Samael2706, да не бери ты отдельные трофеи и их значимость!! За воронов ты посещаешь все места на карте. Хотя бы уже это. За воронов не познаешь аспекты, а вот за открытие всех фресок - раскрываешь лор. Не?? это тоже входит в трофеи - а для платины они нужны все. И обсуждаем выбивание платины, а не отдельных трофеев!!! Не отдельных, блин!
Не надо заходить в игру, выискивать дурацкие трофеи и приводить их тут для примера, что они не важны!))))
Соуслы, это соулсы - единственный и неповторимые)) все остальное - это жалких хлам в 90% случаев.
И именно вот это так же была риторика - поясню то, что я имел ввиду: что в играх, где есть условие пройти без дамага, как правило не играют по тем правилам, что играют с дамагом - не идут через толпы врагом и всех их убивают, не прокачиваются, не фармят - дабы не увеличить вероятность урона. А наоборот - стараются стычек избегать!! Вот это я имел ввиду под словом "пробегать". А не то, что бы не убивать мобов, а "пробегать" их сквозь толпу. С этой целью и уточнил - что есть какие то уловки: обойти, где то срезать и пройти по краю сцены, не агря на себя врагов.
"Пробегать" - пройти игру с минимальными убийствами и стычками.
Damien, ну вот именно, что платина является квинтэссенцией остальных трофеев. Ты говоришь, что каждый трофей раскрывает игру.
Я говорю, что "Не всегда" (с) Swordin.
Блин, да вспомни даже тему про издевательские трофеи. 100 000 килов в Helldivers, по 10 000 за каждый класс в Hardline.
Я же не говорю, что ты эти трофеи придумываешь. Мои претензии идут к разрабам, которые не сумев толком заинтересовать игрой, начинают пихать туда трофеи за всякую хрень. Грубо говоря - собиралки, которые никак не влияют.
Вот например "Bloodborne". Там трофеи ну просто идеально в игру встроены. Ни одного лишнего. Всё на своих местах.
И возьми "Anthem". Мир пустой и ты как дурак летаешь и ищешь эти печати, дневники и записки.
не не - такого я не утверждал. Либо в общем - выбивание трофеев. Всех! И добивание до платины. Но не каждого, как отдельного. Практически во всех играх есть пусть и не полностью дурацкие, но уж точно - бесполезные: сделать какую-нибудь хрен в определенный момент игры. Ну, что бы далеко не ходить, только что прошедший ТЛОУ - надо в дополнении посидеть ГГ на детском аттракционе. Естественно это ничего нового не добавляет, кроме, как переигрыванию игры, если его пропустил. Собственно для этого, я подозреваю и сделаны большинство подобных трофеев.
с возрастом стал меньше на них обращаться внимание, если есть награда за прохождение на высокой сложности - стараюсь ее брать.
вообще очень много претензий к разработчикам, особенно касаемо собирательных.
эталоном считаю игры про бэтмена - там вообще куча всего, но везде есть карты, загадки ридлера реально интересно доставать, а не просто прибежал и взял. к тому же вот в гта никогда не понимал - ну отметьте вы все собиралки на карте, я же все равно по гайду их собирать буду, это неудобно...нет..ну и пофиг на них
НЕНАВИЖУ ТРОФЕИ НА ВРЕМЯ
По поводу же основной темы: то тут и простая любовь к коллекционированию, присущая людЯм и мне, в частности. Это сложно объяснить, но что-то в этом есть. Пусть это даже и набор ноликов и единичек, облачённых в пиксели. Многие игры я прохожу, потому что в детстве залипал в пиратки и сейчас хочу, своего рода, дань уважения отдать разработчикам. На какие-то игры я забиваю лишь только потому, что нет платины(не делайте так). Но, в целом, трофеи усиливают игровой опыт(позитивно или негативно) и закрепляют игру в памяти. Но всё вышесказанное, конечно же, глубокое ИМХО.
Последний раз редактировалось MeJloman; 14.04.2021 в 07:56.
Нармальна тема, нармано, разгоняем на(с)
Играя в мёртвый космос 2, проникся игрой сильно. В ней сделано круто всё! Графика заслуживает отдельной похвалы, и через 10 лет игра будет играться и выглядеть достойно без ремейков и ремастеров.
С каждой главой меня всё чаще посещается мысль, а что если Хардкор, а там далеко нелицеприятные на аренах стычки с врагами, которые наоборот должны отталкивать от этой идеи. Платина, бой? /поиграл бровями/ И уже читаешь, гайд, описание трофеев, советы игроков изучаешь. Однозначно буду пробовать хардкорную сложность на третьем прохождении, не знаю получится ли, но попытаться хочу.
Есть плюсы у платины. Не было бы такого приза, на вряд ли стал бы играть на харде, к чему бы? История повторяется ровно так же как с Evil Within, а точнее, со сложностью Акуму. /ладони вспотели, ща флэшбэки полезут, где мои антидеприсанты?!/
C 2011 я выбивал платины в удовольствие, а где-то в 2018-19 мне уже приелось, и в последние время если я и закрываю на платину то игра либо мне очень зашла, либо за неё дают награду в виде темы или аватара, либо ещё что-то.
Я искренне не понимаю как можно получать удовольствие когда у тебя за горами 100+ платин, я уже перескочил за 75 за 10 лет, и это мне надоело, так ещё некоторые берут раталайки по 3-5 раз одну и ту же выбивают, что я считаю довольно странным.
Мой канал MIF (Трэш Обзоры)
https://www.youtube.com/channel/UCgu...K5YQX6A6iWDDEg
Коротенькие жизненные мысли на тему Игр, Кино, Музыки.
https://www.instagram.com/m.i.f.1/
Огромный выбор Игр на PS4,PS3, ПК, Фильмы, Музыка.
https://www.stratege.ru/forums/showt...56#post1507556
Действительно. Всё оказалось в разы сложнее, по сложности локаций где-то тот же челендж (если Акуме дать 3 сейва, думаю хардкор будет очень схож между играми), но дикие откаты в случае гибели сильно подрывают уверенность в себе. Сделал 1е сохранение в 5 главе перед лазом с битвой треножника в церкви. Интересное то, что в это же самое прохождение сразу после этого сейва я прошёл лифт с атакой треножников - всё чётко! А слился после лифта на мине сапёра. По идее можно было сохранится перед лифтом. А теперь с трудом дохожу до лифта, если дохожу, что редко случается)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)