Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 621
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3941Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Tower Of Time


    Знаете, есть такой подвид игр, который разработчики и ряд «журналистов» называют «инди-проекты уровня ААА». Я лично никогда не понимал таких утверждений, всё же в этих магических «ААА» каждая «А» отвечает за свой аспект. Многие из игр, которые так именуют, несомненно качественные, но им далеко до полноценных ААА-тайтлов, и Tower Of Time один из таких.

    Проект разработан независимой польской студий Event Horizon, и, если так посмотреть, то он далеко не новый. На PC игра вышла более двух лет назад, в апреле 2018-го. За эти два года разработчики успели активно потрудиться над её улучшением, но не все недостатки изначального релиза им удалось исправить. К тому же новые проблемы добавила адаптация игры под управление с контроллеров. Но обо всём по порядку.




    Сюжет игры весьма интересный и запутанный. Разработчики переносят вас в мир, где после страшной катастрофы остатки человечества влекут жалкое существование. При этом подробности катастрофы и её причины вы будете узнавать постепенно, исследуя этажи Башни Времени. Чем дальше продвигаетесь по этажам, тем шире будет раскрываться мир перед вами и тем глубже предстоит погружаться в его трагедию. Обрывки из дневников, которые будут попадаться вам периодически, дополнят целостную картину. Самое главное – написано всё неплохо, сама подача сюжета очень художественная, создаётся впечатление, что читаешь книгу. Этому способствует то, что диалогов как таковых тут достаточно мало. Точнее, они есть, но отсутствует возможность на них повлиять. Что, впрочем, неудивительно, ведь по сюжету вы выступаете в роли наблюдателя — эдакого божества, которое периодически может вмешиваться, но большую часть времени герои действуют самостоятельно. Выданные вам в «подчинение» персонажи получились в меру живыми, у каждого есть свой характер, свои реакции на окружающую действительность и ваши решения.




    Жалко только, до ума сюжет не доведён. То ли у разработчиков кончились деньги, то ли идеи, но финал игры откровенно расстраивает. Он тупой и откровенно отвратительный. Множество сюжетных ходов и намеков в итоге оказываются просто выкинутыми и невостребованными. По ходу всего прохождения вам постоянно дают намёки на грандиозную развязку, раскрывают мировоззрение и разную мотивацию персонажей. Даже позволяют вмешиваться в неё, изменяя по возможности, но в конце вас ждёт один единственный финал, без каких-то ветвлений и развитий. Второстепенных персонажей просто выбрасывают, не раскрыв до конца, а главные герои начинают жить своей жизнью, забыв про все ваши попытки изменить их на протяжении 40-50 часов прохождения.

    Вдвойне обидно, что добираться до финала вам придётся через боль и страдания. С балансом сложности тут всё очень плохо. На уровне сложности «История» игра слишком простая, а уже на «нормальной» она местами почти не отличается от «эпической». Причем эта проблема присутствовала и на PC, правда там «История» была более сложной. К консольному релизу этот режим упростили, но вот другие не сильно подправили.


    Жанр игры определить сложно. С одной стороны, она близка к тактическим ролевым играм. С другой — тактика тут достаточно слабая. Игра больше похожа на CRPG старой закалки, со свободным перемещением по общей карте и сражениями на отдельных «тематических» аренах. Всё действие происходит в реальном времени, во время сражений есть «активная» пауза. Из-за этого бои получаются достаточно динамичными, и зачастую одна секунда может решить, выиграете вы или нет. У ваших бойцов почти отсутствует ИИ, они сами могут только периодически мечом махать. Использование навыков, правильное расположение и выбор врагов для атаки – это всё ваши решения. На PC это работало умеренно хорошо. Конечно, были моменты, когда начинало «пригорать» и разработчикам посылались проклятия. Но в целом играть получалось. Большинство своих оплошностей удавалось осмыслить. Неправильно выбрал изначальную тактику, поленился перераспределить навыки и поменять членов отряда.




    На консолях всё намного печальнее, ибо многие вещи тут работают не совсем так, как задумывалось. Разработчики изначально не предусмотрели управление игрой с контроллера. Это, кстати, была одна из основных жалоб в их адрес на PC-релизе. Там под каждую активную способность у персонажа была отдельная кнопка. На консолях для этого сделали радиальное меню, в котором надо выбирать, что вы хотите использовать. Более того, само управление сделано не интуитивно понятным. Например, применение магии и передвижение повесили на одну и ту же кнопку. Без открытия радиального меню у вас нет возможности применить магию, а иногда бывают ситуации, где буквально 1 секунда решает, выиграете ли вы или нет. Так что сражение превращается в постоянное перелистывание этого меню в попытках успеть выбрать нужную магию.

    И если вначале это не так напрягает, то позже, когда весь игровой процесс строится на постоянном использовании магии, начинается ад. А после того, как появляется магия, которую надо рисовать, всё становится совсем печально. Вам необходимо зажать кнопку активации магии, начертить действие, отпустить. Ошиблись? Жмёте отмену и тратите драгоценное время, чтобы снова вызвать меню. Скорее всего, из-за этого вам придётся переигрывать битву с нуля. Особенно если вы играете на высоких уровнях сложности, ибо там игра не прощает таких ошибок. А учитывая, что количество жизней у врагов растёт почти пропорционально этажам башни, то некоторые сражения будут растягиваться на достаточно большие временные промежутки.


    Впрочем, надо отметить, что каждый следующий этаж башни населён новыми врагами, плюс вас периодически знакомят с дополнительными механиками. Так что вы постоянно должны адаптироваться, придумывать тактики и раскрывать новые аспекты игры. Без всего этого играть получится только на уровне сложности «История», там можно идти напролом, не вдаваясь в механики. Вообще, развитие персонажа тут достаточно интересное и проработанное, у каждого героя есть несколько навыков. Присутствует возможность менять их в рамках самого навыка, подгоняя под ситуацию и ваш стиль игры. Навыки можно переделать в любой момент, а вот базовые характеристики придётся выбирать с умом, ибо на их перераспределение тратятся драгоценные кристаллы, которые также используются для зачарования, улучшения и производства новых предметов экипировки.

    Да, помимо развития самих героев, вы можете менять их обмундирование. Обнаружить его удастся в сундуках, а также можно создавать в кузнице. Это была бы отличная механика, если бы не скорость устаревания предметов обмундирования. Каждый новый этаж будет выдавать вам предметы лучшего качества, чем предыдущий. Не успеете вы одеть всех героев в предметы I-го уровня, как вам уже начнут давать предметы I+1 уровня, оделись в I+1? Хорошо, новый этаж, и теперь вам доступны предметы II-го, и так почти до самого конца игры. Можно, конечно, не стремиться обновлять обмундирование, но тогда вы начнёте проседать в сражениях. Периодически вам будут выдавать артефакты, которые смогут «тащить» на протяжении почти все игры. Но это скорее можно записать в минусы, чем в плюсы, ибо из-за них вы, вероятно, просто не будете обращать внимание на другие предметы.


    Зато визуально игра выглядит просто отлично. Уровни нарисованы достаточно хорошо, дизайн подземелий радует глаз. В визуальном ряде расстраивают только две вещи, и то, первая так себе придирка. Разработчики очень много внимания уделяли задникам, иногда забывая о текущем уровне. Перед вами откроются отличные виды, поражающие своей глубиной и проработкой. Но на текущем уровне деталей будет откровенно не хватать, глазу просто будет не за что зацепиться. А вот вторая уже более существенная. Как уже было выше сказано, все сражения в игре происходят на своеобразных «аренах», их достаточно много, и поначалу с ними всё хорошо. Они отлично совпадают с окружением и хорошо подчёркивают разнообразие. Но по мере прохождения начинаешь понимать, что их не так много, как хотелось бы. Уже к середине игры новых почти не добавляют, а некоторые старые не будут совпадать с тематикой уровня, и это начинает портить атмосферу.


    Периодически вам будут встречаться простенькие загадки и головоломки, которые неплохо разнообразят игровой процесс и заставят пораскинуть мозгами. Всё это дополняется качественным музыкальным сопровождением. Ничего выдающегося и запоминающегося, но зато неплохо ложится на игровой процесс и не надоедает.

    Игра переведена субтитрами на русский язык. Язык меняется в настройках игры. С которыми, кстати, возник какой-то странный баг – в один момент игра наотрез отказалась их сохранять, но затем они снова начали работать как положено. Сама локализация в меру качественная, но не без косяков. Для неё явно не проводили нормального лингвистического тестирования. В диалогах это не заметно, хотя и там встречаются огрехи. А вот перевод некоторых вещей и пунктов меню выполнен слишком дословно либо вовсе отсутствует. Например, «скорость передвижения по карте в режиме исследования» переведена как «Скорость исследования», и ещё пара мест имеет такой же странный перевод, но это почти не влияет на игровой процесс.




    80
    В целом, игра получилась хорошей. Если бы не халтурная концовка и не очень адекватное управление, то была бы почти идеальной. Однако надо понимать, что перед нами всё-таки нишевый проект, рассчитанный на тех, кому нравятся RPG с хорошими тактическими сражениями. Любителей тактических боёв и сложных механик обязательно заинтересует. Любителей чистых RPG – скорее всего, нет, так как отыгрыша ролей тут мало. Но при любом раскладе, Tower Of Time – это инди-проект действительно высокого уровня.

  2. #2
    Аватар для ajakin
    Регистрация: 22.12.2014
    Сообщений: 133
    Карма: 539 (Сила кармы 4)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network coma111000


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    "остатки человечества влекут жалкое существование ". Наверное, подразумевалось влачат , у слова влекут другое значение.

  3. #3
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Интересный проект, не может не радовать что все чаще «инди» сегмент уже на релизе имеет локализацию, на что многие «мастодонты» забили. Судя из обзора главное что в последующем будет главным «голавняком» это управление. Ну и индивидуально «водить» каждого из пачки мне как-то не очень. Больше нравится как в JRPG, когда настроив каждого перса, часть команды может действовать абсолютно автономно, переодически перебрасывая управления на игрока. Когда каждого нужно использовать как «основного» у меня рассеивается внимание и часто такой подход для меня хуже чем переодически подстройка персов. Может эта игра даст хоть нечто похожее как некогда обожаемая мною Disciples 2, хотя насколько я понял игра ближе к первой Divinity Original Sin. Вообщем интересно, можно будет попробовать, при наличии скидки) Спасибо за обзор)

  4. #4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ajakin, влекут - сокр. от волокут, влачат - сокр. от волочат, в данном случае все варианты равноприменимы

  5. #5
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 621
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3941Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от KrepkiyChaiy
    Интересный проект, не может не радовать что все чаще «инди» сегмент уже на релизе имеет локализацию, на что многие «мастодонты» забили.
    Ну тут «старт» состоялся ещё в 2018 году, потом локализацию донести. Но в целом да, это несомненный плюс.
    Сообщение от KrepkiyChaiy
    Судя из обзора главное что в последующем будет главным «голавняком» это управление.
    Да, если играть на адекватных уровнях сложности управление напрягает. Ну и картинка временами тожё, я уже потом понял, что анимация героев местами так себе. С другой стороны смотрится органично.
    Сообщение от KrepkiyChaiy
    Ну и индивидуально «водить» каждого из пачки мне как-то не очень.
    Да в бою это просто боль, причём если на ранних стадиях игры и низких уровня сложности в принципе можно положить болт на управление героями. Ткнул и пошли атаковать, успевай только периодически навыки использовать. То позже начинается ад. Когда надо DPS героев каждого прокликать, и заставить атаковать именно этого врага, а такну сказать вот атакуй и держи этого. Из-за чего я после первых 5 боёв на каждом этаже скорость снимаю на история и уже спокойно смотрю, как они всех рвут.

  6. #6
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 621
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3941Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Darek-N7
    По скидкам, добавлю эту игру, в свою коллекцию!))
    Главное чтобы к тому времени они баги с сохранениями поправили, а то у меня платина в ней зависла. Тратить ещё 40 часов на то, чтобы дойти до того же места нет ни какого желания, хотя в принципе на истории думаю можно и быстрее уложиться. Но ведь не ясно. Не сломается ли оно снова.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •