Страница 117 из 117 ПерваяПервая ... 1767107115116117
Показано с 2 321 по 2 325 из 2325
  1. #2321
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Zombie
    Регистрация: 07.03.2012
    Адрес: Подольск
    Сообщений: 5 191
    Карма: 45829 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок300Получено «Спасибо»247
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheTrueMassacre


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    — Всё собрал?
    — Всё.
    — Какой ценой?
    — Ценой всего.


    Ну вы поняли.

    ББ не вписывал ибо считаю ее дальним родственником душ.

  2. #2322
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 623
    Карма: 29252 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»76
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dark Souls 2: Scholar of the First Sin 91
    Dark Soul 3 70
    Доброго времени суток!
    Знакомство с творениями студии FromSoftware началось с Bloodborne, но я был настолько обезоружен сложностью игры и новым для себя жанром, что половину боссов прошел с помощью друга и фантомов. Именно поэтому не включил игру в список хардкорных.
    Dark Soul 3 же решил пройти полностью сам, как бы не было трудно и больно от беспомощности, но сам. Никогда не забуду битву с замке с Младшим братом Лодрика. Два дня не мог одолеть его. Почти потерял надежду, от этого вкус победы был гораздо слаще. но самое страшное ждало меня впереди. В ДЛЦ я получил такой набор смертельных боссов, что даже трудно сказать, кто из них самый сложный и кто всех больше потратил моих сил и нервов.
    Сестра Фридэ самый крутой и самый сложный босс в серии, по моему мнению. На ее прохождение у меня ушло более 100 попыток. Первые 20-30 раз умирал даже не доживая до второй фазы. прошел только, когда почти полностью заучил все движения.
    Медир - главное украшение игры. Дракон - красавец, прекрасно сделан и бой с ним доставлял несказанное удовольствие. Попыток ушло меньше, чем на Фридэ, но сложности этому боссу не занимать. Одно неловкое движение или неверный уворот и ты отправляешься прямиком к последнему костру. Бой в среднем длится 10-15 минут, поэтому шанс на ошибку возрастает многократно.
    Демон - Принц. Труднейший босс. Умирал более 70 раз на нем. если каким-то чудом удавалось пройти первую фазу, то во второй фазе улетал моментально от его атак.
    В общем, игра на меня произвела несгладимое впечатление и я был приятно удивлен, открыв для себя данную серию игр.
    моя оценка 10/10 и 8,5/10 по сложности в соло
    Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
    Вторая игра из серии, пройденная мной. Сама игра далась намного легче третьей части. решил игру пройти магом, но с тем, с чем столкнулся в ДЛЦ, я не ожидал. Каждый босс разрывал меня на части. Все магмческие атаки наносили настолько ничтожный урон боссу, что я даже не мог снять трети здоровья, а уже отправлялся к костру. Пришлось перекачивать статы на война.
    Самые сложные боссы - Дымный рыцарь, Ненавистный демон плавильни, Сэр Алонн. На каждого из них приходилось отдельно подбирать тактику, выучивать удары и надеяться, что в решающий момент моя рука не дрогнет. На Дымного рыцаря ушло более 50 попыток. Самый сложный оказался для меня
    впечатление от игры 8/10, сложность игры 8/10

    Видео с боссами в соло
    https://www.youtube.com/channel/UCst...i-S1K_ami1-9sA
    "Не сдавайся"
    Последний раз редактировалось NesvetskyLev; 27.07.2020 в 18:39.


    Цитата Сообщение от OleinikPavel Посмотреть сообщение
    Теперь самое интересное - это ДЛЦ! Сложность 5, время кажется 25+ Кто тут ставит 8-9 за сложность? вы что, обкурились?
    Ничего особенного в нём нет, даже не знаю что написать. Надо качнуться до 50 лвла, попутно у меня уже был Фал 4 лвла. На крашинге 7 карт сделал с рандомами, оставшиеся 3 помогли из группы Анчартед чё-то там сувайвор. Не хватало мне ещё самому тут застрять.

  3. #2323
    Молчун Аватар для ACE
    Регистрация: 05.08.2009
    Адрес: То Барнаул, то Заринск
    Сообщений: 814
    Карма: 12349 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок133Получено «Спасибо»402
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ace_Lansur
    Xbox Live GamerTag AceRusya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Срочная новость

    Cuphead - 83 платина, 15 хардкорная
    Эх, не успел я стать первым на stratege. Ну и ладушки!

    Во вторник завершил The Last of Us. Был, мягко говоря, разочарован и думал, что же скрасит этот день. И тут внезапно анонсировали и сразу релизнули Cuphead. Словно солнышко выглянуло из за депрессивных туч.

    Точно не помню, как узнал об игре. Скорее всего из мемов в вк, в которых шутили про сложность игры. Скачал, поиграл. Очень понравилось. Поначалу сложно, конечно, но меня взрастили суровые платформеры на денди и сеге, и время проведенное за ними не должно было пройти даром! Прежде всего, мне вспомнилась Contra Hard Corps, к которой, даже отсылка есть - босс Хильда Берг превращается в те же три знака зодиака (Телец, Стрелец, Близнецы), что и босс Каскад из Контры. Играл на ноуте дома, в общаге, на парах. Затянуло конкретно. Прошел всю игру, уровни "Беги и стреляй", никого не убив, а на боссов на высокой сложности забил. Хардкором насытился

    Вот вышла игра на PS4 и я железно решил выбить платину. Список ачивок видел ещё три года назад, знал, что там не было требования пройти всех боссов на ранг S, но один трофей из локализованного списка на PS4 ввёл меня сначала в ступор «Пройти боссов на ранг А в адском режиме». А там не "адский режим", а просто "Ад" по идее должно быть. Отлегло, когда понял это.

    Хоть я уже и был знаком с игрой, всё равно бранных слов было пролито немало и в этот раз . Больше всего меня злят уровни на самолётиках. Не знаю, что за дефект со мной, но меня прям порой тянет врезаться в проджектайлы врагов. Ну полно пространства для манёвра, ну почему я магничусь к ним... Больше всего попыток на высокой сложности, к моему удивлению, ушло на Уолли Щебетуна, а не Джина и доктора Кашля. На обычной сложности всё было наоборот. Клятый петух. На обычных боссах проще маневрировать героем. На некоторых уходило максимум по три попытки. С Королём Дайсом тоже помучился, долго вычислял, какие мини-боссы проще и какое оружие лучше взять. Ну и Сотона попил крови. От некоторых его атак в первой фазе я толком не научился уворачиваться, приходилось молиться, чтобы их вообще не было во время очередной попытки. Иногда у Дьявола что-то сбоило и он применял следующий приём, когда даже ещё предыдущая атака не кончилась! Соответственно, приходилось повторять.

    В общем и целом, игра безупречная, несмотря на сложность. В последнее время наскучили мне игры с замудрёнными сюжетами, хочется вот таких добротных платформеров. С нетерпением жду DLC, которые пообещали выпустить сразу на все платформы, и мультик от Нетфликс.

    Сложность: 8/10. Не 10 потому что всё таки разрабы сжалились и не стали заставлять проходить всех боссов на ранг S. Вот это был бы ад.
    Время: около 15 часов.

    Бой был суровый, без прикрас...

     

    twitch-канал, выбиваю платинки и всякое такое

  4. #2324
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Slink
    Регистрация: 25.06.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 404
    Карма: 9441 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок222Получено «Спасибо»180
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Real_Slink


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Hard Corps: Uprising


    Одна из тех игр, ради которых я в 2013 году брал ПС3. Причем последняя, остававшаяся из того списка не пройденная. Так-то я немного играл в неё практически на момент выхода у друга, и как фанат олдовых контр занёс её для себя в список того, что должен пройти. Сперва ждал на неё скидку, затем пошло заморачивание на трофеях и увидел, что мало того, что игра хардкор, да и не просто хардкор, а практически по высшему баллу, так ещё и имеет не самый простой онлайн трофей. Так или иначе приобрёл её году в 2015-2016, уже даже и не вспомню. А ещё почитав комменты, купил себе на всякий случай Саюри. А дальше, после того как я влез в такие хардкорные вещи, как Гансмок и Блазблю, стал её как-то сторониться, хотя и периодически посматривал в её сторону. Поскольку Капком аркейд кабинет, Блазблю Континуум шифт, а также с паническим страхом до сих пор вспоминаемый мной Инферно пул нехило так пожрали в 2017 году мне нервишек, я стал их восстанавливать более лайтовыми и приятными играми, местами влезая, конечно, во что-то средней сложности. Дошло даже до того, что в 2018-2019 годах я немножко окунулся в ротолайку. И периодически в неё поигрываю, но не так уж злоупотребляю. Но вот я всё же решил, что это всё-таки последняя из тех игр, ради которых я брал консоль, поэтому закрыть её надо. Тем более в теме игры, я заметил, что как минимум один человек в неё играет и для поиска онлайн товарища не надо будет тратить уйму времени. Написал ему, оказалось, что он всё ещё играет. А затем я ушёл играть во что-то другое. Сперва позвали где-то закрывать онлайн. Потом решил добить что-то лайтовое. Затем вышел FF7R и TLOU2. Так или иначе, выбив плашку в ласте, пошёл в контру. Позвал spinal77rus, он всё ещё в неё играл. Таким образом за первый присест я выбил пару-тройку трофеев, ну и среди них, естественно, был онлайновый. Он рассказал мне различную тактику при прохождении и так далее, но поскольку так вышло, что игру я запускал практически первый раз, то это мне мало что говорило и запомнил я отсилы половину. Но оказалось, что он также не выбил ещё трофей за прохождение без смертей, поэтому мы с ним поиграли ещё несколько дней. За них я также закрыл райзинг мод и добил более простые трофеи. Затем за недельку я приноровился и смог выбить трофей за накопление 20 жизней и мне также остался трофей лишь за прохождение без смертей. Играли мы в среднем по 1-2 раза в день или через день и этого вполне хватало. Под конец помирали буквально 1 или 2 раза за прохождение. Затем spinal77rus смог выбить троф за прохождение соло и, к сожалению, ему стало уже особо не интересно играть в контру. А по скольку моих 80% прохождений было на 2 игрока и я привык как к местоположению второго плеера, так и к прохождению заточенному на двоих (а оно местами проще, местами сложнее), для прохождения соло мне пришлось в некоторых местах переучивать тактику в следствии чего я залип ещё на недельку. Хотя в целом прохождения запарывались также одной смертью, либо по неудаче, либо по глупости. Либо по использованию мной тактики на двоих, когда надо было её немного поменять. Так или иначе я наконец смог сегодня пройти игру без смертей. На игровом таймере 54 часа.

    Что хочется сказать. Во-первых, большое спасибо spinal77rus за показ тактики прохождения. Я бы, конечно, ковырял ютуб и т.п. но это бы заняло у меня явно больше времени. Да и не факт, что всё там есть. Во-вторых, игра крутая. Реально сделана в духе хардкорпса с сеги, хоть и стилистически отличается. Огромные боссы, пушки, пули летят на пол экрана. Прикольно. В отличие от Блазблю, Капком кабинета и Инферно пула, которые я со злобой выбивал, просто фактически наткнувшись на эти игры, но потом желая их полностью закрыть, тут ситуация была несколько иначе. Играть приятно, хотя порой и обидно понимать, что из-за небольшого косяка или даже бага игры, ты впустую слил час времени. Т.е. выбивать хардкор, который тебе нравится совершенно иная вещь, в отличии от выбивания хардкора в игре, которую ты запустил заценить и она тебе особо не понравилась.

    Касаемо того, как это проходится без смертей. Знание тактики. Знание уровней наизусть. Скорость реакции. Умение пройти игру в 1,5 часа без единой ошибки. Любая, даже малейшая, ошибка тут - слив.

    В общем игре я поставлю 9/10 и это по моей мерке ооочень высокая оценка. =)
    А за хардкор 9/10 и 50+ по времени. Хотя если сесть натренированному, то можно всё выбить часов за 15.

    Так-то я практически параллельно ещё запустил Aliens vs. Predator. Посмотрим за что там ставят восьмёрки по сложности... И немножко, но с опаской, поглядываю на Катю...

  5. #2325
    TOOL 2019 NEW ALBUM DROP Аватар для Coma
    Регистрация: 24.06.2012
    Адрес: Богородск (Нижегородская Обл.)
    Сообщений: 330
    Карма: 7142 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Coma0985


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    Trackmania: Turbo 10я Хардкорная и 7я Долгая



    Не отмечался здесь с конца 2015г, ну вот и настал повод - 40я юбилейная хардкорно - долгая платина. С серией игр TrackMania познакомился еще в доконсольно - пкашные времена , а точнее с одной ее частью ,точно не помню какой,то ли TrackMania Nations Forever 2008 ,то ли TrackMania: Stadium 2013 ,но хорошо помню ,что нравилась скорость и управляемость гоночного болида ,а так же количество разных навороченных трасс.
    Первые два трофея выпали случайно, еще в 2017 ,увидел у друга платину со знакомым названием и решил посмотреть на графику, машинки и управление. Вообщем понравилось ,но настроения проходить не было, так как был полностью во власти мультиплеера Uncharted 4: A Thief's End .
    Настал 2020г... Апрель...Самоизоляция... и от нечего делать я решил попробовать добить 10 - точный хардкор ).
    Путь к платине состоит из получения 200 золотых медалей и 50 медалей трэкмастера, поэтому хотел бы рассказать про самые запомнившиеся трассы.

    Белые, зеленые и синие серии проходятся весело и налегке, сложности могут возникнуть только с мультилапами, проходя их старался сразу по возможности выбивать медали трэкмастера, как оказалось потом зря. Поэтому дам хороший совет, выбивайте зеленые медали после черной серии, после нее опыт будет огромным . Еще лучше будет если выбивать трэкмастеры сразу после того как закончили черную серию, на пример в каньоне, то не переходить в долину после получения там всех золотых медалей, а продолжать выбивать их уже по всему каньону во всех сериях, чтобы потом не возвращаться к каньону и по новой не привыкать к управлению этой машинки.
    И так начнем:

    #125 Первая трасса красного каньона, где я конкретно завис часов на 5, а все потому, что к этому моменту нужно было научится хорошо дрифтить на длинные расстояния, что по началу на трёх кругах этой трассы получалось не очень, к тому же вплоть до 175 трассы я абсолютно не пользовался тормозами в полете, а это, как оказалось, очень хорошо стабилизирует машинку. Вообщем только потом я понял, что в полете после любого трамплина в игре без них не обойтись, поэтому советую использовать их с самого начала игры и не повторять моих ошибок.
    В итоге, по видео видно,как я плохо приземляюсь после самого первого небольшого трамплина. На большом трамплине, чуть дальше, та же история.
    Самые фэйловые места (Там где я улетал, переворачивался, вылетал с трассы , застревал и врезался больше всего), далее СФМ: узкий трамплин с двумя вагончиками по бокам после первой шиканы, большой прыжок, где нужно ехать строго по определенной траектории ,ну и длинная узкая аллея из деревьев где я улетал больше всего, так как выровнять машину строго по центру проблематично из за нитроускорителя в самом ее начале. Совет - в конце круга на u-turn повороте можно немного сэкономить времени и не отпуская газа срезать об борт, что я и сделал первые два круга.
     


    #130 Узкая скоростная трасса, СФМ :куча камней в начале, резкий дрифт в повороте перед биг джампом, там где отключают двигатель, и длинный u-turn поворот сразу после этого и все это «удовольствие» на три круга. Совет - в конце можно не снижая скорости, ударившись об борт, сэкономить время.
     


    #140 Первая трасса где я надолго застрял в красной долине. СФМ: два биг джампа, где после приземления нужно держать большую скорость для золотой медали. Совет - обязательно использовать тормоз в полете на биг джампах.
     


    #145 Красная лагуна порадовала 3-4 часами 145 го мультилапа. На мой взгляд управление у этого болида самое отвратительное, поэтому привыкание к нему у меня всегда длилось больше всего. СФМ: Мертвая петля в начале, в которой надо обязательно держаться центра, и самая концовка трассы, где после прыжка через яму нужно пройти два обратных ускорителя, отпуская при проезде по ним газ и далее не снижая скорости пройти самое начало трассы, но уже на большой скорости.
     


    #150 Мультилап по американским горкам. СФМ: Съезд с американских горок на песок и длинный поворот направо и два прыжка через 4 кольца, на которых постоянно либо недолет, либо перелет. Совет один – меньше касаться бортов горок и держать большую скорость, чтобы гарантированно перелететь сквозь кольца.
     


    Черная серия

    #161 Первая черная трасса каньона по началу кажется невозможной для прохождения обычным человеком, с ее отвратительным стартом сквозь деревья. Но, как говорится глаза боятся, а руки делают . СФМ: Старт через деревья, проезды под двумя эстакадами , где обязательно нужно контролировать скорость и ехать в дрифте, ну и проезд под эстакадой перед самым финишем, где добрый разработчик данной трассы положил «лежачего полицейского».
    Совет – учить трассу и не опускать руки .
     


    #165 Скорость и дрифт, на мой взгляд самый быстрый мультилап в каньоне. СФМ: Любой поворот т.к. везде нужно проходить в дрифте, биг джамп в середине с поворотом налево.
     



    #166 Туннели на большой скорости. СФМ: Неудобный старт, сложный прыжок в середине трассы , где нужно держать хорошую скорость , желательно путем проезда по ускорителю и попасть в небольшой проем. Совет – со старта ехать слева, привыкнуть к быстрому прохождению тех поворотов которые не в туннеле, иначе с них легко вылететь.
     



    #167 Ночь в пустыне. СФМ: Множество поворотов которые плохо запоминаются . Совет – можно попробовать выкрутить яркость телевизора на максимум, дорога будет заметнее. В начале до первой таблички Drift Here, можно ехать на максимальной скорости.
     


    #169,#170 Мертвые петли и большие прыжки. Две самые сложные финальные трассы черного каньона, на которые у меня ушло часов 20-30 . 169 трасса со старта будет радовать нас мертвой петлей и пока я не научился ее правильно проходить, то о золоте оставалось только мечтать. СФМ: мертвая петля на старте, дрифт по первому u-turn повороту, биг джамп в конце, мертвая петля на финише и на сладкое 4 трейлера на колесах между которыми нужно маневрировать. Совет – учиться проходить мертвую петлю на старте, чтобы надеяться что повезет с ней на финише , во время биг джампа можно переключиться на вид из кабины, на мой взгляд так намного удобнее ловить момент , где нужно отпустить газ, чтобы не перелететь. Самое главное если будет запас по времени, то можно перезапустить с последнего чекпойнта, сразу после мертвой петли, чтобы по прямой проехать под трейлерами, без всяких маневров. 170 почти то же самое, только на финише для нас приготовили 2 мертвые петли. СФМ: первая петля на рампе, где не видно куда приземлишься, первый u-turn поворот на большой скорости, далее серия дрифт поворотов, где легко улететь, два wallride и на финише две мертвые петли , последняя из них испортила мне 80% более менее хороших попыток. Совет один учить трэк и пытаться повторить.


    Топ 3 трассы черного каньона в порядке сложности 161,169,170

    #172,174 172й я бы дал название «палки,кочки,речки» СФМ: неудобный старт, биг джамп в середине, палки и лужи ближе к концу. 174 СФМ: множество прыжков.
     



    #175 «Dark Night» или «Ночные полеты по лесу» мое 3-х дневное ночное приключение, слава разработчикам, что не заставили ехать игрока при свете луны и оставили свет фар! Эту трассу я запомню навсегда, самый сложный мультилап в игре. СФМ: Первый биг джамп, второй биг джамп (привет первому дереву справа после него ), третий мини – джамп ближе к концу. Совет – самое главное юзайте тормоз в полете, можно прибавить яркости телевизору (вы тут надолго ) , можно смело юзать чекпойнты после плохих приземлений и отставание в 3-4 секунды ничего не значат, можно легко сосредоточиться и на 2м или 3м круге догнать золотую медаль, что мне и удалось на видео.


    #176,178 176 «ЛЭП» Трасса где понадобится много дрифтить и протискиваться там где это нереально . СФМ: Первый же прыжок на старте, первый биг джамп где нельзя терять скорость, узкое место между домиками, прыжок через ЛЭП иначе золота не видать, ну и два последние биг джампа где можно все запороть. Совет после прыжка через ЛЭП сбавьте скорость иначе можно улететь, учиться дрифтить на багги и резать повороты, иначе никак.

    178 «Wallride х3» Три больших рандомных прыжка. СФМ: Очень точный старт, два рандомных прыжка wallride, точный прыжок между скал , где легко улететь дальше чем нужно, точный биг джамп и последний большой прыжок по стене который у меня получался в 10% попыток из ста.
     


    #179 Трасса где самое большое количество больших и средних прыжков. СФМ: биг джамп на старте, сложный финиш, на котором легко запороть казалось бы удачную попытку.
     


    #180.. !@#!%& «Первый поворот» это то, что вы будете видеть каждую вторую попытку. Эту трассу я проходил около недели , часов по пять в день. Если вы прошли эту трассу , то можете открывать шампанское , дальше реально будет проще. СФМ : Первый поворот , который нужно пройти на определенной скорости, прыжок от стены , длинный и очень точный прыжок через остров , где разработчики бережно положили для вас две палки , чтобы было веселее , далее небольшой прыжок через речку где при нехватки скорости вы не долетите, прыжок после поворота направо , в котором легко промахнуться , далее биг джамп где можно улететь куда угодно только не туда , куда нужно , далее нужно проехать через ворота перед которыми стоит ускоритель , ну чтоб в гору быстрее заехать и вишенка на торте, два ускорителя под углом 90 градусов и прыжок непонятно куда . Самые обидные недоезды были именно на нем .


    Совет – держаться правее перед биг джампом и запастись валидолом !
     



    Топ 3 трассы черной долины в порядке сложности 178,175,180

    #184 «Заправки» веселая трасса с заправками. СФМ : 5 заправок и 2 мертвых петли .
    #186 «Пляж» просто едите по пляжу и наслаждаетесь красивыми видами пальм, вспоминая 180ю трассу . СФМ: место где выключают двигатель , нужна хорошая скорость чтоб быстро его проехать (Привет пальме слева перед горкой )
    #187 «Скользкая фанера» просто скользите по фанере и думаете про себя , по песку было лучше . СФМ : место с ускорителем где вы выезжаете на песок , нужно аккуратно заюзать тормоз.
    #189 «Колесо обозрения» очень скоростная трасса , где стоят заторы из вагончиков. СФМ: первый долгий поворот после колеса обозрения , биг джамп с обратным ускорителем и последний вагончик , где нужно проехать слева от него. Совет – после биг джампа отпустить газ и просто катиться заруливая налево.
    #190 Американские горки + немного песочка . Самая сложная трасса в черной лагуне. Можно подумать что будет легко , а вот как бы не так , у меня ушло часов 10 не меньше. СФМ: Первый же поворот и прыжок после него, длинный U-turn поворот перед которым нужно отпустить газ , сразу после ускорителя, трамплин на горки , нужно не теряя скорости залететь туда в дырку под магнитом, песок после горок и поворот перед кораблем , через который нужно перелететь.
     


    Топ 3 трассы черной лагуны в порядке сложности 186,187,190

    Стадион вам покажется детской прогулкой после всего этого , тем не менее достойны упоминания : #192 «Столбы» и # 199 с ездой по стенам и кривым финишем.
    #200 Финальное золото и по совместительству самая сложная трасса на Стадионе .СФМ: прыжок вверх вправо, дыры на трассе, клумбы с травой и финальные 2 дыры в полу которые придется объехать, на хорошей скорости иначе не попадете в самый кривой финиш в игре .
     


    Далее добил до 50 оставшиеся зеленые медальки трэкмастера на стадионе.

     


    Ну вот как бы и все…

    Кому нужен совет по трассам обращайтесь.
    Сложность : 9/10
    Время : +350ч судя по местному таймеру



    Последний раз редактировалось Coma; Сегодня в 05:04.

     

Страница 117 из 117 ПерваяПервая ... 1767107115116117

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: