Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Sea Salt

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Sea Salt.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 25 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 1 чел.
    • Средняя сложность: 8
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
    • Средняя продолжительность: 10+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    -

    Продолжительность
    -

  2. #2


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Инди, навеянная творчеством Лавкрафта, поначалу вызывает интерес, но уже после 30 минут - только монотонность и уныние.
    Игра позиционирует себя как стратегия, где у тебя может быть только один отряд, и чем больше юнитов, тем сложнее им управлять.
    Соответственно, болваны постоянно застревают в стенах, обходят препятствия прямиком через базы врагов, начинают толпится на месте и игнорировать маркер игрока, особенно, когда в толпу летят молотовы, в такие моменты попа начинает гореть не только у юнитов...

    Что на норме, что на харде, действовать приходиться крайне осторожно, один неверный ход и половине отряда кранты, по сути приходится агрить вражину по 1-2 штуке и обрабатывать в тёмных углах, с аренами такое может не сработать, т.к. враги там везде и половина из них агрится на тебя уже с начала каждой волны, если со всех 4 сторон ещё и баллисты появились, ох и веселье-то начнётся!

    Боссы в игре 2 типов, первый вызывает нервный смешок по принципу "и это всё?!", второй "ах тыж, ёкарный бабай!!! это сейчас что было???".
    На деле всё не так страшно, если у тебя открыта карта саранчи, только она открывается на южной стороне последнего города, что на первом прохождении делать не рекомендуется, северные стороны гораздо сложнее, а проходить север на харде, то ещё удовольствие.

    Арены же задрачиваются по 20-30 минут до тех пор, пока не найдёшь оптимальный сет миньонов для прохождения.
    Для всех арен + кампании использовал: культисты, плевуны (Spitters), шаманы и крабы, на боссах саранчу.
    На арене по уничтожению церквей использовать строго связку крабы+саранча, это заметно облегчит прохождение, но и даже так можно проиграть.

    Ко всему прочему, предупреждаю, АЧИВКИ ГЛЮЧНЫЕ!!!, даже после патча разрабов (aka рукожопов), который должен был исправить сие недоразумение, исправил только некую часть, остальное - как повезёт, мне же пришлось выбивать ачивку за все уровни и апостола Сирену на первом уровне, через новую игру, более 1 часа, т.к. на всех остальных уровнях счётчик прекратил двигаться, на форумах также можно встретить сообщения о том, что ачивки похерились с концами, т.е. счётчик вообще не обновляется, хоть убейся.

    Игра стабильно крашилась через 1-2 часа игры с вылезающим (OMFG!!!) внутриигровым багрепортом + тормозит так, что мама - не горюй!
    В особо "засранных" локациях FPS может опуститься до отметки в 10 кадров, что при слишком длительной игре может привести к зависанию и сбросу прогресса, приходится умышленно жертвовать частью своих юнитов, чтобы предотвратить дальнейшие фризы.

    Поэтому, если решили играть, то только на свой страх и риск, в случае чего - винить будете только себя.
    Как уже было сказано выше, 50/50, можете закомлить без проблем, а может и повиснуть всё перманентным недокомлитом, ждите дальнейших патчей!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: