Компания Konami за последние два месяца выпустила три довольно классных сборника своих классических игр — аркадных хитов, приключений в мире Castlevania и ударной дозы экшена в Contra Anniversary Collection. И начать обзор последней мне хочется со следующих слов: это лучший из трёх сборников по контенту, но определённо самый дурацкий из них по качеству списка трофеев. И дело вовсе не в отсутствии платинового кубка (хотя и в нём тоже), а в необходимости проходить две пары совершенно одинаковых игр, чтобы получить две пары фактически идентичных призов.
Но не будем позволять хвосту вилять собакой, ведь главное в играх — это не трофеи... Впрочем, не совсем. В случае переизданий олдскульных проектов, вроде Contra или Castlevania, роль достижений существенно повышается, по сравнению с их ролью в новинках, потому что они становятся дополнительным поводом для игроков приобрести сборник с играми детства. Не только поностальгировать, но и добиться 100% прогресса в достижениях и показать свою эту ностальгию всему миру. Ладно, согласен, загнул про мир, но как минимум всем друзьям. Всё-таки процент просто ностальгирующих поменьше будет, чем процент ностальгирующих охотников за трофеями и достижениями. Спорт нового поколения, что поделать.
Так вот, призы в Contra Anniversary Collection заставляют игроков пройти пару совсем идентичных игр: Contra III: The Alien Wars и Super Probotector: Alien Rebels — это американская и европейская версия одного и того же проекта, с минимальными отличиями. В Contra III мы играем нормальными бойцами любимого отряда по защите планеты и борьбе против пришельцев, вооружённых максимум двумя видами оружия, и сносящими всё на своём пути. С видом сбоку и сверху, в зависимости от уровня. Игра не очень сложная, но отличный дизайн уровней и ураганный игровой процесс не дадут заскучать. В свою очередь Super Probotector — версия с цензурой, где вместо людей мы воюем роботами, похожими на Бриарея из «Яблочного зёрнышка». А ещё она немного сложнее. Но уровни, оружие и боссы идентичны.
То же касается связки Contra: Hard Corps, пожалуй, лучшей части в рамках франшизы, и Probotector. Идентичные уровни, диалоги и доступные для игроков решения/развилки в прохождении, с шестью доступными концовками, включая секретную, однако немного повышена сложность и персонажи-люди заменены на роботов. Причём как игровые, так и NPC, что видно уже во время первого брифинга. Вот такая Европа была ранимая к демонстрации насилия с участием людей, хоть и коснулось это всего нескольких, чудесным образом и непонятным алгоритмом выбранных игр.
Интересно, что трофеев за прохождение Contra: Hard Corps представлено пять, за концовки от А до Е, тогда как Probotector достаточно пройти один раз на любую концовку, чтобы получить единственный приз за сам факт завершения игры. Так что тут можно не париться и отправляться по тому маршруту, который кажется вам самым простым или интересным. На самом деле пар одинаковых трофеев на сборнике три, но к последней я вернусь ниже. С остальными играми всё проще — здесь представлены аркадные и консольные версии первых двух частей серии, которые основательно отличаются друг от друга, причём не в однозначную сторону. Если в большинстве случаев аркадные версии лучше консольных, как было со всеми играми SNK, то к переработке Contra и Super Contra более основательно.
Уровни упростили визуально, но не лишили качественного игрового процесса, скорее даже наоборот — любимые в детстве ран-энг-ганы мне было гораздо интереснее проходить в консольных вариантах, хотя и аркадные не разочаровали, что уж греха таить. В них есть свой шарм, более насыщенная картинка, но движения персонажей немного медленнее, да и подтормаживают они чаще. Вообще тема торможения игр с аркадных автоматов 80-х на современных консолях звучит дико, однако, насколько я знаю, это не лаги из-за железа, а запрограммированное слоу-мо, предусмотренное разработчиками. Из-за железа, да.
Первая Contra на сборнике представлена не одной, не двумя, а целыми тремя играми. Но я не включил её в список «повторных трофеев», потому что представленные американская и японская версии отличаются более интересным образом, нежели простая смена шкурок. В японской версии есть сюжетные ролики, пусть они и очень примитивные, плюс нам показывают карту мира игры, по которой перемещается наш оперативник, проходя уровень за уровнем. Сами же уровни одинаковы. Можно считать, на сборнике представлено три пары идентичных трофеев. О чём и говорилось выше.
Любопытным и, вынужден признать, лучшим портом с Game Boy среди всех, что выходили на сборниках Konami и за их пределами, стала Operation C — отличная игра серии Contra, которую я проходил ещё в 90-х, примотав Game Boy товарища к внешнему блоку питания, потому что батарейки были шибко дорогие, а сие чудо японского игрового гиганта съедало их по паре в несколько часов. Игра до сих пор проходится очень классно и увлекательно. Она лишена страшных лагов, которые сопровождали портативные Castlevania в то время, и пролетается на одном дыхании. Здесь есть классные боссы, интересные уровни и отточенный игровой процесс.
В целом, сборник Contra Anniversary Collection мне кажется самым удачным среди всех вышедших сборников Konami, даже несмотря на повторяющиеся игры. Однако я всё же не советую покупать его по полной цене, лучше подождите приятных скидок, чтобы завышенная цена в 1399 рублей опустилась хотя бы в два раза, и превратилась в адекватную. А затем ныряйте в пруд ударной ностальгии, и наслаждайтесь ураганным экшеном из 80-х и начала 90-х. Он того стоит.
80Contra Anniversary Collection — отличный сборник с лучшими частями культовой франшизы, до сих пор способными затянуть с головой и не отпускать до финальных титров, заставляя с руганью и многочисленными смертями пробиваться через хитро спроектированные уровни, обретая оружие и оттачивая навыки. И если первое легко потерять, то второе после такого даже не пропить. Для полного счастья здесь не хватает только великолепной Contra Force. Её наличие сделало бы сборник ещё круче.