На этой неделе компания Activision выпустила третье по счёту платное дополнение для прошлогоднего боевика Call of Duty: Black Ops 3. Предыдущие два успели задать определённую планку качества, на которую должны были ровняться и последующие DLC, но что-то пошло не так и американская студия Treyarch все же допустила несколько просчётов, сдав тем самым основные ранее захваченные позиции. Почему произошло именно так? Давайте разбираться в нашем сегодняшнем обзоре.
Для начала разберём сам состав дополнения. Покупая его отдельно или в составе «сезонного абонемента» вы получаете четыре новые карты для многопользовательского режима (Berserk, Cryogen, Empire и Rumble), а также локацию Gorod Krovi для обновлённого режима «Зомби». Все они отображены в основном меню отдельными подпунктами, но и включены в основной плейлист, доступный игрокам. Просто, удобно и надёжно, как всегда.
Теперь перейдём к самому дизайну локаций и ощущениям, которые остаются после всего увиденного. Уровни для мультиплеера стали гораздо меньше и компактнее, чем предыдущие работы авторов, да и каких-то инноваций тут нет. Лишь переосмысление классических карт из предыдущих частей серии и небольшие арены для безостановочных схваток, без возможности нормально расслабиться с геймпадом в руках. Вокруг постоянно что-то происходит, а количество событий на один квадратный метр зашкаливает любые мыслимые пределы. Кому-то такой подход разработчиков может не понравиться, нам же он кажется более подходящим, учитывая основы всей серии Call of Duty.
И первой картой, которая лучше всего описывает данное решение, становится Empire или переделанный вариант Raid из Call of Duty: Black Ops II. Её чаще всего выбирают пользователи перед очередной сессией, и понять их логику мы можем — сам уровень восхитителен с точки зрения архитектуры и построения. Красивые римские домики, маленькие балкончики, статуи и огромные колонны аккуратно разместились на небольшом участке некой усадьбы богачей и отлично смотрятся на фоне всех сражений. Обилие мелких деталей каждую минуту радует глаз, а прекрасное расположение основных боевых точек понравится любому поклоннику хорошо поставленных сражений.
Впрочем, у многих из них может остаться не особо приятное послевкусие, если они попытаются воспользоваться реактивным ранцем. Бегать-то по стенам вам никто не запрещает, но запрыгнуть на какую-нибудь низкую крышу и оттуда расстрелять нижестоящих врагов, у вас попросту не получится из-за невидимых стен. И можно было бы даже закрыть на это глаза, если бы не одно «но» — таких местечек на карте слишком много и они постоянно дразнят воспользоваться тем, что не работает. Многие отважные уже пытались запрыгнуть на данные выступы, но всё для них заканчивалось довольно плачевно.
Гораздо лучше обстоят дела у заснеженной карты Berserk. Многим игрокам она нравится за счёт своей тематики — всё-таки викинги и скандинавская культура никогда не выйдут из моды. В отличие от Empire она чуть просторнее и обладает своими двумя достоинствами: обширный обзор и дополнительный маневр для отхода. Длинные дома с высокими потолками, отдельный деревянный мост и внешние переходы ютятся впритык друг с другом, давая игрокам ещё один повод побыстрее сойти в битве титанов.
Примерно в том же диапазоне качества выступает Rumble, расположившаяся где-то в Рио-де-Жанейро на заброшенном стадионе для гладиаторских боёв между большими роботами. Одна половина карты отдана под раздевалки, прачечные и большие залы с рекламными щитами, вторая под саму арену и бункер посередине. Самые ожесточённые перестрелки проходят, как раз, в последней части, а в первой в основном тишь, да гладь. Из бункера неплохо простреливается вся остальная часть арены, поэтому многие любители дальнобойных винтовок прячутся именно там.
Самой же последней в нашем рейтинге стала Cryogen, которая слишком уж напоминает карты из Call of Duty: Advanced Warfare. Мрачная атмосфера и работающие криогенные камеры не производят какого-то особого эффекта, а большая часть битв проходит в основном, либо около больших двух труб с охлаждающей жидкостью, либо рядом с ними между четырёх небольших перегородок. Ничего особо запоминающегося вы там не увидите
Что касается новой главы в «зомби-эпосе», то у нас остались двоякие ощущения. С одной стороны, нам весьма понравился необычный ход с огнедышащими драконами, большими роботами и, конечно же, выбором места дислокации неутомимой четвёрки. Разрушенный Сталинград на фоне предыдущих серий выглядит просто восхитительно, хоть и слишком уж вольное его изображение может показаться немного странным. С другой, нас ни на минуту не покидало ощущение, что раньше мы уже видели похожую планировку и расположение секретных лабораторий в других дополнениях. Лабиринт из узких коридоров и горящие серые здания не привлекают особо взгляд, а бесконечная история одних и тех же героев уже немного наскучила.
75Descent совсем чуть-чуть не дотянул до уровней своих предшественников, хотя и старался им во всём подрожать. Четыре карты для многопользовательского режима больше подойдут тем, кто предпочитает близкие бои без использования снайперских винтовок, а новая глава в «зомби-режиме» пока без сомнений лучшая среди прочих... и то только благодаря своему антуражу, и новым фишками в игровом процессе. Надеемся, что последние дополнения не будут хуже и у вас точно не будет никаких сомнений для покупки «сезонного абонемента» к игре.
Обзор написан по цифровой версии дополнения для PlayStation 4, предоставленной редакции российским отделением компании Activision. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.