Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Разработчики игры The Sinking City рассказали об искусстве визуализации повествования в новом видео


    Историю можно рассказать разными способами – и в этом плане играм есть чему поучиться у других видов медиа. В своём шестом видео, посвящённом процессу разработки игры The Sinking City, команда Frogwares решила рассказать о визуальных техниках, которые помогают им в подготовке истории хоррора с открытым миром.

    В ходе приключений Чарльза Рида не только свет, но и цвет будет играть огромную роль. Цвета станут своеобразными маркерами, воздействующими на восприятие. Сочетание белого и чёрного расставит акценты, а оттенки красного привлекут внимание – это лишь малая толика примеров. Больше о подобных тонкостях вы сможете узнать из видео. Оно, к слову, поддерживает русские субтитры. Спешим напомнить, что The Sinking City выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 21 марта 2019 года.


  2. #2
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для antet
    Регистрация: 26.06.2011
    Адрес: Странник
    Сообщений: 284
    Карма: 1166 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»18


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Напомнило:

  3. #3
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для MrFox
    Регистрация: 10.01.2014
    Адрес: Калининград
    Сообщений: 214
    Карма: 1255 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок199Получено «Спасибо»702
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MrFox999


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    блин , с нетерпением жду. очень напоминает call of cthulhu dark corners of the earth, в своё время от неё немало крипоты ловил и кайфовал от атмосферы. хотелось бы переиздание конечно же.

  4. #4
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 305
    Карма: 12681 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»10
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ГГ Хью Лори напоминает

  5. #5
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Byacca
    Регистрация: 24.11.2015
    Адрес: Самара
    Сообщений: 869
    Карма: 5738 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»8
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Byacca


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Marimo Посмотреть сообщение
    ГГ Хью Лори напоминает
    Есть немного

  6. #6
    Начинающий нарушитель Аватар для PeiBei
    Регистрация: 09.12.2017
    Сообщений: 276
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 1150 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    The evil within: bloodborn edition. Очень!!!!

  7. #7
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Сообщений: 399
    Карма: 1663 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Слушал ролик, ещё до обозначения имен разработчиков, в английском резанул акцентик... а и действительно, свои ж люди оказывается игру делают. )



  8. #8
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Scorpion-SPB
    Регистрация: 14.09.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 160
    Карма: 855 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scorpion-SPB


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Привлечение внимания игрока оттенками и светом, фишка стара как игровая индустрия, хотя и забыта в наше насквозь пропитаное значками взаимодействия, и квестовыми маркерами (ленью геймдизайнеров) время, проще ведь сказать дуй за значком на карте, чем если персонаж начнёт пол часа разжевывать как добраться до места, и работ меньше и на озвучке экономия.Вобщем надеюсь что исследовательскую часть геймплея разработчики выполнят так как обещают.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)