Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 6141516
Показано с 301 по 309 из 309
  1. #301
    Аватар для Firetin86
    Регистрация: 30.03.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 78
    Карма: 149 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»23
    PlayStation Network firetin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Платину выбил. Фарм отстой (сразу не фармите очки для маски, а то потом офигеете). Могли бы давать хоть по очку навыка за босса,но нет все сами. Даже я офигел, при том, что очки силы не покупал. Да и на фиг они не нужны. Можете на вики посмотреть, какой они отстой, вполне достаточно убивать всех боссов. Оценка 8. Поставил бы 7. Но понимаю, что объективно игра воспринимается достаточно не просто и сразу не понятно, что да как. Однако же это скорее ритм игра, с правильным зажатием одной клавиши блока. В ней нет особой глубины. И к сожалению для меня это разочарование. Я ожидал увидеть игру в стиле Gaiden серии с пс 3, но только от Фромов быструю, сложную, многогранную. Увидел же я игру, которая с точки зрения игрового дизайна не выдерживает никакой критики. Такой странной боевки я не разу не видел в экшен играх. Придумать концепцию парирований, которые не дают тебе преимуществ это надо постараться. Главная проблема игры общая медлительность Секиро. Все враги быстрее и сильнее нас. Если в ВВ мы были стремительны и смертоносны, но здесь мы главные "тормоза". Я может быть один такой, кому все это не понравилось - имею ввиду, только милишную боевку, так как ради нее играл. После 10-ти часов я понял про эту игру все - парируешь и очень редко бьешь, наседаешь на врага, заставляешь его агрессивничать. Но при этом мы сами всегда хуже чем наши враги, а уж тем более боссы. Я хотел бы бить быстро, у нас же маленькая катанка, почему наши анимации длятся по пол часа, при этом блок/парирование мгновенно работает. НО нет не смейте бить во время серии его атак, так как из-за долгой анимации нашего удара есть большая вероятность, что блок просто не поставится. А эти дурацкие парирования. Я столько в жизни не парировал, при этом не получая от этого никакого преимущества, кроме возможности ударить врага пару раз. При этом враги, особенно боссы парирую как Затоичи. И не важно, что ты сбил их анимацию, зашел в спину, ударил на опережение, они все равно пропустят один удар, в лучшем случае два. И поймите правильно я такие игры люблю. НО Райден из MGR REVENGENCE просто смеется над эти тормозом Секиро, он просто бы его покрошил в труху. Ведь там мы имели быстрые удары, которые Райден делал без остановки при этом его притягивало ударами к врагу и парирования там имели значение, так как при идеальном парировании следовала контратака, которая на последней сложности была просто чудовищно сильной. В данной игре нет ничего, чтобы боевка стала интересной. Долбим в нужный момент блок, чтобы увидеть искорки и еще долбим и еще долбим, чтобы добиться того, чтобы враг устал и добить его. Это настолько сумасшедшая идея, которая звучит как шутка, но нет тут вся игра про это. И да не смейте играть в эту игру, как в любую другую игру жанра: не бейте (анимации наших ударов миллион лет занимают, а дамаг просто смехотворен), не уворачивайтесь (уклонение происходит с задержкой, оно очень короткое, в нем 2 кадра неуязвимости, по умолчанию оно происходит на врага, что тоже пипец как бесит и противоречит всему тому что я видел в играх такого жанра). Остается только идеально парировать и ждать когда у мистера врана кончится его концентрация. И это игра вообще не солс, это очень посредственный экшен с плохой боевой системой. Я видел хорошие экшен игры: DMC, Bayonetta и т.п. эта игра при схожем жанре даже и близко к ним не приближается.

  2. #302
    Аватар для OIII-Rocksteady
    Регистрация: 12.02.2016
    Сообщений: 861
    Карма: 3348 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»15
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network OIII-Rocksteady


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Firetin86, дружище, если ты выработал такой стиль боя, то это вовсе не значит, что он единственно верный. За игрой слежу давно и то, о чем ты пишешь (никаких уклонений, никаких ударов, онли парирование), вижу впервые.
    В этой игре каждый для себя сам определяет технику.
    В инете пересмотрел кучу контента, на котором парирования и напор с атаками - это единое целое. Сам же зачастую повторить увиденное не мог и почти всех боссов прошел без парирований. От многих слышал, что без парирований боссов не одолеть. Чепуха. Парировал только батю в Херате и Гэнитиро в последней форме.

  3. #303
    Аватар для Slavikk
    Регистрация: 24.07.2018
    Адрес: Ua
    Сообщений: 537
    Карма: 897 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network OMG_its_SLAVIK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OIII-Rocksteady Посмотреть сообщение
    Firetin86,
    В этой игре каждый для себя сам определяет технику.
    От многих слышал, что без парирований боссов не одолеть. Чепуха.
    Ибо я и еще около 100 спидранеров , даже не сражались с некоторыми боссами - а просто их скипнули.

  4. #304
    Аватар для realht
    Регистрация: 12.08.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 37
    Карма: 92 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network realht
    Xbox Live GamerTag Zurbagot


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра сложная! После дарксолс сложно привыкнуть и адаптироваться. Самые сложные боссы для меня оказались Гэнитиро, Молодой филин и демон ненависти - на них больше всего потратил времени. К остальным как то находил подход быстрее.
    После секиро ниох2 кажется простой игрой )

  5. #305
    Аватар для Mihawk
    Регистрация: 20.12.2017
    Адрес: Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 78
    Карма: 288 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Lunatic_On


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Из всех игр фромов, Секиро - самая сложная игра. Демон Ненависти по сложности переплюнул Мидира из третьего дарка. Сидел, злился и успокаивался на нем часа три. Так же отмечу Филлина-отца и Иссина (мастера меча).

    В том же третьем дарке, фромы полюбили тему с 2-3 полосками жизни, но лишь у некоторых боссов. В секиро же этот прием стал константой. Мини-боссы, у которых, хотя и можно снять один гружок здоровья по стэлсу, тем не менее, порой воспринимаются вовсе не как мини боссы, а боссы, которые в разы сложнее десятков боссов из какого-нибудь второго дарка.

    Тайминги для парирований в секиро сложнее, чем тайминги перекатов/отскоков в соулсборнах.

    В связи с этим меньше 8 поставить не могу. Жду Elden Ring

  6. #306
    Аватар для EXTAZ
    Регистрация: 19.11.2020
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 9
    Карма: 20 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RussianSide


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра вызвала самые противоречивые эмоции.
    Твёрдая 7.5
    Жалею что я прошёл? Нет. Знал-бы я что меня ждёт и согласился бы ее пройти? На столько сильна меня оскорбила эта игра что скорее нет, чем да) Хотя в общих чертах я знал на что иду. В общем с одной стороны игра крутая, но вот ее сложность мне до сих пор непонятна, если обратиться к капхэду, то это было сложно и я понимал почему, а вот тут я просто горел, в любом случае если хотите проверить себя, платина этой игры у Вас обязательно должна быть в копилке. П. С. Молодого Филина убивал почти 2е суток.

  7. #307
    Аватар для hihick
    Регистрация: 09.12.2015
    Сообщений: 10
    Карма: -8 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hihick
    Xbox Live GamerTag hihik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FacaBOY, дело ещё и в том что в остальных играх фромов ты создаёшь персонажа под свой стиль игры и проходишь так как тебе удобнее. А тут они дали тебе парирования, и сказали только так и ни как иначе...

  8. #308
    Аватар для Alro
    Регистрация: 23.03.2020
    Адрес: Минск
    Сообщений: 8
    Карма: 38 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network BloodAlro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Вы должны чётко понимать, на что подписываетесь. Посмотрите в лицо Миядзаки, он похож на нормального человека?
    Большая часть проблем будет из-за новой системы боёвки. Герой еле держится на ногах, а основная механика - это парирование. Из этого исходит новая проблема: игра крайне требовательна к знанию таймингов и атак ваших врагов. Столь знакомое уклонение теперь может подписать вас на двойной дамаг, ибо уклоняться надо в то же окно, как и у парирования, а приличная часть врагов предпочитает не останавливаться на одном ударе, в этом им как раз поможет "волшебное" примагничивание их оружия к вам, плюс оружие то у всех длиннее, чем у Секиро, так что ничего хорошего в большинстве случаев уклонение не принесёт, но это не означает, что надо надеяться на одно лишь парирование. "Особые" атаки Секиро легко прерываются ( в отличии от врагов ), в итоге неправильное действие стопроцентно подарит вам незабываемые ощущения столь желанного проникновения куда поглубже. У боевой системы определённо есть проблемы, хоть в целом большую часть урона будете получать скорее из-за непривычки, ибо опыт в других в играх соулс лайк здесь трансформировался в ошибки в критический ситуациях.

    Игру стоит считать скорее экспериментом и подготовкой к трансформации соулс лайка в новую оболочку. Самыми очевидными проблемами были: сломанная экономическая составляющая; однообразность арен боссов, а именно: одна арена использовалась дважды для большей части сюжетных боссов; много ненужных навыков, да и в целом система навыков далека от идеала; лезть в каждый угол смысла нет, что-то полезное вы там вряд ли найдете; над механикой передвижения с этой резинкой от трусов в протезе стоит поработать, был шанс сделать интересное вертикальное передвижение, а "прилипание" этой резинки к боссам используется у 3-5 субъектов.

    Сюжет теперь не спрятан, в отличии от концовок, там прямо жёсткая цепь действий. Герой всё же научился говорить. Для меня удивительным стал факт того, что нас решили переместить не в N-ый мир, а в вполне конкретное место: Япония периода Сенгоку. Конечно же после завершения игры вы не скажите что-нибудь по типу "гЛуБаКо..." и не заплачете, но он есть, а имена персонажей вы не забудете, это уже что-то.

    Стоит ли проходить? Конечно. Вряд ли от этой формулы отойдут, так что стоит быть готовым к новым испытаниям. Кстати про испытания.. Отдельное спасибо отцу Филину, для меня это сложнейший босс в серии соулс, просто седой монстр. В целом, все старики в этой игре дают прикурить, так что уважайте старшее поколение. Платина была приятной до момента получения всех навыков, вот это уже придумал сумасшедший.

    Вам лишь терпения и опасайтесь
    Последний раз редактировалось Alro; 16.05.2021 в 16:28.

  9. #309
    Аватар для No_Fear
    Регистрация: 08.08.2019
    Сообщений: 20
    Карма: 17 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network eug3ne_mazur


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Без сомнения ставлю 9 за сложность. Если бы не гайд, если бы не подсказки, то вероятнее всего ни о каком выборе концовок и речи бы не шло. Дай бог бы сюжетку осилил. Также сбор всех семечек и прочего. Следуя инструкциям не раз в голову приходила мысль "Да как вообще можно было обнаружить какой либо предмет" Реально, тем кто делает гайды надо памятники ставить. Что касаемо боссов, то пока не запомнил мув лист, пока не освоил более-менее технику парирования, умирал абсолютно везде. Стандартные мобы, элитные, боссы - везде сплошное страдание. Особенно пригорел на втором Филине и Демоне ненависти. Про последнего Иссина молчу - руки вспотели, пока бился. Думал, платину вообще не возьму) Но как то получилось. Моральное удовлетворение 100%ое)

Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 6141516

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: