Иногда было чувство что играю в расширенное ДЛС Zero Down. На счёт маркера в игре. Это просто дикий ужас, эта штука живёт сама по себе. Вместо того что бы показывать кратчайший путь он петляет и витает по каким то подворотням и закоулкам. Сделали бы уж как в АС. Вальгалла, в которой маркер отображается не в самой игре а на компасе сверху экрана, и игрок сам выбирает себе путь или по дороге или напрямую. С середины игры перестал обращать внимание на этот маркер и шёл к цели орентируясь по карте. Что было гораздо быстрее, без петляний по локации.
Что понравилось.... музыка, визуальная составляющая (природа, заброшки, самобытные города разных племён основанные на каких то строениях Предтеч), персонажи. Так же очень проработанные доп. задания. Да, есть повторяющиеся типа "ой, у меня пропал брат-сестра-мать-отец..... Элойчик иди проверь что да как". Но в целом допы были очень даже. И самое важное... они отмечались везде, особенно куда идти и что делать, а не только в месте получения как в АС. Вальгалла. На счёт персонажей, одни были весьма запоминающиеся, колоритные. Другие как искорка, зажигались и гасли, потом при их встрече вспоминал... кто это, чего они хотят. Я про тех которые встречались по по пути Спасительницы при выполнении разных задач. Например очень запомнился Дракка, потом группа Озерам из Лас-Вегаса в частности Морлунд, бабуля которая попросила найти Багровики и отнести их своему другу (блин такой душевный квест был). Из тех кто вошёл в команду Спасительницы очень понравились Коталло и Альва. Коталло такой суровый, загадочный и симпатичный. Альва не красотка но очень миловидная, непосредственная и весёлая. Так хохотал после того как она попала на базу и весьма эмоционально делилась впечатлениями от увиденного.
Очень понравились исследования заброшенных зданий в поисках всяких артефактов, поиск чёрных ящиков, расшифровка точек обзора. Вот всякое исследование мира, выполение квестов по поиску людей, артефактов и прочие подобные вещи это моё. Ещё понравилось что у Элойки появлся сундук для складывания барахла если подсумок до отказа заполнен. Теперь нет такого "вы не можете взять это, ибо ваш подсумок полон".
Что не понравилось...... это супермегаперенасыщенный мир. Я понимаю что разрабам захотелось сделать игру так, что бы она долгое время не отпускала тебя, но ё-моё, не нужно впадать в крайности. Напихали и настольные игры, и всякие арены, и снова охотничьи угодья, и в добавок влепили гонки на робомашинах. Я игры с гонками не люблю, ну не нравятся они мне, посему эти квесты с лёгкостью пропустил. В таком случае почему не воткнули соревнования на то кто быстрее прилетит на светокрылах? А может и есть такие соревнования, я не стал выяснять. Так же как и проходить всё это. Этой душноты мне хватило и в первой части.
Далее, душные сражения с робомашинами. Да, в асортименте у Элойки куча оружия. Но блин, самое время в процессе битвы заморачиваться бесконечной сменой этого самого оружия. Сначала определить какой именно урон нужно нанести машине (кислотный, заморозка, либо электрика), потом выбрать соответствующее оружие, затем этим оружием нанести этот самый урон, далее выбрать уже обычное оружие и херачить этим оружием пока не спадёт эффект. Я хочу просто ликвидировать противника, я не хочу заморачиваться способами его ликвидации. Я не хочу часами сражаться с одним Громозевом или Терзачём. Почему тренированная и закалённая в битвах Элойка после каждого пропущенного удара падает и поднимается как 90 летняя бабка у которой болят все суставы? За это время её 20 раз дамажат чуть ли не до "game over". Эйвор, после удара который его вырубает, через пару секунд вскакивает и продолжает битву. Да, и почему Элойке надавали кучу оружия а копье оставили в единственном экземпляре, и без возможности прокачки и вешания на него спиралей? Несправедливо. Да и само копьё как вид оружия в игре, иногда казалось что это не оружие а обычный пульт управления. Как оружие... обычная палка, а вот как какое то средство управления дверьми, машинами и прочими конструкциями это да. Выбор мелкого инвентаря так и не изменили. Это бесило и в первой части и это оставили во второй. Очень мило в процессе сражения с противниками нажимать крестовину в бесконечных поисках лечебного зелья перебирая ловушки, камни, вызов машины и т. д.
О вызове машины. Почему Элойку научили свистеть вызывая транспорт, а подзывать робомашин прячась в кустах свистом она не может, вместо этого она кидает эти идиотские камни. И вот сижу в кустах, кидаю уже восьмой или десятый камень а робомашина так и не подходит, вернее она подходит к кустикам, но тусуется на расстоянии и я не могу сделать перехват. На бросок одинадцатого камня робомашинка всё таки додумывается подойти, но в итоге при нажатии на треугольник Элойка делает не перехват, а подбирает этот гадский камень.... все труды на смарку, зато вокруг кустика куча выброшенных камней из которых можно сделать булыжную мостовую.
Непонятные навыки прокачки. Почему в навыки напихали те навыки которые абсолютно не относятся к этому виду навыков. Например бомбы сунули в навык знахаря. На мой взгляд система навыков в первой части была куда понятнее и лучше чем стала во второй. Куда делся навык который отвечал за добычу редких предметов при охоте. Например, вместо одного пера филина Элой бы получала два, вместо одной вилки гуся, тоже два.
Почему бег и ускорение на робомашинах прицепили к кнопке Х? Хотя в большинстве игр бег и ускорение активируется при нажатии L3, то есть стика который отвечает за передвижение персонажа.