Показано с 1 по 14 из 14
  1. #1
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 20 002
    Карма: 821323 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок309Получено «Спасибо»405
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию [Игровое эхо] 10 ноября 2002 года — выход Resident Evil 0 для Nintendo GameCube


    Сегодня свой 16-й день рождения отмечает игра Resident Evil 0, вышедшая 10 ноября 2002 года для системы Nintendo GameCube, ставшая одной из самых сложных частей серии. И одной из последних в классическом геймплейном исполнении — фиксированная камера, «танковое» управление и прочие неудобства ушедшей восвояси эпохи. На нашем сайте есть обзор переиздания данной игры на PlayStation 4, Xbox One и PC, поэтому рассказывать о ней в этом материале не буду. Вместо этого уделим внимание доступной информации о разработке!


    Любопытно, что идея создать приквел к оригинальной Resident Evil родилась ещё во время разработки первой игры, в 1996 году, вскоре после анонса компанией Nintendo внешнего дисковода 64DD для системы Nintendo 64. Но периферийная приблуда провалилась в продажах и компания Capcom приняла решение разрабатывать новый проект, взяв за основу картриджный носитель. Ведь хотелось сделать игру именно для Nintendo 64! На дворе был 1998 год.

    В то же время разрабатывалась другая замечательная игра в серии — Resident Evil: Code Veronica, которая полноценно использовала все преимущества дискового формата GD-ROM (SEGA Dreamcast). Картридж для Nintendo 64 мог хранить всего 64 мегабайта информации, что в десять раз уступало объёму обычного лазерного диска, и это стало причиной для полной переработки дизайна Resident Evil 0. Был изменён игровой процесс и визуальный стиль, чтобы проект лучше вписывался в картриджные ограничения. Первый анонс игры состоялся в 1999 году, вскоре после завершения работы над сценарием.


    Одной из ключевых идей Resident Evil 0 была повышенная сложность, по сравнению с прошлыми частями франшизы. Разработчики решили вовсе убрать ящики для хранения предметов, и по хардкору приблизить своё творение к Sweet Home, вышедшей в 1989 году. Другой важной фишкой была возможность переключения между персонажами в реальном времени, и она отлично подчёркивала сильную сторону картриджного формата — практически отсутствующие загрузки. Что было роскошью для оптических дисков.


    Желая сделать стычки с мертвяками более напряжёнными, разработчики решили наделить зомби различными реакциями на получение урона, открыть игрокам возможность контратаковать в случае укуса, и добавили более быстрых противников. В прототипе Resident Evil 0 также присутствовал кооперативный режим прохождения. Ожидалось, что игра выйдет летом 2000 года и будет ближе к оригинальной первой части, чем к Resident Evil 2, более динамичной и активной. Однако, разработка начала основательно буксовать, когда к разработчикам пришло понимание: «Одного картриджа нам никак не хватит».


    В сентябре 2000 года компания Capcom объявила об отмене разработки Resident Evil 0 на Nintendo 64, и переводе проекта на новую консоль платформодержателя — GameCube. История и все основные идеи остались на своих местах, но игровой процесс, окружение, модели и текстуры пришлось делать заново. Всё-таки новая система была значительно мощнее предшественницы и открывала перед разработчиками новые горизонты. Было произведено больше CGI-роликов, записано больше озвученных фраз, а модели оружия начали основываться на страйкбольных репликах.

    Наконец, к работе вновь привлекли сценариста Нобору Сугимуру, которому поручили переписать часть сценария игры. Например, в первой версии игры Билли или Ребекка могли умереть, но это решили убрать из-за нарушения канона Resident Evil. Также сильно пострадал характер Билли, который в прототипе мог стать как другом, так и врагом Ребекки. Из-за смены формата на дисковый, разработчикам пришлось потрудиться над адаптацией системы смены персонажей, поскольку в игру вернулись загрузочные экраны.




    В дни своего релиза игра собрала положительные отзывы от прессы и игроков. Отмечали и приятную графику, и высокий уровень детализации окружения, и отличную атмосферу. Отдельной похвалы заслуживал звуковой дизайн, которым разработчики основательно играли на нервах игроков. А вот архаичное управление, разумеется, не порадовало никого, кроме очень ортодоксальных поклонников «танковых» похождений.

  2. #2
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Unksam
    Регистрация: 05.11.2017
    Сообщений: 180
    Карма: 681 (Сила кармы 4)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прекрасная игра в линейке Резидентов -к сожалению,сейчас она дарит своим фанатам не меньше головной боли при попытке объяснить имеющиеся несостыковки с другими частями...) А так -нулевая часть,начало всего,некоторые новации в геймплее (не все удачные) ,но игра классная. Лишний раз стоит запустить,чтобы поглядеть,с каким тщанием сделаны интерактивные фоны.

    "а модели оружия начали основываться на страйкбольных репликах." -а вот это меня даже удивило. Потому что именно Резидент Зеро среди "классических" частей серии,отличается практически полностью придуманным оружием. Не помню,чтобы японский игрушечный гигант Маруй делал что то из того что в нем было. Разве что это были совсем дешевые версии игрушек без всяких лицензий от реальных производителей.

  3. #3
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для lX8OXl
    Регистрация: 05.10.2014
    Сообщений: 1 563
    Карма: 9971 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network W154R0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    очень понравилась эта игра

  4. #4
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Barsik1011
    Регистрация: 03.04.2012
    Сообщений: 259
    Карма: 1197 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»3
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Barsik1011


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Танковое управление было в Re4 на Пк, проще освоить пианино, чем пройти самую первую версию на комп. А это очень даже приятное управление, я вот в большой тоске, что таких Re больше не выходит. Ну, а что касается игрухи, то она классная. Мне очень понравилось, что здесь можно управлять двумя персами одновременно и что враги остаются в тех же местах, где вы их последний раз видели, перед тем как покинуть помещение. Ну и музыка офигенная, за предзаказ на ps4 дали темку, с мелодией из сейв рума. Отсутсвие сундука для предметов меня не особо напрягало. А вот враги в этой игре наверное самые унылые из всей серии - какой то зоопарк, как на Ноевом ковчеге, и вот если Личмены смотрятся стильно, то обезьяны, насекомые и лягушка квакушка как то не оч в тему

  5. #5
    Knight Аватар для Knight3000
    Регистрация: 24.09.2009
    Адрес: Россия
    Сообщений: 842
    Карма: 2564 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок152Получено «Спасибо»52
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Leopard3000
    Xbox Live GamerTag Leopard3000


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Хорошая часть серии, но HD Remaster Ремейка 1-ой части больше понравился.

  6. #6
    Заблокирован Аватар для PeiBei
    Регистрация: 09.12.2017
    Сообщений: 589
    Нарушения: 0/2 (175)
    Карма: 4478 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Knight3000, это вы ещё в ремейк второй не играли))

  7. #7
    Заблокирован Аватар для PeiBei
    Регистрация: 09.12.2017
    Сообщений: 589
    Нарушения: 0/2 (175)
    Карма: 4478 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    С днём рождения, игра, подарившая нам докучливых обезьян и невыносимую охоту за камнями в режиме выбивания читПатронов и прочего. А вообще, очень комплексная, твердая, основательная игра, впитавшая в себя весь колорит серии. Я не мог испытать подобного , играя например в третью или шестую, и говорить почему сейчас наверное уже не время.
    Ждём 2019!

  8. #8
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Roziel
    Регистрация: 24.02.2014
    Адрес: Дальний Восток
    Сообщений: 110
    Карма: 303 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок86Получено «Спасибо»58
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network RozielAngel


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Великолепная игра и тогда и сейчас. Игра на все времена!!

  9. #9
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Lennox
    Регистрация: 11.11.2018
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 67
    Карма: 373 (Сила кармы 3)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Прошёл этот Резик О в прошлом году, очень понравилась, прошёл её дважды но платину так и не осилил!

  10. #10
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Lukash
    Регистрация: 04.02.2013
    Сообщений: 73
    Карма: 234 (Сила кармы 2)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lukash313


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Мне она легче кажется, чем первая и ремейк первой. Недавно прошёл её на харде. А самая сложная для меня часть - код Вероника Х.

  11. #11
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Zangulus2006
    Регистрация: 06.02.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 544
    Карма: 4373 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zangulus2006


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра мне, несмотря на обычай САРСОМ делать несостыковочки, понравилась. А вот "танковое" управление персонажем... Вот именно в этой части оно больше всего проявилось. Сколько раз я пытался по быстрому схватить ключевой предмет в комнате и улизнуть из неё, сэкономив патроны на зомбяке. Но не получалось, Ребекка вертелась вокруг предмета и промахивалась. А зомбяк носился за Ребеккой, и всякий раз, когда я чуть зазевался, без промаха щипал бедную и очень легко ранимую девчушку за её задочек. Так что приходилось плюнуть и потратить драгоценные патроны, чтобы ничто не мешало изловчиться и подобрать ключевой предмет.
    Вызвало грусть, что изначально планировали сделать возможность кооперативного прохождения игры, а в окончательной версии отказались.
    "Также сильно пострадал характер Билли, который в прототипе мог стать как другом, так и врагом Ребекки. "
    Этого я не знал, в статье Варяга прочитал и дико удивился. Спасибо за инфу. Кстати, стоило картинок из первоначальной версии для Nintendo64 (Ultra) добавить.
     

    Приблизительно так должна была выглядеть коробка с игровым картриджем для Nintendo 64 (Nintendo Ultra)

     

    По графике очень похоже на первые две части серии на PsOne

     

    Как видите, графика в окончательной версии на Nintendo GameCube очень значительно улучшилась

  12. #12
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Vitalka83
    Регистрация: 20.03.2010
    Адрес: Tallinn
    Сообщений: 537
    Карма: 3841 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»110
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vetalka83


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Помню эту игру я купил в первые дни её выхода,римэйк первого резидента был затёрт до дыр,классное было время.

  13. #13
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для redSnake
    Регистрация: 30.03.2018
    Адрес: Россия
    Сообщений: 147
    Карма: 661 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network redsnakerooney


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Наверное единственный резидент который прошел мимо, как и гейм куб - единственная консоль, которой у меня не было.

  14. #14
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Lukash
    Регистрация: 04.02.2013
    Сообщений: 73
    Карма: 234 (Сила кармы 2)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lukash313


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    redSnake, на ПС4 сейчас доступна же в современной графике.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)