The_Freya, ты про что в Нио вообще?
Для меня самый Адовый трофей - это "Master Slasher's Trophy" - Получите лучшее оружие при помощи "Bladestone" из игры Demon's Souls
С этим трофеем я прошел три круга Ада, так как брал платину в европейском, американском и японском регионах. В Европе и Америке несколько дней по 5-7 часов бегал к скелету за секретной стеной как на работу!.. Но когда купил диск с японской версией узнал что в японской, дроп этого камушка ещё более крайне редкий. Бегал я за этим камнем дольше чем в двух предыдущих случаях..
Спасибо одному доброму человеку, который дал подержать эту злое##чую катану. И спасибо людям которые ещё поддерживают фан сервера.
Никогда не забуду это чувство отчаяния, когда ты сотни и сотни раз убиваешь этого скелета, а с него падает всё что угодно, но только не долбаный Pure Bladestone!
Во всех этих играх хотел бы иметь платину, но цена высока за них.
Поэтому смело запишу их в пассивно-раздражающие трофеи.
God of War (2018)
Fire and Brimstone / Огонь и сера
Пройти все испытания Муспельхейма.
Chooser of the Slain / Избирающий Убитых
Победить девять валькирий.
_________________________________________
Red Dead Redemption 2
Notorious / Дурная слава
Red Dead Online: достигнуть 50 уровня.
_________________________________________
Elite: Dangerous
Elitist / Представитель элиты (Секретный)
Получите ранг «Элита».
Боевой ранг не охота качать. Абсолютно.
_________________________________________
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Practice Makes Perfect!
Заработайте 26 реликвий (золото или лучше).
Да и всю трилогию на реликвии туда же. Хнык.
Из недавнего наболевшего - достичь 100 уровня в Tony Hawk's Pro Skater 1+2. Я это надолго запомню. Ну это не та игра, в которой весело фармить опыт. Например, в RDR2 (а на тот момент еще была бета) когда мне приходилось поднимать уровень, сначала хотя бы были сюжетные миссии, потом какие-никакие побочки, под конец, конечно, всё равно пришлось перепроходить одну миссию. т.к за неё больше опыта давали. Однако, этот процесс не так раздражал. В Тони Хоуке задача только одна - пройти уровень с двухминутным таймером. Причем неважно, насколько крутые финты ты выделываешь, игра максимум за один заход даёт 75xp за комбо + по 25xp за десять секунд лип трюка, мэньюала и грайнда. И в онлайне необходимо делать всё то же самое. Данные действия настолько однообразные, что их можно записать в PS4macro, подключиться к консоли через remote play, запустить кастомный скейтпарк и запустить цикл. Сами понимаете, изобретение подобного способа говорит о невыносимо нудном и однообразном процессе фарма, с которым разрабы явно перестарались. Да, есть там испытания за которые дают опыт, но даже выполнив их все, всё равно придётся фармить пару суток.
14 часов подряд это не так страшно. Из-за вышеописанного Тони Хоука я вообще считай неделю не выключал консоль. Весь ужас конкретно в том, что надо время от времени поигрывать из-за постепенно убывающего здоровья, ну и понятное дело, надо на этот процесс весь свой день освободить. Я играл примерно так: брал мегабластер, журналы на здоровье, добывал еду, забивался в какой-нибудь угол и ждал, пока останется один квадратик здоровья. Если мне не изменяет память, 12 квадратиков здоровья иссякают ровно за 12 минут. Когда еда кончалась, шёл опять добывать. Пока идут 12 минут, можно какими-нибудь домашними делами заняться, главное не забыть, что там Фрэнк с голоду дохнет
Примерно также, как "убейте 5 рандомов в онлайне". Только тут их еще в френд-лист нужно занести.
Обычный соревновательный аспект, как и в любом мультиплеере, но можно забустить, чем многие трофихантеры не брезгуют.
А как по-другому? Если ТС объяснил тему и даже пример привёл, прям как в школе, но до кого-то до сих пор не доходит.
"- Иванов, вот Москва - это столица. Назови еще столицы.
- Бавария.
- А причем тут Бавария?
- Пиво у них вкусное."
Даже от точки зрения ТС?
Разумеется. Но я также читал и всё остальное.
---------- Сообщение добавлено в 09:59 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:58 ----------
Damien, тебе реально надо подредактировать первый пост, а то многие не понимают смысла темы, и она постепенно скатывается в тему "нелюбимые трофеи", которая и так есть.
Последний раз редактировалось Swordin; 24.10.2020 в 10:07.
Ну там то уже по максимуму вроде, как я написал.
А так де - ребят немного притормозим! Не те, трофеи, что вы не любите или вам их сложно получить. А те, которые по свое сути БЕСПОЛЕЗНЫЕ. Как уже выше и писал - не приносят ни чего нового в игре - лишь, к примеру, тягомотное выполнение каких либо действий очень продолжительное количество времени. И в этом роде!
тут и да и нет - я так же намучился, пока не скинули. С одной стороны - трофей сам по себе не плохой. Прокачать оружие каждым камнем. НО - к теме относится - ибо это издевательство от разрабов, как способ его получения - тут, считаю подходит.
норм испытания. Сложные - да. Но надо умело сработать.
по началу может и была проблема - я получил за 4 дня, играя часа по 4. Собирал реликвии. Вообще красота - мне понравилось. Это обычная "завлекуха" в онлайн-время-провождение. Не особо муторная.
но но - это же самая изюмина игры.)) Да - сложно и адово. Ну и частично к издевке можно отнести.
Это ты не играл в 4ю часть - тебе вся трилогия покажется легкой пробежкой.
Ну тут совсем из темы "Не любимые трофеи"
Но это не делает его адовым и бессмысленным. Вот если было бы 50, к примеру, в трофее, то вот тут уж стоило бы задуматься об "горении разраба в аду".
---------- Сообщение добавлено в 10:14 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:14 ----------
Ну, как видишь, нет.
Swordin, адовым может и не делает, а вот бессмысленным вполне.Просто тебе надо сделать лишние телодвижения по добавлению в друзья игрока, которого надо убить. Это ли не подходит к названию темы? Лишние действия, никак не влияющие на игру. Как я уже раньше писал, если бы надо было просто убить сокомандника, то данное условие даже больше соответствовало названию трофея.
Вот на твой взгляд, какой смысл в убийстве друга? Пусть и по psn.
Последний раз редактировалось Samael2706; 24.10.2020 в 11:21.
Во, ещё вспомнил одну игрульку. Gauntlet: slayer edition. Там просто уйма бредовых трофеев на бессмысленный фарм, гринд или как это правильно называется. У разрабов с фантазией похоже совсем все плохо было. Смысл всех трофов заключается в зажатии стиков и ожидании пока не наберётся нужное количество киллов. Если бы там было 2-3 таких трофея, но там их с десяток.
Не первый раз слышу о сложности валькирий. Мне вот интересно, вы спецом усложняете себе жизнь и играете на боге войны, хотя для трофея это не нужно? Я играл на средней сложности и никаких проблем не было, от слова совсем. Я бы три балла и то с натяжкой поставил.
Ну давайте ещё сюда запишем первый RDR, Max Payne 3 с его 50-м уровнем, GTA IV и GTA V. Парни, вы серьезно? Это обычная практика Rockstar, к которой все привыкли, причём мультик в их играх ещё не самый плохой.
Да в этом трофее самый сок!!! Это же приятный челлендж в отличной игре, причём сложность сбалансирована и всё проходимо при должном упорстве.
Ребята, ну начните уже наконец читать и понимать смысл этой темы!
Swordin, не занимайся софистикой. В твоём примере Бавария неправильный ответ, потому что это не столица. И на эту тему нельзя спорить.Город или является столицей или нет.Я привёл пример из Литературы, потому что как раз там учат анализировать произведения. Там может быть 2 и больше точек зрения.
Раз уж ты ссылаешься на Дэмьена, то вот его объяснение трофеев, которые подходят в тему.
А теперь ещё раз вопрос. Что нового привносит в игру факт добавления человека в друзья в псн и его последующее убийство?
Последний раз редактировалось Samael2706; 24.10.2020 в 12:08. Причина: Опечатался
Damien, не всегда. (с) Swordin.
Вот например если тема создана Линой, то там будет так.
Swordin и LinaFlower
Кстати ещё по теме. Есть трофеи за собирательство или улучшение. Например в Horizon zero dawn есть трофей за нахождение первого металлического цветка и за нахождение всех цветков.
Во многих шутерах есть ачивки за первое улучшение оружия и полное улучшение.
Так вот вопрос. Зачем нужен трофей за первое действие?
Последний раз редактировалось Samael2706; 24.10.2020 в 14:43.
1. Показать, что это действие: собрать коллекционный предмет/улучшить что-либо в дальнейшем будет поощряться, преодолевая определённый рубеж.
2. Чтобы аппетит разыгрался. Так, например, разработчики очень любят давать трофей за начало игрового пути. Казалось бы, за что? Такой вылетит и настоящий трофихантер к вечеру с ума сойдёт, если не решится закрыть игру на 100%.
Последний раз редактировалось Hulyme_Raise; 24.10.2020 в 15:26.
Так можно, наверное, как минимум к половине трофеев придраться. Суть темы в том, что разрабы заставляют тебя чем-то заниматься непростительно долго по сути вне самой игры. Именно об этом пример у ТС.
Если на пальцах. Есть игра А и игра Б. В обеих играх необходимо, например, прокачать всех пушки (пусть их будет 10) до максимума.
В игре А после одного прохождения ты практически прокачиваешь 8-9 штук.
В игре Б после одного прохождения ты прокачиваешь 1-2 штуки.
Так вот, в первом случае трофей не бессмысленный, а во - втором да.
То есть во втором случае разрабы чего-то укурились и не смогли верно сбалансировать условие трофея с геймплеем.
Так же и в примере с друзьями. 5 человек найти несложно и добавить во френды для трофеев. Именно для этого и собираются буст-сессии на нашем и других ресурсах.
Объясню теперь я, т.к. я игру проходил и не только я (см. подсказки к трофу). У всех возникает ровно одна проблема. Ты прошел всю игру, выбил все трофеи, окромя этого, но на лошади, дай бог, откатал треть. То есть по сути разрабы просто от балды написали или еще как условие к этому трофею. Заметь, я не говорю, что трофей надо убрать - он неправильный. Нет. Неправильное несбалансированное условие. Если там было бы 30 миль, то к трофею вообще претензий не было бы.
Вот про это и суть. Когда тебе говорят убить почти 7к врагов, но ты дай бог, после прохождения набиваешь процентов 10. А потом начинается адовый и бессмысленный гринд одной и той же точки, завязывание резинок на стики и вставления спичек только из-за того, что разрабы выписали неадекватное кол-во убийств.
Говорят в ФарКрае 2 вообще мрак с этим кол-вом киллов. Люди бустят неделями.
В убийстве 5 (!!!) друганов нет ничего неадекватного по заданию. Такое встречается нередко. В той же лбп, надо проходить уровень с 3мя друзьями и 3мя недрузьями, есмнип.
Последний раз редактировалось Swordin; 24.10.2020 в 20:29.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)