Показано с 1 по 15 из 15
  1. #1
    Аватар для OldGamer
    Регистрация: 17.08.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 627
    Карма: 168921 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»374
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Непростая система ближнего боя Mirror’s Edge Catalyst


    До релиза приключенческой игры Mirror’s Edge Catalyst осталось совсем немного, поэтому не стоит удивляться, что шведская студия DICE и американское издательство Electronic Arts всё чаще публикуют информацию о своём потенциальном хите. В прошлый раз они поведали о типах врагов Фейт, теперь же настал черед новых подробностей о непростой системе ближнего боя. Чтобы бороться с силами Конгломерата в Городе Зеркал, Фейт не нужно огнестрельное оружие, но лучше об этом вам узнать из уст продюсера проекта Джереми Миллера.

    Какими атаками может пользоваться Фейт?

    — У Фейт есть два основных типа атак, легкие и мощные атаки. При этом результаты атак каждого типа могут различаться в зависимости от контекста. Скажем, легкая атака на бегу - это способ как можно скорее пробиться сквозь врагов. Ее цель - не нейтрализовать врагов на месте, а нанести им урон, не теряя при этом скорости.

    Мощной атакой вы лишаете врагов равновесия, вкладывая в удар набранную скорость. Мощная атака нужна не для обхода врагов, ее преимущество в том, что она дезориентирует их. Суть боевого стиля Фейт - использовать элементы окружения, чтобы манипулировать врагами, атаковать их, что называется, набегами и всячески обманывать их. Поскольку обычная атака "в лоб" не нанесет столько удара, как, например, атака, скомбинированная с бегом по стене, в бою всегда следует помнить о набранной вами скорости.



    Сколько урона может вынести Фейт?

    — Пусть Фейт и героиня, но она не супергерой и не ходячий танк. Она чувствует боль, как и все обычные люди, но исключительная сила воли и настойчивость позволяют ей перетерпеть боль. Когда же у Фейт заканчивается выносливость, ей приходится очень нелегко.

    Что такое концентрация?

    — Концентрация... это такое состояние, в котором Фейт не может получать урон. Она набирается при поддержании скорости. Это главная "фишка" Фейт и основной ее способ взаимодействия с миром. На бегу Фейт концентрируется, и весь мир как бы проплывает мимо нее, оставаясь позади. Фейт не просто бегает - она бежит к своей цели, преодолевая все препятствия на пути, и ее мастерство в паркуре помогает ей справляться со сложным ландшафтом крыш. Если Фейт получает урон, находясь в состоянии концентрации, она теряет не выносливость, а концентрацию. Она становится почти невидимой - враги попросту не привыкли реагировать на такую скорость и противодействовать ей.

    Расскажите о добиваниях от третьего лица!

    — Мы хотели включить в игру добивания от третьего лица, чтобы помочь игрокам упрочить свою связь с Фейт, напомнить им, кто она такая. Она - знаменитая героиня, но саму ее вы видите редко, ведь в игре вид от первого лица. Такое добивание происходит, когда вы нейтрализовали последнего врага в определенной зоне. В других играх сигналом об окончании боя может быть короткая мелодия или еще что-то. А в Mirror’s Edge Catalyst мы хотели показать это максимально круто, потому и сделали такие добивания.


    Как вписывается в боевой стиль Фейт новый приём — сдвиг?

    — Сдвиг - это рывок в выбранном вами направлении. Он очень полезен, когда вы хотите быстро набрать скорость в ограниченном пространстве, или, например, прыгнуть дальше, быстро завернуть за угол и не терять темпа. Его можно использовать в связке с быстрым разворотом на 90 или 180 градусов, чтобы врагам было труднее вас поразить.

    Какие преимущества дает в бою искажатель?

    — Многие! Искажатель - это дополнительный способ взаимодействия Фейт с Пульсом. Пульс у Бегущих - это своего рода дополненная реальность, работающая с их тайной компьютерной сетью. Фейт может видеть информацию из Пульса, надев специальную линзу. Благодаря этому инструменту, - а также помощи хакеров, - Фейт может зашифровывать, расшифровывать и взламывать системы, чтобы открывать новые пути прохода, устранять врагов и добывать ценные данные.

    В бою искажатель можно использовать "по площадям", оглушая врагов в зоне поражения. Можно, скажем, взломать систему связи врагов и пустить туда оглушающий их звуковой удар, чтобы затем беспрепятственно миновать их. Искажатель заряжается кинетической энергией, набираемой вами в режиме концентрации.


    Напомним, что релиз игры должен состояться 24 мая 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и PC, а в ближайшее время должно пройти закрытое бета-тестирование игры (зарегистрироваться можно тут).

  2. #2
    Аватар для Artorias_Win
    Регистрация: 10.04.2015
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 28
    Карма: 69 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Artorias_Win


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Но почему же они убрали возможность пользоваться оружием врагов? Это было достаточно стильно и динамично реализовано в первой части)

  3. #3
    Аватар для alolidik
    Регистрация: 19.08.2014
    Адрес: Россия
    Сообщений: 936
    Карма: 3229 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



  4. #4
    Аватар для Riddlou
    Регистрация: 17.04.2013
    Сообщений: 1 108
    Карма: 6488 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riddlou
    Xbox Live GamerTag bvar83
    Steam ID Riddler


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А мне нравились редкие моменты использования пистолета и снайперской винтовки в первой части.

  5. #5
    Аватар для Tourbo
    Регистрация: 25.03.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 215
    Карма: 1347 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    alolidik,

    Я бы назвал эту картинку "Проблемы казуалов"

  6. #6
    Аватар для Hatifnatten
    Регистрация: 20.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 735
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    PlayStation Network Jenson_S


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Riddlou, А мне первая часть вообще не понравилась. Лишь один трофей выбил.

  7. #7
    Аватар для Hatifnatten
    Регистрация: 20.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 735
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    PlayStation Network Jenson_S


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Tourbo, поэтому не стал проходить 1-б часть. Лишь один трофей выбил (а я помешан на них). За пролог.

  8. #8
    Аватар для Brownie_USSR
    Регистрация: 30.07.2011
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 2 256
    Карма: 8872 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»178
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fozik_Domovoi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Artorias_Win, динамично? Да она с оружием как инвалид была, откуда динамика-то?

  9. #9
    Аватар для Brownie_USSR
    Регистрация: 30.07.2011
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 2 256
    Карма: 8872 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»178
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fozik_Domovoi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Tourbo, картинка конечно стара как мир, но для меня это была проблема, и заключалась в том, что переназначить кнопки было нельзя, а для меня раскладка была несколько неудобной! Да и в общем хотелось чуть-чуть попроще управление...

  10. #10
    Аватар для Hatifnatten
    Регистрация: 20.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 735
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    PlayStation Network Jenson_S


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Brownie_USSR, платину взял?

  11. #11
    Аватар для HaRJIeY_DaViDsOn
    Регистрация: 27.06.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 250
    Карма: 52527 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок244Получено «Спасибо»658
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HaRJIeY_DaViDsOn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Brownie_USSR, не надо проще управление, пусть будет сложное. Или хотя бы как было. И желательно забегов на время побольше. Очень жду игру, надеюсь на хардкорный проект. Если игра будет оказуалена, тогда мимо.

  12. #12
    Аватар для Brownie_USSR
    Регистрация: 30.07.2011
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 2 256
    Карма: 8872 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»178
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fozik_Domovoi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Hatifnatten, нет - для меня игры как некий вид отдыха, а сложности в играх в это понятие не входят - к чему напрягаться!

  13. #13
    Аватар для Brownie_USSR
    Регистрация: 30.07.2011
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 2 256
    Карма: 8872 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»178
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fozik_Domovoi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    HaRJIeY_DaViDsOn, для таких как ты намечается тенденция на режимы "реализма" - Fallout 4 и FC Primal к примеру. Может повезет. У первой игры не сказать что большая аудитория была, и вряд ли перезапуск станут усложнять - бизнес важнее!

  14. #14
    Аватар для madman
    Регистрация: 07.07.2015
    Сообщений: 65
    Карма: 448 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»39
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mr_MadDoGe


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от OldGamer
    Она становится почти невидимой - враги попросту не привыкли реагировать на такую скорость и противодействовать ей.
    Они что ее, во Флеша превратили?

    А вообще интересно будет на переработанную рукопашку посмотреть. Ведь в первой части хоть она и была довольно глубокой, в большинстве случаев все все равно пользовались обычными подкатами/ударами в прыжке, что на том же спецназе смотрелось довольно странно, когда с трех-четырех ударов тяжеловооруженные солдаты выносились на раз-два.

  15. #15
    Аватар для Alexa64
    Регистрация: 01.06.2015
    Сообщений: 557
    Карма: 4833 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»8
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network yuiko64
    Xbox Live GamerTag Yuiko64


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    HaRJIeY_DaViDsOn, пусть еще для "хардкора" сделают удаление сейва после неудачного паркура. Ведь ХАРДКОР ЖЕ! Ну или паяльник в комплекте с игрой, чтобы для еще большей хардкорности вставить его работающим в зад) Хардкор не должен достигаться бредом и анти-удобностью, но сейчас под хардкором готовы понимать любой бред вроде игры, которая без 2 падов одновременно не управляется.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •