Одна из лучших игр этого поколения консолей,просто шикарно!
Игра в общем неплохая. Время почти 40 часов (если на лайте, то около 30, если на ультрахардкоре то за 50 часов легко можно перевалить), сложность 4/10.
Честно. Не могу назвать её шедевром. Конечно, история впечатляет, идея хорошая. Но действительно интересно было только смотреть ролики связанные с основной сюжетной линией и иногда лазить по руинам.
Из плюсов, повторюсь, история, идея, графика. Впечатлили сами машины, идеи костюмов, построенные города и, конечно, те останки реально существующих зданий и пейзажей. Ну и, пожалуй, выбор оружия + отличная идея перехвата управления машинами.
Минусы. Та же графика но с другой её стороны. Плохо порой загружаются пейзажи и люди. Лагает нередко: проехать сквозь кактус это нормально. Несколько идиотских моментов с ездовыми машинами: невозможность запрыгнуть не невысокие камни и относительно успешное передвижение по некоторым валунам, особенно в момент спрыгивания с машины. Элой не может перепрыгнуть через некоторые камни, а иногда и через заборчик до её колена, но с успехом заскакивает на спину бегуна (именно через прыжок), рост которого выше головы Элой.
Прочее.
Стрелы способны летать по фантастической траектории, включая дуги по горизонтали, пару раз удалось застрелить врага с двойным изгибом полета стрелы (вокруг камня и за угол здания) или тот факт, что они не падают под силой тяжести. В любых других играх что я играл и где был лук, стрелы шли по параболе, а тут прямая линия… Дикое обилие значков на карте, ничего не разобрать. Совершенно неприятен был факт отсутствия мест обитания животных (именно животных: индюки, лисы, кабаны и прочее). Мне маловато всяких ячеек для ресурсов, модификаций и прочего. Очень не хватало больше мест: я дикий барахольщик. Совершенно не понял прикола с одеждой. Всю игру отходил в базовом костюме Нора, только в конце сменил его на обличие Ткач Щита. По мне единственный полезный костюм...
Почти не пользовался теми функциями, что вызываются нажатием стрелочки вниз (), поскольку попросту забывалось почти все, что там находится. Использовал только лечение пару раз, призыв машины и издавание звука, хотя оно работало как-то туповато...
Местами подбешивали эти возможности «выбора» в диалоге, они нередко вводят деструктив в общении Элой и собеседника.
Вообще многие вещи непродуманны. Например, костры, от которых нельзя загореться, или странная статистика…
По ачивкам
Если говорить только об оригинальной истории, то лично мне не хватило ачивки "Приручить все возможные виды машин" (их там 23: всего 26, если смотреть в последней вкладке на паузе где говорится про машины (25 + статья про зараженных). Нельзя приручить зараженные машины, Захватчика и Истребитель). Ибо с некоторыми было бы весело помучатся (впрочем, я нашел способ приручить любую машину. Сюда же было бы неплохо "Соберите N костюмов", "Получите по 1 оружию каждого типа и освойте их" (под освоением имею ввиду прохождение обучающих миссий), "Полностью улучшите все Вместилища", ачивки по сбору всех (или хотя бы 1/2 – 3/4) Носителей Данных знатно бы заставили попотеть и потратить время. По аналогии с Far Cry можно было бы запихнуть ачивку по отвлечению (или привлечению, кому как) машин с помощью камня. За всю игры (не считая обучения) кинул от силы 5 камней. Лишних ачивок не обнаружил.
Заключение.
Игра своих денег (новогодняя распродажа) стоит, но сильно больше бы не отдал.
Начинал игру на Очень Высоком уровне сложности, но примерно в середине так надоела, что переключился на Повествование, только бы закончить по-быстрее. Платину выбил только из соображений, что после полного прохождения осталось 2 несложных трофея.
Я бы посмотрел такой фильм или даже сериал с большим упором именно на саму историю машин, ядер, Элизабет и прочего. Почему все началось, что было дальше, потом вкратце история Элой. Перепроходить игру? Ну уж нет скорее всего… Тут же скажу про носители данных: аудио, голограммы, тексты. Это всё очень интересно, но читать всё, смотреть, вслушиваться, вдумываться… Это ещё час-другой, да и не в тему некоторые. Так что все закоулки что нашел, облазил во время кампании, все просканировал (осталась привычка после Uncharted), но разбирать вряд ли буду.
За историю и красочность от меня игра с натяжкой получает 7/10. Да в прочем 6,5/10 если не меньше. Совет тем, кто читает: не основывайтесь только на моем опыте, но как всегда будте готовы, что покупка принесет не так много удовольствия, как хотелось бы.
P.S.: Из игр похожего жанра всё же выделю Assassin’s Creed (я сейчас только про Origins, которую тоже купил около НГ). Лучше уж взять по-моему АС, там тоже есть предтечи и не менее крутой костюм.
P.P.S.: Последний троф по получению всех навыков можно добить в дополнении у кого есть, а то я после завершения кампании имею 52-й лвл и нужно еще 5 очков навыков.
И всем удачи в получении трофеев!
Последний раз редактировалось Mr_RuBeR; 17.07.2018 в 13:21.
Добавлю насчет дополнения. Если есть возможность проходите его на средней сложности. А то у меня иногда пригорало, так как на сверхсложной (новая игра+) новые типы врагов крайне агрессивные и спамят атаками просто дико, особенно если их 2-ое и больше. А так игра супер дополнение тоже с удовольствием прошел.![]()
Всем привет) Подскажите, пожалуйста, в чём отличие сверхвысокой от высокой сложности? Толщина мобов и их способность замечать Элой? Прошёл первый раз на нормальной, не особо заморачивался со шмотом и прокачкой, начал НГ+ на Сверхвысоком (36 уровень). Так и не смог убить огневолка на пути к DLC The Frozen Wilds, пришлось убегать![]()
Огневолк очень злой, просто нужно привыкнуть к тактике его убиения, и потом сможешь его относительно легко убить.
Посмотри ролики про UHNG+ FW, там хорошо видно что на такой сложности без прямых рук и упорства в длц делать нечего.
В обычной игре можно заспамить противников стихийными снарядами, а в FW уже нужна тактика и уязвимые точки.
Самое зло это конечно Испытания. Вот там локти покусаешь, даже если одет в фулл новую одежду и с оружием новым.
Отличная игра, очень интересная, и что самое главное, с податливым управлением, как раз для тех кто взял геймпад впервые в руки. Правда до ужаса скучно искать коллекционки, за исключением обзорных точек, такого бы контента побольше. В плане ачивок в оригинале были только проблемы с чучелами, и бронёй (не сразу нашёл все топливные ячейки), а в DLC ачивки были одновременно нудные и предсказуемые. Прошёл на высоком с DLC за 113 часов и не жалею о потраченном времени.
С коллективной оценкой продолжительности согласен, у меня суммарно 100% заняли около 85 часов. Но с оценкой сложности - нет. Кто проходил на легком и играл в платину - ставят 2, кто на максимальном или сверхвысоком и играл в игру - 5-6. Объективная оценка около 4, но по моим личным ощущениям все же ближе к 5. Сверхвысокий уровень сложности при первом прохождении тянет местам на 8 баллов.
Сама игра понравилась. Из плюсов - внятно прописан сеттинг, мотивация отдельных героев и в целом сюжет. Но, к сожалению, в нем зияет огромная дыра из разряда "Давайте придумаем как сконструировать плазменную бензопилу, ведь нельзя же просто нарубить дрова топором". Еще к плюсам можно отнести боевку, но сюда же можно вписать сразу минус. Как только ты победил каждую машину раза по 2-3, тебе уже не интересно с таким типом машин биться, но приходится это делать, ибо их ну просто через край местами. Отдельный дизлайк разрабам за летающие машины. Я думал, что еще морровинд со скальными наездниками показал всю раздражающую сущность летающих врагов, но, блин, разработчики по всему миру упорно продолжают наступать на эти грабли. Ну еще за пейзажи, конечно, плюс, но в этом плане слишком много копипаста в оригинальной игре (в дополнении этот минус сумели проработать). Ну и что касается минусов - квесты нулевые, диалоги нулевые, почти все персонажи нулевые, огрызок ролевой системы абсолютно нулевой, искусственный интеллект... Хуже ИИ я давно не встречал. Он в одних ситуациях беспросветно туп, а в других чрезмерно беспощаден. Вы можете убить самую свирепую машину стоя в 100 метрах от нее и стреляя из лука. Она не выйдет из прописанной ей зоны обитания. В следующей сцене вас пустят по кругу три полудохлых оленя просто потому, что у вас не будет возможности вернуть себе управление после попадания под копыта одному из них. Это финиш, короче. Это игра уровня лучших частей Assassin's Creed (например, Black Flag), ей даже можно поставить 8 баллов, но не тянет она на "это шидевр", простите фанаты.
Сложность - 3/10. По времени у меня ушло 66 часов (это вместе с Frozen Wilds на средней сложности). "Новую игру+" не начинал, так как проходить по второму кругу нет никакого желания.
Теперь, что касается самой игры. Тут уже много чего написали, поэтому буду краток: я ожидал увидеть нового "Ведьмака", а получил Far Cry Primal от третьего лица с неплохим сюжетом. В общем, на "восьмерочку". При этом, конечно, нужно сказать спасибо Горрилам за то, что они создали новую крупномасштабную франшизу, и я надеюсь, что она будет развиваться и дальше, и во второй части мы увидим более глубокую и разнообразную игру. "Ведьмак" ведь тоже стал шедевром только к третьей части. Как-то так.
Сложность платины зависит, как бы тупо не звучало, от самой сложности игры) Чем выше сложность, тем сложнее Вам достанется платина. Но на среднем уровне сложности платину получить легко, сложность оценил бы на 3/10, по времени - у меня ушло овер50 часов, но это были очень приятные и интересные 50 часов. Из сложных моментов разве что вспомню некоторые испытания охотников, которые нужно было перепроверить на "Золото" не один и не два раза, но немного наловчившись у Вас всё получится! Удачи в получении платины)
3/10 сложность,50+ часов
Долго думал об этой игре.На мой взгляд,хоть игра и удалась,но для игры года,а тем более эксклюзива это халтура.Мир полупустой,квесты,ал-ля принеси-подай и найди за углом и убей. Прокачаться можно в первом акте,а сумка просто ломится от редких предметов.Я не говорю о том что игра плоха,но делалась она на скорую руку,я уже искусственно затягивал чтобы исследовать мир на сверхвысокой сложности,облазил каждый уголок,не нашел ничего и был разочарован.
Сеттинг отличный - постапокалиптический мир,роботы,своя экосистема,примитивное оружие.Это очень хорошее, удачное решение,но все дается слишком легко в этой игре,а жизнь есть только там где находится ГГ - а все остальное мертво.
Очень неприятно,что разрабы кинули никакущее ДЛС,якобы новая локация,а по факту - вырезанный кусок из готовой игры.
Ни одно достижение не вызвало никакой проблемы,все испытания проходил с первой попытки.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)