Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 34
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Persona 5 Strikers








    В ноябре 2015 года редакция еженедельного журнала Famitsu провела опрос, чтобы узнать у читателей, адаптацию какой игры они хотели бы увидеть в жанре musou. Пусть Shin Megami Tensei и Persona заняли последние места (уж очень хотелось людям сразить тысячу врагов персонажами из Touken Ranbu Online, TYPE-MOON или Fire Emblem), но сами разработчики оказались совершенно не против экспериментов. По словам директора и продюсера Кадзухисы Вады, команда давно желала, чтобы серия Persona стала более крупной и значимой. Звёздочкой, исполнившей их желание, стала пятая часть: с её выходом другие компании всё чаще начали обращаться с предложениями о сотрудничестве. Всевозможные товары, анимационный сериал, появление Джокера и его товарищей в мобильных проектах — лишь малая часть примеров результатов совместной работы.

    Со своим предложением обратились и представители Koei Tecmo Games, которые благодаря опросу узнали о заинтересованности Persona Team в создании игры в жанре musou. Правда, от начальной задумки отказались уже на ранних этапах разработки, когда студии предпочли воплотить в жизнь action RPG. Так в сентябре 2016 года началась активная работа над Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers (японцы никогда не брезговали длинными заголовками), которая продлилась три с половиной года. При этом только написание сценария заняло два года.
































































    В интервью изданию Famitsu разработчики не лукавили, что трудятся над созданием именно action RPG. Жанр musou возник вместе с выходом Dynasty Warriors 2, где основной режим носил название «Musou mode». Пусть с тех пор прошло немало времени, но основная формула игр серии каких-либо значительных изменений не претерпела. Запуская любую часть, примерно представляешь, чем займёшься в ближайшие часы: истреблением полчищ врагов в ближнем бою, постепенно продвигаясь по ограниченной области и захватывая важные позиции. Этапы между собой обычно отличались местом действия и тактическими задачами, иногда — героями, которые могли принять участие в сражении. Когда же погружаешься в приключение Джокера и его друзей, понимаешь, насколько сильно разнится Persona 5 Strikers по сравнению с другими работами Koei Tecmo’s Omega Force. Совместный труд двух студий не унаследовал основные черты Dynasty Warriors, Samurai Warriors или Warriors Orochi, да и незачем было — в конце концов, серия Persona за годы существования обзавелась множеством собственных механик. Вот они и пошли в ход при создании нового проекта.

    Как и положено каждому уважающему себя Призрачному похитителю сердец, большую часть времени мы исследуем просторы Метавселенной. Игнорировать летние деньки, что царят за окошком, непросто, но сначала нам предстоит узнать причины возникновения Тюрем. Они не искажают реальность вокруг себя, подобно Дворцам, но также представляют опасность для общества, вызывая массовые изменения сердец. Наши старые знакомые не намерены мириться с таким положением дел, и поэтому команда вновь облачается в обтягивающие костюмы и готовится дать бой. К тому же, попробуй остаться равнодушным к тревожным событиям, когда офицер полиции «ненавязчиво» просит о помощи в решении дела и упоминает о перспективе провести ближайшие годы уже в настоящей тюрьме в случае отказа.










    Вот только сражаются за своё честное имя Призрачные похитители теперь в реальном времени, ведь Persona 5 Strikers задумывалась как эксперимент и возможность хотя бы разочек отказаться от пошаговых боёв. Поэтому обычные и специальные удары переплетаются в различные сочетания атак, а герои обладают уникальными характеристиками, комбинациями и приёмами. Анн не только сражается с помощью хлыста, но и покрывает его обжигающим пламенем, Юске охлаждает пыл противников льдом и контратакует вражеские выпады, а наш новый компаньон София получает усиление, когда вовремя подхватывает йо-йо. Все персонажи по-разному проявляют себя на поле боя, отчего занимательно примерять на себе роль каждого из них. Более того, чем дольше вы уничтожаете Теней от лица того или иного похитителя сердец, тем больше новых навыков он и его Персона осваивают.

    К слову, Персоны всё так же играют очень важную роль в битвах, позволяя наносить удары по слабостям и плодотворно истреблять противников, усиливать союзников и ослаблять недругов. Их значимость особенно сильно проявляется во время сражений с более мощными версиями врагов и Монархами, чьи владения без спроса мы изучаем. Никто не запрещает, конечно, использовать только комбинации обычных ударов, но быстрой победы ждать не стоит. Так как Персоны представляют собой отражение личности, то нет ничего удивительного, что все наши товарищи наделены совершенно разными силами и характеристиками. Самая увлекательная часть же кроется в синергии между героями и элементами: если Моргана обвеет потоком воздуха Тень, поражённую огнём от рук Пантеры или Джокера, кот нанесёт увеличенный урон. Присутствие Персон и возможность сочетать способности разных персонажей нарушает ещё одно из привычных положений, присущих играм в жанре musou. В Dynasty Warriors давно сложилось, что один в поле воин, но в Persona 5 Strikers с подобным образом мышления далеко не уйдёшь.














    С другой стороны, в некоторых случаях зависимость от действий товарищей создаёт неудобства. В целом союзники недурно проявляют себя в бою, предлагают помощь и активно применяют навыки, в том числе целительные. При этом стоит помнить, что искусственный интеллект — штука капризная, и в серьёзных сражениях стоит самому приглядывать за уровнем здоровья команды, переключаться между персонажами и активировать необходимые способности. Не лишним будет запастись скляночками с живительными напитками, блюдами собственного приготовления и терпением, чтобы в случае неудачных действий товарищей вернуть их на поле брани и закончить начатое. Павшие похитители сердец — не редкость, особенно на высоких уровнях сложности. Ведь все Тени от мала до велика также умеют применять всевозможные приёмы и накладывать отрицательные статусы, так что зевать не стоит.

    Разработчики использовали нехитрый способ усложнения прохождения путём увеличения количества здоровья врагов и величины наносимого ими урона. Подобный подход предполагает, что игроки при выборе Hard (и уж тем более Merciless) разобрались в тонкостях игры и комбинациях ударов, иначе их ожидают безобразно долгие бои с усиленными противниками и Монархами. Размер награды, кстати, не меняется в зависимости от уровня сложности, игрока всегда одаривают одинаковой суммой денег и числом очков опыта. Поэтому советую выбрать комфортное для себя значение и наслаждаться приключением. К тому же, в любой момент времени можно изменить своё решение, и попробовать усложнить или упростить прохождение.

    Даже если что-то пойдёт не по плану, и вы потерпите поражение, не надо огорчаться: в таком случае перед возвращением на поле боя вы сможете пересмотреть состав своего отряда и поменять снаряжение.

































    Но существует жизнь и за пределами Метавселенной: стоит Монарху пасть, как Призрачные похитители заводят мотор дома на колёсах и отправляются в путь. Посещая разные города Японии, мы бродим по небольшим областям, общаемся с жителями и друзьями, скупаем аксессуары, местные деликатесы и ингредиенты для приготовления блюд. Вот только развлечений для полного счастья не хватает, ведь за редким исключением мы не можем пригласить товарищей прогуляться с нами и побыть наедине. Если рассчитывали провести дорожное приключение в кампании полюбившегося персонажа, то придётся дождаться другого случая для признания в любви Анн или Макото. Или заново пройти Persona 5, например. Даже узы мы укрепляем не с каждым героем по отдельности — теперь они общие для всех. Когда дружба достигает новых значений, Джокеру предоставляются очки связи, которые можно распределить между пассивными навыками. Развивая узы, игрок постепенно увеличивает характеристики членов отряда, вносит разнообразие в ассортимент магазина с оружием и снаряжением, открывает способность восстанавливать здоровье при удачной засаде и всё в таком духе.

    Насколько бережно разработчики адаптировали ключевые элементы в новую боевую систему, в том числе призыв Персон, All-Out Attack, шестое чувство, настолько сильно они упростили социальную часть игры по сравнению с пятой частью серии. Под нож пустили не только возможность укрепления отношений с отдельными героями, но и тайм-менеджмент, совершенствование социальных параметров Джокера, места для совместного времяпрепровождения, переговоры с Персонами. Поэтому арсенал главного героя пополняется при подборе масок, которые случайным образом возникают после уничтожения Тени. Инструментарий, позволявший тренировать Персон, также подвергся изменениям. Вы по-прежнему можете проводить простейшие слияния посредством казни, при этом для повышения уровней мифических созданий больше не требуется приносить жертвы. Когда вы получаете маски, которые Джокер уже имеет при себе, они конвертируются в очки. Их мы и будем тратить на развитие богов и других существ. Также вы будете получать очки в случае уничтожения Персон за ненадобностью.

    Тюрьмы тоже уступают Дворцам в размерах и индивидуальности. При этом, несмотря на меньшие масштабы Метавселенной, большую часть прохождения посвящаешь сражениям с врагами, проводя оставшееся время за чтением диалогов и выполнением просьб наших друзей. Они могут быть разного толка, от очередного предложения уничтожить определённых Теней ради тренировки до пожелания съесть легендарный десерт. Завершением заданий можно пренебречь, но тогда вы упустите возможность получить отличное оружие и снаряжение, увеличить максимальный уровень навыков связи и так далее.

    Мне лично не хватает будничной суеты, встреч с другими персонажами и прочих элементов. Вместе с тем не могу не признать, что подобные упрощения социальной составляющей игры часть игроков встретит положительно. В конце концов, не всем нравилось планировать личную жизнь Джокера, заниматься развитием его параметров или разбираться в характерах Персон для успешного проведения переговоров и вербовки.
















    Поскольку работа над Persona 5 Strikers и Persona 5 Royal велась параллельно, то сюжет продолжает историю именно оригинальной пятой части серии. Вы не встретите героев из королевской версии, и уж тем более не сможете сыграть за них. Зато в Strikers познакомитесь с новыми персонажами, причём совсем не второстепенными — самым лучшим компаньоном человека Софией и офицером полиции общественной безопасности Дзэнкити Хасэгавой. Главной особенностью нового сюжета являются Монархи, которым противостоят Призрачным похитителям сердец. В Persona 5 антагонисты специально задумывались классическими злыднями, которым было бы сложно сопереживать. Теперь же героям предстоит столкнуться с людьми, обладающими как плохими, так и хорошими качествами. На эффектные сюжетные повороты рассчитывать не стоит, особенно если завершили прохождение пятой части. В целом к игре стоит относиться как к приятному дорожному приключению и возможности вновь побыть с любимыми героями. Тогда вас будет ожидать много забавных диалогов с небольшим налётом ностальгии.

    Студия Omega Force кропотливо работала над тем, чтобы воссоздать визуальную составляющую Persona 5 на своём движке. Под зорким взглядом ведущих специалистов из Atlus им удалось передать дух и стиль оригинальной игры, поэтому она впрямь выглядит как прямое продолжение. Тюрьмы отражают личности Монархов, локации полны снующими людьми, а наши друзья обзавелись летними нарядами. Правда, переход на новый движок и оглядка на Nintendo Switch всё же отразились на внешнем облике проекта: проявлялись заметные недочёты, в том числе недостаток сглаживания.





    True Phantom Thief

    Так как для получения платинового кубка нет необходимости проходить игру на определённом уровне сложности, то заполучить его в свою коллекцию не составит особых проблем. Не забывайте развивать всех Призрачных похитителей сердец равномерно, покупайте им лучшее снаряжение и оружие, не игнорируйте просьбы своих друзей, и тогда большую часть трофеев получите естественным образом. А враги, которые отличаются особой мощью, падут под вашим натиском, стоит вернуться к ним с более высокими уровнями и характеристиками. Более того, вы всегда можете снизить уровень сложности и попробовать одолеть их снова.







    Подобно тому, как мы покидаем пределы уютного кафе Leblanc, отправляясь в путешествие по всей Японии, так и джазовые мотивы сменяются разнообразными музыкальными композициями. Они отличаются между собой по настроению и прекрасно отражают дух текущего города или участка Метавселенной. Если у вас остались файлы сохранения от одной из версий пятой части серии, то сможете в настройках выбрать, какую из боевых тем желаете слушать во время сражений.

    В Persona 5 Strikers присутствует текстовая локализация только на английский язык, при этом есть два варианта озвучивания — английский и японский. Персонажи говорят всё теми же знакомыми голосами. Правда, бои в реальном времени негативно отразились на понимании происходящего — герои любят завести беседу, сражаясь с противниками. Спокойно прочитать их диалоги в подобные моменты не получится.



    85
    Если Persona 5 сравнить с телевизионной башней Токио, то Persona 5 Strikers — уменьшенный макет этой самой башни. Игра выполнена с вниманием к деталям, и она переняла основные черты оригинального произведения, но обладает куда меньшими масштабами. К тому же, при прикосновении к «макету» чувствуешь шероховатости. Они незначительно влияют на впечатления, но всё равно присутствуют.

    Новую игру можно смело назвать удавшимся экспериментом. Разработчики смогли добиться своей главной цели, и создать action RPG по мотивам Persona 5, сохранив и адаптировав множество её особенностей. При этом стоит помнить, что социальная составляющая игры лишилась основных элементов, поэтому взаимодействия с другими персонажами стало значительно меньше.













  2. #2
    Аватар для Vals
    Регистрация: 01.02.2021
    Сообщений: 2
    Карма: 7 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network ValsHoods


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Грубо говоря, очередное DLC за фулл-прайс?

  3. #3
    Аватар для FabNeo
    Регистрация: 25.08.2012
    Адрес: Нижневартовск
    Сообщений: 299
    Карма: 1628 (Сила кармы 7)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network jd843sh7202


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Че за фигня.. У меня у одного текст не высвечивается? Тупо картинки и итоговый балл..

  4. #4
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 621
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    85 Баллов, всё равно куплю игру т.к. очень сильно ждал.
    Спасибо большое за обзор.

  5. #5
    Аватар для er432
    Регистрация: 28.06.2016
    Сообщений: 242
    Карма: 1276 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FabNeo, блокировщик рекламы отключи и будет счастье.

  6. #6
    Аватар для Roderik3
    Регистрация: 16.02.2012
    Сообщений: 43
    Карма: 39 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»136
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Roderik3


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    er432, блокировка рекламы не при чем. Я с телефона зашёл и таже фигня. Причем только в этой статье

  7. #7
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: vk.com/pvtpeacefulstreams
    Сообщений: 772
    Карма: 17489 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull
    Steam ID pvtpeaceful


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FabNeo, тут оформление такое. попробуй отключи адблок или смени браузер

  8. #8
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 817
    Карма: 76101 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»139
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vals, грубо говоря, мусо.

  9. #9


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Простите, совершенно не ожидала, что возникнут проблемы с прочтением обзора. Я подготовила вторую версию, где убрала фон и изменила цвет текста. К сожалению, нет возможности сделать единое оформление, которое бы корректно отображалась на всех устройствах.

     

    В ноябре 2015 года редакция еженедельного журнала Famitsu провела опрос, чтобы узнать у читателей, адаптацию какой игры они хотели бы увидеть в жанре musou. Пусть Shin Megami Tensei и Persona заняли последние места (уж очень хотелось людям сразить тысячу врагов персонажами из Touken Ranbu Online, TYPE-MOON или Fire Emblem), но сами разработчики оказались совершенно не против экспериментов. По словам директора и продюсера Кадзухисы Вады, команда давно желала, чтобы серия Persona стала более крупной и значимой. Звёздочкой, исполнившей их желание, стала пятая часть: с её выходом другие компании всё чаще начали обращаться с предложениями о сотрудничестве. Всевозможные товары, анимационный сериал, появление Джокера и его товарищей в мобильных проектах — лишь малая часть примеров результатов совместной работы.

    Со своим предложением обратились и представители Koei Tecmo Games, которые благодаря опросу узнали о заинтересованности Persona Team в создании игры в жанре musou. Правда, от начальной задумки отказались уже на ранних этапах разработки, когда студии предпочли воплотить в жизнь action RPG. Так в сентябре 2016 года началась активная работа над Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers (японцы никогда не брезговали длинными заголовками), которая продлилась три с половиной года. При этом только написание сценария заняло два года.


    В интервью изданию Famitsu разработчики не лукавили, что трудятся над созданием именно action RPG. Жанр musou возник вместе с выходом Dynasty Warriors 2, где основной режим носил название «Musou mode». Пусть с тех пор прошло немало времени, но основная формула игр серии каких-либо значительных изменений не претерпела. Запуская любую часть, примерно представляешь, чем займёшься в ближайшие часы: истреблением полчищ врагов в ближнем бою, постепенно продвигаясь по ограниченной области и захватывая важные позиции. Этапы между собой обычно отличались местом действия и тактическими задачами, иногда — героями, которые могли принять участие в сражении. Когда же погружаешься в приключение Джокера и его друзей, понимаешь, насколько сильно разнится Persona 5 Strikers по сравнению с другими работами Koei Tecmo’s Omega Force. Совместный труд двух студий не унаследовал основные черты Dynasty Warriors, Samurai Warriors или Warriors Orochi, да и незачем было — в конце концов, серия Persona за годы существования обзавелась множеством собственных механик. Вот они и пошли в ход при создании нового проекта.

    Как и положено каждому уважающему себя Призрачному похитителю сердец, большую часть времени мы исследуем просторы Метавселенной. Игнорировать летние деньки, что царят за окошком, непросто, но сначала нам предстоит узнать причины возникновения Тюрем. Они не искажают реальность вокруг себя, подобно Дворцам, но также представляют опасность для общества, вызывая массовые изменения сердец. Наши старые знакомые не намерены мириться с таким положением дел, и поэтому команда вновь облачается в обтягивающие костюмы и готовится дать бой. К тому же, попробуй остаться равнодушным к тревожным событиям, когда офицер полиции «ненавязчиво» просит о помощи в решении дела и упоминает о перспективе провести ближайшие годы уже в настоящей тюрьме в случае отказа.




    Вот только сражаются за своё честное имя Призрачные похитители теперь в реальном времени, ведь Persona 5 Strikers задумывалась как эксперимент и возможность хотя бы разочек отказаться от пошаговых боёв. Поэтому обычные и специальные удары переплетаются в различные сочетания атак, а герои обладают уникальными характеристиками, комбинациями и приёмами. Анн не только сражается с помощью хлыста, но и покрывает его обжигающим пламенем, Юске охлаждает пыл противников льдом и контратакует вражеские выпады, а наш новый компаньон София получает усиление, когда вовремя подхватывает йо-йо. Все персонажи по-разному проявляют себя на поле боя, отчего занимательно примерять на себе роль каждого из них. Более того, чем дольше вы уничтожаете Теней от лица того или иного похитителя сердец, тем больше новых навыков он и его Персона осваивают.

    К слову, Персоны всё так же играют очень важную роль в битвах, позволяя наносить удары по слабостям и плодотворно истреблять противников, усиливать союзников и ослаблять недругов. Их значимость особенно сильно проявляется во время сражений с более мощными версиями врагов и Монархами, чьи владения без спроса мы изучаем. Никто не запрещает, конечно, использовать только комбинации обычных ударов, но быстрой победы ждать не стоит. Так как Персоны представляют собой отражение личности, то нет ничего удивительного, что все наши товарищи наделены совершенно разными силами и характеристиками. Самая увлекательная часть же кроется в синергии между героями и элементами: если Моргана обвеет потоком воздуха Тень, поражённую огнём от рук Пантеры или Джокера, кот нанесёт увеличенный урон. Присутствие Персон и возможность сочетать способности разных персонажей нарушает ещё одно из привычных положений, присущих играм в жанре musou. В Dynasty Warriors давно сложилось, что один в поле воин, но в Persona 5 Strikers с подобным образом мышления далеко не уйдёшь.


    С другой стороны, в некоторых случаях зависимость от действий товарищей создаёт неудобства. В целом союзники недурно проявляют себя в бою, предлагают помощь и активно применяют навыки, в том числе целительные. При этом стоит помнить, что искусственный интеллект — штука капризная, и в серьёзных сражениях стоит самому приглядывать за уровнем здоровья команды, переключаться между персонажами и активировать необходимые способности. Не лишним будет запастись скляночками с живительными напитками, блюдами собственного приготовления и терпением, чтобы в случае неудачных действий товарищей вернуть их на поле брани и закончить начатое. Павшие похитители сердец — не редкость, особенно на высоких уровнях сложности. Ведь все Тени от мала до велика также умеют применять всевозможные приёмы и накладывать отрицательные статусы, так что зевать не стоит.

    Разработчики использовали нехитрый способ усложнения прохождения путём увеличения количества здоровья врагов и величины наносимого ими урона. Подобный подход предполагает, что игроки при выборе Hard (и уж тем более Merciless) разобрались в тонкостях игры и комбинациях ударов, иначе их ожидают безобразно долгие бои с усиленными противниками и Монархами. Размер награды, кстати, не меняется в зависимости от уровня сложности, игрока всегда одаривают одинаковой суммой денег и числом очков опыта. Поэтому советую выбрать комфортное для себя значение и наслаждаться приключением. К тому же, в любой момент времени можно изменить своё решение, и попробовать усложнить или упростить прохождение.

    Даже если что-то пойдёт не по плану, и вы потерпите поражение, не надо огорчаться: в таком случае перед возвращением на поле боя вы сможете пересмотреть состав своего отряда и поменять снаряжение.


    Но существует жизнь и за пределами Метавселенной: стоит Монарху пасть, как Призрачные похитители заводят мотор дома на колёсах и отправляются в путь. Посещая разные города Японии, мы бродим по небольшим областям, общаемся с жителями и друзьями, скупаем аксессуары, местные деликатесы и ингредиенты для приготовления блюд. Вот только развлечений для полного счастья не хватает, ведь за редким исключением мы не можем пригласить товарищей прогуляться с нами и побыть наедине. Если рассчитывали провести дорожное приключение в кампании полюбившегося персонажа, то придётся дождаться другого случая для признания в любви Анн или Макото. Или заново пройти Persona 5, например. Даже узы мы укрепляем не с каждым героем по отдельности — теперь они общие для всех. Когда дружба достигает новых значений, Джокеру предоставляются очки связи, которые можно распределить между пассивными навыками. Развивая узы, игрок постепенно увеличивает характеристики членов отряда, вносит разнообразие в ассортимент магазина с оружием и снаряжением, открывает способность восстанавливать здоровье при удачной засаде и всё в таком духе.

    Насколько бережно разработчики адаптировали ключевые элементы в новую боевую систему, в том числе призыв Персон, All-Out Attack, шестое чувство, настолько сильно они упростили социальную часть игры по сравнению с пятой частью серии. Под нож пустили не только возможность укрепления отношений с отдельными героями, но и тайм-менеджмент, совершенствование социальных параметров Джокера, места для совместного времяпрепровождения, переговоры с Персонами. Поэтому арсенал главного героя пополняется при подборе масок, которые случайным образом возникают после уничтожения Тени. Инструментарий, позволявший тренировать Персон, также подвергся изменениям. Вы по-прежнему можете проводить простейшие слияния посредством казни, при этом для повышения уровней мифических созданий больше не требуется приносить жертвы. Когда вы получаете маски, которые Джокер уже имеет при себе, они конвертируются в очки. Их мы и будем тратить на развитие богов и других существ. Также вы будете получать очки в случае уничтожения Персон за ненадобностью.

    Тюрьмы тоже уступают Дворцам в размерах и индивидуальности. При этом, несмотря на меньшие масштабы Метавселенной, большую часть прохождения посвящаешь сражениям с врагами, проводя оставшееся время за чтением диалогов и выполнением просьб наших друзей. Они могут быть разного толка, от очередного предложения уничтожить определённых Теней ради тренировки до пожелания съесть легендарный десерт. Завершением заданий можно пренебречь, но тогда вы упустите возможность получить отличное оружие и снаряжение, увеличить максимальный уровень навыков связи и так далее.

    Мне лично не хватает будничной суеты, встреч с другими персонажами и прочих элементов. Вместе с тем не могу не признать, что подобные упрощения социальной составляющей игры часть игроков встретит положительно. В конце концов, не всем нравилось планировать личную жизнь Джокера, заниматься развитием его параметров или разбираться в характерах Персон для успешного проведения переговоров и вербовки.




    Поскольку работа над Persona 5 Strikers и Persona 5 Royal велась параллельно, то сюжет продолжает историю именно оригинальной пятой части серии. Вы не встретите героев из королевской версии, и уж тем более не сможете сыграть за них. Зато в Strikers познакомитесь с новыми персонажами, причём совсем не второстепенными — самым лучшим компаньоном человека Софией и офицером полиции общественной безопасности Дзэнкити Хасэгавой. Главной особенностью нового сюжета являются Монархи, которым противостоят Призрачным похитителям сердец. В Persona 5 антагонисты специально задумывались классическими злыднями, которым было бы сложно сопереживать. Теперь же героям предстоит столкнуться с людьми, обладающими как плохими, так и хорошими качествами. На эффектные сюжетные повороты рассчитывать не стоит, особенно если завершили прохождение пятой части. В целом к игре стоит относиться как к приятному дорожному приключению и возможности вновь побыть с любимыми героями. Тогда вас будет ожидать много забавных диалогов с небольшим налётом ностальгии.

    Студия Omega Force кропотливо работала над тем, чтобы воссоздать визуальную составляющую Persona 5 на своём движке. Под зорким взглядом ведущих специалистов из Atlus им удалось передать дух и стиль оригинальной игры, поэтому она впрямь выглядит как прямое продолжение. Тюрьмы отражают личности Монархов, локации полны снующими людьми, а наши друзья обзавелись летними нарядами. Правда, переход на новый движок и оглядка на Nintendo Switch всё же отразились на внешнем облике проекта. На PlayStation 5 с упором на графику игра выглядит достойно — не уровень королевской версии, конечно, но ничего из ряда вон выходящего не наблюдалось. А вот при запуске на PlayStation 4 проявлялись заметные недочёты, в том числе недостаток сглаживания.




    True Phantom Thief

    Так как для получения платинового кубка нет необходимости проходить игру на определённом уровне сложности, то заполучить его в свою коллекцию не составит особых проблем. Не забывайте развивать всех Призрачных похитителей сердец равномерно, покупайте им лучшее снаряжение и оружие, не игнорируйте просьбы своих друзей, и тогда большую часть трофеев получите естественным образом. А враги, которые отличаются особой мощью, падут под вашим натиском, стоит вернуться к ним с более высокими уровнями и характеристиками. Более того, вы всегда можете снизить уровень сложности и попробовать одолеть их снова.






    Подобно тому, как мы покидаем пределы уютного кафе Leblanc, отправляясь в путешествие по всей Японии, так и джазовые мотивы сменяются разнообразными музыкальными композициями. Они отличаются между собой по настроению и прекрасно отражают дух текущего города или участка Метавселенной. Если у вас остались файлы сохранения от одной из версий пятой части серии, то сможете в настройках выбрать, какую из боевых тем желаете слушать во время сражений.

    В Persona 5 Strikers присутствует текстовая локализация только на английский язык, при этом есть два варианта озвучивания — английский и японский. Персонажи говорят всё теми же знакомыми голосами. Правда, бои в реальном времени негативно отразились на понимании происходящего — герои любят завести беседу, сражаясь с противниками. Спокойно прочитать их диалоги в подобные моменты не получится.


    85
    Если Persona 5 сравнить с телевизионной башней Токио, то Persona 5 Strikers — уменьшенный макет этой самой башни. Игра выполнена с вниманием к деталям, и она переняла основные черты оригинального произведения, но обладает куда меньшими масштабами. К тому же, при прикосновении к «макету» чувствуешь шероховатости. Они незначительно влияют на впечатления, но всё равно присутствуют.

    Новую игру можно смело назвать удавшимся экспериментом. Разработчикам удалось добиться своей главной цели, и создать action RPG по мотивам Persona 5, сохранив и адаптировав множество её особенностей. При этом стоит помнить, что социальная составляющая игры лишилась многих основных элементов, поэтому взаимодействия с другими персонажами стало значительно меньше.

  10. #10
    Аватар для antet
    Регистрация: 26.06.2011
    Адрес: Yalta
    Сообщений: 706
    Карма: 11254 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»26


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Интересно что будет на 25-е серии? Вроде обещали какой-то ивент, многие уже раскатали губы на ремастер/ремейк прошлых частей серии, а также порт на свитч. Чтож, время покажет, но я думаю разве раздадут тему для пс4 и скидку добавят, ибо так было на 20-е, ну и Страйкер выкатили, так что им спешить некуда, а надеятся на тизер 6-ой части смешно, ибо слишком рано.

  11. #11
    Аватар для antet
    Регистрация: 26.06.2011
    Адрес: Yalta
    Сообщений: 706
    Карма: 11254 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»26


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    World-ologist, Не знаю, у меня все работает корректно, может потому что я сижу на 7ке?

  12. #12


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    antet, насколько я поняла, проблемы возникают при просмотре текста с мобильных устройств. Вот такая незадача.

  13. #13
    Аватар для antet
    Регистрация: 26.06.2011
    Адрес: Yalta
    Сообщений: 706
    Карма: 11254 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»26


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    World-ologist, Хм, действительно незадача, хотя лишний повод зайти с пк и набрать просмотры.

  14. #14
    Аватар для Ogloper
    Регистрация: 06.03.2012
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 1 584
    Карма: 9927 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»42
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ogloper


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На днях получил платину в P5 и сразу предзаказал страйкеров.

  15. #15
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 132
    Карма: 823 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не играл ни в одну персону. Вроде и хочется но сильно смущает отсутствие локализации.

  16. #16
    Аватар для Westbrook
    Регистрация: 14.07.2019
    Сообщений: 128
    Карма: 1505 (Сила кармы 7)
    PlayStation Network kingofchains


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, А это мало типа? Привыкли видимо к завышенным оценкам типа 90 азазин криту

  17. #17
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 587
    Карма: 9075 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    redwing, ну там английский не то чтобы сложный. Базовых знаний вполне хватит.

  18. #18
    Аватар для Westbrook
    Регистрация: 14.07.2019
    Сообщений: 128
    Карма: 1505 (Сила кармы 7)
    PlayStation Network kingofchains


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    antet, фу ньюфаг. Надо на windows xp сидеть

  19. #19
    Аватар для Teleri
    Регистрация: 22.01.2017
    Адрес: СССР
    Сообщений: 1 886
    Карма: 25089 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TayTeleri


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор и снова прекрасное оформление! Наверное я даже рад, что сюжет продолжает оригинальную игру, а не Персональный Рояль. Первый мусоу, который, похоже, всё-таки возьму. Именно потому, что это и не совсем мусоу, получается.

    Читаю вот обзор, прикидываю в голове всё, что вышло по последним трём Персонам, и думаю: в Атлус, наверное, не раз пожалели о том, как закончили третью часть. Потому что из-за этого, чтобы её нормально продолжить, придётся делать какое-нибудь новое переиздание P3 с альтернативным финалом, который и станет каноничным. Начиная с четвёртой части они уже главгероями так не разбрасывались Мне почему-то кажется, что давние поклонники серии не отказались бы от нормального прямого продолжения той истории.

  20. #20
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 207
    Карма: 2025 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Давно не было на Стратеге обзоров игр в художественном оформлении. Красотища!

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: