Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 51
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 724
    Карма: 30830 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»196
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #261


    Вот и отгремели все запланированные игровые презентации и мы возвращаемся в традиционный ритм. Будем надеяться, что летние сюрпризы и анонсы не закончились и игровая индустрия в ближайшее время порадует нас новыми интересными новостями. А мы радуем вас очередным еженедельным игровым дайджестом #261!


    Мы все дождались новую игру про черепашек-ниндзя! Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge полностью оправдала возложенные на неё ожидания. Коды на обзор мы получили за день до релиза, поэтому мне очень хотелось максимально быстро написать обзор. Начав проходить игру с женой, я чуть позднее (в первом часу ночи) смог состыковаться с Димой «SHIZOIDBERG`ом» и мы начали с нуля. Как в старые-добрые времена просидели до четырёх утра, но сделали одно полное прохождение. Отоспавшись, сделал ещё один заход, но уже в аркадном режиме. Потом пощупал все сложности и ночью на работе подготовил текст. Получилось небольшое родео продолжительностью в двое суток. Теперь хочется засесть за трофеи, благо их теперь можно ковырять без лишней спешки, ведь груз ответственности за рецензию уже упал с моих плеч.‎


    Моё погружение в бездну вселенной Warhammer продолжается. После первой книги про инквизитора Эйзенхорна, выбор пал на цикл «Призраки Гаунта», который открывает роман Дэна Абнетта «Первый и Единственный». Отличная иллюстрация жёсткой службы имперской гвардии. Ребята месят грязь и кровищу во славу Императора в самых жёстких военных конфликтах. Если бы сюда накинули драмы, получился бы аналог произведения «На Западном фронте без перемен» Эриха Марии Ремарка, но по самой мощной и мрачной научно-фантастической вселенной на свете. Впрочем, Ремарк гораздо более мощный автор, но не будем начинать здесь литературные вечера…

    Ещё на прошлой неделе на моём смартфоне оказалась MMO стратегия Warhammer 40,000: Lost Crusade. Такие глобальные игры, рассчитанные на схватки крупных альянсов игроков, есть по многим франшизам. Как-то пробовал нечто похоже по «Ходячим мертвецам»‎, назывался проект The Walking Dead Survivors. Надоел очень быстро. Lost Crusade тоже приелась... Эстетика «Вахи» прекрасна, но здешние альянсы очень требовательны к союзникам. Я пропустил всего два дня в игре и меня тут же турнули из клана. Одиночки долго не живут, их постоянно грабят на глобальной карте. Чувствую, что скоро мои руки потянутся к тем немногим TCG, которые представлены в Google Play.




    Зато старушка PS Vita очень порадовала наличием Space Hulk. Не знал, что у этой настолки по Warhammer такие брутальные правила. Я так понимаю, что их постарались по максимуму интегрировать в игру. Получилась хардкорная тактика, где нужно следить даже за такими вещами как направление взгляда персонажа. Ещё и очки действия снимают за развороты. Когда я впервые увидел скриншоты игры много лет назад, мне казалось, что геймдизайн у Space Hulk невероятно странный. Как может быть интересно сражаться в переплетении узких коридоров. Оказалось, что это важная часть атмосферы. Когда смотришь в маленькие камеры визоров героев, с лёгкой тревогой надеешься не увидеть там врага во тьме этих самых коридоров.


    Теперь очень хочется поиграть в Space Hulk: Deathwing, а также в Warhammer 40000: Darktide. Все они разжигают веру в Империум Человечества! К слову, вычитал интересную вещь: книги правил по «Вахе» богаты на информацию о лоре вселенной. Более того, в них лишь небольшая часть правил настолок, а всё остальное - отлично структурированные факты об удивительном вечно воюющем мире бескрайнего космоса. Проблема лишь в брутальных ценниках на эти книги. К примеру, «Warhammer 40,000: Основная книга правил (9-я редакция)» стоит почти 3 тысячи деревянных, поэтому пока за такими покупками я гоняться не буду. Пока есть что изучать! Напоследок мог бы рассказать о трёх играх, в которых выбил платины, но оставим интересные моменты, связанные с трофеями, на завтрашний день.



    Короткая рабочая неделя благотворно сказывается на количестве свободного времени, благодаря чему, смог неплохо погрузится в прохождение SpellForce 3 Reforced. После стадии привыкания к перегруженному управлению, начинаешь понимать, что оно довольно интуитивно. Пройдя несколько карт компании, перестаешь уже путаться в менюшках. За развитием сюжета и персонажей наблюдать не менее интересно, чем в Divinity original sin или Pillars of Eternity. Не могу пока сказать, что проработка тут более глубокая, но по крайне мере она на достойном уровне. Большую часть игры проходим скорее как RPG, к стратегической части в первой половине игры (примерно столько от сюжета на данный момент я одолел) прибегать необходимо только на части карт. Баланс в этом плане немного странный, есть задания, где только героями просто нереально будет что-то сделать и понадобится большая отстроенная база с внушительной армией. Последняя из сюжетных миссий которую выполнил, тоже требовала стратегической части с развитием базы, но, герои с лёгкостью в одиночку выполняли все необходимые задачи и зачищали всю карту без особых проблем. Но мне так даже больше нравится. Из недостатков пока выделил бы техническое исполнение. Каких-то серьёзных багов влияющих на геймплей я не встречал, но графические артефакты в виде сильнейших засветов игра может подкинуть, наблюдать такое на консоли не очень приятно, благо встречается редко. С патчем первого дня многие жаловались что не могли подключится к серверам игры, но эта проблема меня обошла стороной. Пока меня волнует возможность получения некоторых трофеев, которые на ПК разработчики так и не починили толком, надеюсь тут, с этим проблем не возникнет.



    Основным событие в Genshin Impact на этой неделе стал музыкальный фестиваль Аратаки Итто с игрой на барабане. Здешний инструмент мне больше всего напоминает японский малый барабан Цудзуми. Все подобные музыкальные ивенты (их уже было пару штук) сводятся к ритм игре. В этот раз игрокам даже выдали возможность на основе ивентовых композиций составлять свои кастомные испытания, естественно YouTube уже наводнили видео с прохождением подобных. Я вроде неплохо чувствую себя в ритм играх, но то, что вытворяют люди уже за гранью моего понимании, хотя выглядит довольно эпично. Показали составы новых баннеров с героями, тут тот редкий случай, когда откручивать буду не ради пятизвёздочного персонажа. Двух героев из трёх четырёхзвездочных героев у меня попросту нет в коллекции. Главное оставить запасы на следующий патч.


    Не повторять, можете поломать пальцы и клавиатуру.

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge оказалась прекрасна почти во всём. На пару часов мне удалось вернутся в детство, где мне восемь лет и я засиживаюсь перед телевизором играя в Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. У новой игры прекрасное исполнения классических игр с учётом современных технологий. В последний раз подобное испытывал, проходя Streets of Rage 4. В детстве я так и не смог осилить прохождение черепах, постоянно застревал на одном месте, в этот раз удалось отыграться. Стандартная сложность вышла, на мой взгляд, самой сбалансированной, она даёт достаточный вызов, чтобы не расслабляться, но при этом не заставляет быть в постоянном напряжении. На каждый уровень есть небольшие испытания, они весьма ненавязчивые, но могут подогреть интерес к повторному прохождению.





    На неделе почти не играл в Elden Ring – большую часть свободного времени скушала Metal Max Xeno Reborn в версии для PS4. Так что скоро поделюсь своими впечатлениями в обзоре о… тянках на танках (не путать с Girls und Panzer)! А ещё наконец дошли руки и до настольных игр – в прошлое воскресенье успели с девушкой поиграть в карточный «Ужас Аркхэма», и партия вышла атмосферной.


    В Elden Ring всё же удалось выкроить немного времени на исследование пещер вокруг подземной реки Ансель. И, о чудо, наконец встретил новых монстров – муравьёв-переростков! Шучу, конечно, разнообразных противников в игре хватает, но, когда наматываешь не один десяток часов в открытом мире, разыскать свежих врагов проблематично. Также мне попалась парочка василисков (на них уже нарывался во время набега на плато Альтус). Не ожидал, что внешне это будут почти те же старые добрые лупоглазые из Dark Souls (знаю-знаю, у них есть ещё пара глаз поменьше). Правда, если их классическое воплощение представляло угрозу из-за молниеносного проклятья – считай, окаменения с летальным исходом, их атаки в Elden Ring гораздо медленнее заполняют соответствующую шкалу. Или же сказался предыдущий опыт, и я попросту не позволял им нанести ощутимый вред? Также разыскал среди подземелий тот самый зал с троном и огромным скелетом с загрузочного экрана. И был разочарован, что боссом локации оказались не гигантские кости, а Драконий солдат – весьма посредственный противник!

    Metal Max Xeno Reborn прохожу, стараясь во врем сравнивать проект с релизом 2018 года – так как это даже не ремейк, а новая, переделанная версия оригинала. Очень странно переделанная, должен сказать. И если к графике и геймплею вопросов меньше – картинку всё же немного улучшили (но спорно, так как мне селшейдинговый стиль нравился больше), а геймплей в чём-то доработали – самым странным решением выглядит сокращение числа заставок, переработанный арт-дизайн и буйство цензуры. Хорошо, что хоть играть интересно – геймплей и сеттинг увлекательны, а боевая система до сих пор выглядит свежо и оригинально. Покопаюсь в игре ещё немного и вернусь с обзором!




    Что касается «Ужаса Аркхэма», я весьма долго относился к карточной версии знаменитой настолки с игровым полем, как к чему-то неполноценному. Однако наконец попробовал и её (коробка лежала дома достаточно давно) и остался доволен! Во-первых, нравится, что создатели сохранили наличие локаций – что даёт игроку свободу при исследовании. Во-вторых, отказ от кубиков в пользу жетонов с бОльшим числом эффектов делает рандом даже, простите, более рандомным и драматичным.

    В первой главе первого же сценария мы так и не смогли остановить нашествие гулей из катакомб под домом – зато получилось всё очень в духе Лавкрафта! Играли за библиотекаршу и отмотавшего срок преступника – соответственно, получился тандем «мозги+грубая сила». Большую часть партии всё складывалось весьма удачно: достаточно быстро собирали улики по локациям, а на руки выпадали действительно полезные карты (оружие, заклинания и способности для прохождения проверок). Затем, когда мы уже были готовы перейти к своеобразному 3-му акту главы, мой персонаж неожиданно схватил травму «забывчивость» и никак не мог её сбросить – поэтому на каждый бой или перемещение/бегство стали уходить 2 единицы действия, а не одна.


    Тут-то и полезли самые толстые гули! Мы боролись как могли, смогли установить баррикаду (чертовски полезная карта, блокирующая любых монстров кроме элитных), остановившую наплыв гадов из соседних локаций. Я даже попытался разыграть тактику, спланированную с самого начала – подорвать жреца гулов динамитом (карта позволяет кинуть взрывчатку из соседней комнаты), а затем добить его вдвоём, но помешала «забывчивость»… Игровой счётчик показывал, что зло почти победило, а мне катастрофически не хватало единиц действия и на атаку, и движение. Пришлось подрывать динамит, находясь в той же комнате. Незапланированные ранения и схватка с гулем один на один привели к проигрышу моего персонажа, а библиотекарше пришлось позорно бежать из дома. Следующая глава начнётся для нас с худшим сюжетным результатом, а у моего героя будет стартовая травма! Всё в духе Говарда Филлипса, правда?


    Большую часть прошедшей недели я провел катаясь на верблюдах и загорая на пляже, на котором моим лучшим другом стала красно-синяя портативка. Поначалу я долго думал во что же поиграть, но подумав, решил сначала закрыть уже начатые игры. Результатом этого стали добитые до 100% Luigi Mansion 3 и Kirby and The Forgotten Land. Вернулся я в очередной раз и к Animal Crossing, которую вновь забросил через час. Хочется чего-то более энергичного, а медитативный сбор яблок и ловля рыбы к этому, к сожалению, не относятся. Сколько ни пробую я подобные игры — никак не получается в них вникнуть. Не мой жанр видимо.


    Именно поэтому я обратил внимание на недавно появившуюся в ешопе демо Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Признаться, с мусоу у меня довольно странные отношения. Я играл во многие из них, но ни одну не прошел до конца. Hyrule Warrions, One Piece: Pirate Warriors, Dynasty Warriors, Fate Extella. В каждой из них было что-то своё, но вечно находилось что-то более важное. Именно поэтому я решил исправить данную проблему и с головой погрузиться сначала в демо, а после — в уже предзаказанную полную версию игры.


    Сама же демка оставила после себя довольно странное послевкусие. Первое, на что хочется обратить внимание — это то, насколько это демо огромное. Лично я уже давно не помню игры, которая могла по представленной демо донести до игрока максимально полное представление о геймплее. Её неторопливое прохождение занимает около двух часов, охватывая пролог и первые сюжетные главы. За это время нам успевают показать обучение и затравку сюжета, хаб-лагерь и разноплановых по своим способностям героев, различные задания на повышение привязанности и дополнительные активности, карту мира и систему развития. Всё увиденное мне понравилось, но вот один вопрос тревожит меня. А осталось ли в полной версии игры то, что я еще не увидел в демо?

    Впрочем, к некоторым аспектам Three Hopes у меня всё же нашлись серьёзные вопросы. Речь, в первую очередь, о технической составляющей игры. Сказать, что она ужасна — не сказать ничего. Дико неудобная камера, падения кадровой частоты и, конечно же, размытая (но при этом довольно красивая) картинка, заставляющая вспомнить времена третьей PlayStation. Вспоминая Hyrule Warriors: Age of Calamity и её аналогичные проблемы хочется задать логичный вопрос. А где улучшения и какой-либо прогресс? Остаётся лишь надежда, что к релизу дела будут обстоять несколько лучше.


    Нельзя не упомянуть и пройденную перед самым отъездом Wolfenstein: Youngblood. Я уже говорил в прошлом дайджесте, что игра мне поначалу не зашла из-за всех её "нововведений". К концу прохождения ситуация немного исправилась — враги перестали ассоциироваться с губками для впитывания патронов и начали ложиться с нескольких выстрелов. Как результат — играть стало заметно веселее. Застопорился я исключительно на финальном боссе, который оказался прямо символом "прогресса и нововведений" этого странного продукта. Ведь как иначе назвать то, что во-первых, его сложность в разы превышает всех предыдущих противников, а во-вторых, что для его победы необходимо по максимуму прокачать все возможные орудия! Окончательно же меня добил список полученных трофеев, на который я глянул после прохождения. Самыми маразматичными там являются задачи на получение сотен коллекционных предметов и прокачки каждого оружия до 10 уровня. У меня же после полного прохождения прокаченными оказались только ножи, автоматы были на третьем-четвертом уровне, а всё остальное — на первом-втором. Теперь мне всего лишь нужно уничтожить пару тысяч врагов. Всего лишь...



  2. #2
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 071
    Карма: 52509 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок115Получено «Спасибо»146
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дратути!!!
    На прошлой неделе санитары дали мне лечебных пиздюлейтаблеток так что я все выходные пролежал пластом кверху воронкой (маленькой вороной).

    В связи с тем что при попытке прохождения сюжетной линии в "Resident Evil 6" у меня срабатывал врожденный рвотный рефлекс я подался в местный онлайн. Самый любимый режим "резня". В остальных либо никого нет, либо все бустят и чужих не пускают. Но так или иначе я смог выбить некоторое количество трофеев и получить удовольствие.
    Далее я вспомнил что у меня куплен по скидки "Темнейшие Подземелья" и заглянул туда. Честно говоря игра, как мне кажется, плохо заточена под консоли. Слишком много всяких меню, подменю и прочих... Поэтому играл по наитию и даже выбил какие-то трофеи за просерание всех полимеров. Рисовка мне очч нравится, но вот все остальное, выглядит как игра в оригинальный Xcom на английском языке когда я учился в 10 классе - круто, классно но ни хрена непонятно.
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  3. #3
    Аватар для bloodhound
    Регистрация: 05.02.2018
    Адрес: Московский округ
    Сообщений: 291
    Карма: 2504 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»23
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network dyadyaVasco


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    the bard's tale 4 сначала меня увлекла, но теперь, по прошествии 20+ часов, она мне кажется очень душной: если для бесконечных головоломок есть соответствующая мелодия, то для бесконечных боев скипа и автобоя нет... сначала бои кажутся интересными и сбалансированными, а затем они длятся 5-20 минут... но, в целом, игра хороша.
    несмотря на это, я вспомнил про незакрытый гештальт в РЭ7. вовремя. я как раз один из тех, кто победил систему и обновился до пс5 версии. играем!
    картинка в масть: есть 2 типа игроков))

  4. #4
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 517
    Карма: 42395 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»138
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    bloodhound, случайно не знаешь, как Art of Rally обновить до пс5?

  5. #5
    Аватар для bloodhound
    Регистрация: 05.02.2018
    Адрес: Московский округ
    Сообщений: 291
    Карма: 2504 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»23
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network dyadyaVasco


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    я думаю, также. тут ведь нет 10 способов. неважно, что обновляешь, важно как. и тут в теме форумов про резики, и у коллег на дтф есть соответствующие инструкции. только муть это. у меня буквально в ласт трай получилось, хотел забить

  6. #6
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 779
    Карма: 47784 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»258
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наткнулся на распродаже на Dreamfall Chapters. Играл лет 10 назад во вторую часть и вроде как был вполне интересный квест. Надеюсь когда-нибудь выкрою время на прохождение всех трех частей.

    Так как до июля ничего интересного не выходит, потыкался по демкам и наткнулся на забавную вещь Kayak VR: Mirage, которая выйдет и на PSVR2. Очень симпатичная графика, прекрасная вода, физика и реакция воды на весла.



    Застрял на камне? Оттолкнись веслом:




    Флора и фауна тоже присутствуют



    Чего в игре не хватает, так это порогов, но вроде как в полном релизе все это должно присутствовать, в том числе выбор времени суток и разнообразные локации с погодными эффектами.

    Скрины смотрятся слабо, в шлеме и динамике все очень великолепно.



  7. #7
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 779
    Карма: 47784 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»258
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    bloodhound, заглянул в обновленный 7 резик с тоже незакрытой платиной, но сейв видимо не в самом удачном месте, ибо разницы практически не видно было

  8. #8
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 258
    Карма: 18952 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»40
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    bloodhound, ох, бардс тейл это вообще страх и ненависть. Я начал на харде и все головоломки пришлось собирать лицом. Это настолько муторная игра, что в какой-то момент даже забываешь, что там есть сюжет.

  9. #9
    Аватар для Chack_Horris13
    Регистрация: 06.03.2017
    Сообщений: 20
    Карма: 1862 (Сила кармы 7)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Anton902602
    Xbox Live GamerTag Anton902602


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неделя началась с «танцев с бубном» и забором PS5-версий Resident Evil 2, 3 и 7. Перебирая дату за датой, я потратил около получаса прежде, чем заветные версии добавились в корзину. Дополнительно купил Lizard Lady vs the Cats за 17 рублей. Все мучения оправдались секундными платинами через перенос сохранения. Сейчас неспешно начал перепроходить Resident Evil 2. Картинка и раньше была отличная, но с RTX стала еще лучше.



    Ну, а главной игрой недели для меня стала – Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Господа, это просто великолепно! Яркая картинка, шикарная музыка и увлекательный игровой процесс – вернули меня в далекое детство, когда мы с сестрой сидя у пузатого телевизора, гоняли черепах на Dendy, а потом и на Sega. Столько мурашек по коже у меня не вызвал еще ни один релиз в этом году. Игра проходится за 2-3 часа, но эти часы наполнены ностальгией и настоящей искренней радостью. Всем фанатам черепашек обязательная покупка.


  10. #10
    Аватар для bloodhound
    Регистрация: 05.02.2018
    Адрес: Московский округ
    Сообщений: 291
    Карма: 2504 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»23
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network dyadyaVasco


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Есть сравнительное видео соответствующих ютьюб каналов, где все наглядно. Разница есть, другое дело, в статике это не видно. РТ делает игру светлее. 60 фпс, моментальные загрузки. Этого достаточно.

  11. #11
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 517
    Карма: 42395 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»138
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сейчас лето, играю в другие игры.
    Но тем не менее рассказать есть о чем, давно меня тут не было.
    Так пока смакую RDR2, вполне получается, не бешусь как некоторые, но туда надо погружаться на часы, некогда сейчас - снаружи тоже РДР.
    Тетрис оказывается гораздо лучше без ВР. Прям кайф, спецэффекты вкупе с саундом выдают чудо-погружение. В ВР они наоборот, мешают. Видали кстати в ВР и получше "скринсейверы".
    Что-то случилось с Бит Сэйбер. Ну, либо звезды так сошлись в комнате Абсолютно никаких глюков, все читалось идеально, я бил все свои рекорды (после месячной-то паузы!). Обновление? Пс5 через волшебный адаптер лучше меня видит? Нравится!
    Рэтчет. Великолепный. Чтоб все игры такими были, а не дрочильнями на 300 часов. Я до сих пор не понял, почему игра на пс4 мне абсолютно не зашла. Помуторнее она, что ли. На пс3 я кайфовал, а на пс5 и того больше. Вернули какой-то секретный ингредиент. Ну либо того большого зеленого идиота меньше было.
    Мэнитер. Акулий Хрен. Поначалу еще бодренько, но с каждым биомом веселье в этом трэше все натужнее. Дурацкие шутки вообще убивали весь интерес, а ведь идея совместить дискавери и игру мне импонировала. Ну платина и ладно, как раз надо было время как-то убить.
    Ведьмак-Истории-Начало. Ну, такое. Туго идет. Там больше не про гвинт, а головоломки с гвинтом. Притом зачастую правильный порядок действий чуть ли не в единственном варианте. Полчаса на одну - легко. А без гвинта играть - какой-то бедный геймплей, два типа ресурсов, сундуки в которых эти же ресурсы, и запутанная карта..
    Жуконямки. Блин, прикольная игра, если не делать прям платину. Там, фруктольдинки с малиняшками. Способы их поимки. Круто. Но я сделал платину, и только время потерял с этим гейским сюжетом и однотипными квестами. Короче, подача плоха. Не ужасна, но и не хороша, как говорил товарищ Дятлов.
    Плюс? Два месяца, говно и точка. Тренировка Какаши. Осенью закуплюсь каталогом, вот там разгуляюсь, а так даже хорошо, что не бэклоджит. А, ГОВ забыл, ну так его давно еще дали. Думаю, возьмусь и за него, если не залипну в симулятор нелепых костюмов и робозавров.

  12. #12
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 920
    Карма: 23534 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!

    на этой неделе играть удавалось мало
    все так же наслаждался трассами, автомобилями и вождением в project cars 3



    и проводил веселые и насыщенные на события вечера в pubg с друзьями


  13. #13
    Аватар для bloodhound
    Регистрация: 05.02.2018
    Адрес: Московский округ
    Сообщений: 291
    Карма: 2504 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»23
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network dyadyaVasco


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Полчаса? Я 3 дня потратил. И не только я

  14. #14
    Аватар для raphaik129
    Регистрация: 25.02.2015
    Сообщений: 463
    Карма: 3680 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Rafail129


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Otacon1326
    Metal Max Xeno Reborn прохожу, стараясь во врем сравнивать проект с релизом 2018 года
    У меня оригинальная версия давненько ещ1 куплена, немного поиграл, понравилась даже, потом банальная нехватка времени и как то переключился на другое, забыл если честно. Из за чего к слову всё ж диски и считаю удобнее, очень уж легко тупо позабыть чего у тебя там в библиотеке отложено на потом... Ладно ближе к делу, кто как посоветует, оригинал сперва пройти или с лучше сразу переделанной версии начинать?

  15. #15
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge



    Игру я, конечно, ждал, так как на Dendy провёл в ней немало чудесных часов, но глядя на то, что нынче творят с жанром битэмапов веры особой не было. И тем удивительней, что я начал ловить от неё дикий кайф с первых и до последних минут игры на средней сложности. И дело вовсе не в ностальгии, а в том, насколько игра идеальна тактильно. Как же круто, когда персонажи настолько хорошо ощущаются, очень быстры, а от вражеских ударов легко увернуться. Да, игре может и не хватает хардкора и крайне изобретательных механик на боссах, как в River city girls, но динамика, лёгкость и позитив, который дарит игра искупает всё. Стилизованная графика выглядит тоже намного приятней, чем ожидал, пиксели не напрягают. Но главное - музыка. Она шикарна! И с несколькими вокальными композициями, написанными для игры, которые идеально ложатся на бои. Видов врагов (по стилю боя, а не внешности) тоже предостаточно, хоть это и знакомые всем противники по мультфильмам. Боссов тоже очень много и почти всех вы отлично помните. Нестандартные уровни типа полётов на ховербордах присутствуют. Даже лёгкая прокачка есть, так что персонаж понемногу, но становится сильней! И конечно же мультиплеер аж на 6 игроков, в том числе и онлайновый! Иногда лагает, но это зависит от того, с кем играешь. Хаос конечно творится невероятный, себя с трудом можно увидеть и начинается спам ульты, а у врагов нет шансов, но всё равно это весело, что самое главное для игр! Камео всех персонажей старых мультиков тоже на месте. В общем почти идеальное во всём продолжение классической серии, а минус лишь один - реиграбельность. Персонажи, к счастью, всё же ощущаются по разному, но не настолько, что прям иной геймплей, как в некоторых играх. Так что пройти пару раз, желательно с друзьями и на максимальной сложности и вряд ли потом вернётесь. Но это никак не отменяет то огромное удовольствие, что я получил за эти несколько часов, тем более бесплатно в Геймпасс)) От меня крепкие 90 баллов и то, что игра проходится за 2-3 часа для меня плюс, я несчастный 100 часовой Хорайзон 2 никак не могу заставить себя допройти. Всем советую, особенно тем, кто знаком с оригинальными черепашками или хотя бы мультом.

    Guardian tales



    Поворотный момент моей самой любимой мобильной игры ever на этой неделе был в победе над богом демонов, финальным боссом последней на данный момент главы, которую мы ждали почти пол года(( Она оказалась достаточно большой, поэтому прохождение сильно затянулось. Смаковал по полной каждый уровень, но вот и снова вернулись к ожиданию продолжения этой чудесной истории и будет оно уверен не раньше осени( Вся глава в этом городе вампиров строилась на временной петле с уничтожением города в финале. И опять меня очень сильно удивили главным твистом. Как обычно я очень недооцениваю крутость местных сценаристов, поэтому они всегда ухитряются впечатлять уже который раз)) Сам финальный бой к сожалению вышел не таким крутым и эпичным, как прошлый с двойником рыцаря, над мини-ГТА городом демонов сверх постарались, но всё же сама история была интересной, юмора вагон, как и уникальных неповторяющихся миниигр, а масштаб к концу набрал обороты, хотя поначалу всё казалось камерным. Остаётся только продолжать развлекаться ежедневными активностями, которые даже за 1.5 года не надоели как ни странно и постоянно разбавляются уникальными эвентами и миниисториями персов, и ждать продолжения глобальной истории. Финальный ролик с появлением огромного флота космических кораблей нового врага присутствует. И всё таки странно, что перевод такой корявый, ощущение, что машинный, но вдруг когда НПС фанаты "солнца", которые его вечно славят вдруг запели "Луч солнца золотого, Туч скрыла пелена", я понял, что нефига это не машинный перевод) В общем эта игра никогда меня не разочаровывает.

    P.S. Учитывая, что я долго не отписывался пожалуй стоит пару слов сказать о конференциях, которых было ооооочень много за эти недели. И вот к гигантскому сожалению количество абсолютно не переходит в качество. Поэтому по большей части было чисто разочарование. Лучше всего выступили Майкрософт и "краткость-сестра таланта" - скваеры и кэпком. Но даже так за исключением пары любопытных инди в остальном было просто плохо. Поэтому пожалуй отпишусь в формате мнения о тех нескольких больших играх, которые хоть как-то зацепили.
    Resident evil 4 - Как же это было шикарно! Ремейк уровня 2 и 3 частей. Атмосфера просто в разы мрачней, так что теперь это ощущается реально хоррором, а не боевичком в деревне. Маст хэв. А по поводу деревни - получение ВР режима у Вилладж просто шикарная новость. Если не додумаются сделать её экзом ПС5, то обязательно пройду эту игру снова уже в шлеме, кайф от Реза 7 я никогда не забуду, лучший мой ВР опыт. И ДЛС тоже заинтересовало. За Криса была топовая допа к 7 части.
    Final fantasy 16. Вот ЭТО я уже понимаю ролик. После него мне теперь реально захотелось окунуться в игру, так что режим ждуна включён.
    А вот с Final fantasy 7 rebirth далекооооо не всё так однозначно. Очень смешанные чувства. Многие знают насколько сильно я люблю первую часть ремейка, она в топ 3 лучших игр поколения ПС4. Но... ремейк закончился на 4 часовом вступлении 70 часовой оригинальной игры. Теперь будут два продолжения, не имеющие почти ничего общего с оригиналом кроме персонажей и мира, и я, пожалуй, разочарован. Я не верю, что смогут сделать столь прекрасную историю, что превзойдёт оригинал(( Плюс конечно в том, что сюжет теперь неизвестен, но боюсь в итоге это приведёт к худшему, особенно видя, что у авторов абсолютно нулевая смелость по убийству персов в отличии от оригинала. ВСЕ персонажи выжили, даже жители города. В оригинале такого не было даже отдалённо. А значит смелых интересных поворотов можно не ждать и это печалит. А вот к ремастеру кризис кор отношусь нейтрально. Это была хорошая игра для ПСП, но вот за её пределами она будет слишком примитивно ощущаться, да и сюжет я знаю, интересного мне там ничего не найду.
    Starfield. Самая ожидаемая мной игра на ближайший год. Кто сравнивает её с NMS значит никогда в жизни не играл в No man`s sky или в игры Бесезды, особенно Фоллаут или Скайрим. NMS прекрасная игра, с разнообразным бесконечным космосом. Но всё, что связано с сюжетом там до безумия примитивно. Это песочница развлеки себя сам. Игры Беседки же всегда настоящее гигантское приключение, где сюжет прекрасен не цельной историей от начала и до конца, а тем бесчисленным множеством шикарных миниисторий, который каждый игрок проходит и переживает по своему. Тьма диалогов и персонажей тоже присутствуют. А заодно прокачка в миллион раз интересней и разнообразней, чем в NMS. Количество планет конечно пугает, поэтому там приключения и впечатляющий визуал будут далекоооо не везде. Но уверен скучать точно не придётся и Старфилд будет великой игрой на многие годы! Интересно, раз свой экипаж и базу позволяют создать, будет ли как в Скайриме найм спутников, создание семьи и детей?) А если не будут, модеры исправят ситуацию. Так что жду, главное что б не утонула в багах как обычно их игры на старте.
    Forza motorsport. Будет повод снова сдуть пыль с руля))
    Stray Хочу) Игра про милого котика, что ещё надо?))

    Вот пожалуй и всё. Я ж говорил, что всё очень плохо нынче с играми...
    Последний раз редактировалось Vadim; 19.06.2022 в 00:44.

  16. #16
    Аватар для Hulyme_Raise
    Регистрация: 30.03.2015
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 929
    Карма: 8451 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Hulyme_Raise


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    «Клим Саныч, добрый день. Всем привет». Все последние недели были заняты спасением галактики Млечный путь от Жнецов. Трилогия Mass Effect – игра на все времена! T H E E N D

    Шучу, пару слов сказать надо. Как ни крути сегодня в первую часть уже тяжело играть, но потерпеть стоит. Воздастся. И вот по итогу остался под сильным впечатлением. О сюжете и о финале в частности. Мне финал зашёл на Ура; например, моё принятое решение было основано на отыгрыше героя, и последствия получились закономерные, то есть в духе моего персонажа и другого финала я просто не ожидал; своего Шепарда без преувеличения сравнил бы с Нео из Матрицы. За концовку переживал и не безосновательно, довольно часто попадалось на глаза «неудовлетворение» игроков финалом и я думал: будет банально некий «рубильник», который всё выключит, бла-бла. А как оказалось, решающийся вопрос на повестке данного 50 000-летия на минуточку галактического масштаба и концовка вышла под стать ему. Фух.
    Сопартийцы – это невероятно харизматичные и крутые ребята. В ME3 в голос смеялся над шутками того же Рекса или Гарруса. Гаррус говорит Рексу: ты на своём троне расплылся там, хоть помнишь, за какой край оружие держать?))) И многие другие) Буду скучать по прекрасным женским типажам. Бесконечно милые Тали и Лиара, дерзкая Джек, «казалось бы, стервозная, а нет, показалось» Миранда Лоусен. Со всеми чувствуется командная работа, ярче всего во второй части, прям до мурашек. Почти всем хватает экранного времени, чтобы раскрыться. Чтобы проникнуться их делами и заботами. Если выделить одного, как бы лучшего друга, то пусть будет Гаррус. Частенько глаза на мокром месте, не без этого. От смешных сцен до не совсем. Забавный гений Мордин, трагичная история Тейна, по-отцовски бравый вояка Андерсон. Вообще развитие историй коллег, их судьбы вне команды, жонглирование персонажами, такие встречи и находки как Сузи и Явик, Легион и владыка всея Омеги – всё заслуга сценаристов, как и сам лор. Работа проделана огромная, включая, крепкие и интересные дополнения. Спасибо!



    Геймплейно третья часть самая лучшая. Биотека заработала вместе с оружием на доставку удовольствия в организм в большом количестве. Правда иногда товарищи тупят. Гаррус ой как не хотел поражать врагов перегрузкой, постоянно бил по укрытиям, за которыми сижу я)). На безумии были загвоздки в нескольких местах, приходилось чуть лучше стрелять и чаще бегать из края в край арены, иначе никак. Самая плотная миссия Приоритет Земля, квартира Андерсона, встречи с Банши.
    Теперь могу говорить об Андромеде и сравнить их. Андромеда как спин-офф, а судя по названию, она так и позиционируется, имеет место быть и игра по вселенной ME получилась хорошая. Градус сюжета (детали не помню его), конечно, не тот, но и в главной роли не Шепард, и Андромеды не три главы одного события. Не нужно делать Mass Effect 4, не трогайте Шепарда, пожалуйста.
    Mass Effect – любовь навсегда, пусть и поздно. 10/10


  17. #17
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    bloodhound, Кэпком не умеет в РТ. В их играх всегда отвратная реализация, реально какой то тупой засвет картинки, поэтому сразу отрубаю всегда и игра выглядит намного приятней.

  18. #18
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 442
    Карма: 134628 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»44
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    raphaik129, моё мнение: имея оригинал, лучше всё же поиграть в него - в нём нет цензуры + на месте дополнительная вступительная заставка и ролики-концовки за отношения/дружбу с персонажами.

    Геймплейно обе версии увлекательны (и есть различия + кое-что новое в Reborn, вроде добавленных играбельных персонажей), но удаление роликов из переиздания расстраивает.

  19. #19
    Аватар для raphaik129
    Регистрация: 25.02.2015
    Сообщений: 463
    Карма: 3680 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Rafail129


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Darth_Alex, Сибки. Цензура как понимаю и на ПК версии имеется?

  20. #20
    Аватар для bloodhound
    Регистрация: 05.02.2018
    Адрес: Московский округ
    Сообщений: 291
    Карма: 2504 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»23
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network dyadyaVasco


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, я не знаю, умеют или как, но объективно с лучами стало лучше. На консольной версии РЭ7 было хоть глаз выколи раньше. Даже при максимально выкрученном ползунке яркости, иногда банально было ничего не видно. А если на тв солнечный свет попадал... Тут речь об элементарном удобстве и нормальном восприятии игры, а не избегании хоррорной составляющей. Сейчас приемлемо. Опять же, исходя из специфики игры и видеосравнения, лучи реально нужны были в РЭ7. В ремейках 2 и 3 частей они менее выражены, но и игры светлее. Короче, хуже не стало, а стало 60 фпс и флеш загрузки.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •