Сообщение от Vincent_Vega
Проходить двумя персонажами с талантами "одинокий волк" легче, чем полной партией из четырех персонажей. На "доблести" желательно каждый уровень переодевать своих персонажей, а на всех четверых вещей не хватит и дорого это. Да и просто два «волка» сильнее, чем четыре «неволка». Проходить игру соло, как советуют в подсказках к трофею «Всё ради чести», неопытным игрокам не рекомендую.
Я проходил бойцом ближнего боя и лучником. Основная задача в бою – в первый же ход снять физическую броню у противников и отправить их в нокаут.
В качестве основного персонажа берем Фэйна. Во-первых, Фэйн нужен для получения достижения "Обещание". Во-вторых, за него наиболее интересно проходить сюжет игры.
Оружие используем двуручное. Предпочтение отдаем тем двуручникам, которые повышают шанс крита.
Качества: максим силу. Это наш основной атрибут, влияющий на наносимый урон. Второй по значимости атрибут - восприятие (для повышения шанса крита). Немного очков - в память для повышения количества используемых навыков. Остальное - в телосложение для повышения очков здоровья и, соответственно, выживаемости.
Умения. Максим военное дело и двуручное для повышения урона. В военном деле полезные навыки: таран, сокрушающий удар, смерч, блиц-атака, прыжок феникса, ярость, шквал ударов, калечащий удар.
Также прокачиваем искусство убийства – третий по значимости скилл (полезные для использования навыки: адреналин, плащ и кинжал).
Прокачиваем по-минимуму:
- аэротеургию для получения навыков телепортация, необъяснимое уклонение.
- мастерство охоты (тактический отход)
- гидрософистику (доспех мороза, восстановление, криогенный стазис).
- пирокинетику (спокойствие духа - баф из разряда мастхэв!). Во второй половине игры в амулет вставляем мистическую руну пламени (+1 пирокинетика, +шанс крита), поэтому из скилла пирокинетика можно убрать единичку (используем зеркало на Госпоже Мести) и потратить на более полезное (искусство убийства).
- превращение (хамелеон, удар щупальцем (урон зависит от силы), стальное сердце, куриная лапа). Можно прокачать превращение до 3 (пересадка кожи) и 5 (апофеоз), но я прошел игру и без использования этих имбалансных навыков.
- теоретически можно еще вложиться в некромантию для получения полезного на «доблести» навыка «жизнь на грани», но я проходил без него.
У Доротеи в Дрифтвуде берем поцелуй на +2 к силе -2 телосложение. В Академии общался с духом мастера телосложения (+5 телосложение, -5 интеллект).
Таланты: волк, палач, горячая голова, здоровяк.
В качестве лучника лучше использовать Себиллу, так как она эльфийка, а у эльфов есть замечательный врожденный навык - жертва плоти. Лучнику рекомендую прокачивать атрибут восприятие для повышения как крита, так и инициативы. За счет высокой инициативы наш лучник всегда ходит первым. В начале хода используем жертву плоти, у наших ног появляется кровь, далее за счет навыка "стрелы стихий" зачаровываем стрелы в крови и получаем хороший прирост физического урона на два хода.
Арбалет или лук берем тот, который дает прибавку к шансу крита. Самые полезные стрелы - сбивающие. Покупаем их как можно больше. Остальные стрелы используются редко.
Качества: максим ловкость. Это наш основной атрибут, влияющий на наносимый урон. Параллельно прокачиваем восприятие (для повышения шанса крита и инициативы). Немного очков - в память для повышения количества используемых навыков. Остальное - в телосложение для повышения очков здоровья и, соответственно, выживаемости.
Умения: максим военное дело и дальний бой для повышения урона. Остальные очки распределяем между искусством убийства и мастерством охоты. В мастерстве охоты полезные навыки: стрелы стихий, рикошет, стрела с небес, метка снайпера, тактический отход, пушечный выстрел, первая помощь, меткий выстрел. В искусстве убийства полезные навыки: адреналин, плащ и кинжал, хлороформ.
Прокачиваем по-минимуму:
- аэротеургию (телепортация, необъяснимое уклонение, рокировка).
- гидрософистику (доспех мороза, восстановление, криогенный стазис).
- геомантию (каменная броня).
- пирокинетику (спокойствие духа).
- превращение (хамелеон).
У Доротеи в Дрифтвуде берем поцелуй на +2 восприятие -2 телосложение. В Академии общался с духом мастера ловкости (+5 ловкость -5 память).
Таланты: волк, палач, горячая голова, здоровяк.
Полезные мелочи:
1. Использование лежанки помогает полностью восстановить здоровье, а также дает эффект «отдых» (можно использовать как пребафф перед битвой).
2. Гранаты в целом бесполезны, но гранату любви можно использовать на мобов без магической брони. Эта граната накладывает эффект "очарование". Для крафта используем пузырек для духов и бочонок с мёдом.
3. Для предотвращения внезапного конца игры полезно иметь в инвентаре "Сияющий идол возрождения", который автоматически воскрешает персонажа при его смерти. Желательно в инвентаре каждого персонажа иметь по два идола во избежание возможных неприятностей. Сияющий идол возрождения можно получить во время квеста "Паутина плотских желаний" в подземелье в таверне Дрифтвуда. При этом поцелуй Доротеи дает постоянный дебафф -2 к телосложению, поэтому получаем идолы наемниками, которых достаточно дешево можно приобрести на Госпоже Мести у капитана. Передаем идолы основным персонажам и увольняем наемников. Каждым персонажем можно пройти квест один раз. Напоминаю, что идол после использования становится тусклым, и его необходимо при помощи свитка воскрешения снова «зарядить».
4. Следует грамотно использовать артефакты вечных, которых в игре ограниченное количество. Для крафта доспеха вечных, хорошо подходящего для воина-милишника, используем фазовые конденсаторы (крафтим вручную). А артефакты вечных используем для зачарования предметов на высоких уровнях (после 18-го). Артефакт вечных стоимостью 700 используется для зачарования брони. Артефакт вечных стоимостью 350 используется для зачарования оружия. Воину-милишнику очень полезно зачаровать пояс (дает +2 силы +1 военное дело), перчатки (+2 телосложение +10 резист земле). Лучнику полезно зачаровать шлем (+2 ловкость, +1 охота), кольца (+1 искусство убийства, +10 сопротивление яду).
5. В пещере Радеки на первом острове можно найти кровавую розу. Объединяем розу с пустым флаконом и получаем эликсир кровавой розы. Этот эликсир дает нам +1 к каждому атрибуту. Эффект сохраняется до смерти персонажа. Выпиваем эликсир лучником, который обычно находится далеко от мобов и имеет меньший шанс погибнуть. С талантом "Гурман" данный эликсир дает +2 ко всем атрибутам.
6. Из свитков полезны часто встречающиеся доспех мороза и каменная броня. Если использовать их, то можно не брать соответствующие навыки из гидрософистики и геомантии. Из зелий полезны зелье физической брони и зелье магической брони.
7. Из еды бывает полезен самый обычный ужин, который восстанавливает 20% хп (40% если у персонажа есть талант «Гурман»).
8. Из мирных навыков рекомендую основному персонажу качать убеждение, а второму – воровство.
В таком билде я, не слишком сильно напрягаясь, прошел игру в режиме доблесть, но наверно есть еще более эффективные билды.