Я отношусь к этой стае, эффект скипидара под хвост по поводу и без
Но, судя по обзору Логвинова, локализация очень и очень достойная. На лету смог придраться к нескольким вещам, но они не критичны. Женские голоса, как всегда, "провисают" в интонациях. Какие-то они "не такие" чуть ли не во всех локализациях, что я слышал (или у меня слух такой дурной; в кинодубляже это особенно невыносимо). В остальном видно, что все старались на должном уровне. Отсутствие цензуры – отдельный и очень жирный плюс (даже Геральт может приложить не только мечом, но и словом покрепче)
Так что играйте на здоровье в русскоязычную версию и особо не парьтесь.
С мышами жить – по-мышьи выть
Как раз этих орлов я тяжело, но замочил:издалека в течении 15 минут расстреливая из арбалета и выманивая по-одиночке. А пройдя чуть дальше нарвался на агуль 16 уровня которая уработала с 2 ударов. Если бегать между "вопросами", обходя их, согласен что попадаются твари уровня 4-6, но мой спич касался именно "отмеченных мест". Кстати, после сценарного выхода из пещер с колдуньей (забыл ее имя), и получив 7ой уровень, тут же наткнулся на охраняемый сундук с 5 призраками 16 уровня. Положили меня сразу. Перезагрузившись и вновь умерев три раза, плюнул и побежал в неизвестный ближайший хуторок по карте в надежде найти точку телепорта. Точка там была - но ее охраняли 5 гулей неизвестного (значок "??"") уровня. Опять геройская смерть.
Подобная ситуация была после того как призрак Дэи довел меня до хижины рыбака. Переплыв реку наткнулся на узника, охраняемого 7-8 солдатами 16 уровня.
Я не в коем случае не говорю, что данный подход "вечером квесты - утром зачистка" преступен и плох. Просто он не привычен для моего стиля игры в песочницы. Вот и решил поделиться, все-таки топик называется "Впечатления от игры", а они у всех довольно субъективны.
Да я не загнул, дружище. Рокстар ту лошадку выпустил в лохматом 11ом году. У нас уже 15ый год, новое поколение консолей, а для того чтобы сесть на лошадь у меня уходит в среднем секунд 5. Говорим же об "игре года" - ну так надо и спрашивать с нее как с игры годы.
И еще по поводу удобства управления: сравните кто играл управление в Bloodborne, и в Ведьмаке. Небо и земля.
Я это все к чему: игра замечательная и талантливая, но не идеальная. Причем, что самое обидное, зачастую косяки вылезают в мелочах, доработка которых - это вопрос двух-трех суток работы программера на стадии беты. Но именно эти смешные мелочи и портят впечатления.
Нет, совершенно не знаком. И понимаю, что удобство и характеристики движения персонажа полностью завязаны на движок, изменение которого длительная работа. И наличие швов в мире говорит о слабости железа консолей, а не о жидо-массонском заговоре.
ОДНАКО:
- порог срабатывания плашки "Взять/Сесть" при входе массивом точек главного героя в область лошади или лута - это настраиваемая характеристика;
- вылет при игре в глинт - это не проблема слабого железа или кривого движка;
- отсутствие быстрой кнопки сравнения оружия или брони или паузы в диалоге - это не проблема слабого сценария.
Это банальные занозы, которые напильником не успели доработать перед передачей продукта клиентам. Неделя как игра вышла - уже третий патч готовится. То есть патч в несколько дней. То есть доработка ошибок программерами в несколько дней.
Кстати, судя по твоей авке, оценки игры у нас довольно сильно разнятся. Потому ты и цепляешься к конкретным выражениям, а не общему посылу моего поста.
С учётом того, каким сырым вышел первый "Ведьмак", и как его допиливали целый год (во второй не играл толком, но там вроде тоже далеко не всё было гладко при релизе), тут явный прогресс у студии. Раздражает иногда, но жить с этим можно, не дожидаясь патчей.
Гвинт, кстати, крутая вещь. Очень нравится. Как-то пробовал разобраться в одной из консольных игр по MTG, не разгрыз и забил. А тут в меру просто и в меру стратегично. Как раз чтобы въехать в другие подобные игры посложнее. Да, я ещё и из тех, кто любит "Караван" в Fallout: New Vegas![]()
Наличие швов. Не смеши меня тут их раз два и всё а именно Ничейные земли, Скелиге, Каэр Морхен, Белый сад и дворец в Вызиме и они объяснимы т.к. эти места не связанны территориально вплотную, других швов тут нету.
То что ты не можеш нормально сесть на лошадь твоя проблема у меня почему то всё происходит моментально и на бегу заскочить можно, с лутом промашка бывает только когда ты мимо него пробегаеш что как по мне так логично. Так и представил себе Геральда который на бегу без остановки собирает травы и коренья.
Вылет в гвинт происходит только в единичном случаи в одном месте, да у меня там тоже вылетело 1 раз ровно 1 раз и больше не где.
Быстрая кнопка сравнения того что на тебе экипировано и того что ты просматриваеш имеется, то что ты её не нашел тоже твой недочёт, а не разработчиков.
И если уж на то пошло покажи мне хотя бы одну игру где на старте всё было гладко и без зазубринок. И это опять же как ты говориш к общему посылу твоего поста, повторюсь покажи мне игру где всё идеально было на старте. Да я фанат мира Ведьмака, но я вижу огрехи и недостатки и даже писал про них тут неоднократно и многие тут согласятся что на фоне всего остального они мизерны. Просто меня искренне удивляют люди которые всё своё внимание заостряет именно на них и уже просто не видит всего остального.
У меня сейчас 11 уровень и я не успел пройти сюжетные квесты, рассчитанные на 6-й уровень, и пачку побочных, рассчитанных на 8-10-й. Вот боюсь что перекачаюсь и будет слишком просто, какие уж тут на волках качаться, замедлить бы эту прокачку немного![]()
Просто мир большой и открытый, по соседству могут быть квесты как для 6-10 уровня, так и для 33-го. Нужно брать соответствующий или готовиться страдать (ведь никто же не запрещает всё-таки пойти выполнять квест для 33-го на 3-м, свобода выбора).
Начал играть в прошлую пятницу на втором, после самого простого, уровне сложности и мне очень не понравились знаки вопроса разбросанные на карте. Такое чувство, что жизнь есть только на них, а в междувопросье только травы и леса бесмысленные. Вопросы эти проклятущие даже начали убивать интерес к игре, ибо напрочь был потерян дух первооткрывательства и приключений. Сегодня, придя домой с работы, я начал игру с самого начала, выкрутив ручку сложности на максимум. Вопросы отступили на второй план, игра задышала по другому ))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)