аванпосты и неудобная система ресурсов;
    • большинство планет — тоскливые пустыни с редкими точками интереса;
    • побочные локации сделаны под копирку.



    65
    Starfield — очередной и заезженный пример того, когда авторы променяли детали на масштаб. Да, здесь есть тысяча планет, но чем на них заниматься? Сражения скучны, прокачка героя не вызывает интереса, а проработка заданий колеблется от хорошей до посредственной. Но самая большая проблема заключается в том, что разработчики отказывают игроку в вызове. Механики просты и не требуют детального изучения, а важность моральных выборов сглаживается неуверенными словами «возможно» и «наверно». Starfield сгодится как место для расслабленного виртуального туризма. Но если ищете что-то действительно выдающееся, то этой галактике вам делать нечего.

    Обзор написан по копии игры для ПК

  2. #2
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 1 365
    Карма: 28745 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Когда разработчик уже поймет, что игрокам не важны масштабы. Важно наполнение. Пусть это будут 5 планет с уникальными биомами, архитектурой, флорой и фауной. С интересными событиями на них. Но нет, мы годами будем орать со всех утюгов про необъятное количество планет в одинаковых серо-коричневых фильтрах и бескрайними просторами пустыни. Это не только беда старфилда, это беда многих опенворлдов сейчас. Просто у старфилда это было главной фишкой рекламы игры и маркетинга. В итоге тут обманули, а в остальном игра получилась вторичной. Сюжет банальный, побочки пустые, запоминающихся персонажей нет. Я до сих пор помню Кая Косадеса из имперских клинков в Морровинде, а в старфилде никого не вспомню через неделю. Ну и очередной просер майкрософт - наличие скудного языкового пакета. Даже в некоторых инди игрушках за 3 копейки можно поиграть в любой точке мира на уникальном диалекте, на котором говорят 4 человека в единственной деревне в латинской америке. Вы можете себе позволить купить студий и игровых издательств за 5 лет на 100 млрд, но не можете субтитры сделать в такой масштабной игре, которую называете своей главной игрой 23 года. Короче, галимый проходняк, возвращайтесь к серии тес, надеюсь хоть там дадите нам интересную историю

  3. #3
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 1 904
    Карма: 39365 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Кому то сокровища в анчартед нравится собирать, кому то нравится исследовать тысячу однотипных планет , а кому то геншин
    Starfield 80/100

  4. #4
    Аватар для Ilom913
    Регистрация: 12.07.2013
    Адрес: Томск
    Сообщений: 325
    Карма: 3744 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag Ilom913


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за рецензию. Как по мне сравнивать Starfield следует с Fallout 4 и Skyrim. Baldur Gate 3 всё же иной поджанр, не говоря уж про Armored Core 6. Моё впечатление после 50 часов (31 уровень и пройдены линейки квестов Авангарда, Рейнджеров и Алого флота): Skyrim + Fallout + космические корабли. Все типичные минусы для игр Bethesda на месте. Но и все плюсы, в общем-то, тоже.
    Вопросов к игре множество, например: почему не могу затариться за раз 2-3 тысячами патронов, ведь на дворе не постапокалипсис? Зачем исследовать моды для пушек и костюмов, ведь поиск и покупка чертежей логичнее бы вписались в мир?
    Лично меня сильнее всего напрягает масштаб и отсутствие смысла в освоении и исследовании планет. И постоянные прыжки туда-сюда на корабле как-то "разрывают" мир игры что ли, не могу правильно слова подобрать. Сравню с тем же Fallout 4. В F4 взял квест, пошел через полкарты до нужного места, по пути всякое с тобой случилось, вернулся 10 раз, чтобы добычу сложить на базу. Дух исследования присутствует. В Starfield сразу прыгаешь до планеты - места назначения - и по пути мало что случается, потому как самого "пути" и нет, получается. Причем дух исследований всё же присутствует, просто он слабее. Например, нашел какой-то журнал с координатами, полетел проверить, наткнулся на врагов, историю, легендарный скафандр и корабль. Шик, блеск, интерес опять появился. Есть мысль, что после 3-6 DLC разного калибра игра станет более внятной, но не уверен, что отважусь на еще одно прохождение после окончания текущего.
    При всей справедливой и не очень критике, всё же считаю, что Starfield - яркое игровое событие года.

  5. #5
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 001
    Карма: 41052 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Да с Беседкой всё понятно - превратились в типичную трипл-эй компанию, а с продажей Майкрософт, кроме корпоративного официозного бреда, который они несут, больше не стоит ничего ждать.
    Я помню 2017 год и их слёзное видео "Save the player 1" в 2017 году, когда они просили их поддержать, чтобы они и дальше продолжали выпускать одиночные крупнобюджетные игры, когда с продажами было очень туго. И я поддержал: осенью 2017 года, я купил и Вульфа 2, и Эвил Визин 2, и даже Прей. А что в итоге? Тоддик покакал на всех своим онлайновым Фоллаунт 76!
    В общем я ни грамма не жалею, что не могу поиграть на ПС в этот хвалёный и богоподобный Старфилд. Я лучше вместо него сыграю ещё в одну дженерик-jRPG на 100 часов с гриндом и про спасение мира, чем в этот перехайпленный "БЛОКБАСТЕР".

  6. #6
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»226
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вызывайте наряд пожарников, пора тушить кому-то* пукан... Ну и скорая не помешает, ибо случай крайне травмоопасный.

  7. #7
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 270
    Карма: 8469 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ждем свидетелей Иеговы, что игра-огонь, а все, кому не нравится - вы просто стадо хейтеров и громко орёте.

  8. #8
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 552
    Карма: 8952 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    C одной стороны имеем восторженное мнение Vadim'a в еженедельном игровом дайжесте, с другой - критический обзор James_Harlan'a. Истина посередине?)))
    Типичная ПК-игра, пустоты которой наполнят энтузиасты-разработчики: миссиями, постройками, NPC и т.д. Вспоминаю времена PS1-PS2, когда на консолях выходили законченные игры.

  9. #9
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    До сих пор не играл, хотя конечно же интересно самому пощупать, пусть даже если не зайдет. В любом случае, спасибо за добротный обзор.
    Конечно, складывается впечатление, что Майкам вообще плевать на то, что они выпускают, контроля за играми как такового нет. Понятно, что игра разрабатывалась ещё до приобретения студии, да и кредит доверия к ним видимо был большой, но мне кажется после такого количества бабла, которое они вкинули в Беседку, все таки стоило провести какую-то ревизию, а то вон, Аркейн выпустили непонятно что, теперь и эти, кто следующий? Машины со своим Индианой?

  10. #10
    Аватар для FRANKLIN_32_RUS
    Регистрация: 12.09.2011
    Адрес: Россия Брянск
    Сообщений: 671
    Карма: 5615 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FRANKLIN_32_RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ха ха ха, вот это парашу Говард выдал, а понтов то сколько было на протяжении всей разработки этого (в данном случае) поделия...

  11. #11
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 270
    Карма: 8469 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Crusader_, Чет в крайнем дайджесте(#327) восторгов уже не видно. Видимо 4-е сильнейшее разочарование настигло.

  12. #12
    Аватар для Junkie
    Регистрация: 20.07.2011
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 934
    Карма: 15370 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»138
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stere0Junk1e
    Xbox Live GamerTag Stere0Junk1e


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я с оценкой +- согласен. В игру не играл, но посмотрел несколько обзоров, стримов, прочитал тут обзор по традиции и никакой революции в жанре или хотя бы просто добротную игру разработчики не сотворили. Хотя кому кому, а именно специалистам в своём жанре стоило бы продвигать и эволюционировать свои многообещающие работы. Меня за последние годы приятно удивил dead island 2. Не стали они играть на перегонки как большинство "у кого больше и пустее открытый мир", а просто сделали несколько закрытых, но наполненных не плохо локаций и вышло очень даже не привычно и крайне годно. Забивают зачем то в игроиндустрии на качественное наполнение и внедрение нестандартных и залипательных механик.

  13. #13
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 318
    Карма: 98176 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Звание "Пи..балабол игровой индустрии" переходит от Дяди Пети к Тодду "я делаю 30 лет одну игру" Говарду. Ваши ожидания - ваши проблемы. Плохая оптимизация - купи уже себе нормальный ПК (это почти дословный ответ Тодда на претензии), нет перевода - добавь машинный. Кривой интерфейс - переделай. Тупой ИИ? Подкрути там сам что-нибудь. Если к Скайриму прикручивали моды "чисто поржать", когда уже было скучно на 300 часу, то тут нужны 100500 модов чтобы прямо со старта не было скучно.
    Мем про "это типичная игра от Беседки" перестал быть мемом, т.к. Беседка действительно перенесла в Старфилд все проблемы своих прошлых игр. Но вот в чем парадокс - они забыли перенести все то хорошее, что было в их играх.

    Спасибо за детальный разбор этого набора "собери сам". Это игра не про исследование, это игра про прыжки из точка А в точку Б.

  14. #14
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 323
    Карма: 27814 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»141
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Crusader_, Не в обиду Вадиму, но его вкусы весьма специфичны - он частенько хвалит игры которые лично я считаю в лучшем случае посредственными (ремнант 2 например), и ругает игры которые мне очень зашли (тот же БГ3 как пример). Тут нет чёткой истины, иногда можно воспринимать посредственную игру как 10/10 если какой то её аспект задел душу.

  15. #15
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 234
    Карма: 24287 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Меня мало волнуют оценки игры, потому что главное это насколько интересно (или не интересно) в нее играть лично мне и тем людям кого я знаю и тех с чьим мнением я считаюсь.
    Игры Беседки для меня всегда были странными, по сути я плотно до середины этого года играл только в Фоллаут 4.
    Обливион и Морровинд дольше 5ч меня не удержали, в Фоллаут 3 играл лет 15 назад часов 20-30 (уже не помню сколько), но не закончил.
    В предверии Старфилда решил посмотреть Фоллаут 76 и Скайрим пристальнее.
    Фоллаут 76 достал меня менее чем за 20ч, а Скайрим увлек на все 50+ (еще не прошел его).
    Важно - все игры что я упомянул я играю/играл БЕЗ модов, т.е. в изначальном виде.
    Старфилд мне понравился по его рекламе и презентациям, но он был незаслуженно окружен диким количеством ненависти из-за эксклюзивности.
    На выходе я увидел типичную игру Беседки, которая сильно разраслась вширь но не в глубину.
    Игра огромная, даже излишне огромная с неглубоким погружением в контент.
    Но у Беседки хорошо то что каждый пласт контента (модуль) является необязательным и играется по желанию.
    Что я увидел после 70ч игры.
    Сюжет основной - слабое начала, постепенный разгон и неплохая кульминация. Вполне достаточно для игры Беседки в сравнении со старыми играми, не хуже но и не лучше глобально. Отдельно отмечу что мне понравилась подача НГ+ с вплетением в общий сюжет. Обязательно пару раз пробегу НГ+ и посмотрю что изменится. Я практически никогда не играю в игры на НГ+, а здесь вижу интерес.
    Сюжетки фракций - пока что видел мало, только Рюджин и часть Алого флота. В-целом неплохо, на уровне фракционных заданий в других играх Беседки.
    Побочки - по сути не смотрел еще.
    Оружие, модификации, боевка - мне понравилось. Стрельба веселее чем в Фолыче и рубка/магия в Скайриме. Оружия много, оно разное. Я собрал под себя интересный набор и мне кайфово.
    Магия - просто магия, пускай будет. Нравится - используй, не нравится - проходи мимо. В ней нет необходимости, это дополнительный модуль.
    Крафт - типичный для Беседки, но спрятанный за исследованиями. Это чтобы удержать игрока подольше и дать ему стимул для добычи ресурсов.
    Корабли и конструктор кораблей - вот эта фишка меня мощно зацепила. Мне всегда нравилось бродить по Нормандии а тут у меня Нормандия в бесконечности. Я не освоил конструирование кораблей, но даже базовых моделей хватает с головой для подбора интересного парка кораблей. Этот пласт еще ковырять.
    Базы-аванпосты - в Фоллауте 4 я строил мало, в Фоллауте 76 вообще не строил. Но то что я видел из построек других игроков меня впечатляло. Просто пока руки не дошли до этого.
    Космические бои - мне понравилось, довольно простенькие полеты и приятная стрельба. Для меня этого достаточно. Абордажи еще особо не пробовал, потом посмотрим насколько интересно пиратить.
    Планетарные побегушки, пещеры и базы - побегал суммарно часов 10, погриндил высокоуровневых животных, пособирал немного барахла. В-целом нормально, меня не напрягает. В Фолыче 4 и Скайриме есть данжы которые уже душат своей излишней затянутостью и однообразием боевки (особенно Скайрим). У Старфилда забеги не длинные, ни разу пока не было ощещения что уже надоело в одном забеге.
    ВАЖНО - все недостатки каждого модуля игры будут многократно улучшены модами и станут интересными со временем. То что мне нравится сейчас будет улучшено, что пока не особо зашло может стать интересным. Поэтому Старфилд это в первую очередь игра навырост по контенту и наполнению.
    Претензии к технической составляющей - я играл на ноуте с I5, 3050 и 24Гб оперативы и на XsX. Игра шла на ноуте достаточно плавно для меня, но качество было на средне-низком. На Боксе у меня не было никаких претензий к картинке и плавности, плюс с геймпада мне понравилось играть гораздо больше чем на клавомыши (особенно в космосе, там клавомышь это боль). Кросспрогресс реализован хорошо, но не идеально - с ноута прогресс на Бокс переносился мгновенно, а вот наоборот с задержкой времени до суток (при запуске игры на ПК просто не синхронизировались сейвы, а позже она появлялись).
    Баги - не встретил ничего существенного за все время, вылетов не было ни разу.
    Первая и главная моя претензия к Старфилду это постоянные загрузки везде и повсюду, плюс по мере прогресса они становились длиннее (но все таки не такие долгие как в BG3 даже на старте игры).
    Вторая претензия - отсутствие локализации на релизе. Но это поправимо. При этом я играл только на английском, чтобы не мешать игру на двух устройствах с разными языками.
    Вердикт - игра мне очень понравилась, она значительно лучше Скайрима по многих аспектам (Скайрим вывозит только за счет фэнтезийного очарования) и на голову лучше Фоллаут 4 (по все параметрам Старфилд лучше).
    Играть в это народ будет долго, моды внесут миллион изменений, появится свой Эндэрал по качеству сюжета и проработке мира. Беседка сделала новый мир в котором интересно аутировать сотни часов, спасибо им за это. Я закрою ее на 1000G и буду ждать модов на Боксе.

    ПыСы - хватит уже сравнивать Старфилд с BG3, это просто смешно. Игры очень разные, геймплей абсолютно не похож друг на друга. Это как сравнивать в пищевой ценности торт и окрошку. Лично я ем оба продукта, оба нравятся, обоими доволен и смешивать/сравнивать их не вижу ни малейшего смысла. Пытаться принизить значимость одного продукта путем сравнения его с другим в его сильных сторонах это пошло.
    При этом по сумме оценок на текущем состоянии Старфилд как игра в комплексе наверно на 70 баллов и тянет.
    Ни разу не шедевр, не игра года, а просто типичная игра Беседки с ее достоинствами и недостатками.
    Большой старый советский конструктор (из металла) из которого можно собрать кран, танк, дом, ракету и все это в натуральную величину.

  16. #16
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 921
    Карма: 15538 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за честную оценку. Сам дропнул игру через полтора часа, так как не вижу в старфилде игрового процесса, его забыли добавить.

  17. #17
    Аватар для AAB-r86
    Регистрация: 10.09.2010
    Адрес: Ханты-Мансийск
    Сообщений: 3 258
    Карма: 15976 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок110Получено «Спасибо»695
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexRaven79
    Xbox Live GamerTag A1exRaven


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Честно старался найти интересное и завлечься, дропнул через 20 часов

  18. #18
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 1 365
    Карма: 28745 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Crusader_, а с каких пор мнение обычного пользователя стратега стало каким-то определяющим? Уже пора привыкнуть, что он может написать портянку текста о том, какая разносторонняя и вариативная карточная Косынка, а потом в 3 строчках вывалить кучу помоев об однообразии и скукоте в запретном западе, вратах балдура и прочих крепких играх. Любая игра - это вкусовщина. Но он часто об этом забывает. Как например в статье крутых играх сентября, где автор поделился своим личным мнением, а товарищ Вадим начал эту статью ругать, мол, ты неправильный топ игр составил, нужно было другие выбирать

  19. #19
    Аватар для Glum
    Регистрация: 14.10.2011
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 228
    Карма: 13889 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Glumka
    Xbox Live GamerTag Glumich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


  20. #20
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 318
    Карма: 98176 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от JeryKid
    Майкам вообще плевать на то, что они выпускают, контроля за играми как такового нет
    Майки не контролируют игры. Майки контролируют Геймпасс. Какая разница чем его наполнять, главное увеличивать количество подписчиков.

Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •