Прошу прощения за офтоп, но считаю необходимым сделать некоторые разъяснения к моему предыдущему сообщению в этой теме.
Редкость трофея Vehicular Manslaughter (0.2% по данным PSN), закономерно приводит к повышенному интересу к любым комментариям по поводу взятия оного.
Поскольку вопрос, в общих чертах, у всех примерно один, а я ни разу не писатель (ленив короче), чтоб столько букав строчить в ''лички'', то отвечу всем здесь: фразу "получилось всё проще, чем я думал" следует понимать буквально. Ключевое я выделил жирным. Т.е. было отнюдь не просто, а всего лишь легче, чем я ожидал, а ожидал я непреодолимых трудностей.
В чем, на мой взгляд, заключается сложность буста этого трофея:
- Первой проблемой является необходимость найти напарника, а потом ещё и координировать с ним свои действия. Ну думаю понятно: разный жизненный ритм, заинтересованность в получении и прочее. Моё решение проблемы: создание "мясного" персонажа на втором аккаунте и запуск 2-х копий игры на 2-х консолях. Это решение породило четвёртую проблему, но о обо всём попорядку.
- Второй проблемой являются неумолимые законы ''Мёрфи''. На протяжении нескольких дней подряд оба мои персонажа неизменно оказавались в одной команде. Сколько бы я не перезаходил, не перезагружал, не удалял их из френдлистов друг друга - результат один. Отчаявшись, я на некоторое время прекратил бессплодные попытки и попытался найти товарищей по несчастью на этом форуме. Моё решение проблемы?... да какое тут может быть решение, мне просто фортануло. После весьма неопределённого: ''ладно, спишемся, договоримся о времени'' - от единственного откликнувшегося на мой призыв человека, я продолжил мучать логин сервер трайона. И вот, в одно прекрасное сентябрьское утро, свершилось!!! Разбросало! Причём стабильно разбрасывало по разным командам весь день. Ладно... вру. Пару раз пришлось перезайти.
- И тут мы переходим к утру. Утро - это не проблема, это - решение третьей проблемы. Причём, чем более раннее утро, тем более это решение решительное, поскольку наиболее активная часть игроков банально дрыхнет. А ещё лучше, если это будет утро буднего дня. Собственно проблемой является активная антипомощь этих самых других игроков, которым пофиг, что вы бустите. У них свои интересы, они выполняют контракты, набивают фраги ... и т.д. (Конечно, в условиях низкого онлайна на сервере, сложнее начать матч, но, если вы бустите, то вас уже как минимум двое, ну а далее... в общем не стесняемся - пишем в общий чат, надо то всего 6 человек.)
- Ну и наконец четвёртая, специфическая для меня, проблема, заключающаяся в необходимости управлять 2-мя персонажами одновременно, могла бы быть решена, если б у меня были друзья или родственники, которых я бы мог напрячь. Боже, как же я жалел в те дни, что у меня нет братишки или на худой конец сестрёнки =)... Как решил проблему? Да никак. Управлял поочерёдно. Выводил ''мясо'' на нижнюю прямую, соединяющую две стартовые базы (речь идёт о Фрейтъярде конечно же). Давил его основным персонажем на церберусе, и сразу же прятался на севере (вверху) от базы ''А'' за разрушенным строением. Да, теоретически там возможен был респ противников, но поскольку из шести участников матча я был двумя, а оставшиеся четверо как-то вяло убивали друг друга и, как следствие, мало респились, то номер с прятками прокатывал. Ну а дальше все повторялось. Спрыгнул мясом, раздавил, спрятался и т.д. В первом матче мне почти не мешали: сделал наездов пятнадцать наверно. Во втором привлёк внимание других игроков (потерял один раз церберус), но, в общем, импровизируя выкрутился и добил до трофея.
Ну и по поводу где делать троф. Однозначно Шадоувар не подходит: обширные пространства, респ всегда в разных местах, координаты не доступны. Местность в игре копипастная. Даже мне, имея картинку с двух мониторов, т. е. не имея надобности давать партнёру словесные описания ориентиров (а ведь тому ещё надо было бы понять, какое там дерево, или вышку какую там я имею ввиду), было тяжело привести обоих персов в одно место и при этом не словить пулю :-). Это раз. А два - это то, что квадроцикл слишком лёгкий. Если перед наездом, снимать полоску жизни (не важно каким способом), то можно не расчитать и убить и тогда искать друг друга по новой, к тому же можно привлечь внимание других игроков, и опять же все на смарку. К слову, церберусом я давил нуба без броника за два раза, а квадроциклом и пятой части здоровья не снимал.