M_E_Ghaleon, мечтаю об этом тоже
Swordin, нужно не забывать какой тогда был период для Xbox, а именно эпоха позора после Е3, которая до сих пор эхом отдается в стенах Microsoft. То что Скварцы на целый год сделали игру эксклюзивной только для хуана, а через какое то время еще на пк завезли, вообще их не оправдывает. Может быть именно из-за плохих продаж на старте ( и в течении года) скварцы и решили замутить игры по лицензии для Диснея, а лучше студии чем эйдос они найти не смогли (возможно они решили так наказать хорошую студию за свою тупость и за то, как они поступили с неплохой игрой).
Leechmonger, у Sony столько денег нет чтобы купить Square Enix, небось последнее на Bungie потратили. Соням нужно расширять жанровое разнообразие, Square Enix и Capcom им бы для этого неплохо подошли, но это всё мечты, не потянут.
Было бы интересно если бы Sony подсуетилась и купила до этой сделки права на Tomb Raider. Я бы посмотрел на фансервисный проект с Дрейком и Ларисой.
Torik, Что все так к этой эксклюзивности прицепись? у сонибоев что там рубец на сердце остался от этого ? Ну вышла бы она одновременно на всех платформах через пару дней после Black Ops 3 и в один день с Fallout 4 !!! и так же была бы никому не нужной, как это и произошло с версией для Xbox ONE. К тому же в начале ноября на Xbox ONE вышел Halo 5, так что пользователям хуана новая Ларка нафиг была не нужна. В провале игры виноват исключительно безмозглый издатель, которой получив бабло за эксклюзивность просто бездумно выкинул игру в продажу. Не понятно куда МС смотрело разрешая такой релиз. И кстати вышедшая через 2 месяца в январе 2016 ПК версия выстрельнула !!! потому что все титаны осени уже отгремели и конкурентов не было.
Я большой фанат старой Square Enix. Но у нынешей Square Enix есть явные проблемы. Их последние релизы проваливаются один за другим, а новых анонсов либо нет, либо они спорные.
Непонятно, на что вообще рассчитывает студия. Из последних крупных релизов: многие слышали о провальной Babylon's Fall, которую ругали с момента первых трейлеров, но которая все же вышла, да еще с заделом на сезоны, и получившая довольно невысокие оценки Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Остальные проекты очень нишевые, и то среди них есть такие провалы, как Balan Wonderworld.
Если посмотреть на грядущие крупные релизы, то мы имеем: спорную по трейлерам Forspoken от новой внутренней студии Luminous Productions (хотя я не разделяю общего пессимизма, относительно игры, но сомнения все же есть), Valkyrie Elysium, которая выглядит слишком бюджетно даже для предыдущего поколения, Final Fantasy XVI, единственный трейлер которой показали почти два года назад (хотя в этот проект я все же верю) и свеже анонсированный Kingdom Hearts IV, у которого в серии тоже есть проблемы.
При этом у Square Enix есть множество франшиз, помимо ныне проданных, которые могли бы приносить хорошие деньги. Final Fantasy VII Remake оказалась невероятно успешным релизом (и лучшей игрой поколения лично для меня), что говорит о том, что фанаты готовы поддерживать хорошие проекты компании. Вот только ее продолжение еще даже не анонсировали. А постоянные заявление глав компании о ставке на сетевые и мобильные проекты, а также блокчейн и NFT заставляют только больше переживать за будущее данной компании.
И продажа, как говорят, убыточных студий за копейки – это лишь первый шаг к полному краху. Ведь если они не смогли реализовать возможности этих студий, у которых были очень сильные франшизы, то тоже может произойти, и скорее всего произойдет, с собственными проектами студии.
А что касается покупки студий компанией Embracer Group, то, по моему мнению, – это тоже печально, так как это не тот издатель, из-под крыла которого выходят сильные проекты (хотя возрождения серии Legacy of Kain все же бы хотелось).
x-vol, да чет сквари вроде как пытаются последнее время все побыстрому состряпать и в продажу. Вон всплыли подробности увольнения юдзи наки. Сперва сообщалось, что уволили из-за того что балан плохой вышел. А теперь выясняется, что его за полгода до этого уволили из-за того что он не хотел выпускать недоделаную игру....
Так что не удивлюсь, что окажется, что и остальные последние релизы так же слеплены побыстрому были...
Нужно также не забывать, что игра вышла не только на хуане, но и на 360-м. И речь не про оправдания, а про факт того, что аудитория была на момент релиза у майков вполне приличная, а никак тут пытаются преподнести. Об этом речь.
Это всё домыслы. За годичную эксклюзивность майки явно отстегнули шекелей. А во-вторых, коли игра бы провалилась у майков, то и плойка бы не спасла и третью часть тогда мы бы не увидели. Однако же, спешу заметить, для второй часть еще 5 допов наклепали, что уже говорит о том, что проект был интересен и продавался. Никто бы не стал делать такое кол-во дополнений для плохо продаваемого продукта, да еще в первый же год.
На одних фанатах сегодня бизнес не построишь. Разработка долгая и стоит гораздо больших денег, чем во времена Скварсофт. Поэтому нужна подпитка всякими онлайн-дрочильнями и т.п. мутью, которая заходит зуммерам. Беда в том, что эти самые дрочильни Скворечник делать просто не умеет. Отсюда приходится сбрасывать баласт западных франшиз, ибо такое кол-во Скворечник просто не тянет. И не от хорошей жизни уни устремили свой взор на мобилочки.
Единственное недоумение у меня вызывает их странное нежелание сделать упор хотя бы на ремастеры их классики с 16 битных времен и по пс2. Затраты там минимальные, а вот фанаты копеечку занесут. Да, что-то они выпускают и даже римейкят, но явно в недостаточном кол-ве. Когда Сони анонсировала проект пс2 на пс4, я думал, ну ща попрет годнота с пс2 от Скворушки, а хрен там. Вроде только Стар Оушен 3 сделали.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)