Показано с 1 по 2 из 2

Обзор: Обзор Redout 2

  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 038
    Карма: 63660 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3856Получено «Спасибо»3500
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Redout 2


    Жанр аркадных гонок уже несколько лет находится в состоянии технического застоя. От качества игрового процесса многие студии давно ушли к количеству машин и трасс. Но если обычные аркадные гонки хоть и находятся в застое, но постоянно пополняются новыми проектами, пускай и не всегда удачными, то жанр фантастических гонок откровенно мёртв. Новых игр в таких популярных сериях, как F-Zero или Wipeout, не выходило более 10 лет. Однако в 2016 году выходит игра Redout от итальянской инди-студии 34BigThings, собирает отличные отзывы критиков и игроков и поддерживается разработчиками на протяжении достаточно длительного времени. Не исключено, что выход сборника Wipeout Omega Collection как раз стал следствием успеха Redout. Но как бы там ни было, спустя 6 лет после выхода оригинала в продажу поступает вторая часть игры – Redout 2. О ней мы сейчас и поговорим.

    Как не сложно догадаться из вступления, Redout 2 – это кольцевые фантастические гонки на антигравитационных машинах в далёком будущем. Действие игры происходит в далёком 2560 году, вам предстоит приняться участие в самых высокоскоростных гонках во Вселенной – в турнире под эгидой SRRL (Solar Redout Racing League). Механика гонок типична для этого жанра, хотя есть ряд особенностей. Так, например, помимо простого управления кораблём, у вас есть возможность поднимать и опускать его нос, более правильно входя в подъёмы и спуски. Кроме того, на некоторых трассах, если задрать нос при спуске или подъёме, то можно вообще отправить корабль в режим свободного полёта и таким образом «срезать углы». Плюс есть интересная механика ускорения. Само ускорение типичное, но в отличие от многих игр, здесь оно завязано не на перезарядке от времени или прохождения трассы, а от тепла. Использование ускорения перегревает ваш корабль – если сильно пережать ускорение, то вполне можно его спалить. Так что гонки почти всегда сводятся к поиску баланса между скоростью и перегревом корабля. Помимо ускорения, у вас есть возможность отматывать время. Ошиблись с поворотом – отмотали время на пару минут назад и смогли со второго раза войти в него красиво.


    Игра состоит из достаточно продолжительной кампании и сетевого режима. Кампания действительно огромна, включает более сотни гонок различных типов, разбросанных по 9 локациям, на каждой из которых сделано несколько конфигураций трасс. В общей сумме разработчики обещают более 36 уникальных трасс в различных уголках солнечной системы. Вас ждут трассы на постапокалиптической полузаброшенной Земле, терраформированном Марсе и даже возле чёрной дыры. Трассы отличаются не только визуально, но также физикой и различными эффектами. Так, на марсианских трассах гравитация ниже, и больше возможностей улететь, а на трассе в Каире выше температура, и машина будет быстрее перегреваться. Почти у всех трасс есть реверсивные версии, которые дают совершенно другие ощущения от игрового процесса. Например, когда в обычной версии ты совершенно не понимаешь, зачем тут стоит ускорительная площадка, то в реверсивной версии она оказывается как раз там, где нужно. Дизайн трасс в целом хороший, однако некоторые трассы выглядят слишком похожими друг на друга. В первой части игры вариативности всё же было больше. Плюс уникальность трасс немного преувеличена. В каждой из 9 игровых локаций проложены трассы с различными способами переключения между участками. Некоторые участки переключаются прямо во время гонки, так что, проезжая по одному и тому же месту, сначала вам нужно будет повернуть налево, а затем направо. На мой взгляд, некоторые трассы и гонки искусственно затянуты. Вы будете по 6 раз гонять по одному и тому же участку трасы за одну гонку, просто подходя к нему с разных сторон. И в итоге у вас гонка растянется на 14 минут, при этом на уникальные куски трассы приходится минуты три. А ещё некоторые трассы багуют. Думаю, это поправят в обновлениях, но на момент написания статьи на отдельных трассах, особенно реверсивных, были моменты, где можно при нормальной езде провалиться под трассу, либо разбиться, либо «срезать» половину пути. Этими моментами пользуются не только игроки в сетевой игре, обгоняя вас сразу на 12 километров, но и компьютерные оппоненты в кампании на высоких уровнях сложности.


    Помимо массы трасс, у вас есть огромный набор «машин» и улучшений для них, доступ к которым вы открываете по мере прохождения кампании. Улучшения есть как косметические, так и те, которые непосредственно влияют на игровой процесс, позволяя почти полностью переделать поведение машины под нужное именно вам. Тут надо похвалить разработчиков и сказать, что даже машины низкого класса и уровня тут быстрые и хорошо управляемые. В отличие от многих аналогичных игр, вам не нужно пару вечеров проходить кампанию, прежде чем станет доступна первая адекватная машина. Более того, почти все гонки имеют ограничения по минимальной и максимальной конфигурации машины, так что не получится взять максимально обвешанную машину и пойти на ней делать рекорды на первых трассах.

    За пределами кампании по трассам можно гонять в режиме аркады, а также в соревновательном многопользовательском режиме, который поддерживает до 12 игроков. В нём, помимо гонок, есть различные испытания, а также заявлены сезоны с косметическими наградами. На текущий момент сезоны ещё не запущены и не ясно, какая в них механика. Проблема данного режима состоит в том, что игра очень нишевая. Даже на ПК на пике максимальное количество игроков редко превышает 100 человек. На консолях эта цифра существенно ниже. Ситуацию могла бы спасти кроссплатформенная сетевая игра, но ещё нет. Совсем. На момент написания статьи нет возможности играть не только против игроков с другого семейства, скажем, ПК против Xbox, нет даже возможности играть с игроками одного семейства. Игроки с PS4 не могут играть с игроками на PS5. Однако разработчики обещали добавить возможность кроссплатформенной игры в рамках хотя бы одного семейства после выхода игры, так что, возможно, не всё ещё потеряно.



    Визуально, по крайней мере, на платформах текущего поколения, игра выглядит именно так, как и ожидаешь от игры про гонки на фантастических машинах. Задники красочные и насыщенные деталями. Подкачало только меню, оно выглядит совсем слабо на фоне всего того буйства красок, которое происходит на трассе. Ведь помимо прекрасных задников, гонки заполнены различными эффектами. Всё это сопровождается отличным музыкальным сопровождением, для игры разработчики закупили массу качественной электронной музыки от таких знаменитых музыкантов, как Giorgio Moroder, Zardonic и Dance with the Dead. Более того, композиции подобраны под каждую трассу и дополняют её индивидуальность уникальной музыкой. Так, на трассе в Каире будет играть музыка с арабскими мотивами, а в огненных рудниках вас ждёт зубодробительная мелодия, похожая на работу тяжёлой техники. Помимо закупки музыки, разработчики сделали так, что игра отлично подбирает и подмешивает музыку в зависимости от того, что происходит сейчас в гонке.

    Может показаться, что перед нами идеальные фантастические гонки – отличная физика, масса трасс, масса машин с возможностью подстраивать их под себя. Более того, в игре также есть адаптивная настройка сложности. После завершения обучения игра подберёт именно такие настройки сложности, с которыми вам будет комфортно играть. Но вот именно с общей сложностью игры и связана её главная проблема. Настройки сложности влияют только на гонки, где вы участвуете против компьютерных оппонентов. Всё как положено в играх такого типа. На высоком уровне сложности компьютерные болванчики будут приклеены к вашему бамперу и их почти невозможно оттуда стряхнуть, на низкой они сразу будут отставать на пару секунд и их вполне можно обогнать на круг. Иногда, конечно, система даёт сбои, и, проходя одну и ту же трассу на минимальном уровне сложности, вы будете получать совершенно разные результаты. Один раз вы будете вести с отрывом в пару километров, а на следующий вам придётся постоянно пытаться догнать ушедшего за горизонт оппонента. Однако главная проблема сложности в другом – помимо гонок против компьютерных болванчиков, есть ещё гонки на время и гонки на скорость. С первыми всё понятно, вам нужно пройти трассу быстрее, чем задано, со вторыми сложнее – вам необходимо постоянно поддерживать какую-то скорость (за это дают очки) и набрать X очков, чтобы пройти трассу. Так вот, требования для этих гонок не зависят от уровня сложности, и во многих из них, если вы не сильно хороший гонщик, вы с трудом будете укладываться даже в минимальный порог для прохождения события. Более того, в таких режимах не работает перемотка времени, так что у вас не получится нивелировать ошибки за счёт использования данной функции. Зачастую создаётся впечатление, что для ряда событий требования ставили от балды. В каких-то вы будете укладываться в «Золото», не напрягаясь, а в других с большим трудом сможете доползти до зачётного третьего места. Если вы являетесь фанатом таких игр, то проблем у вас не будет, но если у вас лапки, то уложиться часто будет очень и очень сложно.


    Много вопросов вызывает и расположение трасс в кампании. Некоторые очень сложные гоночные трассы появляются там слишком рано, фактически блокируя дальнейший прогресс. Новичкам пройти их будет очень тяжело. Такое ощущение, что кто-то в команде разработчиков хотел сделать Dark Souls среди гоночных игр. Проблем добавляет дизайн некоторых трасс, на них есть не прощающие ошибок прыжки. Сверхдлинные и красивые прыжки — это хорошо, это круто, выглядит офигенно и добавляет в игру массу впечатлений. Но я не понимаю, зачем для некоторых из них надо было делать такое кривое расположение посадочной линии – там для посадки приходится использовать крестовину, чтобы вращать корабль. Почти всегда малейшая ошибка будет приводить к тому, что вам придётся переигрывать гонку, так как отставание от противников будет катастрофическим. Да, в случае, когда играете в режиме гонки, можно отмотать время и исправить ошибку, но в испытаниях такая фишка не проходит. Вы можете включить помощника при вождении, который будет выравнивать корабль за вас и всячески помогать в сложных ситуациях. Но он не всегда адекватно его поворачивает, к тому же это неспортивно. Также создаётся впечатление, что по ряду параметров помощник не работает так, как нужно на максимальных настройках, ибо не сильно заметны изменения в поведении машины между значениями, которые в теории должны совсем облегчать игру. Возможно, это поправят в будущем, но на текущий момент, как было сказано выше, новичкам будет очень и очень сложно проходить многие трассы.

    Игра имеет локализацию на русский язык субтитрами. Не то чтобы она была тут сильно нужна, ибо даже в режиме кампании сюжета нет. Набор трофеев типичный для такого рода игр. В целом ничего сложного, если вы знаете, как в них играть. Закрытие всех гонок в кампании займёт массу времени, плюс ещё кучу времени придётся потратить на сетевую игру, ибо там есть трофей на 50 побед. Учитывая малое количество игроков, сделать это по-честному будет сложно, впрочем, опять же, учитывая малое количество игроков, вполне можно выбить это по договорённости с другими игроками.


    85
    Redout 2 – это игра не для всех. Если вы фанат таких серий, как F-Zero или Wipeout, здесь вы будете чувствовать себя как дома. И можете смело покупать игру. Если вам просто нравятся аркадные гонки, то тут уже сложнее. Вам может зайти игровой процесс и вы станете фанатом подобных игр, или нет. А вот новичкам стоит обойти проект стороной, в текущем виде игра слишком сложная, лучше начинать знакомство с жанром с серии Wipeout или с первой части Redout.


    Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 120
    Карма: 2899 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Честно сказать выглядит отпадно. Динамика впечатляет, с любимой музыкой в ушах будет доставлять удовольствие. Спасибо за обзор!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •