Отличная игра, как будто вернулся в детство)).
Так как в моем детстве игрушки были из дерева, а не от Sony, то я не могу понять как детям богатых родителей начала двухтысячных хватало терпения на такой хардкор. У меня не было какой-то ностальгии по детству и прочей ерунды, но я дропнул этот ужас спустя 1.5 острова. Может когда-нибудь я вернусь, чтобы добить здесь но пока что пустая трата времени с постоянным острым покалыванием в области пятой точки.
Последний раз редактировалось etozhecre; 19.05.2022 в 15:08.
Блииин, вот это хардкор я хочу сказать, куда там бладборну или дарк соулзу до него, чего стоит только уровень на мосту. Ремастер получился бомбезный конечно, графику и управление прям подтянули, жаль не сделали перезапуск уровней или кодов, а то приходится прыгать в пропасть несколько раз< чтобы начать уровень с полными жизнями.
Если честно, я не совсем понимаю, как в принципе можно было сделать ремейк первой части с физикой прыжков из третьей (по крайней мере, так пишут в интернете ), но при этом невыносимо сложной, игра на некоторых уровнях буквально не прощает ошибок и требует стальных нервов и идеальной координации (особенно это заметно в начале игры).
Хитбоксы некоторых коллизий сломаны, сам Креш все время норовит соскользнуть с края платформ.
В моих воспоминаниях игра не была такой суровой на первой PS, не поленился, скачал эмулятор и образы оригинала.
В европейской версии оригинал тоже сложный из-за не очень отзывчивого управления (25 фпс, 50 герц), но не настолько безжалостен, хотя тоже некоторые места вызвали у меня трудности при прохождении, например, финальные факелы перед восхождением к выходу из уровня на The Great Gate я прошел с четвертой попытки, в ремейке же я там оставил 12 жизней.
Балансировать на зеленых наклонных платформам, по которым персонаж скользит вниз сам, в оригинале куда проще, скорость движения в обратную от скольжения сторону неплохо компенсирует это само скольжение вниз, тогда как в ремейке это почти всегда игра "на тоненького".
NTSC-версия - это прям праздник, 30 фпс, персонаж куда отзывчивее и менее инерционен.
Вдвойне забавно то, что чисто субъективно даже прыжки через обычные пропасти в оригиналах кажутся куда как проще
В общем, мое знакомство с ремейком закончилось на уровне Road to Nowhere, пройти его реально, но одна мысль о том, что это придется делать повторно для платины на время, убила все удовольствие от игры.
Не понимаю, почему именно ремейк первой части получился таким, каким получился в плане геймплея и почему вторая и третья части кажутся куда как проще в плане прыжков.
Вдвойне обидно потому что графика в ремейках очень симпатичная, яркая и сочная, к ней претензий ноль, а вот сам геймплей подвел...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)