Системные измения
• Во второй части – партия состоит из 6 человек и каждый из них сможет трансформироваться в Arc Knight. В первой части – партия из 4 человек и нет Рыцарей.
• В ресурсных «точках» - теперь можно будет получать итемы любых типов.
• В тренировочном лобби Rapacci’s Wine shop – любой персонаж ниже 35 уровня сможет сбросить скиллы.
• Будут новые сокровища в NG+. NG+ так же будет стартовать после конца первой части.
• Новые предметы покупаемые в PSN: купон сброса скиллов, билет перемены внешности (есть возможность изменить пол и имя), 30-дневный предмет, увеличивающий количество получаемой экспы.
• Улучшенный графический движок.
• Эмоции «сидеть» и «молиться» - будут увеличивать HP/MP регенерацию. Партийные NPC так же могут использовать эти эмоции вместе с игроком.
• Игрок может приводить своих партийных NPC для офлайновых квестов.
• «Запросы горожан»: офлайновые сайдквесты, даваемые в городах, отмеченные «!». Прогресс по ним возможно отследить.
• «Bounty»: Доступны в Гильдии Приключенцев. Монстр – цель – отмечен «!» на карте.
• Вознаграждение включает компоненты, эквип, GR points, и «Георгин» (Dahlia, его возможно поменять на специальные компоненты).
• Экстра данджены будут доступны после окончания сюжетки WKC2.
• Левел кап увеличен, GR50, требования к перерождению увеличены.
• Игроки могут путешестовать между смежные областями без выхода на карту мира.
• Live Talk system для Интернациональной версии.
• Видео-туториалы с озвучкой в начале WKC1.
• Для выхода в онлайн нужно активировать специальный код активации, который будет поставляться вместе с игрой. Дополнительные коды могут быть куплены в японской PSN за 900 йен.
Изменения по эквипу
• Более 400 новых шмоток/оружия.
• Рецепты создания эквипа были изменены и упростились. Большинство из них стало проще в три-четыре раза (как я понимаю, по сравнению с WKC1).
• Изменилась формула вычисления дамаджа, теперь базовая атака оружия будет иметь бОльшее значение для конечного дамаджа.
• Бонусные статусы эквипа изменились.
• Введены ограничения для эквипа того же уровня, что у персонажа в +5. Т.е. персонаж с GR12 сможет апгрейдить свой GR12 эквип до +5, но эквип GR11 – до +10.
• Двуручные мечи и двуручные топоры больше не имеют пенальти по VIT.
• Одноручный меч, двуручная катана, двуручные палицы – будут иметь увеличенные критикалы, но будут портиться быстрей.
• У персонажа будут расширен инвентарь для компонентов и эквипа до 500 единиц.
• В квестовом луте будут иногда появляться не идентифицированные предметы, отмеченные «???». Эти предметы можно будет идентифицировать в оружейном магазине.
• Добавится модификатор «Киллер» для оружия, работающий против определенного типа мобов. К примеру, у Evil’s Bane будет индентификатор «Undead Killer». У ArchDemon Bow – «Gigas Killer».
• В магазине «У жабы» - будет доступен просмотр женского и мужского варианта одежды.
Относящиеся к бою
• Кружок, который заполняется во время боя – во второй части будет заполняться сразу же, как только игрок вытащит своё оружие и войдет в режим боя.
• Скилы, которые заполняют AC (Placid Heart, Anima, Pray), будут удалены. Зато будет оружие, которое конвертирует MP в AC.
• Много атакующих скиллов (вне комбо) – будут стоить 0 AC. Вместо этого они будут потреблять MP. Большинство AOE скиллов будут стоить 1AC.
• Кружок команд – теперь начинет заполняться, как только команда была выбрана, вместо того, чтобы заполняться, когда команда исполняется.
• Игрок может обороняться, нажав R1 + кружок. Игрок может изменить тактику AI, нажав R1+направление на аналоговом джойстике.
• Аккуратность и увертливость теперь зависит от дистанции.
• Чем тяжелее эквип, тем реже игрок будет падать от вражеских атак.
• Будет добавлено понятие «Break Chance», работающее против гигантских мобов. Атака помеченных областей врага правильным оружием будет ускорять его «дисбаланс».
• Некоторые враги будут летающими (включая драконов из части 1). Милишники не смогут атаковать летающих врагов.
• Желтый дамадж будет сигнализировать о том, что враг слаб к атакам игрока.
• Бафы и дебафы – будут исключать друг друга, например паутина будет отменять «haste».
• Будут введены контратаки.
• Будет возможность провести «Dash» атаку: дамадж увеличивается с расстоянием.
• Будет возможность провести «Charge» атаку: быстро нажимаем на кнопку, чтобы увеличить ущерб.
• АОЕ атаки отныне имеют ограничивающую их область.
• Все скиллы в комбо стоят, по крайней мере, 1 АС. Более не будет скилов в 0 АС в комбо.
• Авто-камеру в комбах, наконец-то, можно будет отключить.
• Base capturing system - Enemy camps, siege weapons, and Zoa Crystals.(этого я совсем не понял, поэтому перевести не смог).
• Большинство слабостей монстров – будет пересмотрено. Пчелы теперь будут слабы к протыканию, свиньи – к разрезанию, и.т.д.
Скиллы оружия:
• Кол-во SP, требуемое для того, чтобы выучить определенный скилл – изменилось. К примеру, weapon master lv5 теперь будет стоить 10 SP.
• Количество получаемых при левелапе SP теперь будет зависить от уровня. Персонаж 2 уровня – будет получать 2 SP, уровень 30 – получит 5 SP за уровень.
• Предварительные требования для всех скиллов будут явно указаны в самой игре.
• Появятся новые «тренировочные» скиллы, такие как Dagger Training. Они будут увеличивать ущерб для выбранного типа оружия.
• Заклинание Inspire будет удалено из «divine» магии.
• Скиллы, такие как stance, cry, aura, field - будут более эффективными и длиться дольше.
• У одноручного меча появиться стойка «Dual-wielding», позволяющее переключиться из роли танка в дамаджера. Появиться возможность контр-атаковать со щитом.
• У двуручного меча будет новый пассивный скилл, который позволяет убыстряться по мере того, как теряется здоровье. Будут новые контр- и обычные атаки.
• Топор: будет новый пассивный скилл, увеличивающий дамадж по мере потери здоровья. Станут достуными двуручные булавы.
• Копье: появится новый «Guardian» скилл, позволяющий восстановить АС из атаки врага. Так же с «Shield Trainig» - будет увеличен шанс блокировать атаку. Так же будут AOE скиллы: «замедление» и «нокдаун» врага.
• Лучник – появятся пассивные скиллы Double/Triple shot, увеличивающий дамадж. Появятся новые песни для восстановления здоровья/MP, оживления, haste. Появится «Consumable Training» для увеличивания эффективности лечебных снадобий. Анимация атаки – будет ускорена, не будет задержек по окончанию атаки.
• Посохи: новые пассивные скиллы, уменьшающие стоимость заклинания в MP и увеличивающие скорость выполнения заклинания. Появится возможность восстанавливать MP у партийцев.
• Элементальная магия: появятся новые мощные заклинания IV уровня. Появится неэлементальная магия: Eclipse Gate и Last Apocalypse.
• Divine магия: можно будет банить андедов и дебафить призраков и суккубов с новым заклинанием Holy Light.
• Рыцаре – все скилы Рыцаря станут AOE, включая базовый «thrust».
• Рыцари: скилл Turn Break может прерывать вражеские атаки и ускорять дисбаланс врага. Этот скилл можно будет применить, даже когда кружок атаки не заполнен до конца.
• Рыцари: скилл Fortress Guard передает весь дамадж, полученный партийцами, на рыцаря.
Источник: http://www.neoseeker.com/forums/4989...-wkc2-changes/
Добавлено спустя 4 минуты:
И ещё: из первой во вторую часть можно будет передать через сэйв уровень аватара, его GR уровень, весь эквип, всё оружие, все добытые компоненты и деньги. Но при этом GR ponts будут сброшены в 0, и апгрейженное оружие/эквип будет сброшено в +0. Т.е. вместо наших арморов/оружия +10 мы получим арморы/оружие +0.
Лансеры в новой игре - понерфлены. Теперь линейка ролей, от сильных к слабым, будет выглядеть так: Bow>Axe>Mage>1st sword>2st sword>lancer.