Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Ghost of Tsushima.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Ghost of Tsushima.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Плюсы:
Красивые пейзажи
Красивые костюмы
Синематик черно-белый
Можно экип на ходу менять
Ветерок обдувает
Попа Сакая х20
Минусы:
Скукота, скукота, и скукота
Сценарий притянут за уши, диалоги и месседж часто отвратные (может, конечно, дубляж печалька?)
Доп квесты скукотища, и никакой мотивации их проходить кроме платины
Корявый упрощенный клон ассассина в целом, как переиздание
Боевка корявая, перекат раз из пяти сработает когда нажмешь, кат-сцены перед дуэлями и противоборствами хороши пару раз, потом просто надоедает одно и тоже.
Потихоньку заставляю себя играть, может проникнусь... жаль потраченных денег. Намного примитивнее, чем ожидалось.
Sucker Punch задолбались ждать от Ubisoft ассасина в японии, поэтому психанули и сделали своего, причём круче чем любой юбисофтовский. Для любителей юбисофт дрочилен, к коим и я сам отношусь, тут простор и раздолье. При этом в игре нет гигантизма юбиков, когда спустя несколько часов игры кажется что всего слишком уж дофига и начинаешь уставать. Карта тут большая, но не слишком. На карте есть вопросики, но не очень много. Есть аванпосты с кучей врагов внутри, но их тоже... Короче, вы поняли. Очищать карту от тумана войны и искать всяких лисичек ведущих тебя в молитвенные места мне лично очень весело и вряд ли надоест. То есть чисто механически, это тот же ассасин, исследование мира в котором сделано интереснее. Если Вам такое нравилось в играх юбисофт, то понравится и тут, скорее всего.
Главная же фишка игры тут именно в сеттинге. На него же работает и геймплей. Самурайские дуэли, кучу разных мифов японского народа, которые используются в квестах, горячие источники, святилища и вот это вот всё. Всё сделано красиво, тщательно и дотошно и даже если сюжет и геймплей не тащат (а они не тащат, хотя лично мне нравится очень, но я отбитый), то возможно мир игры сможет вас удерживать в ней какое то время.
Очень душевный и успокаивающий проект. Визуал потрясающий, лучшая картинка, что я видел, мир огромный, богат на события, квесты интересные и разнообразные, сюжет интригующий и эмоциональный, загрузки удивительно быстрые. Игра цепляет, очень личное приключение. Для меня - однозначно игра года. Давно я такого удовольствия от игр не получал.
10/10
Что-то не зашла игруля. Красивая- да, без сомнений, золото листвы, кровь закатов - завораживают. И все.
Побочки проходить вообще не хочется. Хотя вообще я люблю прокачивать все по максимуму и идти по сюжету неубиваемым бульдозером. А тут - нет, не хочу. И платину выбивать в игре не хочется. Просто добегу до финала по сюжету и удалю игру.
Больше всего достали разговоры о ЧЕСТИ. Причем, сама игра как бы намекает - «честь- херня, когда надо, про нее можно забыть». Хитро, хитро. Эта игра специально делалась, чтоб вызывать у людей только отторжение от чести и доблести? Она успешно это делает.
Обязательно к покупке. Больше всего зацепили сюжетные квесты второстепенных персонажей (воровка Юна, лучник Исикава, вдова Масако и монах Норио), они просто великолепны. Расписывать, что и почему не вижу смысла, т.к. не хочется никого лишать удовольствия испытать это на собственном опыте. Отдельным плюсом стоит выделить, как бытовые мелочи вроде навигации и сбора лута, которые органично вписали в сетинг: косметика добывается на могилах павших воинов и местах сложения хокку (японское трёхстишие), обереги в местах поклонения богине Инари и храмах Синто, а навигация вместо пунктира на земле представлена в виде ветра - оригинально. Большой и жирный и плюс за смелость показать ужасы войны: отрубленные головы, тела насаженные на копья по отдельности и скопом, утопленников в чане с краской и т.д. Плюс за поднимаемые вопросы: есть ли грань в методах ведении войны против захватчика; о важности чести самурая, которая не позволяет бить врага в спину и т.д.
Боевая система - это песочница, в который ты сам волен выбирать, как именно тебе хочется вести бой, будь он открытым противостоянием, или партизанской войной, да или вовсе смешанный стиль (исключением будут несколько миссий, где тот или ной тип боя невозможен в силу противоречия поставленной задаче). Любой выбранный вами стиль помогут довести до совершенства местная система прокачки скилов (парирование/увороты/стойки для истинных самураев, для ценителей стиля шиноби: кунаи, бомбы, дымовые бомбы, бомбы липучки, способы отвлечения внимания, массовые техники скрытого убийства и т.д.), сеты брони и добытые обереги. Есть 4 отдельные техники, которые вы будете добывать, скажем проходя испытания - это распространяется также и на некоторую броню.
Просто 3 дня я играл не отрываясь по 14ч+, выполняя абсолютно все квесты, все активности, хотя терпеть не могу открытые миры в силу тупости и однотипности сайдов, но тут я просто залип. Но как бы все прекрасно и замечательно не было один минус все же есть, закрыв на карте последнюю активность нет возможности начать новую игру+, а хочется еще и еще. Ghost of Tsushima - редкий случай игры с открытым миром в которую хочется поиграть даже после того, когда ты увидел в ней все. 10 из 10 для меня однозначно лучший релиз текущего года.
Последний раз редактировалось ber1mor; 21.07.2020 в 15:19.
Японщина-принципы-пафос в речах-честь-все дела-сюжет вполне для японского мышления(чего не хватает так это озвучивания мыслей вслух, но есть хокку)! европейцам и амерам такое чуждо!но я именно такого хотел , неудевительно что ей влепили высший бал все японские изданя включая фумитцу.
куросавщина 100 из 100))
графон средний, но вот артдизай - мое почтание
бой-казуальный секиро со стойками и примочками из ассасина
открытый мир-просто картон-но красивый, форпостов хватает конечно,с другой стороны они логичны ибо идет интервенция! точки интереса очень класные-больше всего заценил вскарабкивания к храмам и источники,лисиек слишком много-надоедает, а столбы нечего не дают кроме раскарски-лишнее как по мне, просто заткнули пустое место на карте
в игре очень заметна фиговая физика частиц, обьекты проходят сквозь друг друга, особенно - это видно когда медлено идешь по лестнице, ноги тупо под просупью
а да дуэли, это топово конечно,но паттерны атак неписей сликом одинаковы со временем ты понимаеш ,что эта соломенная шляпа ничем не отличется от других пяти , монголы также одинкаовые
система прогрессии в игре идел-ты вообще не привязан к ней,хочешь апай броню, лук и меч, а хочешь -нет пройти игру совсем не сложно, если привык к боевой системе, ну в конце правда враги получаются жирноватыми ,но они также ложатся -просто дольше!
выражаю сакер панч респект ,они сделали ассасина(да в игре есть кредо,только самурайское) которого многие устали ждать от юбисофта и без ГРИНДАААААА и магазина с бустерами
85 в самый раз имхо ! на июль месяц тертье место по моему рейтингу после ЛАстухи и Аликс
Офигенная игра - потрясающе красивый мир и сюжет с полным погружением, боевка поставлена с умом и кинематографичностью (поначалу после Секиро было непривычно и все время ищешь кнопку наведения на врага а-ля дарк соулс, а потом понимаешь, что ее просто нет и эта возможность в любой момент отменять удар - шикарна).
Если честно, напоминает многие эксклюзивы Сони, но это и неплохо.
Честно - ненавижу стелс-игры и стелс в играх и когда мне сказали: "Самурай сражается только лицом к лицу с врагом" (кто я, чтобы отказываться от кодекса самурая? Правда полностью отказаться не получилось - заложники не принимают моего пути).
Игру всем советую. Играть только в японской озвучке!!!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)