Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Press Team Аватар для showgazer
    Регистрация: 15.12.2015
    Адрес: Звонкие Холмогоры
    Сообщений: 190
    Карма: 12428 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network showgazer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию [Неформат] Выжить любой ценой: Обзор Frostpunk


    Возвращаться во Frostpunk каждый раз было очень трудно. Опять постоянные проблемы, балансирование на грани с провалом. Да и город получился каким-то неудачным, все вперемешку. А ведь так хотел сделать спальный район, промышленную зону и даже своеобразную улицу «красных фонарей». Идеалистическим мечтам, конечно, в любом случае приходит конец, особенно на высоком уровне сложности, но определенный Фэн-шуй все же можно было соблюсти. А тут попробуй разыщи какую-нибудь полевую кухню! Но это мелочи. Frostpunk – отличная игра. Жалобы не принимаются.

    Суровые поляки из 11 bits любят делать игры про неприятные, но неизбежные решения. This War of Mine в свое время была принята тепло. Удобный менеджмент, интересные условия и постоянно давящая атмосфера определили почерк 11 bits уже тогда. Но кто знал, что Frostpunk будет таким серьезным шагом вперед? Я даже сначала не поверил, что игру делает именно эта студия. В первую очередь скепсис вызывала сильно измененная механика, ушедшая далеко в сторону чистокровных RTS, ярко выраженный, совершенно иной стиль и достаточно неплохой движок неизвестной «марки». Приняв все это, я начал мучаться мыслью о забагованности будущей игры. Мол, здесь все равно что-то не так, да и релиз совсем незаметно подкрался. Но нет, снова все хорошо. Ну, по крайней мере, в целом. Самое серьезное, с чем мне предстояло столкнуться – обидно незасчитываемые задания, у которых иконка выполнения сигнализировала об успехе, но, судя по всему, не означала ничего.


    Во Frostpunk в принципе не так много заданий в рамках одного сценария (на данный момент их три, но разработчики собираются расширить список бесплатными обновлениями). Если «не тупить» и умело пользоваться функцией ускорения времени, каждый из них можно пройти часов за пять. Но за такую скромную цену ЦЕНА грех жаловаться, ведь впечатления от Frostpunk намного ценнее разговоров о соотношении «длительность сюжета/цена». Здесь не получится просто развиваться ради созерцания своих величественных достижений. Практически каждое решение вызвано необходимостью и крайней нуждой выживших в крайне суровые погодные условия - в мире Frostpunk случился метеоритный дождь, и только паровые технологии – и уголь – помогут пережить катаклизм.

    Вы уже наверняка видели, что все строительство происходит по радиальной схеме вокруг генератора тепла. Чем ближе к нему стоит здание, тем для его обитателей (или рабочих) лучше. По мере отдаления температура падает, появляется необходимость проводить подземный теплопровод («улицу»), чтобы хоть как-то обеспечить функционирование. Поначалу Frostpunk не подает серьезных посылов быть аккуратным, но уже к середине любого сценария начинаешь жалеть, что тратил на обдумывания структуры недостаточно времени. К этому стоит относиться даже серьезнее, чем в обычных градостроительных симуляторах. Дело усложняет то, как разработчики помогают игроку ориентироваться. Здания одного типа выглядят очень похоже, поэтому приходится запоминать расположение или лезть в меню экономики, где каждый завод , склад и дом учтены со всеми показателями и даже графиками. Тут же можно отследить температуру, что достаточно удобно. По крайней мере, это удобнее метеокарты с несколькими оттенками синего. Так или иначе, в меню экономики учитываются только здания основных типов, а всякие вспомогательные постройки – нет. Захотите снести бойцовскую арену – попробуйте ее сначала отыскать или держите все в голове. И не забывайте, что ближе к финалу невнимательных ждет полная вакханалия.


    Обучение в игре весьма объемное и доступное, но, опять же, относиться к нему нужно внимательно. Не думайте раньше времени, что поняли все аспекты самостоятельно. Придет время, и вы столкнетесь с серьезными проблемами, если, например, не обратите внимание на возможности зданий. Вообще стоит обдумывать каждый свой шаг с точки зрения максимальной отдачи. Но это, скорее, минус. К сожалению, во Frostpunk практически всегда есть одно самое выгодное и несколько намного менее выгодных решений. Иными словами, как таковой ценности переигрывания нет, разве что выбрать диктатуру вместо теократии или наоборот.

    Но как бы я ни понимал выгоду в каждой ситуации, просто нажать на кнопку не так-то легко. Выжившие под присмотром Капитана всегда чего-то лишаются, всегда чем-то жертвуют. Это достаточно необычно и дает новые, свежие ощущения от игрового процесса. В основном приходится вводить новые законы, развивать паровые технологии и отправлять разведчиков исследовать схематичную Арктику, где базируется ваш город. Разведчики – чуть ли не важнейшая часть геймплея. Только с помощью них можно заполучить огромные паровые автоматоны, которые заменяют 15 человек разом, и «пополнить кадры» другими выжившими. О размножении речи не идет, т.к. в вашем распоряжении что-то около месяца.


    Но если не считать учета зданий, играть во Frostpunk если не приятно (о чем речь, если в еду выжившим приходится запихивать опилки), то уж точно удобно. Интерфейс крайне наглядный. А еще очень эффектный. Каждое падение или повышение температуры сопровождается устрашающим замерзанием, а основные меню выполнены в стиле плавно разрастающегося черного чего-то (проводим аналогии с постоянно ухудшающимися условиями). Но я все равно немного боюсь возвращаться. Глядя, как число калек растет, а до выключения генератора остается всего пару часов, хочется поскорее выйти и запустить что-нибудь «доброе с убийствами». Если поднапрячься, дождаться разведчиков, например, или быстро получить важную технологию, можно дождаться хотя бы небольшой оттепели, наладить дела и жить дальше. Это чувство выполненной сложной задачи дорогого стоит и поддерживается до самого конца.


    90

    Безоговорочный успех, но не идеал. Frostpunk теряет несколько очков из-за системы прогресса, в которой можно выделить откровенно невыгодные ветки развития. В остальном здесь все хорошо, просто примите правила игры и наслаждайтесь драмой, происходящей на экране. Отдельной похвалы заслуживает интерфейс – настолько эффективного и эффектного «помощника» трудно себе представить. С нетерпением жду следующую игру 11 bits!

  2. #2
    I Want To Believe Аватар для Ronan
    Регистрация: 29.10.2010
    Адрес: Нижний Тагил (МСК+2)
    Сообщений: 312
    Карма: 2660 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ronan_NT
    Xbox Live GamerTag Ronan NT


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А я всё думал, появится ли обзор на эту игру.

  3. #3
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для ghorm
    Регистрация: 08.08.2015
    Сообщений: 1 711
    Карма: 10100 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    This War of Mine проходил десятки раз на ПК, потом на консоли. Frostpunk дождусь на консоли.

  4. #4
    Главный по трофейчегам! Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 2 960
    Карма: 32887 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3391Получено «Спасибо»2891
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я уже в новости писал, что в текущем виде играть в это сложно. Идея отличная, но в отличии от WoM игра слишком линейная, и есть реально только пара веток которые позволяют нормально играть. Может конечно за время что я не заглядывал в нее что-то поправили, но не факт. Надеюсь к консольному релизу исправят и сделаю игрой с большой буквы

  5. #5
    PREMIUM Аватар для DrunkCoyote
    Регистрация: 21.05.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 89
    Карма: 217 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network PavelNP


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор! Может руки к ней дойдут как-нибудь. Я в предыдущую игру (This War of Mine) от этих разработчиков не играл. Игра давно куплена в стиме, но всё отложена на потом, я многое потерял?

  6. #6
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ejachok
    Регистрация: 28.01.2013
    Адрес: Донецк
    Сообщений: 976
    Карма: 4557 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»7
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Dim_El


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    DrunkCoyote, и да и нет. Игра не очень интересна в плане получения фана от игры. Скорее как экспириенс. Авторы так и говорят, что не хотели делать интересную игру, а в игровой форме показать как живётся в военной разрухе в условиях жосткой нехватки всего. Когда регулярно встаёт выбор в духе отобрать последнюю еду у незнакомых стариков и обречь их на смерть или вернуться с пустыми руками и обречь на голодную смерть детей.

  7. #7
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Mastermind2
    Регистрация: 04.06.2018
    Адрес: Челябинск
    Сообщений: 26
    Карма: 38 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network because_yes


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Давно я не находил таких игр (из новых), которые так сильно затягивают. Играю напролет

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)