Анонс Action-RPG от инди-студии Infinigon прошёл незамеченным для подавляющего числа игрового комьюнити, в принципе, как и большинство подобных проектов. Наверняка и читатели данной статьи слышат о нём впервые. Итак, в начале текущего года игра под названием Zenith появилась на площадке Steam Greenlight, после чего стала готовиться к релизу, получив «зелёный свет». Благодаря издателю в лице BadLand Indie количество заявленных платформ расширилось, и проект стартовал не только на ПК, но и на актуальных консолях текущего поколения: PlayStation 4 и Xbox One. К тому же в него не забыли добавить русскоязычную локализацию, что само по себе не может не радовать.
Zenith - Main Theme by Murray Atkinson
В фентезийном мире, где люди обитают бок о бок с орками и эльфами, в таинственных подземельях обосновались людокрысы, а на севере расположились поющие тенором пауки, живёт Аргус Винделл — арканолог, который некогда состоял в Инфинигоне (нет, он не был одним из разработчиков игры) — фракции самых искусных учёных магов и исследователей, где добился больших результатов в решении древних загадок, а также восстановлении забытых форм магии. У него были все шансы высоко продвинуться по службе и стать Парадигмой, то есть получить второй по значимости высший чин, идущий после Критерия. Однако в жизни Аргуса произошла некоторая ситуация, заставившая его сменить вид деятельности, а именно стать аптекарем — готовить различные микстуры и отвары. В связи с образом жизни могущественный маг превратился в среднестатистического алкоголика, по причине чего выполнял свою работу далеко не всегда качественно. Однажды он приготовил зелье повышения потенции для дона местных орков-мафиози, но забыл упомянуть способ его применения, заработав тем самым себе большие проблемы.
Стоит отдать должное сценаристам Zenith, поскольку сюжет здесь продуманный и за его развитием интересно наблюдать. Infinigon удалось создать свою, пусть и небольшую вселенную, которая наполнена пародиями на поп-культуру, разношёрстным юмором и харизматичными персонажами. В инди-игре нашлось место пяти различным фракциям. Помимо той, что созвучна с наименованием команды разработчика, главный герой встречает на своём пути религиозных фанатиков — эльфов Хомогени, которые являются полной противоположностью Свету Темперуса, считая их бога демоном; Темперианскую Империю и Коалицию Феникса, объединяющую города и небольшие поселения.
Полное прохождение до финальных титров, без пропуска диалогов и дополнительного исследования, но с избеганием совершенно ненужных схваток и закрытия порталов на карте мира, займёт около тринадцати часов, что для подобного проекта весьма недурно. Однако некоторую часть от данного времени съедят двадцатисекундные экраны загрузки, которые будут сопровождать вас после каждого перехода на другую локацию, включая даже совсем крохотные, например: при старте сражения на глобальной карте. Именно по этой причине лучше всего как можно реже здесь попадаться противникам, а также уходить от них, когда они вас преследуют, благо скорость их перемещения не выше, чем у вашего подопечного.
Zenith - Desperate Stand Theme by Murray Atkinson
В геймплейном плане Zenith с самых первых минут ощущается технически слабой игрой: неказистая анимация, падающая частота кадров, да и бегущий на одном месте кролик — всё это не располагает к положительному отношению. Через некоторое время, конечно, привыкаешь к низкому уровню исполнения, после чего задаёшься вопросом: «А куда, собственно, утекают мои очки здоровья?». И дело тут не в отравлении персонажа или воздействии на него неблагоприятных погодных эффектов, здесь подобные параметры вовсе отсутствуют, а в том, что практически нереально нанести удар противнику, при этом не получив по голове самому. Остаться неуязвимым можно только атаковав на расстоянии, а после уклоняясь от догоняющих вас врагов. Запасайтесь зельями здоровья, чтобы не оказаться в безвыходном положении.
Битвы с боссами разнообразные, но не бросают особого вызова. Порой обычные противники представляют куда большую опасность, окружая Аргуса толпой и не давая ему увернуться. К тому же некоторые «комнаты боссов» обладают критической уязвимостью: слепой зоной, из которой можно уничтожать беднягу, а он будет не в силах вас зацепить.
В игре нет абсолютно никаких настроек, кроме выбора языка в главном меню. То есть если вы вдруг захотите понизить громкость музыки или отрегулировать яркость дисплея, у вас ничего не выйдет. Во время паузы доступны всего три пункта: древо возможностей, оборудование (инвентарь) и главное меню. Выбрать их можно отклонив стик в нужную сторону (да, D-Pad здесь не используется для перемещения по меню). Причём управление непосредственно в самом игровом процессе тоже не совсем корректное: нажатие кнопки сенсорной панели дублирует, использующийся для применения навыка ближнего боя. Странное решение, гораздо лучше бы на ней смотрелся вызов инвентаря.
По неизвестной причине место над указателем вверх осталось пустым. Поначалу были предположения, что данный пункт разблокируется в игре позже, но этого не произошло.
Стоит добавить пару слов о качестве русского перевода. В целом он выполнен довольно добротно, но встречаются мелкие ошибки в диалогах, вроде пропущенной в слове буквы. Основными проблемами в нашей локализации являются отсутствующие описания навыков в древе возможностей, из-за чего приходится приобретать улучшения вслепую, или же в качестве альтернативы переключаться на один из пяти прочих представленных языков.
Если абстрагироваться от того, что мы получили в итоге, то по моему скромному мнению Zenith подошла бы больше пошаговая система боя, либо Active Time Battle, которая использовалась в ранних частях серии Final Fantasy. С ограниченным бюджетом данный тип организовать легче, от чего игра бы ощущалась гораздо приятнее. Но перед нами A-RPG которая не привносит практически ничего нового, а только пародирует уже существовавшее ранее, вызывая улыбку и чувство ностальгии.
65Как и заверяли разработчики, Zenith придерживается классического стиля жанра ARPG, хоть и с примесью Adventure. Однако это совершенно не оправдывает критически слабую оптимизацию, независящую от стилистики вовсе. Геймерам любой степени закалки вряд ли придут по душе продолжительные и далеко нередкие загрузки, а также скачущая частота кадров, которая то и дело норовит опуститься до уровня слайд-шоу. Качество графики и топорную анимацию инди-студии Infinigon простить можно, но неотзывчивое управление, да и сама неуклюжая игровая механика скорее всего вас разочаруют. Впрочем, благодаря великолепной сюжетной составляющей, включающей огромное количество отличного юмора и тонну отсылок к различным франшизам, на проект всё-таки стоит обратить внимание.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.