Показано с 1 по 4 из 4

Обзор: Обзор XEL

  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 069
    Карма: 32543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»399
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор XEL



    Игры серии Zelda давно обрели статус культовых. Неудивительно, что многие разработчики пытаются подражать любимой миллионами (игроков) серии. Команда из Tiny Roar не стали исключением, в их новом проекте XEL отчётливо видны следы как классических, так и современных игр серии Zelda. Всё это обёрнуто в научно-фантастический сеттинг. На словах подобная формула выглядит как что-то хорошее и интересное, но на деле реализация сильно хромает на обе ноги.


    В XEL мы играем за девушку-пилота космического корабля, который терпит крушение в неизвестном месте. По канонам жанра, наша героиня не помнит, кто она и что вообще тут делает. К нам сразу присоединяется небольшой летающий робот-компаньон, и этим дуэтом мы отправляемся исследовать место, где оказались. В ходе исследования первой локации мы обзаводимся оружием и встречаем местного жителя, который отводит нас в поселение и вводит в курс местных дел. Оказывается, мы разбились на дрейфующей станции-ковчеге с поселенцами, а дальше всё как и всегда в подобных играх, “иди разберись с нашими проблемами, а заодно, может быть, вспомнишь, кто ты такая”. Сюжет в XEL – это стандартная история про героя с потерей памяти, тут нет чего-то выдающегося или совсем уж внезапных сюжетных поворотов, подобные истории мы видели уже не раз. Но наблюдать за тем, к чему приведут поиски героини, все же интересно. Погружение в историю мира и выяснение того, как он достиг такого состояния – лучшая часть игры, в которой механика манипулирования временем прекрасно сочетается с повествованием. Визуальный стиль в игре достаточно простой, но при этом притягательный и приятный.


    В своей основе XEL – изометрический экшен с уровнями-лабиринтами, разнообразными головоломками и скупой боевой системой. Одной из интересных особенностей для исследования является возможность перемещения между прошлым и настоящим на отдельных участках мира. Эта способность позволяет нам заглянуть в мир до краха, а также с её помощью мы можем решить одни из лучших головоломок, которые есть в игре. Взаимодействие с прошлым, чтобы влиять на будущее — это интересная механика, в которой больше глубины, чем может показаться на первый взгляд. Безусловно, тут есть хорошие идеи и хорошие головоломки, но в основном они испорчены плохо продуманным дизайном и большим обилием бэктрекинга. Я смело могу назвать его одним из главных недостатков проекта. Бэктрекинга тут слишком много, он неуместен и часто вызывает ощущение, что за его счёт просто пытались растянуть продолжительность проекта. Игру можно полностью пройти за 5-7 часов, и если из этого времени вырезать весь бэктрекинг, то время может смело сократиться на треть. Один из примеров: в поселении мы получаем задание – Исследовать лабораторию в ледяных пустошах. Добравшись до противоположного конца игрового мира и найдя заветное место, обнаружим, что лаборатория заперта на кодовый замок, а наш робот-компаньон не способен его вскрыть. Теперь нам надо вернуться в поселение (снова бежим через всю карту, шорткатов и быстрого перемещение тут ещё нет). Это полностью бессмысленный забег, т.к. головоломки по пути уже разгаданы, а сундуки обысканы. Только возрождающиеся враги пытаются нам намекнуть, что неплохо бы пофармить ресурсы.


    По возвращении в лагерь нам предлагают установить апгрейд на нашего спутника, дабы он мог взломать замки второго уровня. Хорошо, если нужные ресурсы для улучшения у нас будут уже в кармане, иначе извольте пофармить. После мы опять бежим через весь игровой мир обратно к лаборатории и только теперь сможем туда попасть. После таких забегов туда-сюда отчётливо начинаешь понимать, что игра попросту пытается отнять твоё время подобными неуместными вещами. Естественно, пока мы в первый раз не дойдём до места с этим замком, мы не сможем сделать улучшение заранее. Как думаете, есть ли в игре ещё хоть один замок второго уровня, ради прокачки которого нам пришлось бегать? Правильный ответ – нет, он тут единственный, за игру встречается ещё парочка подобных замков, но они первого уровня и открываются сразу без каких-либо прокачек. Возможно, это самый яркий пример, но поверьте, на всю игру их будет много, пусть и в меньших масштабах. А возможность быстрого перемещения в некоторые локации появляется только под самый финал, когда она в обще- то уже и не нужна. Все эти пустые забеги могли бы спасать интересные бои, но и тут будет промах. Боевая система неуклюжая. Базовая атака представляет собой небольшую комбинацию из пары ударов, уворота и блока, на защиту и уклонения расходуется шкала выносливости. Также будут разнообразные гаджеты, вроде мины ловушки, огнемёта, молота и крюка-захвата, но гаджеты в большей степени служат для решения головоломок, в бою их использование довольно ситуативное. Вроде бы каркас боевой системы прочный, но противники туповаты, иногда могут стоять на месте до самой своей смерти, из-за частого нажатия на кнопку атаки могут возникать пропуски ударов. Окно неуязвимости при кувырке слишком маленькое и неочевидное, из-за чего часто теряешь здоровье. С другой стороны, всё же похвалю битвы с боссами. Хоть их тут и немного, но они интересны и изобретательны. Камера в проекте фиксированная, но разработчики по какой-то причине не удосужились сделать слепые зоны просвечивающими, дабы мы могли видеть нашу героиню и что с ней происходит. Управление в проекте не самое удобное и отзывчивое, особо могу посочувствовать тем, у кого не будет возможности использовать геймпад на ПК. Некоторые моменты на клавиатуре проходить будет особенно болезненно (мышь в игре не задействована). Постоянно возрождающиеся враги ненавязчиво подталкивают нас к фарму. Это нужно исключительно для прокачки оружия и гаджетов, но полезность данных улучшений может быть весьма сомнительной и скорее не изменит стиль боя.


    55
    XEL очень пытается подражать серии Zelda, во множестве мест можно найти знакомые элементы. Тут есть хорошие идеи и потенциал, но техническое исполнение и слабый геймдизайн с чудовищно большим обилием бэктрекинга портят все хорошее, что есть и могло бы быть в игре. У разработчиков явно были амбиции и любовь к серии-вдохновителю. К сожалению, амбиции и возможности не всегда совпадают. Если вы любите концепцию игр Zelda и готовы смириться с вышеописанными недостатками, то можете дать шанс проекту, в ином случае лучше воздержаться.


    Обзор написан по цифровой версии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 611
    Карма: 16881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наверно ничто так сильно не отсылает к Зельде как жизнь в виде сердец в левом верхнем углу экрана.)

  3. #3
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 069
    Карма: 32543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»399
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ozymandias, Индикатор выносливости полная копия из breath of the wild)

  4. #4
    Аватар для UnknownError
    Регистрация: 28.09.2019
    Сообщений: 246
    Карма: 4109 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network RenderError
    Xbox Live GamerTag SyntaxError6664


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну старым фанатам Зельды к чудовищному количеству бэктрекинга не привыкать. Как раз недавно добил Oracle of Seasons и в конце уже просто орал. Дерево, которое по ходу игры даёт хотя бы ну очень примерное направление к следующей сюжетной цели, сказало что-то типа "Ну а теперь я вообще без понятия куда тебе дальше идти, удачи тебе, спаси мир!"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •