Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Press Team Аватар для showgazer
    Регистрация: 15.12.2015
    Адрес: Звонкие Холмогоры
    Сообщений: 295
    Карма: 18856 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network showgazer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию [Игромир 2018] Впечатления от демоверсии: Fade to Silence


    «Еще один сурвайвл», — казалось мне, когда состоялся анонс Fade to Silence. В голове была мысль о кооперативе на множество игроков, сломанных игровых механиках и полном отсутствии нарратива. Однако, оценив демо-версию на «Игромире», я был приятно удивлен. Fade to Silence оказалась не так проста и не так банальна, как кажется на первый взгляд. Но не обошлось и без неожиданных болячек.

    Для начала скажу, что игра выглядит довольно бодро. Все эти зимние метели и вообще замерший пост-апокалиптический мир выглядят здорово, хоть речи об откровениях и не идет. У Fade to Silence вообще есть выраженный стиль… она запоминается, она харизматична. Возможно, не в последнюю очередь такой эффект проявляется благодаря необязательным мелким деталям — нюансам в интерфейсе, нарочно тяжелой анимации и атмосфере далекого, непонятно пост-апокалипсиса в каждом обледенелом обломке.


    Да, здесь у нас снова много-много лет вперед и все замерзло. Видны останки современной цивилизации, кое-что еще можно использовать — но только самые основные предметы. В действительности же на ум не приходит «у солнца села батарейка», как раньше. Рядом шныряет какой-то демон, локации захвачены длинными хищными корнями, и никто не торопится объяснять, как человечество до такого докатилось. Почему-то кажется, что предыстория не уместится в один абзац, но пока это лишь спекуляции. Задел на крутую историю есть, и это главное.

    Еще важно, что как такового мультиплеера тут нет, лишь кооператив на двух человек. Никаких «разделенных миров» по принципу Destiny и уж тем более пользовательских серверов. Один из ваших товарищей лишь может вжиться в роль NPC и помогать вам в бою, заменив искусственный интеллект. Неожиданно? Учитывая тенденции в современной игровой индустрии — еще как. Становится понятно, откуда столько нарративных элементов, но недоумеваешь, почему вдруг Fade to Silence с головой погрязла в раннем доступе. С другой стороны, выпускать-то ее сейчас никто не решится. Игра полна багов, включая залипающие кнопки, исчезающих собак и так далее.


    Во время демонстрации эти проблемы вызывали разве что улыбку — подумаешь, собака пропала из упряжки. Важно, что уже сейчас Fade to Silence может затянуть своими находками в геймплее. Герою нужно следить за собой — кушать, пить — и обустраивать целый лагерь, где каждый NPC тоже хочет горячий суп и чай. Чем-то напоминает провальную Impact Winter, но в куда большем масштабе. От NPC вообще много чего зависит — они делают/продают разное оружие, по-разному охотятся, добывают ресурсы и так далее. Нужно верно распределять работы и даже налаживать отношения. Если кто-то с кем-то повздорит, проблем будет много.

    В общем, лагерь — место важное. Там же сложилось впечатление, что разработчики Fade to Silence намеренно усложняют игру, чтобы один герой сразу же обломал зубы — и это правильное решение. С другой стороны, бой выглядит немного аляповато — движения героя слишком прямолинейны и медлительны, а быстрых врагов очень много. Постоянно возникают ситуации, в которых пытался что-то сделать, пару раз махнул и уже вынужден отступать. И не то, чтобы герой был сильно слабее монстров, скорее боевая система Fade to Silence возвращает к творениям Piranha Bytes. Иными словами, не можешь приспособиться — свободен.


    Еще постоянно раздражали корни на поверхности, образующие тонкие сети со взрывающимися почками (понимайте, как хотите). Пробраться через них нужно, а вот уследить за двумя десятками почек разом невозможно — все равно напорешься, да и подбирать время особого смысла нет. Если рядом еще и враг оказался, то путь через корни закрыт полностью. Fade to Silence вообще не терпит ошибок — промах у пропасти может заставить героя упасть, нет никаких искусственных ограждений от таких ситуаций. Если вообще сделали что-то случайно не так, можете быть уверены — жизнь станет намного сложнее.

    Но она и с самого начала не была легкой в Fade to Silence. Нужно еще заботиться о температуре, разводить костры, искать убежища перед буранами и так далее. Игра вообще скрывает массу секретов и механик по выживанию, стоит только открыть меню или карту. Легко предположить, что почти все они так или иначе связаны с NPC. Это интересное решение, которое нечасто встретишь в обычных современных сурвайвалах. Однако Fade to Silence смотрится, скорее, чем-то средним между последователем Breath of the Wild и тем самым сурвайвалом, что уже выгодно выделяет игру. Кажется, ранний доступ закончится еще нескоро, а до консолей игра доберется лишь в 2019 году, поэтому у разработчиков еще есть время подумать об удобстве и комфорте игрока. Не поймите неправильно, серия Risen, например, хороша в своей брутальной простоте, но Fade to Silence явно создается с прицелом на совершенно другое.

  2. #2
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для pilylkin
    Регистрация: 10.07.2016
    Сообщений: 53
    Карма: 225 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»11
    PlayStation Network pilylkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Горизонт ты ли это?

  3. #3
    Металлический охотник за трофеями Аватар для UF4
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 637
    Карма: 9422 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    pilylkin, ну не знаю , до того как посмотрел гемплей , у меня была четкая ассоциация ,что это что-то типа лост пленет

  4. #4
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для jozik
    Регистрация: 10.02.2015
    Сообщений: 244
    Карма: 1138 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network jozzzzik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    не очень люблю выживалки. но вот эта, по описанию, мне нравится... как минимум стоит добавить в список для отслеживания

  5. #5
    i wanna be sedated Аватар для Classeg
    Регистрация: 07.04.2010
    Сообщений: 3 182
    Карма: 16695 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»35
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network classEg
    Xbox Live GamerTag Classeg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    а мы когда сможем опробовать демо-версию проекта? )

  6. #6
    Заблокирован Аватар для PeiBei
    Регистрация: 09.12.2017
    Сообщений: 589
    Нарушения: 0/2 (175)
    Карма: 4478 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Такой ASMR в начале..
    А вообще очень похоже на то, как Сердж встретил Лордс оф Зе фоллен. От первого перспектива/вид, от второго кривая медлительность.

  7. #7
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для S1ne_Cura
    Регистрация: 14.02.2013
    Адрес: рф
    Сообщений: 243
    Карма: 893 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network S1ne_Cura
    Xbox Live GamerTag S1ne Cura


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Classeg, когда ты последний раз демо то видел? щас только ранний доступ

  8. #8
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для S1ne_Cura
    Регистрация: 14.02.2013
    Адрес: рф
    Сообщений: 243
    Карма: 893 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network S1ne_Cura
    Xbox Live GamerTag S1ne Cura


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    солс лайк выживалка с менеджментом базы.... ну эээээээээээээ... и пока что нечем не заинтриговала.. ну да, монстры, ну да, снег, ну да база...надо больше инфы... а пока это выглядит как очередная попытка сделать что-то интересное, но концепция на вид хромает

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)