Damien спасибо за тему) Раз уж тут не делают разделение по платформам, то отпишусь по трофею железная хватка из игры State of Decay 2, на Xbox. Нужно прожить в игре 100 дней, что на самом деле не представляет особой сложности, потому-что уже на десятый день у вас полно ресурсов и вполне сносная база. Однако это тупая трата времени, трофей займёт около 150 часов реального времени!
Я бы назвал тему типа "Отбитые трофеи или отбитые на голову разрабы"?
Warhammer 40,000: Space Marine
True Son of the Emperor / Настоящий сын Императора
Убейте 40 000 противников (во всех режимах игры в совокупности).
За одно прохождение игры вы убиваете в 10 раз меньше. Да, есть онлайн, но даже после выбивания всего и вся там хорошо если цифра будет в районе 10к.
Ясный перец, что разрабы хотели присобачить данное кол-во к самой франшизе, но легче от этого не становится.
Keeper of the Armory / Хранитель арсенала
Пройдите все испытания оружия.
По сути тут надо вкачать всё оружие, которого не мало в игре. Причем некоторые виды имеют пару условий для прокачки. Зачастую на каждый ствол приходится по 200-250 киллов.
Вообще, такое не редкость среди трофеев и совершенно непонятно, для кого оно предназначено. Делается это всё в онлайне, а там зачастую люди выбирают какие-то полюбившиеся пухи и бегают только с ними.
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls
Lost Soul
Играйте в игру на протяжении двух ста часов.
Просто приведу цитату из своего рассказа о получении платины в разделе "Хардкорная/долгая"
Army of Two: The 40th DayИ вот остался последний трофей до заветной платины. Как нетрудно посчитать, статистика выдавала 160 часов, т.е. необходимо просто оставить включенной приставку на 40 часов. Вроде бы что тут такого? Может и ничего, но это тупо бессмысленно. В это время можно во что самому поиграть, а не просто смотреть на счётчик времени.
P.S. Тут узнал, что есть ещё одна часть на PS3, правда только на японском, так вот там уже 60000 надо убить мобов и..., мать моя женщина, наиграть 500 (!) часов, причём, как пишут игравшие, вся игра проходится за 100 часов... Мало 40? Сделаем вам 400 часов простоя консоли в работающем режиме.
Японцы не только не с этой планеты, они ещё головой ударенные.
The Beast
Убейте 6 666 человек в режиме Кампании.
Еще одни любители красивых циферок. За одно прохождение можно настрелять штук 800 тел. И с мультиплеера в зачет не идёт.
DIY PMC
В режиме «Versus»: Сделайте свою собственную маску (www.armyoftwo.com) и оденьте её на рейтинговых матч.
Боль всех слоупок-трофихантеров. Абсолютно бессмысленный, но при этом руинящий платину даже в период активности серверов трофей. Привязать троф к какому-то сайту, который через непродолжительное время убить - это вышечка прям.
Binary Domain
Challenge Master
Пройдите все сетевые испытания.
Под испытаниями у нас тут опять прокачка куча стволов с кучей убийств, но не только, еще фарм побед во всех режимах, использование предметов, разнообразные киллы и т.д. Этот один троф тянет на целый сет трофеев.
И опять же абсолютно бессмысленных.
Mortal Kombat
My Kung Fu Is Stronger
Добейтесь мастерства всеми бойцами
Ну тут комментарии излишни. Необходимость наиграть каждым персонажем по 24 часа - это просто маразм в голове разраба это придумавшего.
Resident Evil: Umbrella Corps
U Can't Touch This / Универсальный солдат
Пройдите все А-испытания.
Примерно тоже самое, что в Binary Domain чуть выше.
P.S. Отдельно хочется упомянуть о бессмысленности единственного онлайн-трофея во всем сете, который зачастую не представляет из себя хоть что-то стоящее (типа "зайдите в мультиплеер" или "отправьте предмет другу или на сервер"), но при этом наглухо руинят получение платины после отключения серверов. Когда трофеев несколько, это не так обидно, как по мне.
Сюда же я бы отнёс нестакующиеся сложности, когда тебя лишают выбора прохождения и ты обязан проходить на всех сложностях.
Мне кажется, хотя нет, я уверен, что некоторые не понимают смысла темы.
Про ненравящиеся трофеи у нас тема есть. Там и про сложные пишут и про коллектабсы.
Здесь же суть темы именно в бессмысленности трофеев, когда игрока заставляют делать какие-то тупые действия для получения того или иного трофея.
Ой, а вот еще вспомнил! Rise of Tomb Rider:
Golden Child / Золотая молодежь
Завершите все уровни в режиме "Битва за очки" с результатом "Золото".
Самое глупое, что могли придумать разрабы - это ачивки за режим битв за очки.
Для тех, кто не в курсе, поясню - для этого трофа нужно пройти все уровни игры еще раз, но на время, и набрав не меньше определенного кол-во очков, собирая итемы. Режим доступен только после прохождения игры и по сути это спидран с усложнениями. Бред в общем, спасибо что в 3й части от этого отказались.
Много таких «адских» трофеев, навскидку вспомнился Helldivers, трофей на 100к убийств , трофей для затягивания в игру, даже путём буста выходит около тысячи в час, реально адски долго-гриндовый трофей. Терпеть ненавижу такие)
Совершенно верно! О чем и указал в старте. Так что - по внимательней фильтруем. Опять же в случае
Нудный может, не нравится и сложно - тоже. Именно "тупости" тут нет. Мне даже чем то понравились триалы.
А вот в той же Лариске, не помню точно какая именно часть, может даже и эта есть троф за фарм уровня. Где нужно на протяжении часов 10 таскать ящики. Вот тут же - другое дело.
Ну вот он, то самый, который до сих пор пьет кровь:
Ultimate Driver / Лучший гонщик
Достигнут уровень 50.
https://www.stratege.ru/ps4/trophies...ltimate_driver
На первый взгляд, это самый обычный трофей, каких много. Просто бусти себе и все. Но я сейчас объясню, что делает его издевательским и почему разрабы должны сгореть в аду за такоею
Все дело в том, что даже пройдя всю одиночную кампанию, получив золото во всех испытаниях, знакомствах с трассами и школе вождения, твой уровень будет где-то в районе 40. А игра уже полностью пройдена. Сюжета нет никакого, интерес пропадает полностью. Остается один относительно интересный вариант - играть в онлайне с живыми противниками
1. Необходимое кол-во очков для перехода на новый уровень растет с каждым уровнем. После 40го уровня, для перехода на каждый новый уровень надо от 120 000 очков до 400 000 очков.
2. За одну гонку в онлайне, которая, со всеми загрузками и ожиданиями в лобби, длится около 30 минут, дают не 200-500 очков. То есть, для получения трофея, нужно в общей сложности получить около 1 000 000 очков, в то время как в онлайне дают за гонку 200-500. Беру 300 очков в среднем за 30 минут. Таким образом, мне нужно провести 3333 заезда по пол часа каждый. Сколько уйдет времени, посчитать не сложно.
3. Бустить в оффлайне немного быстрее. Но лишь немного. Здесь можно получить 4000-5000 очков. Есть пара треков, где можно получить 8000 очков за заезд продолжительностью в 12 минут при завершении без единой аварии (считаются даже малейшие контакты с ботом), что уже не всегда возможно. Но это заезд на 15 кругов по овальному треку. Очень интересно!!!
Таким образом, после завершения всей игры, разработчики в каком-то смысле заставляют тебя продолжать играть в нее месяцами, просто бездумно наматывая круги по овальному треку.
Это ведь не РПГ с открытым миром, где хоть что-то происходит и можно побегать месяцок и добить необходимый ровень. А здесь просто езда по овалу МЕСЯЦАМИ!
Почему не сделать промежуток между уровнями меньше? Почему не добавить в игру новые интересные задания, которые позволят выбить трофей с интересом? Почему, в конце-концов, не увеличить количество призовых очков за заезд, чтобы дать возможность игрокам получить трофей хоть немного быстрее?
Ответов на эти вопросы нет ни у кого. В комментариях к игре, на этот трофей все жалуются поголовно.
Меня просто бесит тупой однообразный буст. Если разрабы хотят, чтобы в их игру играли месяцами, должны как-то мотивировать это делать.
Мне вообще, кстати, кажутся издевательскими те трофеи, для которых нужно где-то провести определенное количество времени. Вот именно такое, условие. Нас не просят ДЕЛАТЬ что-то в игре, а просят просто провести 5, 10, 30... часов в ней. Зачастую, такие трофеи выбиваются простым включением консоли и уходом по своим делам)))
Почему я считаю такой тип трофеев издевательским? А на что, скажите, здесь рассчитывают разработчики? Чего хотят добиться? Уж они то должны понимать, что выбить трофей можно просто оставив игру включенной! И понимают, я уверен.
Я думаю, такой тип трофеев - это издевательство разработчиков над самими собой))) И правильно такие трофеи должны называться не "Проведи в игре 30 часов", а "Сожги пару кВт электроэнергии просто так".
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)