Отличная игра! И очень красивая визуально
Кто мечтал об ассасине в Японии, вот оно. В динамике красивые пейзажи, но если вглядываться то графика просто ужасна (истинное мыло), геймплей ужасно старый и топорный, импакта от ударов не чувствуется от слова совсем, такое чувство что в руках не катана, а палка, расчлененка могла бы раскрасить эти однообразные убогие бои, но даже её не завезли... скукотища просто дикая, все миссии можно описать "иди убей пачку тупых монголов и послушай пафосные самурайские речи". Без тени сомнения могу сказать, что на закате пс4 сони выкатила свой худший эксклюзив поколения. Особенно тяжело играть в это после тлоу
Последний раз редактировалось timka; 23.07.2020 в 23:38.
Пожалуй выскажу и свое мнение немного. Оно будет, пожалуй, пока не совсем однозначно, так как прошел я только половину игры. Да, я любитель Юбисофта (ну нравятся мне Ассасины), я люблю открытые миры, пусть порой и скучные, но сундучки в Юнити собирал с каким-то личным челленджом. Так вот, по поводу Цусимы. Первые часов 15-20 было ощущение полного восторга, любовался красотой пейзажев, самурайской тематикой, но потом... А потом пейзажи стали приедаться, и зарубы с монголами уже на доставляют того интереса, что на первых порах, и диалоги с нпс предсказуемы. «Ну фик знает...». Игра неплоха, даже больше скажу хороша, но те эмоции, что я испытавал первые часы куда-то растворились. Как цветы сакуры унеслись по ветру...
Игра в первую очередь для любителей самурайской тематики. Реализован стиль потрясающе. Очень много контента. Основная история. Сайд квесты продуманы. Пейзажи, декорации, все красиво до мелочей. Не много странная боевка, не понятно для чего реализована система переключения стоек, очень часто попадаешь в ситуацию когда на тебя бежит 2 противника разного класса, выбрал одну стойку но приходится менять еще раз потому что другой противник обогнал. Это очень не удобно. Можно было бы следать этот момент автоматическим. Недостатки конешно в игре есть, а скажите мне в какой игре их нет? Настоятельно не рекомендую проходить на японском как везде орут на каждом углу. В диалогах очень много смысла, и читать+смотреть кат сцену никакого удовольсвия не принесет. Для сравнения с rdr2 в плане передвижения по карте на коне. В рдр поскакал пару часов и продал диск с игрой. Тут же не возможно оторваться, мир исследовать интересно, постоянно останавливаешься чтобы пофайтиться/посмотреть декорации/сделать снимок пейзажа. Играть только на макс сложности, тут прощаются любые ошибки. Игра восхитительна прохожится на одном дыхании. Спасибо кто прочитал.
Потрясающе красивая игра. Аутентичная. Сюжет незамысловатый, в лучших традициях классического самурайского кино. Честь, бесчестие, отцы и дети, дружба, месть - основные темы этой игры. Игра стала меня слегка душить однообразными побочками уже к концу второго акта но финал накинул баллов в общую копилку.
Игра действительно душевная, в ней хочется созерцать, чувствовать, исследовать, сочинять хайку. Мне понравились поединки (босс файты) и легендарные квесты. Побочные квесты с Юной, Норио, Масакой и Исикавой действительно неплохие, в отличие от обычных побочек, которых штук 5-6 запоминающихся на игру. Есть неплохая кастомизация в игре, что порадовало и стимулировало исследовать мир. Обычная боёвка возможно вызовет у многих негативные ощущения как и стелс, но лично меня всё устроило. Количество гаджетов даёт вариативность, различные стойки, техники, легендарные техники делают игру зрелищной И ДА ТУТ ОТРЕЗАЮТ И РУКИ И ГОЛОВЫ.
Игру проходил на высоком, пока не ввели патчем КОШМАР, на котором я добил почти весь акт3 и платину. Кошмар показался еще более казуальным чем высокая сложность, вот тут я конечно расстроился. Игра на мой взгляд слишком простая какая-то, возможно если бы КОШМАР был изначально было-бы сложнее, но в любом случае, игрой я чертовские доволен и она запала в душу.
Стоит ли говорить об импакте от игры, если я еще во время прохождения засел просматривать самурайское кино по вечерам. "13 убийц", "Затойчи", а потом и вовсе засел за Куросаву с его "Расёмоном" и "Красной бородой". Импакт определенно есть, а после прохождения и добивания платины в душе осталась некая пустота, а для меня это обычно показатель того что игра сработала.
Также выделю САУНДТРЭК (там где надо он работает на ура) и хочу отметить что японские рецензенты, в частности Famitsu, игру оценили на высочайшем уровне и подтвердили что она исторична, аутентична и ни коим образом не смущает японского человека, за что жирнющий респект компании Sucker Punch.
Что забавно, так это то что азиатско-американские граждане, родившиеся в америке, начали пованивать, мол американцы в таком шарить не могут но спросить у самих японцев они спросить забыли. Пардон за это отступление
Играть советую с японской озвучкой для большего погружения, но это уже как хотите, оригинальный тут английский, но поговаривают и русский дубляж неплох.
Итого, несмоторя на всяческие минусы и порой надоедающие побочки и гринд монголов, игра зацепила, запала в душу и оставила ТОЛЬКО положительные впечатления, поэтому смело ей ставлю от себя 8.5/10
Всем поклонникам японкой культуры обязательно к ознакомлению. Наверняка уже многие успели прочитать это "Самый слабый эксклюзив сони", спасибо общественному мнению, но что самое важное можно вынести из обзоров и рецензий это собственное желание окунуться в мир.
И пусть игра не привносит ничего сверх нового для жанра, студия Sucker Punch постаралась на славу.
В игре не идеальный сюжет, можно осудить графику или медленный старт боевой системы, но ведь каждый понимает чтобы собрать из кусочков пазла целую картину нужно приложить силу, проявить терпение и главное начать.
Игра с каждым часов становится многогранней, сначала кажется что это копия Секиро, чуть позже попадая в открытый мир создается ощущения вторичности, это же Ассассин в японии, игра подбрасывает все больше активностей в стиле фар край, погружая вас в очень красивый мир.
Кто то промчится по ней словно ветер, следую лишь сюжетным заданиям, кто то начнет пылесосить карту на предмет изучения мира, а кто то будет просто наслаждаться звоном мечей или невероятным фото режимом.
Да в игре хватает минусов, но и утверждать что игра никакая совсем низко. Так же можно сказать что в новом год оф вар совсем слабая ролевая модель или там нельзя выбирать юнитов и строить здания. В первую очередь синглплеер игры дают нам возможность окунуться в интересный нам мир, а что в нем делать пусть каждый решит сам
Плюсы
Шикарная японская атмосфера
Звон мечей и самураи
Интересная боевая система
Минусы
Слабый прямолинейный сюжет
Медленное начало
Попытка взять лучшее от основателей жанра (получилось 5050)
Двоякое впечатление от игры. Вроде бы красиво выглядит, но ощущается игра кривовато. Боевка вроде бы нормальное, но тебя закидывают такими пачками монгол, что прочувствовать её не получается, приходится извиваться как только можно (особенно на ранних этапах игры). Очень сильно не хватает лока на цели, без него прям неудобно. Навигация по миру вроде сделано креативно, но повесить её на тачпад неудачная идея, лучше бы фоторежим с креставины убрали. Кат сцены по ощущениям просидают по фпс. Гринда прям видно будет очень много по игре. Да и ладно бы гринд, но открытие стоек например через убийство полководцев лагерей это так себе решение.
Не однозначное впечатление оставила игра в самом начале.
Отчего же неудачная? В 90% тачпад используется как одна большая кнопка для вызова меню или карты.
Собственно, с этим было связано моё не сбывшееся разочарование. В первой сюжетной стелс-миссии я перебрал все кнопки, но так и не смог убрать катану в ножны. Как же так - в игре столько пафоса и стиля, а это не добавили!
Добавили, как и возможность поклониться, дудеть в флейту или взывать к духу отца.
Особенно здорово это выглядит после красивого боя, где Дзин стряхивает или вытирает с катаны кровь.
В этом есть что-то тактильно-уместное, что действие осуществляется росчерком по тачпаду.
Ты сосредоточился на негативных моментах. Но, но, но... всё что до но идёт, по меткому выражению, можно отбросить.
Взять тот же момент с полководцами. Почему так? При захвате некоторых лагерей предлагают проследить за полководцем, за что дают вдвое больше очков стоек. И это по своему логично - Дзин учиться у врага, изучает его. Обычно полководцы в лагерях упражняются.
Это прекрасная маленькая деталь.
Т.е. ты можешь получить стойки в два раза быстрее. Они дают слишком большое преимущество при умелом использовании.
Игра не лишена минусов. Хотя гринда в ней практически нет. Сбор ресурсов не равно гринд. Мне не приходилось возвращаться в ту же локацию дважды из-за ресурсов. Достаточно внимательно играть, собирая в сюжетных заданиях припасы. Брать что-то по пути.
В крайнем случае поставить оберег Инари. Тогда будет шанс вообще перекачаться, что не очень хорошо.
Гринд был, например, в ДАИ - где именно приходилось возвращаться за рудой на одну и ту же локацию, в одни и те же места, по нескольку раз, потому что для крафта иначе не хватало. Здесь этого нет.
Ресурсы нужны для прокачки и покупки косметики, но боевая система в игре устроена таким образом, что это не является необходимым. И чем выше сложность, тем меньше в этом нужды, потому что твои удары становятся смертоноснее вместе с ударами противников.
При неосторожной игре можно собрать вокруг слишком много врагов и придётся использовать ухищрения. Это правда. Но таргетлок в такой ситуации вряд ли поможет. И им бы пришлось ограничить врагов, сбавить темп их атак. А это убило бы добрую треть своеобразия местной боёвки.
Вместо гринда у игры другая проблема - копипаста. Лисички при всей своей необязательности совершенно одинаковы. Я мог бы пожаловаться и на святилища синто, если бы они не представляли из себя достаточно занимательные (и с красивыми видами) паркур-сессии.
Рубить бамбук не надоедает, потому что это быстрая, простая и занимательная миниигра, которая не часто встречается. Сражаться, в основном, тоже - потому что ты можешь избегать сражений, а боевая система поощряет красивую и скилловую игру. Хочется сыграть как надо и лишний повод для этого не будет напрягать.
От кривостей и рваности анимации, причина которых - отзывчивость управления (и недостаток бюджета и времени) никуда не деться. После HZD и игр серии AC к этому можно относиться более равнодушно.
Впрочем, это всего лишь моя точка зрения.
Voxman, Может впечатление составлено слишком рано и к концу игры из неё не захочется выходить
Данную фишку обнаружил не сразу, только на третьем полководце и удивился этому, потому как конкретно не говорится что можно получить одно за наблюдение и ещё одно за убийство.Т.е. ты можешь получить стойки в два раза быстрее
сделал сражу же как только был рядом с местом полученияВ крайнем случае поставить оберег Инари
а вот про это хотелось бы поподробнее узнать, потому что разница между средней сложностью и высокой именно во входящем уроне от врагов, а не врагов и игрокаИ чем выше сложность, тем меньше в этом нужды, потому что твои удары становятся смертоноснее вместе с ударами противников.
в горизонте этого не было заметно, а вот с кредо у меня, после «божественной» юнити, разговор короткий.От кривостей и рваности анимации, причина которых - отзывчивость управления (и недостаток бюджета и времени) никуда не деться. После HZD и игр серии AC к этому можно относиться более равнодушно.
Nake, у тебя какая-то личная вендетта ко всем кто какие-либо минусы игре предъявляет?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)