Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 186
  1. #1
    Крёстный Котец Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 011
    Карма: 62933 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #162


    Период летнего игрового затишья можно было бы считать открытым, но Цусима зовёт. Последний крупный эксклюзив Sony затянул в свои сети многих владельцев PS4, да так, что выбитые в нём платины сыпятся каждый день десятками. Насколько вы продвинулись в освобождении японского острова от монголов? Или вы сейчас проходите что-то своё, а это приключение отложили на потом? Как всегда делитесь в комментариях впечатлениями от своей игровой недели и не забывайте слушать наш еженедельный аудиодайджест Start + Share:






    Давайте-ка вспомним, во что я такое играл на этой неделе? А это были хоррор Maid of Sker и мрачная пошаговая тактика Othercide. На впечатления от обеих игр пока распространяется действие эмбарго, и плакал бы мой дайджест, если бы не Paper Mario: The Origami King! В это забавное приключение из виртуальной бумаги я играл в прошедшие семь дней больше всего. Постараюсь закончить обзор к первой половине следующей недели! Ну а задержка, как я уже говорил, вызвна тем, что заветный код поступил только в день релиза.


    Но в настоящую Ghost of Tsushima тоже надо обязательно поиграть!

    А пока традиционно несколько слов для дайджеста. Paper Mario: The Origami King очень красивая игра, а её мир интересно исследовать. Да, персонажи здесь не зарабатывают опыт, что может расстроить некоторых фанатов предыдущих частей. Хотя, признаться честно, я не ожидал, что это настолько сильно могло расстроить всех тех, кто решил высказаться на «Метакритике», влепив проекту минимальную оценку.

    Сражения с рядовыми противниками, представленные в виде пазлов, в целом реализованы любопытно, хоть и со временем начинают наскучивать. Однако периодически появляющиеся новые враги и иногда «всплывающие» ещё не виданные ранее атаки уже знакомых оппонентов вносят в процесс разнообразие.


    Зато битвы с боссами мне очень понравились. Они напоминают подобие настольной игры, где надо правильно выстроить путь до главгада или его уязвимых точек. Кроме того, каждый злодей имеет слабости, сильные стороны и уникальные атаки, на которые надо реагировать должным образом. Наконец, некоторые битвы по сути делятся на своеобразные фазы. В общем, такого удовольствия от сражений с боссами я не получал давно, а подобных оппонентов здесь хватает.

    Ну и поиски секретов, выполнение побочных квестов и так далее оставляют самые приятные впечатления. К слову, хотя прокачка персонажей устранена, усатого героя всё-таки можно усилить расширенным объёмом здоровья, мощным оружием или бонусными аксессуарами. И некоторые из этих предметов очень даже неплохо спрятаны в игровом мире. А более подробно расскажу обо всём уже в обзоре!


    _________________________


    «То, что мертво, умереть не может» - это максимально точное описание ожившего трупа, именуемого Ultracore. Игру создавали ещё в годы жизни Sega Mega Drive, но по какой-то неведомой причине решили погрузить в криогенную заморозку. Прошло более 25 лет и разработчики внезапно осознали, что сейчас самое удачное время оживить своё детище. С криками «Оно живое! Живое!», Strictly Limited Games выпустили монстра на свободу, чтобы он уничтожал нервы владельцам Switch и PS4 своими «гениальными» геймдизанерскими решениями…


    Начнём с того, что игра устарела ровно на 2-3 десятка лет и этот факт ничуть не смутил её создателей. Зачем подстраиваться под современные механики? У нас тут хардкорный олдскул, детки! Речь не только о технической части, но и о геймплее. Сохранений в игре нет. Хотите играть с определённого уровня – извольте записать длиннющий код, который вы будете вводить дольше, чем проходить сами уровни заново. Любите прыгать по платформам? Тогда готовьтесь к милиметражам, ведь для прохождения некотрых локаций нужна хирургическая точность. Дань уважения старой школе? Больше похоже на издевательство…

    Неужели всё настолько плохо? На самом деле есть и положительные моменты. Например, музыка местами невероятно хороша. Фанатов чиптюна уважили. Картинка по меркам 90-ых тоже жизнеспособная. Рассуждать о качестве пикселей в эру эпического инди-конвейера тяжеловато. Вкусовщина. Одни любят картинку формата Shovel Knight, а другим подавай графику по типу Hyper Light Drifter. Но здесь и правда есть что-то от эпохи Sega Mega Drive. Жаль, что с платиной всё плохо. Проходить уровни, удерживая определённый уровень точности, - это боль. Может читы подвезут для страждущих? Я за главным трофеем не пойду. Ну его… лучше погуляю по Цусиме!


    Медитативные вечера в компании Ghost of Tsushima продолжаются. Расслабленно и с удовольствием я порчу жизнь виртуальным монголам, бегаю за лисичками, намываю бубенцы в горячих источниках и мечтаю о новых масках, при виде которых у моих недругов будет появляться необходимость срочно посетить клозет. По сюжету двигаться даже не пытаюсь. Все силы уходят на сторонние задания, сбор всего и вся, а также на фоторежим. Эта игра может надоесть? Не думаю… Хотя с моими 15-20 часами пока рано рассуждать. Я всё ещё не добрался до второй половины острова. А куда спешить? План на платину у меня до релиза ремейка Мафии.


    Смартфон мой не отдыхает от слова совсем. Сто лет не запускал никакие MOBA-игры. Ранее активно играл в Heroes Evolved, но захотелось чего-нибудь свеженького. Выбор пал на Mobile Lagends Bang Bang (не путать с «Gangbang»), у которой куча загрузок и положительных отзывов. Сразу отметил, что матчи здесь быстрее, чем где бы то ни было. Особенности карты и героев. Нет той 5-10-тиминутной раскачки, как у других представителей жанра. Экшена много сразу. Этому способствует травка (не та, о которой ты подумал, мой друг), в неё можно спрятаться и устроить неприятелю болезненный сюрпиз.


    Освоение героев идёт тяжеловато, мне кажется, что создатели игры ориентировались на League of Legends, а не на DOTA2. Последняя стала путеводной звездой для Heroes Evolved. Кажется, что все эти проекты похожи, но стоит немного углубиться в детали и отличия начинают вылезать наружу. Просто в LoL я толком не играл. Моё знакомство с ним ограничилось парой-тройкой матчей, зато в продукте от Valve были оставлены десятки часов жизни. Несмотря на все отличия, я очень быстро ворвался в рейтинговые матчи и вполне комфортно там себя чувствую. Поражает, что именно в битвах за рейтинг куча игроков из России, принёсших свою традиционную любовь к упоминанию чужих матерей. Разработчики потом извиняются за этих ребят письмами (на таких индивидуумов активно стучат с помощью репортов) и дают плюшки за терпение. Молодцы!

    _________________________


    Как же приятно находиться на просторах Цусимы вместе с Дзином Сакаем! Ghost of Tsushima увлекла меня не на шутку. Вместе со зрителями нашего Twitch-канала мы концентрировано проходим сюжет. А в одиночку я занимаюсь собирательством и исследованием этого невероятно красивого острова. Попробовал уже два из трёх доступных направлений в сражениях. Речь идёт о билдах мечника, лучника и убийцы. С одеянием Тадаёри я выстроил машину смерти, которая перемалывала врагов хедшотами с использованием бесконечного замедления времени. Мне понравилось быть лучником, потому что он хорошо себя чувствует в бесшумном бою (на беззвучное убийство стрелами есть отдельный оберег), в открытом столкновении на дистанции и даже в ближнем бою.


    В игре много красивых вариантов доспехов, мечей, луков и головных уборов, что часто просто с удовольствием собираешь наиболее стильный вариант экипировки. Ради этого хочется изучать мир до мелочей в поисках новых обликов. Хотя, конечно, островом Цусима просто приятно любоваться. Побуждает исследовать местность и находки в виде артефактов, к которым прикладывается историческая справка. Вот так примерно и влюбляешься в этот проект: сражения, исследование, завороженное наблюдение за природой. Следуя этому круговороту, всё же снова вернусь к билдам. Мечник у меня пока работал на базе брони Госаку. Она помогает быть более живучим, что на высокой сложности полезно. Однако какого-то хорошего прироста к воинским навыкам она не даёт. Можно сказать, на основе соответствующей легендарной брони и строится стиль боя героя. То есть найденная нами вчера на стриме броня клана Сакай уже лучше подходит для атакующего мечника благодаря её свойствам по увеличению урона.


    Наконец, не уставая экспериментировать, я решил попробовать полноценный путь Призрака, то есть скрытного убийцы. Со зрителями на трансляции мы одолели легендарного убийцу Коджиро и с него выпала отличная экипировка. Она нацелена на буст навыков ниндзи и на активное использование скиллов. Пока что я только осваиваю это направление боёвки, но билд ощущается крайне эффективным и разрушительным. Его минус — низкая защита. Однако он у меня получается достаточно крутым, не уступая тому же лучнику. Пока не могу утверждать, что путь честного самурая с его открытыми боями уступает двум другим стилям Дзина Ская, но мне очень нравится, что всё это хорошо отличается друг от друга. Думаю, мечника можно будет сделать покруче благодаря экипировке из финального третьего акта. Поэтому продолжаю проходить основной сюжет вместе с вами на стримах и наслаждаюсь этой прекрасной игрой в полной мере. Всё же такие жемчужины выходят нечасто.

    Ещё одним развлечением этой недели стала Overwatch. Если вы давненько не заходили в эту игру, то вам стоит знать о её заметных нововведениях. Они касаются рейтинговых матчей: теперь можно выбирать как игру по ролям, так и смешанный режим. В последнем я добрался до рейтинга Diamond, что равняется 3000 соответствующих очков. Для меня это положительный результат в версии игры для PC. Мне помогли такие герои как Ана, Дзеньятта, Винстон, Трейсер, Гендзи и Эш. Просто старался быть полезным команде и выбирал персонажа не по велению пятки, а с точки зрения полезности команде и из соображений контрпиков. Не важно танк это, саппорт или дд, мне приятно играть на любой из этих ролей. Иногда достаточно поинтересоваться у команды, что они бы хотели видеть в составе сейчас, и ситуация может заметно улучшиться. Конечно, сломанный матчмейкинг и дибаланс в этом шутере встречается регулярно. Когда раздробленную команду одиночек кидают на группу из шести, то чаще всего преимущество будет у последних.


    Особенно запомнился матч, где против нас выступала полностью укомплектованная группа и они принципиально играли goats. Напомню, что это та самая нелюбимая многими компоновка героев с тремя танками и тремя персонажами поддержки. Они сначала просто давили нас своими тушами, как катком. Но наша команда возмутилась такой неприятной игрой противника и мы сплотились дать им максимальный отпор. С большим трудом, но с хорошей мотивацией и кооперацией мы перемололи этих адептов goats традиционным сочетанием 2-2-2. Конечно, без Жнеца дело не обошлось, ведь он особенно эффективно пожирает танков.

    Такая победа принесла всем много удовольствия. За данные моменты, наверно, и любят соревновательные игры. К сожалению, подняться выше поближе к рангу мастера у меня пока не получается. Наилучшую игру я выдаю на Ане, но это не всегда позволяет победить. Что же, на то это и кооперативная игра, что победить только за счёт своего навыка здесь не так просто. Понятно, что есть выдающиеся игроки, которые могут и сами выигрывать целые сражения. Однако посмотрите, как они чувствуют себя на своём рейтинге среди таких же виртуозов: они также проигрывают и ещё раз доказывают, что все матчи выиграть нельзя. Иногда невозможно на всё повлиять и с этим надо просто смириться.

    _________________________


    Главное игровое событие прошедшей недели – окончательное прощание с Dying Light, в которую к вечеру понедельника я наиграл около девяноста часов, причём на двух разных уровнях сложности и параллельно как в сольном, так и в кооперативном режимах. Всё это дало мне повод считать, что Dying Light изучена вдоль и поперёк: я прошёл все дополнительные задания, дважды осилил базовую кампанию и один раз одолел сюжет дополнения The Following. Если учесть, что игры даже не было у меня в «списке желаемого» и я купил её по совету коллеги, который звал проходит её вместе, произошедшее можно считать крупной удачей – я не рассчитывал, что Dying Light так мне зайдёт.



    Dying Light особенно примечательна тем, что она хороша вопреки множеству недостатков. В ней очень сильно поломан баланс: как между разными миссиями и локациями, так и между оружием и умениями – в том числе боевыми. Можно легко пройти Dying Light на высоком уровне сложности и ни разу не испытать в деле щит, под который отведена пара навыков. Игра попросту не удосужится продемонстрировать достоинства этого предмета экипировки, и уж тем более на научит его эффективно использовать и не создаст ситуации, в которых он был бы необходим. Схожая ситуация и с гранатами: мы с товарищами их и создавали, и применяли, однако очевидной пользы извлечь не смогли. Ясное дело, что есть игроки, которые применяет и щиты, и взрывчатку и всё прочее, что мы с друзьями сочли бесполезным – Dying Light даёт геймеру массу возможностей. Однако я покупаю игру не для того, чтобы самому себя развлекать – это работа дизайнеров, и разработчики Dying Light справились с ней не идеально. Есть ощущение, что игра «выстрелила» почти случайно, и потому я пока не очень жду Dying Light 2 – мало того что устал от темы, так ещё и в успех сиквела не очень верю.

    Самое же неприятное, что есть в Dying Light – это умение «бег по стенам»: от него почти нет пользы, но очень много вреда, оно последнее в своей ветке прокачки, и от него нельзя отказаться, если однажды купил. Меня об этом предупреждал мой товарищ по прохождению, но я поверил не ему, а дизайнерам Dying Light – и это было ошибкой.

    Я наигрался в Dying Light и удалил её, однако несколько дней спустя так случилось, что я сменил SSD-накопитель и начал заново устанавливать игры. Тут-то я и осознал, что ещё не добил Dying Light: не настолько, чтобы забыть про неё раз и навсегда. Мне не давали покоя два «достижения», которые можно было бы получить, теоретически, за полтора-два часа. Не проходить же потом всю игру ещё раз ради них? Действуя по этой логике, я вернул Dying Light и проторчал в ней ещё пять часов, получив одно из тех «достижений» и ещё пять других. Так много времени я потратил из-за того, что нашёл в игре восемь рейдовых зон с карантином – небольшие локации, где можно пораскинуть мозгами (как своими, так и зомбей) и найти чертовски хорошие образцы экипировки. Весьма показательно, что за предыдущие девяносто часов я эти зоны вообще не встречал – настолько крупные в Dying Light косяки с геймдизайном. В общем, теперь это точно конец: Dying Light пройдена полтора раза, в ней взято 86% «достижений», боевые товарищи её удалили, и даже грядущее дополнение Hellraid не станет поводом установить игру в третий раз. Что же касается кооперативных забегов, то мы уже успели начать Generation Zero: тот неказистый внешне боевик-выживач про Швецию и роботов. Но о нём я расскажу в следующий раз.

    Кроме того, на неделе я завершил прохождение Paper Mario: The Origami King – игры, которую словно бы делала одна из внутренних студий Sony. Интересный сценарий и изобретательный юмор в новом «мареве» сочетаются с однотипным и скучным геймплеем: беготня по уровня и сражения наскучивают задолго до финальных титров. Разве что битвы с боссами выделяются на общем фоне и действительно хороши, без каких либо скидок.



    И напоследок упомяну мультиплеерную игру Drawful 2, так же известную под официальным русскоязычным названием «Рисовач 2». В сущности это такой «Крокодил», но целиком про рисунки и с применением современных интернет-технологий. Пока игра на PC или на Switch выступает в роли ведущего, геймеры заходят со смартфонов в виртуальную комнату на веб-сайте и по очереди отгадывают и загадывают изображения, в том числе выполняя задания, которые генерирует Drawful 2. Скорость подключения, лаконичный интерфейс, удобство рисования на сенсорных экранах и чертовски богатый над идиотские фразы словарный запас приложения делают партии в Drawful 2 гораздо интереснее их аналоговых предков. Во всяком случае, это справедливо для двух искушённых в настольных играх компаний, которые обычный «Крокодил» всегда считали чересчур примитивным и устаревшим.

    _________________________


    На этой неделе я завершил путешествие по Цусиме на 100% и сделал гид, опубликованный на сайте. Признаться, все процессы этого приключения, включая материалы и гид, принесли мне массу творческого и информационного удовлетворения: я углубился в интересный период истории, о котором раньше знал скорее поверхностно, провёл полторы сотни часов в красивейшем открытом мире на этом поколении игровых систем, с потрясающей атмосферой и правильно созданной Японией выбранного времени — медитативной, мифической, но в то же время довольно жестокой.

    Я очень люблю, когда в игры далёком о прошлом вплетают актуальную тем временам мифологию, потому что она способна отлично подчеркнуть выбранный период, традиции и колорит. Нам, людям более современным и знакомым с наукой, многие мифы уже могут казаться нелепыми, а ведущие героя к алтарям своей богини лисички — смешными. Но тут важно понимать, что в XIII веке люди верили именно в такие реалии, и круто, когда разработчики подчёркивают данные верования. Например, если бы выпустили игру о каких-нибудь гипербореях, я бы хотел видеть там славянских богов. Примерно как в цикле «Трое из леса» Юрия Никитина. Игра о языческом прошлом без языческих богов, на серьёзных щщах — это преступление против творчества.

    Но о Цусиме я уже сказал много… готов говорить ещё столько же, но пока хватит, наверное. Материалы интересные можно найти на нашем сайте!




    Ещё на этой неделе я вернался к игре CrossCode и провёл время в PlayStation VR, а именно в двух играх — Crisis VRigade 2 и Pixel Ripped 1989. Обзор последней и её сиквела, один на две, будет на следующей неделе. А вот Crisis VRigade 2, несмотря на потраченные на игру собственные средства, я вряд ли возьмусь обозревать. Как-то она совсем меня не увлекла — очень примитивный тир, пытающийся симулировать операции городского полицейского спецназа.

    Факап таков, что из оружия в начале игроку выдают только пистолет, а если хочется что покруче — плати деньги. Представляете, отправляют на операцию «Альфу», и командир говорит: «Вот вам ПММ, четыре магазина, а дальше крутитесь как хотите». Нет, покупка спецназовцами оружия за собственные деньги — это факт, читал немало интервью и мемуаров на эту тему, особенно от снайперов. Но реализация такой темы в игре — идиотизм, растягивающий процесс, словно потерявшую вкус жвачку.



    Как показывает первый скриншот, здесь можно грохнуть соратника по подразделеню. И за это будет трофей. Плюс какой-то штраф.

    В Crisis VRigade 2 вы отправляетесь на миссию и зарабатываете там монеты. На них можно купить постоянные анлоки — несколько вариантов начального пистолета (спасибо, что 1911 правительственной модели хоть есть) и шкурки для персонажа. В VR. С видом из глаз, разумеется. Ещё одно тупое решение. Также деньги можно тратить на временные усилители: дополнительное здоровье, лазерный прицел или разнообразное оружие. Но предметы этой категории работают только на одну миссию. Грусть, печаль и тоска.

    А вот Pixel Ripped 1989 — это чёртов VR-шедевр! Игра меня очень сильно взбесила под финал, потому что битва с последним боссом показалась адской, но в целом приключение очень классное. Особенно если вы росли в 80-е и 90-е. Когда проходил, поймал очень много пасхалок и весёлых моментов, а также непонимание со стороны ребёнка. Когда проходил финал, не заметил, что забыл закрыть двери в комнату. Сделала это жена, а потом говорит: «Тут это, сын спрашивал, почему папа такие слова разговаривает».


    Словом, ждите полноценный обзор этой игры и Pixel Ripped 1995 в одном флаконе. Также на следующей неделе будет обзор Destroy All Humans!, как раз сегодня прошёл сюжет. Но игра пока под эмбарго, к сожалению. Скажу лишь, что поклонники оригинала 15-летней давности будут очень довольны обновлённой версией.

    CrossCode же продолжает радовать качеством своего исполнения и реализации на консоли. Жаль лишь, что на PlayStation 4 прибыла только малая часть оригинального списка трофеев, сохранившая в себе преимущественно сюжетные призы. Кому понравится этот проект? Мне кажется, что на него стоит обратить внимание всем поклонникам ретро-игр с 16-битной стилистике и с боевой системой в реальном фремени. Это такой себе Soleil или The Legend of Zelda, но с огнестрельным и рукопашным оружием, доступным единовременно. Локации очень большие и разнообразные, исследовать их можно относительно свободно, а квестами позволяется буквально обмазаться, забив ими меню.

    Но главное достоинство игры заключается в её крутейших и весьма хитрых головоломках. Чем дальше, тем круче они становятся. Вот лишь пара примеров из пройденных, это из первого сюжетного храма, расположившегося на территории шахт. Вернее, это шахты образовались на месте ушедшего под толщу земли храма Древних:






    _________________________


    На этой неделе преимущественно играла в переиздание Story of Seasons: Reunion in Mineral Town. Игр о жизни на ферме выходит немного, хороших — и того меньше, и поэтому с огромным удовольствием погрузилась в спокойные трудовые будни.

    Прогрессия у представителей данного жанра всегда очень неспешная — в самом начале игроку предоставляется небольшой домик и довольно обширные угодья, жеребёнок, начальный набор инструментов и пожелания удачи от местного мэра. Дальше же необходимо самому кумекать, как заработать золотые монетки, чтобы хотя бы суметь купить первые семена. О приобретении животных первое время можно даже не мечтать, покуда не получите выручку от взращивания и продажи различных сезонных культур.




    Дни проходят быстро не только из-за того, что внутриигровые часы очень скоротечны, но и потому, что вы всегда будете заняты различными делами: высаженные растения необходимо поливать, животные жаждут вашего внимания, еды и заботы, а ведь ещё необходимо успеть посетить магазины до закрытия и встретиться с жителями небольшого городка! Каждый из них придерживается определённого расписания, и приходится запоминать, где может находиться нужный тебе товарищ в данный момент времени. В целом с персонажами и городком связано довольно много событий, за которыми интересно наблюдать. То фестиваль какой пройдёт, то запустится специальная сценка, связанная с улучшением отношений с тем или иным жителем городка — а ведь чтобы активировать эти сценки, вам нужно оказаться в нужное время в нужном месте в определённый день недели!

    Как вы могли догадаться, в Story of Seasons: Reunion in Mineral Town для достижения высоких результатов необходимо мудро распоряжаться своим временем, а также энергией. Выполнение действий с инструментами снедает выносливость нашего протагониста, а её обнуление грозит переутомлением, обморочным состоянием и походом в местную больницу. Есть возможность дать отдохнуть усталым костям в горячем источнике, но для восстановления придётся провести там пару часиков.


    Если честно, Story of Seasons: Reunion in Mineral Town является комплексной игрой, из-за чего очень сложно кратко написать обо всём увиденном. Да и всегда сложно определиться, о чём же именно рассказать в первую очередь. Система развития отношений, предпочтения героев, сельское хозяйство, животноводство, посещение шахт, множество различных событий и фестивалей — а ведь это ещё мне не открылся доступ к удочке и рыбалке, я не успела построить домик с кухонькой, чтобы готовить еду по рецептам, пока нет возможности признаться в чувствах другим персонажам… Пожалуй, более подробно об игре расскажу уже в тексте обзора, а пока продолжу делиться вот такими краткими общими впечатлениями.


    Кстати, данный ремейк, судя по официальной информации издателя, стал самой быстро продаваемой игрой, выпущенной компанией XSEED Games в пределах одной платформы в Северной Америке, чему я не особо удивлена — как уже писала в начале, хороших представителей данного жанра нынче выходит немного. И хоть пока по личным ощущениям Stardew Valley выполнена куда более интересно и современно, благодаря чему проект неколебимо занимает особое место в моём сердце, это не мешает насладиться недавно вышедшим переизданием.

  2. #2
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 063
    Карма: 83847 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»546
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ох, эта неделя вышла как-то излишне насыщенной. Мне казалось, что пофиг на то, что будет показывать Майкрософт. Я просто куплю их консоль. Но нет! Это была настолько отвратительная конференция с показом мусора, мультиплатформы и "некст ген" игр, которые выглядят на уровне средних проектов нынешнего поколения, что я поставил на них крест сразу же после завершения показа очередным бесполезным CGI. Сони, как это не прискорбно, вин. У них я увидел следующее поколение, которое при этом ещё и эксклюзив консоли, я увидел классные игры, которые хочу здесь и сейчас! Я увидел чертовски стильную не беременную консоль без дисковода. И это была конференция, сделанная профессионально, а не будто детский утренник. Хало, флагман Майкрософт, я гляжу на него, потом гляжу на Цутсиму и не верю своим глазам, между ними безграничная пропасть в уровне графики, причём не в пользу первой. Я всегда хотел Форзу. Но Форзу Хорайзон! Не нужен мне Мотоспорт, тем более когда есть Гран туризмо! Да, меня удивил анонс Сталкера 2, но игра очень далека от завершения, да и она консольный экз лишь на запуске Бокса, потом будет и на ПС5. Отойдя от шока я полностью пересмотрел все свои планы. И покупка Бокса забыта. Я хочу собрать ПК! Я получу те же экзы Бокса, получу шикарные цены в Стиме, которые за годы окупят затраты, получу недостижимую консолями графику, моды, фанатские локализации, бесконечное количество песен для Бит сэйбер и ещё целый вагонище ПК эксклюзивов! И ВоВ перестанет тормозить)) А ещё наконец нормальный ВР, а не этот кусок мусора, отставший лет на 20 по прогрессу с этими убогими мувами! Да, на старте я шлем не куплю, так как они под 100к стоят, но потом... Но тут встала другая проблема - деньги. Посмотрел я так цены на сайте Нвидиа. Последняя модель их видюхи 2080 RTX стоит 130000! Правда офф цена в Баксах 999, что даже до 80к не дотягивает, но Россия, мать её! Ничего, найду норм цены в сети, серый импорт вечен. Т.е. под 100к рублей только одна видеокарта! Процессоры подешевле, а ведь ещё нужен крутой ССД, что б не отставать от консолей, но по моим расчётам собрать один лишь системник своими руками мне обойдётся порядка 200-250к! Причём даже эта видеокарта не самая мощная. Есть Титан, который стоит 300+к! Обещают на сайте 130!!! терафлопс (новый бокс 12 тф насколько я помню). Но уверен и обычная 2080 в разы мощней некст гена, особенно если добавить топовый процессор! В общем ключевым во всём этом будет коррекция зрения. Если с ней меня прокатят, то как раз 250 тысяч освободится и я смогу собрать комп мечты любого геймера. А вот если нет... я не знаю. Собирать средний комп за 100к, даже если он мощней нового Бокса, ну такое себе... Покупать же консоль после того, что я увидел, выкидывая 50к тоже ужасная идея. Можно конечно поднакопить ещё, но блин, как не люблю ждать... Так что пока решил не рыпаться до октября, когда будет финальное обследование зрения, и сориентироваться по ситуации. Но Бокс меня потерял - это факт. Майки идиоты, они по всем направлениям уделали Сони, кроме собственно самих игр. Они скупили тучу студий, но забыли им выдать бюджеты даже вполовину от Соневских! Всё для наполнения бесконечным мусором своего Хбокс пасса, что б потом говорить: "смотрите скоооолько у нас игр", а уровень качества казуальное стадо не волнует, схавают, им и сравнивать то не с чем. А так ПК гейминг это не что-то уникальное для меня. У меня были Денди, Супер Нинтендо, Вии, 3дс, Свич, ПСП, Вита, ПС 2, ПС3, ща ПС4 и потом ПС5, но всё остальное время 10++ лет основной платформой был ПК и 15 лет ВоВ)) Я просто вернусь к корням. Но Сони мне полюбилась, поэтому и её не брошу))) Нинка же пусть подавится своими ценами и политикой в ру регионе. Какой вывод вам нужно сделать из написанного?) Покупайте мощный ПК, чуваки, вместо Бокса (если планировали) и если есть возможность, не пожалеете))) Слабый же ПК это вечные мучения, головная боль и компромиссы, проверенно.

    А теперь перейдём собственно к играм. И тут кошмар подобрался незаметно и имя ему "летняя распродажа". В кои-то веки многие отмеченные мной игры попали туда, в итоге траты были огромны, а количество игр впервые для меня стало проблемой. Что же было куплено мной и о чём будет речь в ближайших дайджестах? Помимо копеечного Фаркрай 5 в предложениях на выходных, куплены SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS и делюксы Atelier Ryza и Dragon quest builders 2. Казалось бы что такого, 4 игры, но это же всё огромные миры на десятки часов... А у меня ведь недопройдены Резидент Ревелейшен, Дисперадос 3, Тлоу 2, Цутсима и Мастера меча онлайн, причём везде до конца ещё минимум половина... Давно я не попадал в такое болото. И чуть не купил ещё Wreckfest, но финансы сказали стоп, не надо голодовок, да и количество игр... Обнадёживает лишь то, что реально ожидаемых игры нет аж до октября, как и крупных релизов в принципе. Но при этом скоро начнётся самый глобальный ремонт в моей жизни, с полной заменой в квартире ВСЕЙ мебели. А если куплю комп, то от прошлого в комнате останется только матрас, ПС4, велотренажёр и телевизор. Подготовительную уборку я закончил, 10++ больших пакетов для мусора выброшено, на Авито распродано товара почти на 50к и морально я готов к этим страданиям. Но это очень серьёзное обновление в жизни, моя хата была хаосом, где даже ВР нормально не использовать и давно нуждалась в обновлении, а многие из выброшенных вещей тут ещё со времён, когда я даже не родился. Итак не один час потратили на игру в тетрис пытаясь понять адекватную расстановку после ремонта и найден лишь один приемлемый вариант. Но ладно, я отвлёкся. В общем, игры.


    Призрак Цусимы. Для начала поздравляю kagekiyo с победой в конкурсе хокку и желаю приятной игры) Мой же прогресс привёл меня к финалу второй зоны из трёх. И тут к сожалению начинают угнетать типичные проблемы открытых миров. Да, сюжетно всё хорошо. Доп задания тоже сюжетно лучше, чем иной основной сюжет в других опен ворлдах, но геймплейно... Всё сводится к убить, выследить по следам и убить, или убить тихо. Да, с диалогами, порой с шикарными дуэлями с боссами, но по сути то же самое, чем занимался 30+ часов до этого и в сюжетках в том числе(( Уникальные механики встречаются, но дико редко. Способности тоже изучил практически все, получив трофеи, как и прокачал всю броню и оружие. Не началась даже последняя треть игры, а у меня нет чего-то, к чему нужно стремиться и я по сути делаю одно и то же и это надоедает. Если б не сюжет... В общем геймплей в этой игре прекрасен, но он изживает себя быстрее, чем наступают финальные титры и это не Персона 5, где новые игровые механики и персов в группу могут вводить и на 80-м часу игры. Тут я почти всё видел уже в первой трети. Новые виды врагов есть, но кардинально они не влияют, хотя и игра стала заметно сложнее. Кстати про сложность. Я забираю критику, она вполне хорошо сбалансирована и не сверх простая. Умираю нередко на максималке и на том спасибо. Ну и графон всё так же сносит крышу своей запредельной красотой и это эстетическое удовольствие тоже двигает вперёд к финалу. В общем пока место игры в топе игр года стало шатким и за топ-2 она будет бороться с Nioh 2, который совершенно не надоел и за 70 часов, когда выпала заветная платина, и я очень жду ДЛС, потому что не наигрался. Тут же я наигрался спустя часов 20 и игра уже не держит не отпуская, как до этого. Хотя это всё равно намного лучше Тлоу 2, где геймплей утомил за 5 часов и абсолютно ничего нового больше не давал. Тут хоть видов врагов раз в пять больше, как и боёвка в разы глубже и разнообразней. Но зато свобода от Цусимы дала мне попробовать и две другие игры, о которых я и расскажу далее))



    Сначала кратенько о Dragon quest builders 2, хотя играл в него последним. Это Майнкрафт с сюжетными миссиями и классными НПС в мире Драгон квеста. Лучше игру описать невозможно)) Тут отличный юмор, отличные герои и залипательный геймплей по крафту и строительству, в котором бессчётное множество рецептов! Причём в отличии от Майнкрафта здесь всегда есть квесты и игра подсказывает, что делать, поэтому не теряешься в потоке бесконечных творческих возможностей, что для меня явный плюс. И сразу после дайджеста я продолжу играть в неё, мне нужно построить ферму для несчастных жителей!)) Пока по первым ощущениями очень высокие рейтинги игры оправданы. Она достаточно красивая, отличные диалоги и оооочень удобное управление, что для подобной игры важней всего, потому что в ту же Террарию из-за него играть вообще невозможно. А ещё там можно посещать миры других игроков)



    Ну и последняя игра, в которой я провёл порядка десяти часов и которая меня изрядно удивила, так как не то, что ожидал - Atelier Ryza.

    По всем признакам казалось, что это достаточно красивая JRPG с шикарным музоном и акцентом на алхимию и крафт, но это игра ПРО алхимию и крафт. 10% игры диалоги, 5% игры качественно сделанные бои с ATB системой боя, 45% сборы ресурсов и 40% крафт. Доходит до смешного, я вышел в зону с врагами, собирая по пути ресурсы, и пока до них дошёл вся сумка из 100! слотов оказалась забита под завязку, в итоге вернулся в комнату и почти пол часа крафтил новые и старые рецепты. Тут мало того, что ресурсы буквально на КАЖДОМ шагу 100500 видов, так ещё и куча инструментов для их добычи и в зависимости от того, какой используется, дают совершенно разные компоненты. А ресурсов нужно тьма! Даже самые простенькие рецепты требуют массу ингридиентов. Причём сами ресурсы при одинаковом названии обладают кардинально разным уровнем качества и часто с кучей уникальных случайных навыков, которые усиливают итоговую вещь! При крафте растёт к тому же и уровень алхимии, что позволяет добавлять больше ингридиентов, а значит делать более мощные вещи! С врагов кстати тоже падают различные уникальные реагенты. Так что кто пришёл сюда за сюжетом и сражениями, хотя диалоги и персонажи классные, вас ждёт разочарование. Но кто любит сидеть часами над крафтом создавая вещи мечты с идеальными параметрами - игра для вас! Мне нравится! Но когда я закончу игру я задамся вопросом, а зачем вообще играть в остальные части, в том числе и сиквел Ryza? Опять всё заново изучать и крафтить? Я повешусь) Может фанаты серии смогут мне ответить? Жду)


    Произошло чудо! Не прошло и трёх месяцев, как на сайте book 24 дата выхода "завтра" сменилась на "вышло". И я получил столь долгожданный мной финальный том первой серии комиксов по Life is strange. И всё прекрасно, любимые героини, интересный сюжет с шикарными диалогами и атмосферой. Сюжетную глубину игры комикс так же улавливает и передаёт, но.... он опять не закончен! Всё обрывается на полуслове клиффхэнгером! Да, осенью стартует новая серия комиксов под название Partners in time, но в завершении хотя бы минимальную точку поставить, не? И теперь опять почти ГОД мучительно ждать первого тома продолжения, а их будет совсем не один... Доживу ли я когда-то до конца истории Макс и Хлои? Или эта серия переживёт и меня и их вневременные приключения вечны? Надеюсь, что нет и я всё ж увижу хэппи энд для них, о котором мечтаю уже больше пяти лет...

  3. #3
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для dixon090
    Регистрация: 27.03.2016
    Сообщений: 42
    Карма: 1970 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»24
    PlayStation Network dixon090


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! На этой неделе удалось поиграть в MGS V Phantom Pain и Nioh.

    MGS V - это единственная игра, которую я приобрёл ещё в 16 году, но так и не смог в неё окунуться. Каждый год скачивал и удалял ее заново, поиграв буквально час или два. Не знаю, ну вот не мое это, кривое управление, непонятый сюжет, столько всего разного, ну в общем пока не втянешься в ритм и атмосферу, то кажется очень сложно играть в это. Ни одну из предыдущих игр серии не играл, но ознакомился с вселенной через YouTube. Все равно - мало что понятно)

    И вот недавно, решил я дать игре последний шанс, поменял немного управление и знаете, как-то начало заходить, развиваю базу, завербовал Молчунью, делаю побочки, дошёл где-то до 20 миссии. Тьфу-тьфу, надеюсь что в этот раз закончу)

    Вопрос к аудитории: стоит ли потом брать Death Stranding? Потому что по интерфейсу, кажется очень похоже меню, выбор заданий, монотонность и т д. Хочется конечно поиграть, но боюсь будет повторение моей истории с MGS V.

    Nioh - дошёл до 6-го острова, уровень 97, делаю сумеречные задания (если по уровню подходят), где-то в общем штук 6 заданий таких прошёл. Сделал 60 запросов кузнецу нажимая крестик в течении часа где-то. Последнее чем, занимался, это фармлю какашки 25 штук для странного типка, чтобы с ним закорешиться (японцы как всегда немного извращенцы). Надеюсь, что платина не за горами, процент прохождения игры пишет 78%.

    До других игр к сожалению руки не дошли на этой неделе, а это The Division 2, там тоже вроде не долго до платны осталось, Persona 5 - там дошёл только до свободного режима.

    Как то так прошла моя игровая неделя)
    Всем крепкого здоровья и спасибо!

  4. #4
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Kennedy
    Регистрация: 07.12.2010
    Сообщений: 744
    Карма: 7255 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»44
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vasilko
    Xbox Live GamerTag BasidialSpore55


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, согласен с конфой от Маек, все что им нужно было это показать геймплей игр которые должны выйти, а не нарезку сиджиай без геймплея!
    Касаемо покупки, конечно куплю минимум из-за то что у меня библиотека игр насчитывает почти 500 игр которые будут работать по обратной совместимости! Так же хочу обновить свою первую ревизию х1! РС есть и могу сказать что особо играть на нем не тянет, либо х1 либо сони 4 вот не знаю по чему!
    Самое главное глупо ждать за 1,5-2 года от купленных майками студий качество игр студий Сони! Но они в этом поколении очень сильно поджарят задницу сони! В свое время я сони 4 брал из-за надежды что Ямаути выпустит ГТ7 с божественной графой и крутым карьерным режимом! подождав год, не увидев анонса, я покупаю Х1и залипаю в форцу 5, через год в форцу хорайзен 2, через год форцу 6, спустя год форцу хорайзен 3, год спустя форцу 7 и финал хорайен 4! А дождался ли я ГТ7 на сони 4? НЕТ она выйдет на сони 5 (ГТ спорт считаю полным сливом ака Онлайн дрочильня к которой спустя пол года прикрутили чемпионаты с ботами!) в тот момент когда форца 7 имеет очень крутой проработаный сюжетный режим со своими гонками! Это не говоря о лучшей аркадной, сюжетной серии гонок в открытом мире Форце Хорайзен! Так что каждому свое!

  5. #5
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 161
    Карма: 11492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Да, меня удивил анонс Сталкера 2, но игра очень далека от завершения, да и она консольный экз лишь на запуске Бокса, потом будет и на ПС4
    Только не на PS4, а на PS5

  6. #6
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 698
    Карма: 31957 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»82
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток! Спасибо редакции за обзор.​
    На этой неделе в моей игровой неделе случилось два грандиозных события.​
    Наконец, осилил Дарк Соулс 2 на платину. Игра понравилась в общем, но хуже третьей части лично для меня, а перепробежки до НГ ++ с непонятным никому фармом душ ради заклинаний убили напрочь.​
    Но свой челленж и адреналин поймал сполна по последнем ДЛЦ.
    Эту троицу в виде Сэра Алонна, Дымного Рыцаря и Демона из плавильни долго не забуду. На прохождение их в соло потребовалось часов 10-12 реального времени, разбитый контроллер (пришлось покупать новый) и куча нервов. Также пришлось полностью перекачивать статы с мага сначала на ловкоча, а потом на война.​
    И все​ же, ДС —​ удивительная игра. Она воспитывает в игроках дух победителя и учит не опускать рук. Помню, как впервые пришел на Алонна. Бой длился ровно 3 секунды, до сближения его со мной. Потом начал снимать с его пару ударов, потом половину хп и почти опустил руки. Но та самая подсказка перед боссами «Не сдавайся» вновь дала сил. Хотя сотню раз за время ДЛЦ думал, что хорош, призываю друга (Саня, спасибо, что всегда готов помочь) или фантомов, но не сдался и горд этим. Самым трудным по попыткам для меня оказался Дымный рыцарь —​ более 60 попыток ушло на него...
    Ниже прикрепляю видео своих битв с боссами из ДЛЦ, если кому интересно.

    Ну и второе грандиозное событие —​ это , наконец таки, пришедшая ко мне в руки копия Одни из нас 2.​ Первые впечатления —​ игра года. Играл сегодня весь день и не мог оторваться. Давно на моей памяти не было таких игр, чтобы просто сидеть и смотреть на происходящее с открытым ртом. Из последних могу вспомнить только Детроит октября 2018 и ТЛОУ , которые проходил в октябре 2019. Остальные игры, хоть и были чем то интересны, но не более. Тот же РДР 2 у меня вызвал разочарование, кроме пейзажей не запомнился ничем, а тут просто нет слов. Эту игру хочется не нестись сламя голову по гайду а проходить неспеша, смакуя каждую главу. Хочется, чтобы такие игры не кончились...
    Ну и напоследок хотел сказать об своем участие в конкурсе хокку. Честно сказать, немного огорчен результатами. Долго сочинял свой стих, а в итоге победителями оказались люди со стихами из трех строк и из 9-10 слов. Хотя предварительно , перед написанием, я читал достаточно много образцов стихотворений хокку и хотелось придумать что-то интересное, возможно немного отходящее от принципов 5-7-5, но посыл был именно на написание истории, но судьям виднее. Победителей с победой и приятной игры в Призрак Цусимы, а администраторам мое уважение и благодарность за такие конкурсы. На этой ноте и заканчиваю.
    Всем хорошей игровой недели.

  7. #7
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Kennedy
    Регистрация: 07.12.2010
    Сообщений: 744
    Карма: 7255 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»44
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vasilko
    Xbox Live GamerTag BasidialSpore55


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет неделя подошла к концу!
    Мобильный гейминг
    ММО пара чемпионатов подошла к концу, почти насобирал на развитие базы.
    Ф1 менеджер Закончил предыдущий чемпионат на очень высокой 30 позиции! Рад что двигаюсь в правильном направлении, все новинки и улучшения работают так как нужно! Эта неделя выходной, на следующий должен быть очередной ивент!
    Консольный гейминг
    Ф1 2019 очень много времени потратил в онлайн режиме! Взял два трофея которые относятся к аккуратности вождения и золотой рейтинг в гонках! По большому счету из сетевых осталось набить 50 лвл, сейчас имею 32 и пройти онлайн лигу (чемпионат с такими же гонщиками как и я)! потом остаются только офлайн трофеи которые не имеют ни какого отношения к сетевым баталиям!
    по сути это все что я успел на этой неделе! ждем что нам подарит новая неделя!

  8. #8
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 063
    Карма: 83847 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»546
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ContrWF, Да и на ПС4 будет небось, какого-то некст гена я там не увидел)

  9. #9
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 063
    Карма: 83847 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»546
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Kennedy, Да нечего им показывать( Эти игры на ранних стадиях разработки. А Хало лучше бы не показывали это позорище...
    Ну если библиотека, то конечно жалко. А ПК топовый или так себе? Просто когда всё гораздо лучше выглядит, ещё и дешевле, тупо подключаешь контроллер и комп к телеку и играешь как на консоли, плюс моды и локализация. Да, трофеи сделаны на консолях вкуснее, но цена за них слишком высока, они того не стоят) Другое дело, что если ты играешь с корешами, то тогда в принципе понятно, что надо быть там, где все)
    У Майков и без купленных студий хватало, но что они творят стыдно даже смотреть. И не будет там игр уровня Сони, вот увидишь. И Сони они ничего не сделают если будет так отвратно с играми. Ну ГТ 7 на ПС4 никто не обещал) Был красивый драйвклаб, но масштаб не тот. А ГТ спорт никогда не был полноценной частью) Но гонки нишевый жанр и всегда им был, он не спасёт майков. И они уже второй конференцией подряд просто растеряли всё преимущество и веру в них. Впервые я захотел купить бокс, отложил на него и... всё, к чёрту.

  10. #10
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для MashaJM
    Регистрация: 23.11.2016
    Сообщений: 179
    Карма: 2707 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mashajm_cz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! На этой неделе очень хотела переиграть в Mass Effect, но не получилось: моя третья плойка застряла в гостях у друга, и встреча с ней отложилась до лучших времён. На другие игры настроения не нашлось...

    Ну, почти не нашлось.

    Немного поиграла в Stardew Valley, пару часов пожила на безжизненной Планете (Lifeless Planet) с недавней раздачи Epic Game Store, а также нашла маленькую интересную JRPG с фантастическим сюжетом, но относительно реалистическим сеттингом - Long Gone Days (увы, тоже не на консолях).

    Играть там нужно за представителя милитаризированного государства Core у которого есть некий отец нации, которого все почитают, а все его жители сызмальства изучают одно из военных направлений. Нашего героя отправили на задания - и понеслась. Оказался он не где-нибудь, а в Калининграде (забавно, что вся игра на английском, а местные говорят на русском языке.

    Сюжет довольно интересный. Реализация — сойдёт, хотя есть "кривоватости" раннего доступа. Рисовка — пиксельная, очень, на мой взгляд, приятная. Вот такая:




    Так, по мнению разработчиков, выглядит немецкий город Киль (скриншот с Калининградом, увы, не сделала).



  11. #11
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 063
    Карма: 83847 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»546
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    NesvetskyLev, В Секиро лучше не играй) Иначе опять новые контроллеры покупать. Она гораздо сложнее Дарк соулс и требует совершенно другие навыки для успеха)

  12. #12
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 063
    Карма: 83847 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»546
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Kennedy, Сразу видно ярых фанатов гонок)

  13. #13
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 1 868
    Карма: 17668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок131Получено «Спасибо»190
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Нынче сплошная Цусима. Только дошло, что ветер может указывать и на любые недостающие коллектиблес, т.е. это одна из немногих игр, где можно платину собрать без гайда. Ну и славно.
    Вообще в этой игре можно было сделать противников поменьше, но посильнее, иначе бой от 5+ человек выглядит как довольно нелепая свалка, никакой стилистики, никакой красоты. И жаль, что игру разрабатывали не 5 лет (или сколько прошло после выхода Первого света), ибо багов, недостатков все же достаточно + отсутствие разнообразия в геймплее. Но все равно я где-то возле концовки второй части острова и это все еще очень круто. Но точно не игра года для меня.
    PS И опять этот богомерзкий режим слуха для стелса, весь челендж ведь пропадает, так что просто не включаю его. Ну узаконенное читерство же, ей-богу.
    Красивые пейзажики напоследок:



     













  14. #14
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 326
    Карма: 61280 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»137


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Весёлая была неделька. На работе случился затык, который я решал аж целых три дня (причём исключительно по той причине, что я дэбил). Но в пятницу, примерно в обед, я разобрался с этим. А через пару часов получил сообщение от Дениса с результатами конкурса по Призраку Цусимы.

    Здесь, кстати, видно аж целых 4 трофея, которые я так или иначе получил благодаря конкурсам Stratege.
    А ещё, я немного обновил свой интерьер. Раньше ТВ и консоль стояли на комоде. Места там было мало (горячий воздух из ps4 шёл прямо под ТВ), а смотреть приходилось немного вверх. И если хоть немного развалиться в кресле, консоль начинала перекрывать часть обзора. В принципе, жить можно. Но не так уж удобно. Как мне, так и технике.
    Теперь у ps4 сзади больше свободного места, ТВ располагается ниже уровня глаз, а физические издания можно красиво сложить на полке, а не в ящике. В общем, это... Лучше стало, чем было.
    На этой неделе немного позалипал в PUBG Lite. Там опять раздавали куриные медали (которые, на данный момент, тупо некуда тратить), для чего нужно было играть на карте "Санок". А ещё, как я понял, у некоторых пользователей возникли проблемы со входом в игру из-за reCapcha. У меня, к счастью, с этим был полный порядок. Ну и в один день удалось так разыграться, что я 2 раза подряд забрал топ-1.

    В первый раз мне более-менее повезло с оружием, но бегал я в броне 1 уровня. А так как в тот день мне надо было совершить 5 убийств из штурмовых винтовой, я в качестве основного оружия взял не Вектор, а Берилл. Его довольно тяжело контролировать, но зато урон он наносит отличный. Ну и в качестве бонуса, последним в игре вообще остался бот (это можно понять по нику и красивым ножкам в шортиках, которые обычно носят только боты).

    А вот в следующий раз вышло интереснее. С оружием мне не очень повезло, я не нашёл ничего для дальних дистанций. Я шатался по карте и обнаружил на холме среди камней игрока. Дело уже близилось к развязке, я попробовал по нему пострелять из Берилла, но дистанция была слишком большой. Но игрок меня заметил. Тогда я поспешил скатиться с холма и скрыться за ближайшим забором. Мне в спину почти прилетела граната, но урона мне не нанесла, т.к. спрятавшись за забор, я сразу побежал вдоль него. Немного посидев возле домика, я залез внутрь. Из окна увидел другого противника, но не успел ему ничего сделать. А через пару секунд увидел, что его завалил тот братишка, что кидался в меня гранатами. Дверь в дом была открыта, так что я просто выглянул в неё и обнаружил там кого бы вы думали? Ну, в общем, удалось застать его врасплох и забрать топ-1 второй раз подряд.
    На следующий день мне уже так не везло. Зато везло приземляться в одну точку с другими людьми.

    Тут я смог раньше забежать в дом и найти там обрез. Противник хотел забежать в дом и убить меня из найденного помпового дробовика. Но судя по всему, он не ожидал, что я буду торчать у двери и стрелять ему в голову.

    А вот тут мне повезло очень сильно. Мы сели с разных сторон дороги. Противник нашёл АКМ и М416. Я же, в свою очередь, нашёл АКМ и 2 шлема 3 уровня. Один из которых и напялил. В общем, тот чувак хорошо так настрелял мне в голову, но меня спас шлем. А его не спас. Хе-хе. А потом я просто забрал ещё один такой же шлем и убежал сливаться. Но это уже не так интересно.
    Далее, собственно, Призрак Цусимы. Буквально только начал играть. Поэтому впечатления максимально общие. Во-первых, естественно, картинка. Не самая плохая графика, плюс отличный дизайн, плюс куча частиц... И получается очень сочная и приятная картинка. Вместе с "живым" фоторежимом доставляет огромное эстетическое удовольствие. Во-вторых, боёвка. Я лично ощущаю её более приятной, чем то, что было в старых ассассинах (и чего я опасался больше всего), но всё-таки, пока я чувствую себя немного не в своей тарелке. Атаки и перекаты управляются правым большим пальцем (что есть плохо, ибо из-за этого не получается быстро переключаться между этими действиями), управление менять нельзя, таргет-лок автоматический и, судя по всему, дурной (Дзин иногда атакует тупо не тех, кого мне надо), липкость хитбоксов чувствуется, собаки с самого начала игры стали бесить. В самом начале игры, не получив ровным счётом никаких способностей, отправился зачищать какой-то лагерь. Знатно так погорел на его предводителе (какой-то монгол в золотых доспехах)... В итоге, тупо его закликав за пару секунд. Заметил, что если сцена в игре хоть сколько-нибудь нагружена, игра роняет fps. Не очень сильно (27-28, по ощущениям), но заметно. И в динамичных сценах, к коим относился тот бой с лидером лагеря, это очень мешает. Посмотрим, что будет дальше. Вообще, в играх с подобной динамикой, хотелось бы иметь если не 60, то хотя бы стабильные 30 fps.
    Ну и, наконец, выполнив пару стартовых заданий, получив способности убивать скрытно и стрелять из лука, вылез в открытый мир. Побегал за лисами, полюбовался задницей Дзина в источниках, собрал хокку (за что игра наградила меня золотой банданой)... Ну и всё это было максимально красиво. Изучил перекат, и вроде как даже сражаться стало поудобнее. Но собаки бесят. Очень жаль, что после боя здесь нельзя заниматься членовредительством. Очень бы хотелось... Ну, не знаю... Забить кого-нибудь клюшкой для гольфа, например...
    Ну и, наконец, главное. Ещё в воскресенье добил The Last of Us 2. Насчёт этой игры у меня были очень серьёзные опасения по двум пунктам. Пройдя игру, я могу сказать, что по одному пункту они совершенно не подтвердились, а вот по второму... Чёрт возьми, всё оказалось даже хуже, чем я боялся. И это очень сильно испортило финальное впечатление от игры. Потому что игра, на мой субъективный взгляд, получилась просто отличной. И она могла бы составить компанию трём другим играм, которые я считаю в этом поколении лучшими. Но впечатления очень сильно подпортила толерастия, которой данная игра пропитана насквозь. Именно толерастия, а не толерантность... Но обо всём по порядку. Все составляющие игры (геймплей, графика, сюжет) я считаю выполненными на очень высоком уровне. На таком высоком, что каких-либо серьёзных недостатков для меня в них нет. Есть некоторые шероховатости, которые я уже отмечал ранее, но все они, по большому счёту, не особо сильно мешают играть. Но надо бы их всё же вспомнить.
    Итак, самым большим грехом геймплея я считаю обилие весьма абсурдных игровых условностей. Например, если в поисковик вбить запрос "сколько весит кирпич", находится ответ, что полнотелый кирпич весит около 3.5 кг. А вот достаточно тяжёлый советский патрон 7.62 имеет массу всего в 20 грамм. Т.е. 3.5 кг - это 175 таких патронов. Конечно, это весьма приблизительные подсчёты, но... Какого хрена у персонажей игры всегда есть место в рюкзаке для этого долбанного кирпича, но при этом, он не в состоянии носить с собой хотя бы полсотни патронов? Как я уже говорил выше, из-за этой условности, у меня геймплей получался очень неровным, т.к. в один момент я пропускал кучу валяющихся на земле ресурсов, потому что рюкзак был забит ими под завязку, а потом попадал в какую-нибудь тупорылую стычку, после которой оставался без каких-либо средств к существованию. И всё в этом духе. Персонажи, которые всегда блокируют себе дорогу назад, трава, которая обязательно растёт почти везде, где будут происходить столкновения с противниками... Скрипты, запускающиеся ровно в те моменты, когда игрок теряет контроль над персонажем и т.п. Всё это было и в 1 части, только вот 1 часть под конец заставила меня забыть о скриптах и условностях, и действовать исходя только из эмоций.
    В плане графики всё отлично. Но на ps4 fat я пару раз ловил графические баги. На одной крыше, если я становился в определённую точку и поворачивал камеру на определённый угол, у меня начисто пропадали все текстуры и Элли оставалась стоять на фоне чистого неба. И ближе к концу игры, когда надо было прыгать по реке, у меня один из водопадов окрасился в жёлтый цвет. Но когда я начал двигаться, он быстро перекрасился в нормальный цвет.
    Насчёт сюжета... Тут лично мои опасения не подтвердились. Если говорить без спойлеров, то это история о хороших людях, которые совершили много плохих поступков. Вот так. И если бы не упомянутая выше толерастия, я бы гораздо сильнее проникся этим сюжетом. Но это явление мне мешало на протяжении всей игры. Кое-что я уже рассказал в предыдущих дайджестах, кое-что добавлю сейчас.
     

    Собственно, сначала нам немного освежают память и показывают, что было в прошлой игре и что происходит сейчас. Джоэл грустит и изливает душу брату, Элли бухает и ведёт активную половую жизнь. И очень большая часть диалогов отведена именно под обсуждение вопросов, как они там целовались с Диной. Потом мы встречаем саму Дину, и весь этот треск продолжается. Как бы окей, у нас тут любовная линия, но зачем под неё так много времени уделять то? И ещё специально заострять внимание на ориентации Элли?
    Ладно. Перемещаемся к Эбби (которая, благодаря зимней одежде, пока ещё не вызывает раздражения). Видим, как она, преодолевая мыслимые и немыслимые преграды, идёт к своей цели и добивается её, благодаря тому, что Джоэл за 4 года настолько размяк, что готов помогать незнакомым людям, направо-налево говорит своё имя, готов идти в первый попавшийся дом и т.д. Ну, вы помните тот мем. И завязывается сюжет для мести. К слову, тут есть один момент, до которого я бы уже докопался. Если я слышу, что за дверью находятся враги, которые взяли в плен моего союзника, то первым делом, в эту дверь я закинул бы светошумовую или дымовую гранату. И заминировал бы проход к этой двери. Но да ладно, спишем это на эмоции и то, что Элли тогда не умела создавать такие устройства.
    Правда, практически сразу начинаются всяческие демонстрации отношений Элли с Диной. Наверное, это как-то должно было расположить игрока к новому персонажу, но меня это к тому моменту просто задолбало.
    Дальше мы проходим по городу, ищем, кому бы отомстить. И таки мстим. Причём некоторые сцены получились весьма сильными. Особенно мне понравилась сцена преследования Норы. Жаль только, что как и с Джоэлом, камера не показала толком сцены её пыток (да, я чёртов садист и маньяк). В общем, мстим мы себе потихоньку, мстим, выясняем, что Дина беременна (что может быть трогательнее злобной беременной еврейской лесбиянки?), потом к нам присоединяется новоиспечённый папаша... И вот, когда мы уже хотим найти эту злополучную Эбби, она сама нас находит, и подтверждает серьёзность своих намерений путём выпиливания из сюжета Джесси (ну а чО? мужчина, да ещё и гетеросексуальный... Его не жалко. Но так как он азиат, не будем лупить его клюшкой, а просто застрелим). Всё это действо должно было нас заставить как-то проникнуться чувствами к главным персонажам и заставить искренне ненавидеть Эбби. Ну... У меня, по итогу, возникло только желание побыстрее закончить всё это. (Не забываем, что однополая любовь обсасывалась не только главными персонажами, но и в диалоге противников, а ещё в игре был целый книжный магазин с радугами)
    А сюжет переключается на Эбби. И наблюдаем то, что, оказывается, она тоже живой человек, и пережила страшное горе, и вообще, все, кого мы убили, это сущие ангелы, а Джоэл - чудак на букву М. И Элли тоже. И Томми. Но, опять же, из-за того, что предыдущий кусок сюжета у меня вызвал не совсем те эмоции, какие предполагали разрабы, а ещё из-за внешности Эбби, я хотел просто побыстрее это всё закончить. Нет, серьёзно, когда Джоэлу выбивают мозги, они это не показывают. Когда Элли с Диной, накурившись, начинают любить друг друга, это не показывают. Когда Элли пытает Нору, это не показывают. Но когда Эбби решила потрахаться со своим дружком, то вот вам пожалуйста, наслаждайтесь. Можете считать меня слишком чувствительным, но я не припомню, когда ещё испытывал такое отвращение. И катсцену эту пропускать нельзя было, ибо после этого отвратительного куска могло быть что-то важное.
    Дальше стало немного интереснее, игра стала показывать нам историю Джоэла по второму кругу. Только вместо Джоэла теперь Эбби, а вместо Элли - Лев. Который, внимание, является азиатским ребёнком трансгендером, вместе с сестрой сбежавшим от банды злобных педофитов... Или серафитов... В общем, зачем придумывать персонажу какую-то мотивацию, историю и конфликт с его обществом, когда можно тупо сделать его ущемлённым трансгендером? И вопросов никаких не будет, и SJW-тусовке в очередной раз подлизать получится. В общем, с одной стороны, хорошая история, а с другой, толерастия опять всё портит.
    В общем, пробираемся мы через дебри, участвуем в войнушке, переживаем много всяких жестокостей (ту девочку мне было даже жалко... Но, в конце концов, она же не трансгендер и не лесбиянка... Так что, в расход её!), и, в конце концов, наблюдаем за главной мотивацией Эбби. Монтаж, и мы возвращаемся в театр.
    И тут ещё один момент. Вернее, момент тот же самый. Я знаю, что за дверью находится противник, напавший на союзника. У меня есть в рюкзаке светошумовые и дымовые гранаты... Что я буду делать? Правильно, на пару с товарищем ворвусь в дверь и буду изо всех сил ловить "маслины". Причём, я даже точно не знаю, что там Эбби. Но ладно, спишем на эмоции.
    Далее у нас бой, который мы проходим от лица Эбби. И тут, кстати, Элли с удовольствием использует свои светошумовые бомбы... Ох уж эти условности. А далее, ещё одна дыра.
    Если я живу в мире зомби-апокалипсиса, где опасность исходит не только от зомби, но и от любого человека, и даже если я являюсь беременной лесбиянкой, которую мучает токсикоз... Я всё равно буду спать в обнимку со своим пистолетом. Просто потому что он всегда должен быть под рукой. И никакие эмоции тут не могут играть роль. И если я слышу, что где-то внизу мою ненаглядную вбивают в пол, первое, что окажется у меня в руках, это пистолет (или что потяжелее). И именно поэтому, в самый напряжённый момент, Дина не расстреливает Эбби, а нападает на неё с ножиком... В общем, немного уговоров, и никто никого не убивает.
    Проходит время, и мы наблюдаем счастливую идиллию традиционной американской семьи. Да и ещё, радость то какая, Томми как-то не так застрелили, что он только окосел немного. А так, жив, цел и готов мстить. Но тут на нашу Элли нападают вьетнамские флешбеки, и вообще выясняется, что у неё от всего этого кукуха поехала... (Ещё бы, не поехала) И снова отправляемся мстить.
    Тем временем, у мужебабы и бабомужа всё сначала хорошо, но потом их берут в плен какие-то совсем отбитые бандиты.
    А Элли решила таки продолжить мстить, ибо жить с постоянными глюками - то ещё удовольствие, видимо. И вот, пройдя через очередную порцию жести (и заполучив в коем-то веке нормальное оружие) находим Эбби. И тут, наверное, единственный момент, когда она вызвала у меня сострадание, а не отвращение. Всё же, сколько то там недель плена дают о себе знать. Да и само её поведение также достаточно трогательное, ведь находясь почти при смерти, она нашла в себе силы, чтобы спасать этого Лева (или Льва? Или как там его/её)? Это вызывает чувства уж очень схожие с теми, что вызывала первая часть. Но тут у Элли опять начинается приступ флешбеков и жажды мести. И теперь уже от её лица надо убить Эбби. Думаю, только под конец, игра таки смогла на меня подействовать так, как нужно. С Эбби я дрался максимально неохотно. Просто надеялся, что всё это закончится и Элли не начнёт новый виток мести. Ведь, по сути, Эбби для Лева стала как Джоэл для Элли. И тут я бы немного изменил сюжет (возможно, я не совсем корректно понял задумку автора). Вместо рандомного глюка с Джоэлом, играющем на гитаре, я бы слегка растянул не боевую часть и заставил Элли вместо Эбби, несущую на руках Лева, на секунду увидеть Джоэла, несущего на руках саму Элли. А в момент, когда она уже готова была добить Эбби, соответственно, на её месте показать Джоэла. Лично я увидел здесь именно такую параллель.
    И, в общем-то, этот сюжет мне понравился и не смотря ни на что, заставил сопереживать персонажам, правда, только к финалу.
    Тем не менее, всё испортила та самая толерастия. Посудите сами. Все основные персонажи игры так или иначе относятся к каким-либо меньшинствам. Тут у нас есть две лесбиянки, одна из которых ещё и еврейка... Ещё и беременная. Плюс гиперперекаченная баба, которая выглядит максимально мужественно (нет, я не хотел бы видеть на её месте что-то типа 2B, но можно было её сделать хотя бы такой, чтобы сцена секса с ней не выглядела как гей-порно?) и азиатская девочка, которая хочет быть мальчиком. Прямо фулл-хаус. Всё остальное выпиливается за ненадобностью. И постоянные разговоры на эту тему в течении всего сюжета.
    Ну и, собственно, чО я докопался? Не нравится - не играй. И вообще, он художник, он так видит.
    Но вспомним, что я несколько раз задавал Денису (ярому борцу с гомофобами и сектантами) вопрос о том, сильно бы пострадал сюжет, если бы в нём не заострялось внимание на всех этих вопросах, связанных с SJW. И даже Денис сказал, что ничего бы с сюжетом не стало...
    Так вот, после прохождения игры, я могу сказать, что согласен с Денисом. Из сюжета можно было бы легко выпилить вообще всё, на что я тут выше бухтел. И ничего бы ему от этого не стало. А раз не стало бы, тогда какова необходимость такого количества всей этой толерастии в нём? Сексуальные меньшинства не просто так называются меньшинствами. Они хоть и существуют (и вполне имеют право на существование), но их как бы не так много...

    ...В общем, как расценивать это, каждый решает сам. Я вижу в этом неприкрытую пропаганду. И тем печальнее для меня, так как с помощью не просто хорошей, а действительно отличной игры в данном случае продвигаются интересы SJW. И это не должно становиться обыденностью. Сообщество должно как-то реагировать и давать разработчикам понять, что так делать не стоит. Поэтому я считаю, что даже не сама игра, а только Нил Дракман сполна заслужил все те пользовательские оценки, которые посыпались на метакритике (и часть из которых вычистили оттуда).
    Вот так как-то. Я тут много написал. Надеюсь, никого не обидел. Такие дела.

  15. #15
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 326
    Карма: 61280 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»137


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NesvetskyLev Посмотреть сообщение
    Демона из плавильни
    Забавно, кстати... Но на этих демонах я фармил медальки для воинов Солнца... Всё же, там давался один из лучших коротких мечей в игре...

  16. #16
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Krevedko
    Регистрация: 02.05.2013
    Адрес: Пятигорск
    Сообщений: 2 123
    Карма: 23233 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Caucasian_snake
    Xbox Live GamerTag Evil Cupcake194


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошел на неделе Alyx. Все же при минимальных наворотах механик, игра действительно крута. Персонажи, диалоги, перестрелки с Альянсом, разные локации, мелкие детальки, все работает в той самой синергии, которая присуща серии, а VR это дело только укрепляет. Одни только финальные побегушки чего стоят. Единственное что меня подвыбесило это броски. Тут скорее локальная проблема и шлема, и компа который проходит совсем по нижней планочке, и моей же криворукости. Закидывать гранату в вентиляцию было конечно пыткой, слава богу такой момент только один, а эпизод на ликеро-водочном заводе и без того нормально проходится. В общем Valve хоть и не перевернула жанр, но вернулась в строй вполне уверенно. Главное чтобы они теперь не заглохли на старте, а продолжали клепать штуки. Надеюсь Epic Store даст им еще разок чертей, чтоб они опять за игры взялись

    Выбил еще на днях платину из Fist of The North Star: Lost Paradise и етить твою налево, как я ее ненавижу. Платины в Yakuza всегда были достаточно гриндовыми, но елки-палки ну нельзя так. Спасибо брат помог немного с парой активностей, а то я б повесился уже. И даже при этом почему-то мне эта игра нравится. Вот такая гриндовая, затянутая и даже бессмысленная, но все же атмосферная, эпичная и, с какой-никакой, а любовью к оригиналу. Та же драка с Рао была все же довольно хайповая.

    Продолжаю потихоньку ковырять Katana Kami и че-т становится сложнее. Ушел недалеко и думал все будет простенько, ан нет, как только открываются усложненные уровни, игра дает хороших таких чертей по ушам. В целом штука клевая, хотя локаций хотелось бы чуть больше.

    Ну и конечно Halo 3 на ПК. Вот я пока прохожу каждую часть ловлю себя на мысли, что я эту серию люблю настолько же, насколько ненавижу. Каждая часть до этого, кроме пожалуй Reach дарила классное приключение, персонажей, перестрелки, музыку и прочее, но в дрова убивала весь кайф абсолютно омерзительным левелдизайном, где каждый коридор похож на предыдущий, на локациях элементарно запутаться, а скачки сложности заставляли не драться в каждой драке, а тупо пробегать мимо. Половину второй части я просто пробежал мимо, потому что ну вот достал меня этот геймдизайн. И тут выходит Halo 3... И он офигенный от и до. Под конец конечно начинается опять этот рак с Flood'ом, но в целом 3-я часть на данный момент мне кажется лучшей в серии. В ней много клевых уровней, отличные перестрелки, эпичные зарубы и вполне неплохое окончание истории. Никаких одинаковых коридоров, никакой долбежки мозга скачками сложности, просто отличная игра. И вот теперь мне безумно хочется поиграть в ODST, потому что это Halo 3 плюс пачка новых идей, открытый мир и Нэйтан Филлион.

  17. #17
    Hardcore trophy hunter, may the force be with you Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 768
    Карма: 38377 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест.

    Я плюнул на Erica и удалил. Как же меня она бесит и не сложностью, её там просто нет. Меня нервирует то, что для получения платины я должен смотреть это низкосортное кино по многу раз.

    Slain: Back From Hell я дошел до какого-то скелета с ядовитым хлыстом и он мне дал прикурить раз 20. Пройду позже подумал я и отключил консоль.

    В Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration взял и остался бы доволен игрой если не одно но. Ну не люблю я анти советскую пропаганду в играх. Плюс не понравилось, что для платины нужны нудные битвы за очки. Нас заставляют перепройти игру заново да еще и с дурацкими условиями.

    Всем удачной следующей недели.

    P.S. Егор если хочешь добавляйся ко мне в Mobile Lagends Bang Bang. Ник Jubei Kibogami. У меня в ней больше 3000 игр сыграно и взята в ранге Легенда. Может вместе поиграем.

  18. #18
    Hardcore trophy hunter, may the force be with you Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 768
    Карма: 38377 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Блин, а я упустил момент взять два фаркрая за 599 рублей потом цена изменилась на 1199 руб.

  19. #19
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 161
    Карма: 11492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, конечно не увидел. Ибо ничего кроме тизера не показали. Да и дело не в том, потянет ли нового Сталкера каррентген, а в том, что выйдет он в лучшем случае через пару лет, когда выпуск игр на PS4 и XOne уже будет не актуален. + годичная эксклюзивность на боксе среди консолей

  20. #20
    Hardcore trophy hunter, may the force be with you Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 768
    Карма: 38377 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    NesvetskyLev, Да уж Дымный Рыцарь падла редкая.

Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: