Сегодня своё 30-летие отмечает игра Cocoron, созданная студией К2 и Takeru в 1991 году для консоли Famicom. Она разработана при активном участии Акиры Китамуры, автора-дизайнера культового персонажа Мега-чувака. Именно он покинул Capcom и основал студию Takeru, чтобы разрабатывать «игры мечты», без указки крупного издателя. В работу над проектом Китамура-сан пригласил и композитора Такаси Татейси, трудившегося над музыкой для Mega Man, но попросил его, цитата: «сделать на этот раз музыку более милой, чем в прошлых играх».

В итоге получился довольно забавный двухмерный экшн-платформер, созданный под определённым влиянием Мега-чувака, но с уникальными изюминками. Например, в Cocoron игроки могли самостоятельно складывать персонажа из деталек, найденных в коробке с игрушками, поэтому внешность героя могла меняться с каждым уровнем. Однако по геймплею проект несколько отставал в динамике, по сравнению с культовыми Mega Man, оказался очень скучным и непомерно сложным в отдельных моментах. Я так и не смог пройти игру, когда пытался это сделать на эмуляторе. Ладно сложность, её преодолеть быстрыми сохранениями можно, однако унылость происходящего они не исправляют.