Популярны? Вы серьезно? Популярны ассасины и call of duty, а большинство хорроров (Clock Tower, Dead Space, Dino Crisis, Haunting Ground, Parasite Eve, Project Zero, Rule of Rose, Silent Hill, Siren) - мертвы или близки к этому. По сути у нас остались лишь Resident Evil, полуживой The Evil Within и многочисленные инди и симуляторы ходьбы. А когда-то жанр survival horror был основным жанром, в который я играл.
Lukash, Вот тоже подумал про это, что как то не вяжется. Но имеется ввиду, наверное, что хорроры никогда не потеряют свою актуальность, и будут востребованы. Но вот популярны сейчас к сожалению не они.
Я ещё подумал, что действительно раньше, когда всего несколько десятков полигонов олицетворяли монстра и персонажа, а о погружение виртуальную реальность можно было только прочитать в книжках, хорроры выходили очень часто, пугали как следует и становились культовыми вещами,. А сейчас когда с легкостью можно отобразить любого монстра, который только придет в голову - людей сложнее напугать. Графика эволюционирует, хорроры регрессируют. Истина - лучшие хорроры происходят в наших головах, а не на экране.
R-m_Fenix, Мне сложно рассуждать в таком ключе о хоррорах, я не понимаю, как можно бояться чего-то ненастоящего, чего-то что происходит лишь на экране. Для меня хорроры - это в первую очередь крутая мрачная атмосфера, которую формирует прежде всего музыка, таинственность и недосказанность, а также необычный дизайн локаций и монстров, способный удивить воображением его авторов - совокупность этого приводит к формированию места, в которое будет возникать желание возвращаться снова и снова, это ощущение оторванности от мира, пребывания наедине с собой что ли. В прошлом поколении для меня таким местом стал Ярнам, хоть Bloodborne и не задумывался, как хоррор, но по факту, на уровне ощущений, у него гораздо больше общего с классическими представителями жанра, чем у большинства современных, так называемых, хорроров. Всё это, конечно, сугубо субъективное мнение.
Lukash, а когда у нас хорроры перестали быть популярными? Фанатов жанра просто тьма. Если нет качественных игр, удовлетворяющих хотелки аудитории, это не говорит о непопулярности жанра. Если ряд известных игр сейчас в забвении - это тоже не повод считать, что про жанр забыли. Инди и симуляторы ходьбы не перестали быть играми. Яркий пример - Phasmophobia, которая порвала Steam. Уверен, что она и до консолей доберётся.
Lukash, Да и я о том же говорю, атмосфера потому и сложнее всего описать, потому что она у тебя в голове создаёт образы и ощущения, а не на экране. "Музыка, таинственность и недосказанность... Пребывания наедине с собой" - все это в воображении игрока дорисовывает общую картину страха. А умение автора - изобразить изначальную разбитую картину. Поэтому мне иногда непонятно, когда говорят, что никаких хорроров не боятся, потому что игроку тоже нужно работать над дополнением вовлечённости. Работать головой (воображением). Здесь ближе аналогия с головоломками. Часть преподносит автор, остальная часть удовольствия на игроке. Наверное именно поэтому хоррор и головоломки идут бок о бок с истоков жанра.
Не фанат таких игр от слова совсем, но до сих пор не смогу, скорее всего, пройти в одно лицо SH, хотя знаю что там и где. До этого 2,3,4 часть проходил с другом, то он, то я у руля (не так страшно и интересно решать головоломки). И вот игру на PC "Cold fear" я проходил только в качестве штурмана, слишком уж жуткая была в детстве...
С жанром horror в играх я познакомился году в 2009-это был Resident evil 4 на ps2,хотя играми увлечен года с 2002,раньше были гоночки,стрелялки,платформеры в почете больше у меня.в 2011 году в гостях у подруги поиграл в silent hill 3 на PC и не сказал бы что-бы прям меня сразу в этот жанр мгновенно втянуло -года через 2 в 2013 я начал покупать horror игры активнее на ps2-silent hill-ы ,cold fear,obscure, диалогия suffering,потом появилась ps3 и дальше больше как говорится the evil within,siren blood curse, опять же silent-ы,dante s inferno,saw,splatterhouse, на ps4 пока куда скромнее-the evil within 2 и Call of Cthulhu, Agony.Hellblade: Senua's Sacrifice и Bloodborne вроде к horror-ам не относят но там тоже была зловещая атмосфера неизведанного.из последнего очень понравилась и удивила Deadly Premonition-игра с юморком чего я от horrora не ждал-так зацепила что выбил там платину дважды) Конечно по сравнению с остальными жанрами у horror игр популярность не такая большая-большинству не интересно но как говорится-нас мало,но мы в тельняжках)
FenixBK, ну не совсем. Рабочие профессии например, дворники, электрики и т.д. всегда актуальны и востребованы обществом, популярен ли выбор среди общества этих профессий - нет. Короче, аналогия может и некорректная, но за людей обидно. Скорее, говоря про актуальность хорроров имею ввиду индивидуальную бессознательную тягу человека к этому, которая всегда будет, но популярность определяется скорее уже коллективным бессознательным, которым умело манипулируют маркетологи. Простым языком хорроры никто не рекламирует и не вкладывает деньги, но интерес к ним всегда будет у людей.
FenixBK, посмотрите на продажи последних частей перечисленных мною серий - вопрос об их популярности отпадет сам собой. Будь популярны, не закрывали бы Visceral Games или Japan Studio. Да и на личном опыте могу уверенно сказать, что 9 человек из 10 охотней купят какой нибудь кинематографичный экшн от третьего лица или шутер про вторую мировую, чем Resident Evil или The Evil Within. Более того, встречал немало людей, которые вообще принципиально обходят стороной хоррор как жанр или даже любые игры, где темно или мрачно (например, Doom 3 или тот же Dark Souls).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)