После показа демонстрационной версии Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, создатель серии, Хидэо Кодзима, поделился своими мыслями касательно открытого мира, реализации в нём ключевых элементов серии Metal Gear, новых аспектах игровой механики, которую позволяет реализовать движок Fox Engine, о работе с новым актёром, Кифером Сазерлендом и, конечно же, о разнице между версиями для консолей текущего и следующего поколения.
Во время разговора с представителем Game Informer на выставке Tokyo Game Show 2013, Хидэо Кодзима сказал, что представляя зрителям дневную и ночную демонстрационные версии Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, он хотел подчеркнуть, что несмотря на концепцию открытого мира, на основе которой создаётся новая игра, и её огромный объём, разработчики смогут поместить в неё все основные элементы, которые выделяют серию Metal Gear на фоне других игр. «Многие сомневались, что мы сможем сохранить особенности серии в новой игре, и я показал, что сможем — события демо-версии Ground Zeroes происходят на небольшом острове, на маленькой карте, и на её примере я хотел показать, что несмотря на большой и открытый мир, несмотря на объёмный сюжет, все особенности серии в новой игре останутся. А после демонстрации, значит, поклонники мне заявляют, дескать «что вы нам показали, это всё тот же Metal Gear, где обещанный открытый мир?». Я хотел показать, что мы сможем объединить всё в одном — открытый мир и особенности Metal Gear — но моя миссия оказалась сложнее, чем предполагалось. Очень трудно соблюсти баланс и подать демонстрацию так, чтобы зрители всё правильно поняли».
Все мы знаем, какие испытания для игроков представляли прошлые игры серии Metal Gear, но все они были линейными — разработчики решали за нас, каким путём нам идти и насколько он будет сложен, в зависимости от настроек сложности игры. Кодзима-сан отметил, что в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, благодаря концепции открытого мира, игроки смогут самостоятельно выбирать то, как им поступить в той или иной ситуации, и каким путём пройти то или иное задание. «Из-за того, что теперь наша игра создана на основе открытого мира, грамотно сбалансировать её сложность будет очень непросто. Кроме того, многое будет зависеть от самого игрока — насколько сложный путь к решению задачи он выберет. Какие-то задания в игре будут проще, какие-то сложнее, но основная сложность всё-таки будет зависеть от игрока. Например, если вы решите пробираться в лагерь противника ночью, то постовых будет меньше, они будут хуже видеть, но не стоит забывать, что хуже видеть будете и вы. Днём же как вы, так и бойцы противника, будут видеть дальше и лучше, что способствует более детальному планированию действий, но также сопряжено с куда большим риском. Скажем, продемонстрированное задание из Ground Zeroes, где вам нужно спасти Чико, будет включать несколько вариантов испытаний, таких как прохождение задания без убийств, не поднимая тревоги, или уложиться в два часа внутриигрового времени. Решение за игроком, какой путь прохождения, какое испытание для себя он выберет».
Интересным игровым элементом в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, стала возможность ослепить противников ярким светом, в случае попытки проникновения на базу в ночное время суток. Впрочем, стоит учитывать, что если вы ослепите врага, то он будет знать о вашем местоположении, так что если поступить неаккуратно, то можно вызвать тревогу, с сопутствующим подкреплением. «Когда вы включите свет, например подствольный фонарь оружия, то противник, который его видит, сразу же узнает о том, где вы находитесь,» — говорит Хидэо Кодзима, — «поэтому лучшим решением для прохождения ночных заданий является прибор ночного видения, который мы в демонстрационной версии решили не показывать».
Говоря о новом голосовом актёре для главного героя будущей игры, Кифере Сазерленде, Хидэо Кодзима отметил, что Кифер является не только голосовым актёром, ведь именно с ним для игры создаётся лицевая анимация. Весь основной захват движений был сделан в Японии с японским актёром, а теперь. в Лос-Анджелесе, с Кифером Сазерлендом одновременно записывается голос и лицевая анимация для Джона. Вполне возможно, что более подходящие для героя черты лица, которыми обладает Кифер Сазерленд и, по мнению авторов, не обладает Дэвид Хейтер, и стали причиной, по которой привычный всем нам «голос Снейка» более не прозвучит. Сам Дэвид Хейтер сообщил, что он очень расстроен, поскольку ему нравилось озвучивать Снейков, он очень любит серию Metal Gear, а ещё больше он любит её поклонников. «Двое взрослых мужчин разрыдались при встрече со мной на одной из выставок в Ванкувере. В течение пятнадцати лет, в девяти играх серии звучал мой голос. Я не страдаю недостатком работы, мне есть чем заниматься, я не жалуюсь. просто хочу сказать — это был не мой выбор. Его сделали Хидэо Кодзима и компания Konami, и это правильно, ведь Metal Gear V — их проект. Я не хочу, чтобы кто-либо считал, что это я отказался от роли и опрокинул поклонников. Мне будет не хватать этого персонажа. Желаю всем вам всего наилучшего» — заявил Дэвид Хейтер.
Что же касается вопроса, мы уверены, очень интересующего множество игроков и посетителей нашего ресурса, звучащего примерно так: «какая версия игры будет лучше — для текущего или следующего поколения?», Хидэо Кодзима сказал, что на деле очень трудно сказать, что какая-то из версий будет определённо лучше другой. «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain изначально разрабатывалась для текущего поколения консолей, под него же мы и создавали свой новый движок Fox Engine. Если посмотреть отдельно на каждый элемент игры, возможно они будут больше соответствовать текущему поколению, чем следующему. Для нынешних консолей мы нацелены сделать игру с относительно стабильной частотой смены кадров равной тридцати, а версию для следующего реализовать с шестьюдесятью кадрами в секунду. Естественно, разрешение, текстуры, свет и тени версии для следующего поколения выглядят заметно лучше, но в плане игрового процесса, то есть ядра игры, мы стараемся избегать каких-либо существенных отличий. Но помимо визуальной части и собственно игрового процесса, в нашей игре будет ряд важных элементов, доступных только на следующем поколении, поэтому лично я рекомендую игрокам обратить внимание именно на эту версию, в силу её более широких возможностей».
Очевидно, под этими самыми «широкими возможностями» и «важными элементами», Кодзима-сан подразумевает вывод игры на два дисплея и связь со сторонними устройствами, такими как смартфоны или планшеты, о которых уже не раз говорилось. Но на данный момент никакой конкретной информации на этот счёт нет, а сам мэтр говорит следующее: «Мы ещё не готовы официально анонсировать все эти особенности и рассказать о подключении второго дисплея или функциях планшета. Сейчас мы наблюдаем за тем, как другие разработчики утилизируют эти функции. Но мы определённо не намерены стоять на месте и шагнём ещё дальше». Так что, как видим, если для вас не так уж важна визуальная часть и дополнительные функции игры, в том числе социальные, то версия для текущего поколения консолей может стать вполне хорошим выбором. Между прочим, вчера, в последний день выставки Tokyo Game Show 2013, Хидэо Кодзима продемонстрировал демо-версию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на консоли Xbox One, видео которой можно увидеть выше. Фактически в ней мало что нового, поскольку показан всё тот же пролог, Ground Zeroes, но может кто желает сравнить ей с версиями для PlayStation 4, продемонстрированными немногим ранее.