Vadim, так бы выглядела главная героиня в игре моей мечты.
Белокурая нордическая дама, которая разъезжает на олене или лосе.
Что-то похожее на Вальгаллу, только менее жестокое и чуть более фентезийное.
Конкретику я устал уже писать раньше и про подбор корпуса и монитора, и про включение hdr, и про быстрые ssd, и про бенчмарк фх4 и многое другое, а толку не было. Давать сейчас ответ смысла не вижу, я-то его знаю, я в инфополе, не надо провоцировать и троллить, чтоб выбить ответБыстрее загуглить, чем ждать ответ от меня...который тебе всё равно не нужен, раз ты скупаешь всё, не пробивая тему.
upd. про инфополе - постоянно читаю и смотрю в т.ч про разные разборки-сборки консолей и геймпадов, тесты скоростей, замеры шума и температур, баги, анализ матплат консолей, даже хбоксов, которые брать точно не планирую
Последний раз редактировалось SKID; 29.11.2020 в 11:28.
SKID, Я знаю, что звук даёт многое. Но как бы не хотелось купить уши за 30к и обнаружить, что мне не нравится звучание...) Потестить в играх где-то в другом месте же оч непросто.
У меня камера подключена, игре же на это плевать. Ты вообще уверен в этом на 100%? И не забывай, что она у меня на ПС5. Они даж в сторе на разных позициях в продаже при одинаковой цене.
Ну да, я уже понял, что 120 мой предел, хотя эти стабильные 120 ФПС ни одна ААА игра у мя не выдаёт в 4к))) Колда та же и в 60 с трудом держится, ассасины меньше) Так вот мне тоже не понятно удаётся играть с HDR или нет!))) В играх эта опция отключена, ибо когда включаю в винде и в игре, выглядит отвратительно. Но что за опция на мониторе с названием HDR и поч при её включении игры становятся гораааздо красивей, ярче, сочней? Если тебе 400 бьёт по глазам, представляешь что с моей 1000?) Хотя реал привыкать оч долго пришлось)
Я не знаю, мож её потом добавили и для ПК, не проверял. Но когда хотел скачать, там даж при выделении игры написано ток Хбокс.
Так вот зачем ограничения по ФПС) Просто мне казалось фризы ток при кадрах ниже 60, а когда огромные, чему там фризить, разница мало заметна глазу вообще) Но все эти настройки явно не в experince, там ток включить и выключить)
Vadim, ну кто то после фильма "Оно" клоунов боится. Травма детства. Кого то могут пиксели напугать. Я понимаю, что всё индивидуально, но в данном случае говорю за себя.
Последняя игра, которая смогла меня напугать - Рыцарь Аркхэма. Скример с летучим монстром. Гнетущая атмосфера - Evil Within 2 Особенно момент в начале. С кормящей женщиной.
Но один из самых главных факторов это все же графика. Если меня совсем замучает ностальгия, то я просто куплю себе Сегу с кучей игр и такой же графикой как в современных инди проектах.Но отдам за всё вместе 3 тысячи рублей. А не 300 за одну поделку.
Домучал наконец Final Fantasy 12 на Switch. Последние часов 10 проходил уже с постоянно включённым ускорением игрового процесса - очень хорошо, что в ремастере они его добавили. В целом от игры остались довольно смешанные впечатления. Наверное, для PS2 в 2006 году и для своего жанра это была в значительной степени выдающаяся игра, но сейчас она воспринимается без какого-либо восторга.
С одной стороны, видно, что по меркам JRPG у FF12 приличный бюджет даже на сегодняшний день. С другой - всё какое-то очень средненькое и неровное. Сюжет - вроде попытались отойти от традиционной для жанра формулы «группа подростков спасает мир» к чему-то более взрослому, но не хватило смелости и понимания того, как такие сюжеты делать интересными. В итоге опять получилось плохо поставленное театральное фрик-шоу с обязательными главным героем-подростком и поисками могущественных артефактов, но в этот раз с унылым военно-политическим уклоном. И так в принципе половинчато во всем получилось. Игровой процесс - вроде избавились от ломающих погружение случайных битв на отдельных «аренах» и заменили их на теоретически интересную систему гамбитов. Но на практике в 95% случаев она превращается в игру, которая играет сама в себя, а остальные 5%, где надо как-то включаться, приходятся на редких сложных боссов. Мир вроде бы большой и относительно открытый, но локации, из которых он состоит, - большие, скучные и пустые. Некоторые трэки в игре хороши, но большая часть либо просто стандартная фоновая музыка, либо назойливые зацикленные короткие трэки. Озвучка там, где она есть, вроде неплохая, но даже ключевые персонажи озвучены не полностью, и это выглядит как-то дёшево. В 2006м уже вышли Oblivion, KotOR, Jade Empire, где были полностью озвучены все диалоги даже с рядовыми NPC.
Уже пройдя игру, узнал, что значительная часть лора игры (описания ключевых персонажей и групп, предыстория мира и т. д.) хранится в бестиарии (!). Никогда бы не подумал там это искать. Знания о мире выдают порциями за истреблении определенного количества монстров. С одной стороны, это, конечно, дичь по современным меркам. С другой - все-таки лучше, чем подход в FF10, где лор объяснялся в коротких диалогах с одним странствующим NPC и если игрок чего-то забыл из этих диалогов или вообще пропустил этого персонажа в очередной локации, то это была его проблема. Но вообще печально, что японские разработчики, умея создавать в принципе любопытные (пусть и очень странные зачастую) миры, не могут нормально о них рассказать. Персонажи в редких катсценах тоже разговаривают так будто давно друг друга знают и о важных для понимания сюжета событиях прошлого упоминают лишь мимоходом.
Поднапрягло ещё то, что в игре сложный для понимания английский язык. Давно уже не встречал игр, где мне было бы настолько сложно понимать речь персонажей. На привычном по другим играм и интернету английском языке тут почти никто не разговаривает. Большая часть персонажей изъясняется таким «высоком слогом», как будто играют старую английскую пьесу, остальные - симулируют просторечие, какие-то местные диалекты и т. д. Перевода на русский, само собой, не подвезли. Вместе с вышеупомянутой своеобразной подачей сюжета, понимать сюжет игры довольно сложно.
Читал в одном старом журнале интервью с одним из менеджеров проекта разработки FF12 и он упоминал там, что игру делали люди, до этого никогда не работавшие над номерными FF, т. к. люди с таким опытом были заняты разработкой FF10-2 и доп. контентом к FF11. В итоге FF12 делали люди, работавшие до этого над Final Fantasy Tactics и Vagrant Story. В общем-то, влияние этих двух игр в FF12 ощущается куда больше, чем влияние предыдущих частей основной серии.
Утро доброе,
Спасибо всем за дайджест.
Опять таки давно не отписывался, как то не приходит вдохновение дабы черкнуть хотя бы пару строк о играх. Но на этой неделе всё немного изменилось.
Outlast 2 дисковую версию я купил ещё на самом старте. Игра мне понравилась за счёт просто больной фантазии разрабов, ты внутри самого жуткого слешера который можно себе представить. То что происходит на экране меня не раз удивляло. Всё самое отвратительное что мог придумать человек, воплотилось в этой игре. Рассказывать больше о сюжете я просто не вижу смысла, я бы советовал каждому опробовать свои сила и проникнуться леденящим кровь приключением.
Я расскажу больше о платине. В принципе я сразу начал делать забеги, но та тот момент в 2017 я ещё не сталкивался с играми жанра ван шот, всю игру с первого раза. Буквально после 3-х попыток, очень коротких я бросил это дело. Первая причина, я не подготовился как нужно, я прошёл игру раз и толком не знал ничего, я просто шёл в слепую. Игра рвала меня как тряпку в считанные секунды. Плюс на тот момент в игре было масса глюков и очень странного рандома, тебя могли в любую секунду догнать и убить, просто потому что так сейчас вышло.
И вот спустя больше трёх лет и платины в Вульф 2, я позволил себе наглости сделать эту плашку 350. Я написал платины в Вульф 2, так как после неё, сложность буквально во всех играх для меня сильно упала. Я морально могу настроиться на что угодно, нужно только вспомнить как долго надо проходить Вульф и всё) нервы сразу испаряются. Первый забег тренирую и делаю тактики. Второй и третий уже прохождение по маршруту проложенному мной и выявление проблемных зон. Оказалось что я умираю иногда, но скорее просто по случайности. И вот наконец первый забег на психе и сразу плашка.
Вроде бы всё прошло довольно просто и можно сказать что игру и в правду упростили. Но я бы так не говорил. Из неё убрали просто не нормальный рандом, который подстерегал тебя в каждой погоне, тебе дали мизерное окно для ошибки. Убрали некоторые стычки, потому что сами разрабы не смогли их оптимизировать) я так это вижу. Ну и напоследок, в моём забеге всё равно всё не пошло так как надо. Было пару ситуация которые могли привести к смерти просто потому что враг себя повёл не так, или вместо того что бы закрыть дверь за собой, я выходил и закрывал её перед собой. Игра всё равно оставляет за собой право в любой момент убить тебя, Вы можете свалиться с уступа, потеряться в темноте и израсходовать много камеры, что в дальнейшем приведёт к смерти.
Когда ты проходишь проект такой сложности, ты по настоящему понимаешь игру и её замысел, чувство что ты выжил пульсирует в твоей голове. Эмоции которые не возможно купить, Вы должны прожить их сами!
Спасибо всем и доброго дня
Да я не склоняю к ушам за 30к, а хотя бы к проводным за цену Пульсов, для начала.
Со старой камерой работает, так понимаю, через переходник, который позволит и PS VR юзать. Или ты про переходник не слышал?
Если у тебя JD2021 в ПС5 версии, то тут не скажу ))
Фпсы часто в играх можно ограничить, ну и в дровах.
А фризы заметны сильно в независимости от фпс. Дано тебе рекомендовал загуглить тему микрофризов (они же статтеры), фрэймтайма, как мониторить и как бороться.
Vadim,
"On the PS5, you’ll be able to experience 3D Audio with the headphones that many of you already own, either through USB connection to the console, or by plugging your headphones into the DualSense wireless controller’s 3.5mm headset jack.
Headphone audio is the current gold standard for 3D Audio on PS5, as Mark Cerny mentioned in his “Road to PS5” talk in March. We’re also in the process of working on virtual surround sound through speakers that are built into TVs. Although TV speaker virtual surround sound won’t be available on launch day for PS5, it’s still a feature we are extremely excited about, and our engineers are hard at work on bringing it to PS5 in the future.
In the meantime, I’m happy to say that you’ll be able to enjoy the PS5’s Tempest 3D AudioTech through your compatible headphones in many PS5 games. "
https://blog.playstation.com/2020/10...-after-launch/
Ну покупка и автоактивация в Юплее (теперь уже Юби-коннект, да) там не всегда гладко проходит, это да. Но после того, как игра активируется и появляется в списке твоих игр в Юплее, я сразу делал анынсталл в ЕГС и перекачивал уже из Юплей, чтоб потом корректно патчи качались и т.п. Итого в ЕГС игра навечно удалена и больше не нужна. По сути ты покупаешь ключи, которые не видишь, и которые автоматом активируются в Юплее.
На этой неделе продолжаю играть в Crash Team Racing - одолела Комодо Джо в режиме adventure и собираю ктр и анкхи на этой локации) Думала, что буду тренироваться обгонять его в каньоне, но как-то быстро приноровилась входить в занос на повороте.
С интересом прочитала в этом дайджесте, что можно подстраивать характеристики любого персонажа. Так что можно попробовать какого-нибудь другого гонщика, вместо Коко, взять)))
Еще так устала в один из дней, что поняла, что настал черед купить и пройти казуалочку Noir Chronicles - глаз на нее давно положила и не зря) особенно по акции за 104р) обычно в подобные казуалки играла в вк, что бы время убить на работе (когда-то были такие времена))), но лично эта превзошла все мои ожидания своей низкой сложностью и разнообразием - самое то для уставшего мёртвого мозга, вечера на неё вообще не жалко. х)))) Я очень довольна.
Сделала коллажик с котами оттуда)
Прикупила на сыча платформер про кота the explorer of night - пока не начала.
Так же продвинулась в Bright Paw . Но в Animal Crossing на ивент так и не зашла... чёт реально пока от нее устала.. ((
rmardanov6, для игр псп там вместо ретроарча отдельный ppsspp эмуль с отдельной иконкой можно было качнуть. Эмуль как и ретроарч без проблем видит флэшки в extfat и ntfs, в эмуле много настроек, но я только поставил x10 psp разрешение рендеринга и в постобработке шейдеры ssaa(Гаусс). Тестил на Legend of heroes, выгдядит и работает неплохо.
С пс 2 все так себе. Драгон квест 8 работает, дисгайя 1 и 2 работают. На Tony Hawk’s Pro skater 3 консоль уходит в жесткий ребут. А самое обидное, что эмуль dreamcast после апдейтов перестал загружать игры на обоих консолях.
Вышеперечисленное касается 1.9.9.70, но сейчас еще апдейт прилетел.
Upd: в 1.9.10.70 поправили дримкаст, можно жить)
Видимо пришла пора продать SNES classic mini.
Всем привет!
The Witcher 3
Прошел первое длц «Каменные сердца» в котором помимо основного сюжета почти нет побочных активностей, кроме зачистки небольшого участка карты. Но зато сюжет понравился на много больше сюжета всей основной игры. Так что это отличное длц.
Также начал второе длц «Кровь и вино», приехал в Туссент немного прошел по сюжету и пошел выполнять побочные задания. В этом длц их в разы больше, чем в первом, и даже, кажется, что в основной игре у меня не было столько побочных заданий активных одновременно.
На PS Vita взял платину в Sound Shapes, которая стала моей 50-й платиной. Сложность игры, которая определяется сложностью уровней в смертельном режиме, не сильно высокая. Но из-за случайного появления точек сбора, порой выиграть раунд просто невозможно и надо ждать более удачного их расположения.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)