Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 19 580
    Карма: 786620 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок309Получено «Спасибо»405
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию [Игровое эхо] 15 сентября 2005 года — выход Phoenix Wright: Ace Attorney для Nintendo DS


    Японские визуальные новеллы существуют уже много лет, это одни из простейших по части геймплея игры, в большинстве из которых он, в привычном смысле, попросту отсутствует. Основная задача игрока: читать текст и изредка реагировать на возникающие варианты действий/ответов, которые направляют главного героя по тому или иному пути. Само название жанра визуальная новелла буквально значит визуальный роман или книга. И это соответствует действительности.

    На западном консольном рынке визуальные новеллы начали появляться и постепенно набирать популярность примерно во времена Nintendo DS, то есть середина нулевых годов нашего столетия. И одной из игр, определённо повлиявших на привлечение новичков к жанру, стала визуальная новелла о молодом и зелёном адвокате, выступающим защитником в суде. Нет, речь не о Соле Гудмане, сегодня свой день рождения отмечает Phoenix Wright: Ace Attorney, вышедшая для Nintendo DS в середине сентября 2005 года.


    На самом деле первый релиз игры состоялся ещё в 2001 году на Game Boy Advance, но за пределы Японии проект не вышел. В переиздание для Nintendo DS добавили английский язык, перевод на который был осуществлён со всеми необходимыми ухищрениями для передачи смысла и атмосферы оригинала, и выпустили игру на Западе. Так в наших краях и появился адвокат с говорящим именем Phoenix Wright. Феникс в его имени символизирует способность героя «восставать из пепла» и доводить дела до конца, а Райт — собственно Right, то есть правый. Феникс Прав!


    На самом деле вся серия пестрит говорящими именами и переводчикам наверняка было непросто подобрать, а при необходимости и создать новые символизмы. Например, Мия и Майя Фэй — их фамилия является отсылкой к Моргане ле Фэй, колдунье из Артурианы, и символизирует духовные силы героинь. При этом Мисти Фэй обладает и говорящим именем, в котором заключена «таинственность». Коди Хокинс и Уилл Пауэр — самые прямые отсылки во всей франшизе, наверное. Хикинг кода и Сила воли. В общем, получилось очень круто.

    Разработка проекта заняла десять месяцев жизни семи человек. Инициировал её режиссёр Сю Такуми, как раз завершивший работу над Dino Crisis 2 и получивший разнарядку от босса, Синдзи Миками: «У вас, Такуми-сан, есть полгода на создание любой игры, которая взбредёт вам в голову». Такая свобода определённо порадовала творца, ведь он присоединился к Capcom с целью создавать таинственные и загадочные игры. Он понял, что получил счастливый билет.


    Первое, на чём сосредоточились разработчики — на простоте проекта. Такуми-сан желал создать игру настолько доступную, чтобы даже его мама могла взять игровую консоль и наслаждаться процессом. Далее взялись за сценарий, написанный лично режиссёром. Сперва Такуми-сан планировал сделать игру о частном сыщике, который находит труп в офисе клиента и попадает под арест. Понимая, что предоставленный ему адвокат некомпетентен, сыщик, Феникс, принимает решение защищаться в суде самостоятельно.

    Идея была хорошей, но вскоре разработчики поняли, что выступления в суде — не работа детектива. А именно судебный зал им хотелось сделать основным местом развития событий. Так Феникс переквалифицировался из детектива в адвоката. В полгода команда не укладывалась и в какой-то момент проект был под серьёзной угрозой закрытия — двое разработчиков уволились из Capcom. К счастью, начальник отдела Такуми и продюсер игры, Ацуси Инаба, сумели уболтать одного из разработчиков Resident Evil помочь им в свободное время.


    Вышедшая игра не совершила фурора, но получила довольно высокие оценки критиков и отзывы игроков — средний балл игры на Metacritic колеблется в районе 80/100. Её ценили (и ценят!) за уникальный антураж, увлекательную историю и ярких персонажей. На момент выхода Ace Attorney была чертовски уникальной, ведь больше не было проектов, предлагавших игрокам оказаться в шкуре правозащитника, расследовать дела, собирать улики, доказательства и представлять всё это в суде, до последнего споря с прокурором и свидетелями.

    С момента релиза в 2005 году, игра обзавелась несколькими сиквелами и ответвлениями, в том числе двумя играми о далёком предке Феникса Райта. Также вышел кроссоверный проект, в котором участвуют герои Phoenix Wright и Professor Layton, популярной серии игр-головоломок от Level-5. Увы, игры о предках гениального адвоката до западного рынка не добрались. Сегодня Phoenix Wright: Ace Attorney доступна на нескольких современных системах, включая Nintendo 3DS и мобильные устройства.

  2. #2
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для karasikrus
    Регистрация: 24.05.2012
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 355
    Карма: 3178 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»86
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network karasikrus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Музыка в игре просто замечательная. Мне нравится саундтрек и в других играх, например в Персоне, но в Ace Attorney после включения почти любой композиции поднимается волна эмоций. Надеюсь, выпустят что-нибудь новенькое на свич или хотя бы переведут приквелы.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)