DEVIL MAY CRY 4: Special Editon
"Ничему вы, бл***, не учитесь"
Геральт из Ривии
ПРЕДИСЛОВИЕ
Итак, на дворе тогда стоял далекий 2007, я жил в селе с модемным интернетом, ходил в школу, делал уроки, а такое слово, как хайп для меня ещё не существовало. Тем не менее только так я могу описать своё состояние в ожидании выхода DMC4. Интернет не позволял мне смотреть трейлеры игры, поэтому модем сутками пыжился скачивая трейлеры, а загрузив, я пересматривал их сотни раз. И да, трейлеров всего то и пару штук было. Но увы, не долго музыка играла, в один прекрасный момент игра вышла и мой хайп трейн с бензовозом на борту взлетел на воздух вместе с финальными титрами. Почему? CRAPCOM просто не доделали её.
И тем печальней становится следующая часть моего рассказа, а именно - я все ещё люблю эту игру. К слову, мой ник на стратеге имеет прямое отношение к этой игре.
DEVIL WILL MAKE YOU CRY
Но не смотря на все усилия CRAPCOM выпустить DMC4 недоделанным уродцем, "скелет" игры работал и все ещё работает на отлично. Механика боя (скелет) в DMC4 великолепна, хотя и тут не всё доехало до финальной игры. Но сюжет, лор, боссов, локации, "мясо" одним словом, CRAPCOM стерли в порошок и на отеб**ь посыпали сверху. В своё время эта история наделала много шума за бугром, если вам интересно, на ютубе есть несколько хороших видосов о вырезанном контенте. Согласно им, на момент релиза игра не была готова и на половину.
DEVIL MAKES ME CRY. AGAIN.
Люди учатся на своих ошибках, говорили они. Но очевидно не я. И не CRAPCOM. На переиздание DMC4: SE я возлагал большие надежды. Нам обещали новых персонажей со своими кампаниями, переделанный графон и вообще работу над ошибками. И в принципе они сделали ровно то, что обещали, но как и во всех фильмах про исполнение желаний сомнительными силами, CRAPCOM дьявольски(ох уж эта ирония) изворотили свои обещания в итоге дав нам не то, что хотели фанаты.
По существу, более дисбалансный набор приёмов для новых персонажей мне сложно придумать. Если с Вергилием ещё можно понять, он отдувается за двоих, но оправдать имбанутость Триш и Леди нельзя никак. Новыми персонажами всё живое убивается тремя четырьмя приёмами. А с Леди и вовсе одним. В это просто не интересно играть и в случае с DMC4, это приговор. Как вы помните, с остальными аспектами у игры ещё на старте не задалось.
Но как же так, скажете вы, ведь у них есть свои кампании. Лол. Нету этих ваших кампаний, скажу я. Это те же самые уровни с теми же самыми врагами и боссами. Перерисованных катсцен на 5 минут и никаких сюжетов.
ПОЧЕМУ ТАК
Если вы дочитали до этого момента, то у вас, наверное, сложилось впечатление, что это я ненавижу эту игру или она не достойна того, чтобы в неё кто то играл, но это не так. Для меня DMC4 один из лучших слешеров всех времён и народов, но, как вы знаете, от любви до ненависти и правда всего один шаг. Правда в том, что мне больно осознавать то, что DMC4 мог стать чем то бОльшим. Таким РЕ4 от слешеров, на который бы ровнялись спустя много лет. Вместо этого мы получили просто хорошую игру, которых много и о которой через 10 лет кроме фанатов никто не вспомнит. Грустно, накипело.
НАКОНЕЦ ТО О ПЛАТИНЕ
Платина в целом мне не доставила особых сложностей, но тут стоит сделать скидку на сотни наигранных часов в оригинал. S ранки просты в получении за счет орб, т.е. играть то и хорошо не надо, нужно просто собрать все орбы. Исключение в первом и двадцатом левелах, но даже для этого есть отличные видосы на ютубе. Хуже всего было в моде АД И АД, где тебя вырубают с одного касания, тут битвы боссами и врагами, зараженными химерой, тот ещё цирк.
Кровавый дворец сложнее всего было пройти.. за Неро! Да, я раз 5 перезапускал дворец. Пару раз из за Кредо, точно один раз упал на Данте и точно было где то ещё, но я уже не помню.
Дворец за Леди, просто лол, а за Триш все решается спамом меча Спарды и своевременным девил триггером, чтобы не выбили из комбо, пока она крутится на руках. Блитцы и боссы за Триш валятся с Пандорой, главное не промахнуться иначе придется тяжко. Всё таки чем дольше бегаешь от врагов, тем больше шанс, что они тебя снесут. Вроде всё.
ИГРА: 7/10
СЛОЖНОСТЬ: 8/10
ОБМАНУТЫЕ ОЖИДАНИЯ: БЕСЦЕННЫ
Спасибо за Внимание.