Компания acttil и молодая независимая студия Elemental-Labs, в прошлом месяце сообщили о скором начале «Kickstarter»-кампании, посвящённой их первому совместному проекту Reborn — футуристической ролевой игре с боевой системой в реальном времени, которая совмещает в себе глубину и философию японской культуры, и антураж киберпанка, а игроку предлагает оказаться в Нео-Токио 2188 года и почувствовать себя в роли молодого самурая Мусаси Миямото. Сегодня кампания на ресурсе «Kickstarter» началась и нам представили новые подробности игры, а особенно её боевой системы, и дебютный трейлер-пролог.
Если вы впервые слышите о данном проекте, то предлагаем вам посетить эту страничку для ознакомления с первыми его подробностями, часть которых также будет упомянута здесь, но сжато, дабы особо не повторяться. Будущая игра Reborn разрабатывается перво-наперво для домашних консолей семейства PlayStation и РС. Проект увидит зелёный свет, если сумма пожертвований достигнет отметки в 200 000 долларов США. При достижении отметки в 350 000 долларов, нам обещается новый подконтрольный персонаж — девушка Цукихиме (букв. «Лунная принцесса» — прим. VE), в два раза больше чудовищ, дополнительное музыкальное сопровождение, улучшенная анимация. Третий уровень, 550 000 долларов, предложит ещё больше музыкальных композиций, динамическое окружение, более детализированный город (больше полигонов, больше деталей), новые режимы для транспорта на воздушной подушке, более развитую систему прокачки, дополнительный интерфейс для сенсорной панели контроллера DualShock 4, увеличенное количество улучшений. Ранее этот уровень подразумевал начало работ над РС-Steam версией, но буквально только что она была включена в раздел «Начальных целей», вместе с PlayStation 3 и PlayStation 4. Четвёртый уровень пожертвований поднимает планку до 750 000 долларов и при его достижении разработчики начнут корпеть над версией игры для PlayStation Vita, которая будет поддерживать многопользовательский режим, кросс-игру и выступать в качестве кросс-контроллера и второго дисплея. Кроме того, этот уровень обеспечит внедрение голосовых команд в игру, улучшенный искусственный интеллект для командной игры, дополнительные побочные задания, нового персонажа — Сэнхиме (букв. «Принцесса тысячи», или как-то так — прим. VE). Пятый уровень, 1 090 000 долларов предлагает полуоткрытый мир, специальные жесты для PlayStation 4 для поиска игровых секретов (вероятно сенсорные), нового игрового персонажа Сасаки Кодзиро (любопытно, что так звали искусного самурая, создателя стиля Ганрю, и легендарного противника Миямото Мусаси — прим. VE), разнообразные костюмы для героев игры, больше секретов, режим «Новая игра плюс», ещё больше побочных заданий, а также начало разработки для Xbox One и Nintendo Wii U. Последний, шестой уровень, обеспечит сетевой режим для 2-4 игроков с технологией P2P (сервером будет выступать хост), две новые префектуры — трущобы Токио и Син-Осака, полный «моушен-кэпчур» для персонажей, в том числе и продвинутый захват лицевой анимации, сетевые соревновательные режимы, а также выход игры не только в цифровом, но и в дисковом виде. Для этого общее число пожертвований должно достичь суммы в 1 500 000 долларов США. Ежели вы хотите принять участие в этом «Кикстартере» и внести свой вклад, добро пожаловать на эту страницу.
А теперь мы расскажем, что же из себя должна представлять эта игра по заверениям разработчиков, на основе новой информации. Итак, Reborn — это трёхмерная игра с перспективой от третьего лица, но тем не менее, в определённых сюжетных моментах будут использованы и другие перспективы, чтобы показать игрокам происходящие на экране события под разными углами. Уровни игры представлены в виде заданий, то есть — чтобы продвинуться по сюжету, игрокам будет необходимо завершать задания последовательно. Кроме основных заданий будут в игре задания секретные (побочные будут добавлены при достижении соответствующего уровня) выполняя которые мы будем получать дополнительные очки опыта, здесь называемые «Очками лицензии», с помощью которых можно будет прокачать нашего героя. Вся прокачка здесь основана на так называемых «лицензиях». Каждый из игровых уровней будет разделён на секции, в которых игрокам предстоит разделываться с противниками и побеждать мини-боссов. Главный босс уровня будет ждать нас в конце. Естественно, раз на дворе 2013 год, то какой экшен будет без QTE. В данной игре на них будут основаны добивания, что в слэшерах уже давно не в диковинку, аккурат со времён первой части God of War. Многопользовательская часть игры будет основана на технологии P2P, при которой нет необходимости в создании сети серверов, а игроки подключаются друг к другу напрямую. Всего совместная игра будет поддерживать от двух до четырёх человек. Изначально для совместного прохождения будут доступны два персонажа на выбор — Мусаси и Цукихиме, которые очень отличаются друг от друга в игровом плане, что также влияет на игровые индикаторы, то есть HUD. Например, Мусаси является самураем, поэтому его HUD в основном сосредоточен на отображении различных специальных движений — суперкомбинациях и предельных движениях (Оги). В то же время HUD Цукихиме, поскольку она маг, будет сосредоточен на мане и движениях Оги.
- »Боевая система» — в Reborn она выполнена в реальном времени, аналогично таким эталонам жанра «слэшер» как Ninja Gaiden и God of War, но с более глубокими возможностями, вроде переключения стиля сражения между безоружным и оружным, а также использования открываемых и развиваемых концентрационных движений и приёмов Оги. За убийство врагов игроки могут получать различные боевые трофеи («лут»). Поскольку в игре будет система скрытных убийств, то их совершение позволит получить больше опыта, известности и, что немаловажно, шанс на выпадение более качественных трофеев.
- Безоружный стиль битвы — при сражении в данном стиле, игроки будут использовать слабые и сильные рукопашные удары и комбинации а-ля Street Fighter IV. Слабые удары будут быстрыми, но слабыми, а сильные, несмотря на то, что более медленные, смогут нанести значительно больший урон и отбросить противников назад. Безоружный стиль боя полезен, когда оружие рискует сломаться, а шкала концентрации собирается отправиться на ту сторону нуля.
- Оружный стиль боя — суть данного стиля не сильно отличается от безоружного, поскольку в основе лежит всё тот же принцип слабых и сильных ударов, но при экипированном оружии нам становятся доступны новые удары и умения. При использовании оружия, игрокам следует следить за параметром прочности клинка, который получает повреждения, разрубая плоть и металл противников. Оружие будет наносить больше урона, чем голые кулаки, это так, но также не стоит забывать, что Reborn — это игра навыков, реакции и скорости. Даже самые сильные противники здесь могут быть побеждены голыми руками, но сделать это будет очень нелегко.
- Концентрационные движения — они основаны на элементальной схеме У-син из китайской философии, которая определяет основные начала мироздания: дерево, огонь, землю, металл и воду. Многие концентрационные движения особенны для каждого из персонажей и представляют собой специальные боевые техники. Для использования этих движений необходимо заполнять шкалу концентрации, получая повреждения или побеждая врагов. Поскольку концентрационные движения основаны на элементах, то само собой разумеется внедрение их особенностей в боевую систему, так, при сражении против огненных противников, игрок сможет успешно и смертоносно контратаковать их при помощи движений с водным элементов в основе.
- Движения Оги (произносится как Ооги) — специальные предельные движения, которые можно изучить благодаря душам павших героев. Это своеобразные ультра-комбинации, как в Street Fighter IV, и для их использования требуется энергия из шкалы Оги, которая заполняется только тогда, когда игрок получает урон. Открытие новых движений Оги привязано исключительно к выполнению заданий, то есть открыть их с помощью повышения уровня героя нельзя. А вот с повышением уровня оружия — можно. Прокачав оружие до максимума, игрок освобождает запечатанную в нём душу прошлого владельца, который погиб с этим оружием в руках. Освобождённый дух сообщает нам, что он погиб по время выполнения такого-то задания, и если мы его завершим, то получим новое движение Оги.
- Время комбинаций — это состояние персонажа, в которое он может перейти во время нанесения удара противнику, и длится оно всего секунду. За эту секунду игроку, если он желает наращивать комбинацию, необходимо провести концентрационное движение, а потом следующее и следующее. Комбинацию можно завершить движением Оги.
- «Скрытность» — игроки смогут подкрадываться к своим противникам со спины и мгновенно ликвидировать их, получая при этом дополнительные «Очки лицензии», повышая известность персонажа в определённых кругах и, возможно, редкие боевые трофеи.
- «Усовершенствования» — это технические модификации героя, которые могут наградить его сверхчеловеческими способностями. По всему Нео-Токио находятся импровизированные «Чёрные клиники», в которые не менее чёрные, в переносном смысле слова, хирурги творят свои подпольные дела. Доступ в эти заведения охраняется повстанцами и далеко не каждому позволено в них попасть. Чем больше у нашего героя будет известности, тем больше будет доступно «Чёрных клиник» и вариантов усовершенствований.
- «Социальное восприятие» — исход каждой битвы будет влиять на мировоззрение нашего героя, то, каким его видят окружающие. Да, всё верно, а-ля AD&D. Мировоззрений тут всего три — агрессивный, адаптивный и скрытный. У каждого из этих «элайнментов» будет своя шкала, соответственно названная, которая будет заполняться в зависимости от предпринятых в бою действий. Формула такова: представьте себе склад с десятком противников, которую игроку надо покинуть. Семеро врагов патрулируют основное помещение, а ещё трое находятся в смежной комнате. Если игрок решит убить всех десятерых врагов, то получит плюс одно очко к шкале «Агрессии», а ежели он убьёт всего троих противников, которые мешают ему покинуть здание, а остальных не тронет, то получит одно очко «Скрытности». И, наконец, приняв решение расправиться с тремя или всеми врагами в основном помещении, но не трогать троицу из смежной комнаты, игрок получит плюс очко к «Адаптивности». В данный момент разработчики трудятся над созданием формул и вариаций реалистичного построения отношений главного героя с неигровыми персонажами, на основе этой системы мировоззрения.
Как и в любой другой ролевой игре, в Reborn у персонажа будет уровень, повышая который можно будет развивать новые умения и навыки, необходимые для дальнейшего продвижения по сюжету игры. В начале игры система развития будет очень ограниченной и раскроется с прогрессом сюжетной линии. Постепенно будут появляться новые возможности прокачки героя, начиная от банального здоровья и навыков, и заканчивая усилением брони и оружия посредством синтетических картриджей. В однопользовательской игре, большинство уровней противников, в отличие от уровня главного героя, будут статичными, а вот в случае кооперативного прохождения, общий уровень команды способен существенно повлиять на силу противников. В отличие от многих ролевых игр. которые ограничивают игроков и не позволяют им прокачать персонажей до максимума, в Reborn нам предложат целых 99 уровней. А вот уровни некоторых врагов и боссов обещают перевалить за отметку в сотню.
Выход Reborn намечен на осень следующего года для PlayStation 3, PlayStation 4 и PC, согласно списку начальных целей, и если будет собрана достаточная сумма — возможно игра появится на PlayStation Vita, Xbox One и Wii U. В общем-то, сумма в полтора миллиона для подобного мероприятия не такая уж и большая, тем более если разработчики действительно смогут сдержать обещания и создать действительно качественную игру, а не повторят опыт студии Harebrained Schemes, которые собрав почти два миллиона долларов так и не смогли довести до ума свой Shadowrun Returns, но в данном случае хоть мододелы спасают ситуацию. А что вы думаете по поводу Reborn, друзья? Как вам задумка, дизайн и идеи разработчиков? Кстати, важно: представленные здесь якобы снимки экрана, на самом деле таковыми не являются — это концептуальные иллюстрации того, как должен будет выглядеть игровой процесс.