Показано с 1 по 10 из 10

Обзор: Обзор Shing!

  1. #1
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 955
    Карма: 1076022 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок382Получено «Спасибо»602
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Shing!


    Командные битэмапы были и остаются моей слабостью уже четверть века. С первых игр этого жанра, попавших мне в руки на NES, и до сего дня я неровно дышу к возможности прогуляться по локациям и набить морду различным противникам. Не секрет, впрочем, что в этом крутом жанре новаторские игры выходят довольно редко. Время от времени разработчики стремятся привнести что-то новое, выпуская игры с неожиданными или нестандартными решениями, и сегодня на нашем разделочном столе находится один из таких проектов — SHING!.

    С виду яркий и красочный, этот командный битэмап сразу привлекает симпатичным стилем и главной фишкой — управлением. Вместо привязанных к лицевым кнопкам атак, игроку предлагают оперировать оружием выбранного героя при помощи правого аналога (в настройках можно сделать рокировку). На словах и бумаге эта система кажется крутой, на деле она функционирует максимум любопытно, а на практике использования на протяжении нескольких часов прохождения — утомительно. Но обо всём по порядку!


    SHING! открывает перед игроком мир, где существует некий могущественный артефакт, Светоч, охраняемый несколькими Хранителями. В самом начале игры парочка Хранителей, Айко и Тецуо, не справляются со своей задачей и артефакт уходит в руки армии демонов. Против неё нам и нужно сражаться на протяжении семи игровых уровней, прохождение каждого из которых займёт до получаса времени, плюс битва с боссом. На всех уровнях есть по две побочные активности — испытание и сюжетная сценка, к ним ведут двери или ходы на заднем плане, отмеченные красным символом боя или зелёным свитком.

    Сюжетные активности — это отдых персонажей, во время которого они разговаривают между собой на разные темы, нередко скатываясь в пошлости. Например, посиживая в горячем источнике Тецуо, взглянув в сторону здоровяка-воина Вильгельма, скажет: «да это же чёртова змея, где ж её можно уместить». А от этой мысли его отвлечёт сам Вильгельм, начавший восхищаться «твёрдым, длинным и прочным мечом Тецуо», заставив последнего окончательно смутиться на словах «хорошо держать в руке длинный и твёрдый…». Такого плана сценки веселят, несмотря на плоскость юмора в них. Иногда там даже проскакивает занимательная философия.

    Собственно, вот этот диалог на горячих источниках:


    Вторая активность, испытания — это выделенные комнаты с условиями вроде «убейте всех врагов за отведённое время», «победите всех противников только контратаками» и так далее. Задачи кажутся несложными, но на деле всё немного иначе. Например, пятое испытание ставит игрока в очень неудобное положение: появляющаяся шкала времени заполняется довольно быстро и начинает это делать раньше, чем противники выпрыгнут на поле боя. Как следствие, легко банально не успеть уложиться в отведённые секунды. Здесь же есть враги, урон которым можно наносить только предварительно отбив их дистанционную атаку и разрушив этим энергетический щит. Но нюанс в том, что они могут просто не атаковать несколько секунд, а рычать в воздух и топтаться на месте. Несколько раз шкала времени иссякала у меня на этом моменте.

    Чтобы пройти несколько испытаний (включая вот это на время), от игрока требуется не только мастерство управления с аналогом и безупречная работа этого элемента управления (малейший дрифт, и ваша комбинация уходит псу под хвост, вместе с попыткой пройти бой), но и завидная удача. Когда на сцену выходят флегматичные воины-тэнгу, постоянно стоящие в блоке, который нужно пробивать строго разнообразными ударами (иначе контратака будет жестокой), справиться с ними поможет только удачное стечение обстоятельств (удастся быстро заставить одного из них подойти к другому, чтобы сразу наносить урон обоим).


    Основные же уровни ничем не выделяются из жанра — они прямолинейные, насыщенные боями и мелкими задачами, и с боссом в финале. Правда, боссы в SHING! выведены на отдельные, так называемые В-уровни. Зато выделяется в игре её боевая система. Разработчики решили внести разнообразие в битэмапы и построили сражения на направлениях аналога контроллера, правого или левого, в зависимости от пользовательских настроек. Удары вперёд, наискосок вверх и вниз составляют основу, и к ним присоединяются полукруги с кругами, направленные в разные стороны. Весело, правда? С виду да. И на первую пробу тоже неплохо, пока не начинаются более сложные уровни, переполненные врагами.


    Проблема в том, что игра не всегда достаточно точно ловит движения, равно как и игрок не всегда может идеально — так, как от него хочет программа — совершать эти движения. Самый яркий пример — применение шкалы ярости. При её накоплении нужно нажать «R3» — персонаж встанет в быструю стойку. После чего игроку нужно указать одно из четырёх направлений по кресту, и герой проведёт специальную яростную атаку. В пылу битвы SHING! очень часто тупит и не воспринимает направление при атаке ярости, если игрок активирует умение быстро и чётко не возвращает аналог в центральное положение. Свой хаос вносят и круговые атаки: чтобы они проходили правильно, нужно вертеть аналог по часовой стрелке, если враги справа, и против часовой — если слева. Но малейшая ошибка в круге и персонаж может начать крутить оружием в обратном направлении, подставляя врагу спину.

    На протяжении всех уровней, а особенно испытаний, меня не покидала мысль, что лучше бы разработчики сделали обычную кнопочную боевую систему с направлениями. Слишком уж «аналоговая» боёвка негибкая и неинтуитивная, когда это так необходимо. На кнопках, впрочем, действия есть — прыжок и пинок ногой, отбрасывающий врага, но почти не наносящий урона. Технически SHING! выполнена хорошо, переведена на русский язык (субтитры) и выглядит здорово. Но с балансом наблюдаются основательные проблемы — она не приспособлена для комфортного одиночного прохождения и засыпает врагами примерно так же, как и в кооперативном. При этом онлайновых опций пока нет, их обещают добавить позже.


    Да, у игрока есть четыре персонажа, между которыми можно переключаться в любой момент. Но сколько ни переключайся, ты остаёшься один против 2 летающих и 6 бегающих врагов, которые ещё и постоянно прикрывают друг друга. Смешно, когда оставленная игроком бомба наносит урон всем, в том числе твоему персонажу, а вражеские бомбы — только герою. Врагов они не затрагивают. Где логика? Не обнаружена. Словом, «одиноким волкам» в эту игру я соваться скорее не рекомендую, особенно по полной цене.

    Платиновый кубок в SHING! выглядит довольно простым — нужно пройти все уровни, испытания и сюжетные сценки, а также получить «мастерство» над каждым из этапов. Для последнего нужно пройти их не более чем за указанное время (20 минут), получив урона меньше, чем допускается условиями, и набрав достаточную комбинацию стиля. Сложность не имеет значения, но даже на лёгкой SHING! часто очень раздражает, особенно во время испытаний, начиная с пятого уровня. О нём говорилось выше.




    Учитывая все «за» и «против», вердикт у игры получается следующий:

    65
    SHING! — это, в целом, неплохой командный битэмап. Он может принести удовольствие в совместном прохождении, повеселить плоским, но забавным юмором, и выесть нервы в одиночном прохождении десятками ситуаций, которые стоило бы скорректировать для «одиноких волков». Однако на протяжении всех уровней и сражений из головы не выходит мысль: не стоила эта «аналоговая» боевая система усилий, лучше бы сделали классические кнопки в связке с направлениями.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции студией Mass Creation.

  2. #2
    Hardcore trophy hunter, may the force be with you Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 764
    Карма: 38288 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Я "одинокий волк" и пожалуй пройду мимо этой игры.

  3. #3
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для FabNeo
    Регистрация: 25.08.2012
    Адрес: Нижневартовск
    Сообщений: 287
    Карма: 1551 (Сила кармы 7)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network jd843sh7202


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Даже не знаю.. Если ценник не кусается, думаю можно и сыграть

  4. #4
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 424
    Карма: 14073 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»10
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Кого-то она мне сильно напоминает, а точно, Коноко из oni!

    Эх, крутая была игрулина...
    P.S. За обзор спасибо

    Сегодня начал читать призрак в доспехах и увидел это. Похоже образ Коноко тоже был скомунизден у Мотоко


  5. #5
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для unit1632
    Регистрация: 14.11.2015
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 41
    Карма: 110 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network unit1632


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    блин, почему у современных игр в основной такой мультяшный вид, понимаю современные реалии и т.д., но можно хоть иногда добавлять побольше брутала и какой то другой стилистики, аудитория же не только детская.

  6. #6
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 276
    Карма: 5724 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    unit1632, А мне вот приятней мультяшная графика, чем пиксельная) Хотя многим нравится пиксель арт, и выходит довольно много игр с пиксельной графикой. Так что каждому свое)

  7. #7
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Lamandro
    Регистрация: 03.06.2015
    Сообщений: 438
    Карма: 4192 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»3
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Lamandro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не, уж лучше Dragons Crown по десятому разу, или Streets of Rage 4, чем такие поделки.

  8. #8
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 955
    Карма: 1076022 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок382Получено «Спасибо»602
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lamandro Посмотреть сообщение
    Не, уж лучше Dragons Crown по десятому разу, или Streets of Rage 4, чем такие поделки.
    Ты сравнил инди-проект от небольшой студии, которая впервые сделала что-то выше среднего и даже неплохо, с мастодонтами и топами жанра

  9. #9
    Ве4ный нарушитель Аватар для The_Freya
    Регистрация: 31.10.2011
    Адрес: С 2018 Цюрих (основное), Хельсинки, Санкт Петербург
    Сообщений: 1 258
    Карма: 11880 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Тоже купил этот ко..мангу?)

  10. #10
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 424
    Карма: 14073 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»10
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    The_Freya, Да, на пару с трансметом. Мульты смотрел давненько, понравились и решил попробовать первоисточник. Но пока не особо проникся, видимо всему свое время)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: