Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #179
Приветствуем на страницах еженедельного игрового дайджеста! Наряду с игровыми впечатлениями за неделю в этот раз хотелось бы почитать также о вашем опыте приобретения новых консолей. Поступает информация, что уже много где приставки распроданы. Конечно, на торговых площадках можно найти частные предложения, но там чаще всего ставят значительную наценку. Как бы ни была хороша PS5 в глазах фанатов, следует задаться вопросом: стоит ли переплачивать за неё сейчас, приобретая с рук, или лучше подождать стабилизации поставок? Поиграть в ремейк Demon's Souls на старте — ценное достижение, однако всё хорошо за свою цену. Будьте благоразумны и помните, что вышли ещё не все знаковые проекты этого года. И, что примечательно, поиграть в них и многие другие грядущие ААА-тайтлы можно будет также на старом железе.
В No More Heroes бывают такие моменты, которые буквально вытаскивают из тебя выдох восхищения. В противовес им существуют ситуации, заставляющие зевать. В основном они связаны со сражениями с десятками однотипных врагов. Часть наполнения игры – вода, заполняющая лакуны небольшого открытого мира. Очень надеюсь, что в третьей части Suda51 сделает акцент на героях и битвах с боссами. Что у него круто получается, так это именно эти две вещи. На скриншоте снизу я запечатлел сцену, когда Трэвис разрубил пополам супергероя-убийцу, стрелявшего в него из своих сосков…
Тренер всегда предлагает перед тренировкой раздеться и убедиться, что задница Трэвиса чиста...
Сбор шариков, заклинаний и фантастических тварей в «Гарри Поттер: магия и загадки» продолжается! Кажется, что после 200 головоломки я приблизился к какому-то подобию пейволла. Пазлы стали реально сложными. Игра словно отслеживает сколько раз ты сыграл, а потом даёт нужные раскладки на поле, позволяющий продвинуться дальше. Буду прорываться дальше. Интересно чем всё это кончится. В связке к этому развлечению установил «Гвинт», тотчас же захвативший моё внимание.
После этого трейлера, случайно попавшегося мне на глаза, я захотел установить «Гвинт»!
ККИ всегда были для меня вариативным аналогом шахмат. Шевели мозгами – и победа будет за тобой! Игра по вселенной «Ведьмака» кажется неплохо сбалансированной и имеет приятную подачу в плане анимации карт, звуковых эффектов и т.д. CD Projekt RED просто молодцы. Я пока ещё плохо знаком с картами, так как «прогулял» все схватки в третьей части приключений Геральта. Отличный повод наверстать упущенное! К слову, я пытаюсь параллельно со всеми делами и играми добить платину в «Призраке Цусимы». Заглючило задание на втором острове, требующее сразиться с шестью ронинами. Метка привела в никуда. После перезагрузки она вообще исчезла. Надеюсь, что это не испортит мне прохождение…
Запись нашей трансляции Call of Duty: Black Ops Cold War
Никогда особо не жду «колду», но она периодически приятно удивляет меня. Помимо крутой сюжетной кампании в Call of Duty: Black Ops Cold War оказался неплохой режим битв с зомби. Я был не в восторге от беты и альфы, поэтому даже не пытаюсь ворваться в сетевые баталии, но даже без него считаю, что очередная часть удалась. Сюжетка ощущается как голливудский блокбастер. У меня появилось чувство, что передо мной классный интерактивный боевик. Дополнительные задания, элементы расследований и другие новшества отлично вплетены в игровой процесс. Если для вас Call of Duty – это не только сетевые баталии, то эту часть явно пропускать не стоит.
_________________________
Доброго времени суток, друзья! Вот и настала самая жаркая пора года: все консоли запущены, почти все хиты отстрелялись, а The Game Awards собирается подводить итоги года. За кого бы вы не голосовали, уверен, что это интересная вещь, ведь недостатка в годноте в последнее время не наблюдается. Я же не тороплюсь с выводами, жду Киберпанк 2077 и продолжаю покорять Англию в Assassin's Creed Вальгалла. Полностью зачистил пару регионов. Для меня все активности в итоге сложились в единое целое: каждая мелочь позволяет сделать героя лучше или дарит приятные впечатления. Погружение вышло хорошим, так как иногда с трудом могу оторваться от этих странствий. Полностью прокачал все навыки воина и осваиваю скилы ловкости ассасинского направления. Боёвка совсем не утомила, так как дерусь разнообразно и часто меняю арсенал. Прокачать всё оружие до легендарного пока не получается: слишком мало ресурсов. Однако ассортимент Реды выручает (при условии выполнения ежедневных контрактов для получения опалов).
Кататься со своей дамой на Сером Волке по живописным просторам — бесценно. Очень люблю картину В.М. Васнецова: «Иван-царевич на Сером Волке», поэтому схожесть момента мне по душе.
На батарейках в геймпаде Xbox Series X много не навоюешь, поэтому я достал фирменный аккумулятор. Он оказался легче своих заменяемых собратьев. Заряд держит прилично: порядка 30 часов. Его полное восстановление занимает более часа, однако в это время можно удобно играть с комплектного провода. Длина последнего составляет 2.7 м Конечно, было бы неплохо иметь эту вещь в стартовом наборе с консолью, но, возможно, Microsoft к этому ещё придёт.
Опробовал выживалку Grounded от Obsidian Entertainment. Ещё одно из преимуществ Game Pass — даёшь шанс тому, чему при обычных обстоятельствах не уделил бы времени. Игра находится в раннем доступе и это ещё не финальный вариант, однако она прикольная. Крафтить средства выживания на ходу в мире, где за тобой гоняются разнообразные насекомые — весело. Также здорово, что проект постоянно решать какие-то задачки на сообразительность. В них чаще всего нужно понять, как провзаимодействовать с окружением и какую стратегию стоит выбрать в качестве оптимальной. Надеюсь, дальше смогу сделать себе какое-то убойное оружие вроде напалма, так как драться копьями и топорами слишком хардкорно. Как никак у моих противников кучу лап и кое-чего похуже.
Трейлер недавнего обновления Grounded с новым контентом и огромной рыбиной.
Оглядевшись в каталоге подписки с удовольствием отметил, что библиотека EA её отлично дополнила. Уже наметил себе к прохождению трилогию Dead Space. Также в последнее время добавляются некоторые любопытные вещи, до которых раньше не доходили руки. Например, River City Girls и Shadows of the Damned. Но ещё с той недели я обещал себе погружение в обновлённый No Man's Sky, который также доступен в Game Pass. Игра определённо стала лучше с релиза: многое довели до ума. Но всё же это довольно бюджетный проект, поэтому сильного размаха космических масштабов здесь не чувствуется. Зато весело изучать новые планеты с их населением.
Последняя Battletoads в целом понравилась: достойный beat 'em up. Из персонажей больше всего порадовал Зиц, так как он быстрый и лихо крутит комбо. Насколько я понял, без напарника выбить здесь 1000G не выйдет, поэтому пока играю просто из любопытства. В продолжение темы забавных героев также побегал за вредного гуся из Untitled Goose Game. Без гайда разобраться в секретных задачах мне здесь сложно. Пожалуй, привлеку кого-нибудь для кооператива, так как пакостить вдвоём тут должно быть особенно весело. Хотелось бы в теоретической второй части увидеть расширение арсенала приёмчиков главного героя. И в завершение недели я решил отправиться покорять Microsoft Flight Simulator, но обнаружил, что он ещё не добрался до консоли. Хорошо, что подписка GM Ultimate позволяет играть также и в ПК-версии. Производительности моей лошадки хватает, поэтому с удовольствием окунусь в глубокое синее небо по окончанию загрузки. Всем удачи!
_________________________
Ждал я свою PlayStation 5 Digital Edition как положено, 19 ноября с 10:00 до 18:00, но случился казус и украинские ретейлеры не получили консоли вовремя. Только в день мирового старта они начали заходить на склад, а логистика ни к чёрту. Позвонили мне: «Мы вам консоль сможем привезти в понедельник». Хотелось прочитать нотацию на тему «ваши курьеры могут и в выходные поработать, раз логисты похерили полимеры, а с компании не убудет выдать пару бонусных сотен гривен им в качестве премии». Но передумал. Сегодня ночью приснился сон, как я звоню в ROZETKA и спрашиваю о возможности сменить курьерскую доставку на понедельник, на самовывоз из точки выдачи в воскресенье.
И что бы вы думали? Проснулся, да сразу же воплотил сон в явь. Удалось. Завтра днём едем с тестем за консолью, а заодно заеду на наши местные городские выборы. Выбираем между нормальным мэром и каким-то полоумным говном. Впрочем, ничего нового, и за полоумное говно чёт много желающих голосовать, так что придётся ехать и перебивать голоса любителей гречки. А заодно и PS5 заберу. Только бы брак не попался.
На этой неделе поиграл в «Сэкбой: Большое приключение», и со всей ответственностью заявляю — берите игру, если вам нужен весёлый, красочный, музыкальный и забавный семейный платформер для кооператива. Играть можно вчетвером, уровни весёлые и креативные. Ничего радикально нового и выносящего мозг тут нет (разве что вы последние 20 лет жили в чулане и в Mario не играли), но в целом игра весьма качественная и контентом набитая. Есть баги, правда. Она может залипнуть с чёрным экраном или вот таким колобком (кстати, это уже второе прохождение уровня было. Зачищал, первое без бага обошлось):
\r\n\r\n
Несколько часов погонял в Demon’s Souls, но на PlayStation 3. Запустил проект с выводом на ноутбук, загрузил последнее и единственное сохранение… очнулся в конце штормовой локации с летающими скатами. Соскучился по этим врагам! Особенно в 20 fps. Некоторое время пытался понять, зачем я тут и что происходит, но потом осенило. Видимо, пришёл фармить ящериц, там их как раз две в конце. При этом 47% получено и все демоны убиты, о чём заботливо сказала мне слепая красотка из Нексуса, когда я вернулся в хаб.
Сам Нексус пуст. Никого нет, кроме слепой, дюпающего барыги и бессмысленного кузнеца. Видимо, когда я играл, то допустил бесчинства господина Юрта, мать его за косу и в реку. Но почему я этот сделал? Не помню, давно дело было. Однако уверен, что случайно подобного допустить не мог, ведь на момент старта прохождения европейки уже был с платиной в американской версии, и обо всех хитростях знал (99 надюпанных душ демонов в инвентаре как бы намекают…). В общем, лелею надежду завтра уже пуститься в пляс по ремейку, а может удастся и показать его в понедельник-вторник. И Якудза ещё, наконец-то. Уже с PS5. Если не попадётся брак, а то уже есть прецеденты среди знакомых.
\r\n\r\n
\r\n\r\n
На этой же неделе прошёл и поделился впечатлениями о сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops – Cold War. По моему скромному мнению, данная кампания 100% стоит внимания всех поклонников военных шутеров от первого лица. А дальше уже оценивайте сами. Дело в том, что я в жизни встречал людей, которым, например, нравилась унылая сюжетная кампания Battlefield 3 (при всей искренней любви к МР-режиму этой игры), поэтому вкусы разные. По-моему, Cold War попала в цель и может похвастаться разнообразной, интересной и захватывающей сюжеткой, с хорошими диалогами, интересными персонажами и выборов концовки. Нет, глубины RPG ждать не следует, но на фоне большинства Call of Duty — это шаг вперёд.
Впечатления ниже:
А ещё написал вот такой интересный текст для ностальгии всем! Заходите, читайте, комментируйте и делитесь!
_________________________
На этот раз у меня скопилось не так уж много впечатлений. Основную массу я припас для скорого обзора Need for Speed: Hot Pursuit Remastered. Ну а пока расскажу немного, как я знакомился с Hollow Knight. Игру я хотел купить еще в прошлом году, когда приобрел Switch, но как-то не сложилось. Постоянно отталкивали сложные отношения с жанром "метроидвания" и частые ассоциации с Souls-like проектами, которые я не то чтобы жалую. Благо, в этом месяце подборка PS Plus избавила от необходимости выбирать, так что я смело приступил к прохождению уже на PS4.
Сразу скажу очевидное: игра безумно красивая. По правде говоря, это основная причина, по которой мне так хотелось попробовать Hollow Knight. Даже несмотря на то, что я терпеть не могу жуков, вне зависимости от их вида и размеров, местные обитатели вызывают разве что умиление. Особенно мне понравилась их озвучка: постоянные забавные возгласы и завывания отлично дополняют дизайн этих своеобразных существ. В остальном же это весьма увлекательный платформер, который умело раскрывается с получением все новых способностей и предметов. Да, местами он достаточно непрост, но при правильном подходе даже самые неприятные боссы падают ниц перед нашим маленьким рыцарем. Немного жаль, что саундтрек выдался не таким запоминающимся, но он хотя бы просто приятный и не раздражающий, так что и на этом спасибо. Забавно, что изначально я планировал поиграть всего полчасика, чтобы осмотреться и продолжить на следующий день, а на деле застрял в подземельях на семь часов реального времени.
Немного поиграл и в Furi. Повезло, что друг дал погонять свой аккаунт и покупать игру не пришлось, иначе я бы точно расстроился. Бои с боссами — а состоит игра только из них — скорее нудные, чем интересные, а перемещение между локациями кривое и надоедливое. Не уверен, что буду проходить дальше, но и удалять ее пока не спешу. У игры однозначно крутой саундтрек, ради которого она и была установлена. Еще любопытно выглядит сюжет, а вся эта тема с нисхождением на Землю из космоса сильно отдает прологом мемной Asura's Wrath, той самой, которая на 80% состоит из QTE. Но играть в это до жути скучно. Даже не знаю, как описать ощущения, но боссы какие-то тугие, а приемы из нашего арсенала не всегда срабатывают. Складывается впечатление, будто часть способностей разработчики добавили просто так. Ну или они должны работать на каких-то конкретных боссах в будущем. В любом случае выглядит это все очень странно.
Зато неизменно радует Mobile Suit Gundam Extreme Vs. Maxiboost ON. Нелепое и жутко длинное название для такой же нелепой и жутко монструозной игры. Ее обзор я постараюсь выкатить до конца декабря, перед этим еще немного поиграв в онлайне. Вообще, какая-то идиотская тенденция сохраняется в онлайн-лобби игры с момента релиза. На весь мир даже в особо людные дни дай Господь наберется хотя бы 8 относительно полных комнат. И даже так какие-то сверхразумы старательно выгоняют меня без объяснения причин. В комнате может не набраться ровного количества участников для боя 2 на 2, но создателю будто плевать. Парадоксально, что случается это чаще с игроками, соединение с которыми наиболее качественное. Я мог бы посетовать на то, что в таких комнатах сидят в основном высокоранговые пилоты, но это было бы ложью. На 18 человек с трудом набирается кто-то выше звания «Новичок». Печально, что ранговые матчи стабильно пустуют. Я так и не понял, почему народ в основном предпочитает кастомные бои 2 на 2, когда дуэли 1 на 1 были бы в разы практичнее. Сегодня несколько схваток подряд я не мог перейти в ближний бой, потому что пока мой напарник-идиот где-то прохлаждался, второй противник сбивал мою атаку и меня зажимали в клещи. В общем, весело. Хорошо, что в этот раз разработчики озаботились наполнением одиночного контента, так что было время и на то, чтобы расслабиться за выпиливанием ботов в режиме «Branch Battles». Ну и да, Гандам — круто.
Мальчики и девочки, садитесь поудобнее. Сейчас тётя Лина расскажет вам удивительную сказочную историю про девочку Шерри из маленького городка Клокни, её друзей и близких.
Так как чаще всего я играю в известные хиты, да ещё и годы спустя после их выхода, то написать в дайджесте что-то интересное не получается. Кому надо уже давно прошли Анчартед, Хорайзон, Бэтмана, Ведьмака и.т.д. Поэтому отчёт превращается в простое перечисление - играла в такую-то игру, на такой-то сложности, если были трудности с трофеями - упомяну и финальная оценка игре сложности платины в конце.
К счастью сегодня совсем другой случай и речь пойдёт о прекрасной игре Destiny Connect: Tick-Tock Travellers, которая незаслуженно обделена вниманием. До меня на Stratege её купили и прошли всего три человека, включая автора рецензии.
Как и в случае с уже ставшей легендарной Eternity : The Last Unicorn об игре узнала из местного обзора, но пришлось почти год ждать скидки на неё в PS Store. Так как игра на английском, то естественно боялась что из-за этого буду испытывать дискомфорт. Но мои опасения оказались напрасными, английский в игре достаточно простой, вероятно из-за того, что игра рассчитана на школьный возраст.
Если бы до этого не посмотрела Википедию, то никогда бы не подумала, что игру выпустил японский разработчик, а именно Nippon Ichi, хорошо известная по серии Disgaea. В Destiny’s Connect: Tick-Tock Travellers о японском происхождении напоминает если только боевая система. Все персонажи игры имеют традиционную европейскую внешность, что-то особенно радует в эпоху SJW и прочей мерзости.
Каждый из персонажей истории хорош по-своему - застенчивый Пегрео, гениальный учёный-изобретатель Читстейн, умный робот Исаак, миловидная Ария, храбрый Алтана, бойкий Truth, но главная героиня превзошла их всех. Шерри - это маленькое чудо. В качестве основного оружия девочка использует розовый фен, который ей подарили родители на день рождения.
Если посмотреть на список моих самых любимых игр, то практически во всех из них ключевое место в сюжете игры занимают женские персонажи. Но всё равно удивительно видеть маленькую девятилетнюю девочку в одном ряду с Байонеттой, Бладрейн и Джульет Старлинг.
Мне настолько сильно понравилась Шерри, что я очень захотела чтобы моим 1000-ым трофеем в профиле стало достижение с её изображением.
Возможно для большинства сюжет игры покажется достаточно простым, но мне он сильно понравился, тем более что в нём есть пара непредсказуемых моментов и события на самом деле происходили немного не так, как кажется в начале.
Как и в случае с хорошими детскими книгами, которые интересно читать даже во взрослом возрасте, эта игра может понравится не только школьникам, но и более старшей аудитории. Изначально хотела порекомендовать игру всем девушкам, но потом вспомнила про Фрейю, таким хардкорщицам проходить Destiny’s Connect: Tick-Tock Travellers будет совсем неинтересно.
Время платины : 20 часов на прохождение сюжета + примерно 7-8 часов на гринд для полной прокачки робота.
Сложность платины : 2 / 10
Большинство трофеев - сюжетные. Зная про достижения за прокачку робота и миллион на счету, я старалась прокачиваться по ходу прохождения. Возможно игра лёгкая сама по себе, а может быть я просто перекачала своих персонажей.
В последние несколько лет я очень сильно разочаровалась в игровой индустрии, поэтому рада что не перевелись ещё игры, которые могут подобрать ключ к моему холодному сердцу. Сначала даже хотела поставить 9.5 из 10, но остановилась на более справедливой девятке. Рекомендую купить Destiny’s Connect: Tick-Tock Travellers тем игрокам (если такие есть), которые как я обходят известные японские игры стороной из-за излишне азиатской внешности персонажей и визуального стиля.
Финальный вердикт : Замечательная милая сказка про девочку Шерри. Destiny’s Connect: Tick-Tock Travellers - одна из самых лучших игр, в которые я играла. Обязательно перепройду этот маленький шедевр через год-два. Возможно даже куплю эту игру на Switch, будет интересно сравнить её с версией для Playstation 4.
Моя оценка : 9.0 из 10
Последний раз редактировалось LinaFlower; 21.11.2020 в 22:39.
Советской навечно по воле народа
Ты стала, моя дорогая Литва.
Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
Цветут наши нивы, растут города.
В Союзе братском обрели мы
Средь равных равные права.
Живи в веках и будь счастливой,
Моя Советская Литва!
Из-за топа не успел написать дайджест, а ведь там одна очень крутая игра, в которой я за неделю провёл 40 часов и пройди её раньше, вполне могла бы попасть в топ 50 (не 20). Ладно, в следующий раз отстреляюсь сразу за 2 недели. ПС5 авось заодно придёт, завтра допоставки диджитал версии в мой магазин.
Итак! Всего 3 дня и 10 часов труда и топ 20 лучших игр поколения готов! Это самый масштабный мой труд со времён цикла материалов по Life is strange зимой. В отличии от нижней тридцатки здесь не просто кратко про игру, а подробно про то, почему она заслужила попадания в столь важный топ, да ещё и на данном месте. В конце концов эти игры - лицо поколения. И вспоминая про времена ПС4 я буду вспоминать именно их и говорить - даааа, это были чертовски крутые времена для игроков! Итак, поехали.
20 Metal Gear Solid V: The Phantom pain.Открывает топ самых выдающихся и особенных игр последних лет финальная часть истории Снейка. Кодзима-гений определил лицо жанра стэлс экшенов на десятилетия вперёд. И особенность пятой части - переход в открытый мир, который привнёс как плюсы, так и минусы, не позволившие ей попасть в десятку, хотя прошлым играм серии в ней было место. И дело не только в этом. Мифическая третья глава, которую Fuck Konami не дала доделать Кодзиме, так ещё и вторая сделана явно в спешке, из-за чего для истинного финала приходится проходить некоторые старые миссии в хард моде. Но несмотря на всё это перед нами по-настоящему эпичная и трагичная история с запредельным качеством режиссуры. Сцены в госпитале с Paz из Peace Walker с PSP легко могут довезти до слёз тех, кто знаком с ней. С Квает тоже до жути печальная история. Я не говорил, но МГС одна из моих любимейших серий во всей игровой индустрии вместе с Финалкой, Героями, Соулсами, Кастлеваниями и Резидентами (уверен кого-то ещё забыл). Я играл во все номерные части и спинофф, поэтому история Снейка и его клонов очень мне близка и от пятой части в плане сюжета я получил всё, о чём мог просто мечтать. С геймплеем же не всё так однозначно, хотя плохим его точно язык не повернётся назвать, а вот порой очень однообразным и с переизбытком фарма... Почему-то степень уныния со временем очень напоминает Death Stranding. Видимо это такой почерк Кодзимы. Будем честны, линейные игры у него получаются в разы лучше, он всегда был больше режиссёром. Тем не менее сила эмоций, которые подарил этот шедевр без сомнений даёт мне поставить MGS на двадцатое место.
19 Astro Bot: Rescue Mission. А вот и первая, но далеко не последняя ВР игра в двадцатке. Приход массового ВР - главное событие поколения ПС4, правда многие, кто не пробовали в нём лучшие игры, не понимают этой простой истины. Проблем на самом деле ещё очень много, начиная от цены, качества самих шлемов и тошноты у некоторых, заканчивая уровнем 95% проектов для него, так как разработчиком не выделяют достаточно денег. Тем не менее эмоции и отдача от игр в виртуальной реальности легко превосходят всё, что может дать обычный телевизор. И я очень надеюсь, что шлем на ПС5 наконец откроет дорогу в будущее и нам не придётся ждать ещё лет 10. И не мечтайте о технологиях полного погружения, до них минимум лет 20, а ВР уже рядом и все настоящие геймеры однажды в него полноценно окунутся. Что касается Астробота - это игра, которая во всём гораздо лучше Марио Одиссеи со Свича. Хоть и ясно, что им вдохновлялась по полной. Но самое главное, ни одна игра больше не использует настолько все фишки виртуальной реальности, как она. В ней вам придётся напрямую использовать контроллер для метания сюрикенов, тушения лавы, освещения фонариком невидимых платформ и привидений и даже отнимать его друг у друга в бою с боссом. Боссы, кстати, кроме первого, вообще настоящее произведение искусства и эти бои я точно запомню навсегда, особенно с акулой и её армией кальмаров в океане. В сам же шлем вам придётся дуть на одуванчики, стряхивать с лица осьминогов или капли воды, а так же самостоятельно уклоняться от плевков монстров. Визуал при этом шикарный, сложно найти более красивые игры для шлема. Ощущение, что Астроботы это универсальная игра, раскрывающая на 100% все технологии Сони. Уверен, лучше, чем их версия для ПС5, ни одна игра так и не раскроет фишки Дуал сенса. Единственный минус Астробота, что он заканчивается часов за восемь на платину. Я бы не отказался кайфовать ещё часиков тридцать. И пожалуй это первая игра в топе, которая получает от меня однозначные 100 из 100 баллов. И даже не всем играм выше я готов дать столь высокую оценку. Но это просто идеальный платформер для ВР без самых мелких минусов. Обладать шлемом и не пройти данную игру просто позор.
18 Detroit: Become Human. Вершина творчества Дэвида Кейджа. Фаренгейт стал основоположником жанра интерактивного кино, каким мы его знаем сейчас. Хеви рейн долго время был эталоном, на который многие пытались равняться, но настолько ветвистой игры создать так больше никто другой и не смог. И хотя сейчас, спустя годы, Ливень смотрится кринжово во многих моментах, его значимость нельзя недооценивать. А вот потом была Beyond, сильно подорвавшая доверие к Кейджу. История почти без выбора, где все концовки решаются в последние пять минут. Сама же история не особо интересная, многие главы смертельно скучные, особенно в пустыне, а манера повествования с прыжками по совершенно разным периодам истории вообще за гранью адекватности. Но к счастью потом вышел Детройт. И снова выбор имеет значение, причём количество исходов и уникальных сцен просто сотни. Кто друг, кто враг, кто выживает, кто умрёт абсолютно всё зависит от игрока, причём не только от выбора в диалогах, но даже от QTE и погонь. В одной стычке мой персонаж пропустил пару ударов из-за ошибки в нажатиях, я думаю ну круто, рана, достойная плата за косяки. Только вот потом убили одну из ключевых героинь, так как в финальном бою главы при попытке её спасти рана вызвала замыкание и я не добежал. Что закрыло одну из шикарных сцен для получения хорошей концовки. Шок. И таких мелочей тьма. Сама же история очень красивая, масштабная и трогательная, с отличной режиссурой, шикарнейшей постановкой экшена и запоминающейся музыкой. Я прошёл игру 1.5 раза. Зато по летсплеям пересмотрел просто тьму вариантов развития событий и некоторые сцены боёв минут на десять видел только у одного человека из двадцати, настолько там много совсем неочевидных развилок. Минусы? Я их тупо не нашёл. Максимальный балл от меня. Да, некоторые считают такое не играми, а кинцом, но это не более, чем человеческая глупость, потому что в кино зритель никогда не пишет свою историю и ничего не решает, он просто пассивный наблюдатель. Как и претензия про то, что игра отстой, потому что андройды ведут себя как люди и они не могут так же испытывать эмоции. Вот только игра просто исследует тему неравенства и угнетений в обществе и мысленно заменяйте андройдов на негров в другое время и суть истории будет такая же. Конечно, искусственный интеллект не может чувствовать эмоции, которые полностью зависят от гормонов, а они бывают только у живых существ. На самом деле это просто огромный минус. Минус в том, что у некоторых игроков нет даже минимальной фантазии. И это в индустрии, где законы логики нарушаются везде и всегда в угоду геймплею и истории. Небольшая слабость, не позволившая Детройту стать лучшим "кинцом" поколения - масштаб истории и обилие персов, что несколько мешает полноценно проникнуться ими. Это как супердорогой блокбастер, но они при всех плюсах уступают более глубоким фильмам.
17 Resident evil 2. Лучший ремейк лучшей части Резидента и этим в принципе всё сказано. Но я не оставлю вас без стены текста, не волнуйтесь) На самом деле значимость данного ремейка сложно переоценить. Он просто показал всей индустрии КАК надо переделывать старые хиты. Не жалкие подтяжки графики, которая при этом всё равно выглядит устаревшей лет на десять, не морально устаревший геймплей, а именно полное изменение всего. Графон уровня самых современных ААА, игровой процесс максимально вылизанный, а сюжет переписан под нынешние стандарты. Хоррор в Резиденте снова стал страшным, что после 4-6 частей ощущается огромным прогрессом. Лучший ли ремейк в индустрии? На момент выхода - однозначно да. Но в 2020 его элементарно скинули с трона. И всё же звание первого потерять уже невозможно. Я очень надеюсь в будущем мы будем видеть не жалкие ремастеры, а именно такие ремейки. Но конечно же не только это помогло забраться Резиденту настолько высоко. Просто это почти эталонный хоррор, который реально страшный. Я уже забыл, когда в последний раз меня пугали зомби, которые в каждой второй игре. Здесь они нарисованы реально жутко, что аж не по себе, при этом патронов мало, коридоры узкие а они никак не хотят умирать. Ещё и притворяются, приходится тратить пули на проверку, так как если хватают за ногу или внезапно кусают из-за угла сердце в пятки уходит. Визуал работает на атмосферу тоже на сто баллов. Ну и конечно же легендарный Мистер Икс, который никогда меня особо не пугал в оригинале, в отличии от Немезиды, но в ремейках всё вышло совсем наоборот и уже третья часть оказалась шагом назад, что даже в топ не попала, хотя всё равно мне очень понравилась, Джилл просто влюбляет в себя. Минусы, которые не дали Резиденту стать идеальным и забраться выше тоже прилетели из оригинала. Четыре сценария, два из которых вообще отличаются минимально, а оставшиеся совершенно нелогично переплетаются между собой. Но всё же это простительно, иначе Резидент 2 стал бы совсем другой игрой со схожим названием, к чему кстати опасно приблизилась третья часть.
16 NieR Automata. Пожалуй, самая безумная игра в топе. Йоко Таро чёртов гений, просто не настолько распиаренный как Кодзима и у него команда, которая вечно без бюджетов делает очень кривые игры. И в плане геймплея тут снова у меня очень много вопросов, что помешало ей попасть в десятку, хотя учитывая качество сюжета и уникальность игровых механик шансы были. В какой ещё игре вы будете сражаться с непобедимыми финальными титрами, что б не позволить истории закончиться ТАК, хотя после каждого поражения без шансов, настойчиво предлагают просто сдаться. Но потом другие игроки... и все вместе... Или начальные титры, которые только после вступления третьего прохождения этой далеко не короткой игры! Ах. Какая же это великая игра, история которой по настоящему впечатляет и вызывает ярчайшие эмоции. Три героя, причём первые два работают в паре и за них первые два прохождения по очереди с минимумом отличий, разве что сюжета во втором явно больше. Первое же вообще очень странное и мало что понятно. Но вот на третьем прохождении начинается весь сюжет, масштаб и драма наивысшего качества. Причём стартует с финала второго, а не с начала истории. Поэтому люди, которые не вникают, а просто быстро пробегают игры до титров не получат и 10% удовольствия от этого шедевра. Особенно учитывая, что несмотря на безумство механик, игра до жути кривая и забагованная, с отвратительной камерой, никакущим балансом сложности и убить вас могут в катсцене остаточными патронами врага. Да и боёвка достаточно однообразная, особенно за хакера с его минииграми, которые начинают повторяться постоянно уже спустя час игры. Конечно это частично компенсируется крутостью битв с боссами типа оперной дивы-робота или когда два героя сражаются с половинками босса в разных локациях, причём геймплейно и по механикам бои совершенно разные. Фишка же в том, что между боями перекидывает каждые несколько секунд и надо сразу перестраиваться, причём чем дальше, тем чаще. А в финале они объединяются в одного босса и перекидывает постоянно автоматом уже между героями в самом бою. Бой, аналогов которому не существует в индустрии, а ведь это далеко не единственная фишка. И вот именно сюжетом и уникальностью игры по всем параметрам Ниер твёрдо заслужила своё 16 место в топе несмотря на все минусы, которые ощутимы, но не способны затмить её величие. Вот здесь уже явно не 100 из 100, но и на солнце есть пятна)
15 Enter the Gungeon. Единственная инди, которая смогла пробраться в двадцатку, это явно говорит очень о многом. Да, рогалики один из моих любимейших жанров. Только я без жалости 95% его представителей смело называю унылым однообразным мусором с убогим фармом. Но даже остальные 5% несмотря на всю крутость не способны тягаться с титанами индустрии... кроме Оружелья. Однажды Сони прислала статистику по играм и в ней было указано затраченное время по часам за всё поколение ПС4. Так вот Enter the gungeon была на втором месте! Да, в ВоВ за эти годы я всё равно наиграл больше, чем во что бы то ни было, но даже третье место по затраченному времени - настоящее выдающееся достижение. И это в игре, которая до финала пробегается за один час, а у меня счётчик показывал 200+. Что же в ней такого особого для жанра? Да на самом деле ничего, просто всё сделано на каком-то запредельном уровне на фоне других. Разнообразие. Сотни совершенно разных пушек и предметов, которые ощущаются абсолютно иначе и кардинально влияют на геймплей и успехи в забеге. Эти бесконечные вариации делают каждый заход полностью уникальным даже спустя двести часов! Но не только в количестве сила данного шедевра, хотя разнообразие концовок, видов врагов, боссов и секретов тоже по-настоящему впечатляют. Геймплей восхитителен. В базовом виде он схож с Binding of isaac, но здесь добавлены элементы буллет хелла, а заодно идеально точное ощущение персонажа, увороты и бомбы для очистки экрана от выстрелов. И на боссах творится реальный ад. Экран просто утопает в выстрелах и пытаешься проявить божественную реакцию, что б прожить ещё хоть чуть-чуть. Игра чисто на мастертсво, а не фарм. Ничто не мешает базовую игру (без секретных уровней после финала) пройти с первого захода. Но вы должны быть реально выдающимся мастером. Пройти же истинную концовку я не мог до выхода бесплатного ДЛС. Финальный уровень и босс просто какой-то невероятной сложности. Последний бой состоит из 3-х фаз, каждая из которых дольше и гораздо сложней любого босса до этого. Ещё к плюсам игры относится глобальное развитие и открытие новых героев, НПС, режимов, способностей и пушек, поэтому даже спустя сто часов вам будет, что покупать и даже постоянные поражения не чувствуются пустой тратой времени, как в худших представителях жанра. Отличная и совершенно не надоедающая музыка, а так же просто прекрасный и крайне забавный пиксель арт с уморительными анимациями и дизайном врагов делают данный алмаз инди сцены достойным 100 из 100 баллов и настолько высокого места в топе игр поколения. Минусов у игры просто нет.
14 Destiny.О, эти игры сервисы. Сколько отличных идей они сгубили, превратив их в цикл бесконечного однообразного фарма с давлением на низменные инстинкты и психологию. И Дестини всегда была ярым представителем этих сервисов. Но что-то пошло не так и в итоге вышла просто невероятно крутая игра. При обзоре 15 места я упомянул про второе место по затраченным часам среди всех игр на ПС4. Так вот, первое было у Дестини. Почти 300 часов ураганного кооперативного экшена. Я влюбился в эту игру, а сверх качественное дополнение The Taken king только укрепило связь. Знаете что самое смешное? Вторая часть полный провал, который во всём гораздо хуже оригинала. Даже графика с переходом на новый убогий движок стала ощутимо менее красивой. А ещё резко отупели все противники, разучившись использовать укрытия и ставшие просто мишенями для отстрела. Причём сложность так упала, что и игроку прятаться особо не надо, особенно в сюжетной кампании, там вообще могут убить только если уснуть за клавиатурой от однообразия. Качество дополнений тоже полная халтура и уровня The Taken king даже и близко нет. В общем вторая часть это просто плохая игра, не достойная никаких топов, а лишь забвения, но, увы, игры сервисы слишком сильно держат слабых духом даже в мусоре. Чем же так прекрасна первая часть? Банжи по сути создали шутеры на консолях своим Хало, показав, что мышка и клавиатура не нужны, так что не удивительно, что по кайфу от управления персом и стрельбе Дестини просто не было равных на всём поколении. Я играл во все знаковые консольные шутеры времён ПС4, они абсолютно не конкуренты. Да, Дум подобрался близко, но всё же немного не то. Да даже соревновательный онлайн мультиплеер здесь прекрасен и я провёл в нём десятки часов, хотя обычно вообще игнорирую его в 99% игр. Ну и конечно же жемчужина, ради чего реально стоило играть - страйки на троих и рейды. Да, были времена, когда страйки на максимальной сложности считались безумно трудными, занимали часы, а не как в сиквеле, где вся сложность - борьба с таймером и убери его, пройти могла бы даже самая криворукая команда. Но не было контента круче рейдов! 6 человек отправлялись в сверхтрудное приключение на несколько часов для битвы с самыми сложными боссами. И чаще это не просто огромные живучие монстры, а просто сложнейшие переплетения механик, которые порой без гайдов дико трудно понять как проходить и где ошибка любого из шести игроков каралась смертью команды. Да даже войти в первый рейд могли только лучшие. Моей команде потребовалось три часа, что б открыть врата на базу вексов. Там нужно было защищать три точки одновременно от толп врагов не давая им зайти в них. Причём между собой точки не простреливаются из-за крайне неудобного дизайна поля боя. Благодаря чему без микрофона и дикой слаженности команды можно даже не пытаться новичкам, просто потратите время в никуда. И эти ворота чуть ли не самое простое по сравнению с тем ужасом, что ждал внутри, особенно в финальном бою. В Taken king было ещё более сложно и заморочено, и собранной нами на Стратег команде потребовалось два дня бесконечной череды смертей для победы на минимальной сложности рейда, причём слабое звено с первого дня пришлось заменить, так как его ошибки тянули всех на дно, он повторял их вновь и вновь, падая с исчезающих платформ. Это не для казуалов и тех, кто ходит просто бездумно пострелять не отдаваясь игре по полной. Во многом это схоже с рейдами ВоВ, с той лишь разницей, что вместо шести там 20 человек. Но вот в плане механик геймплея Дестини намного интересней, а уж рейды в шутерах вообще нечто уникальное было в те времена. Сюжет же просто фигня для галочки. В игре много лора, но рассказывать историю Банжи абсолютно не умеют и вторая часть это лишь подтвердила, что странно, учитывая силу сюжета Хало. Так что попадание в топ исключительно за геймплей, а заодно звание лучшей игры - сервиса поколения. Увы, как часто бывает с играми - сервисами, её время ушло и его никак не вернуть. А жаль. Но к моему огромному счастью я ничего не пропустил. А вот вы...)
13 Resident Evil 7 VR.Представитель большой тройки обязательных VR игр, в которые если не поиграть, то зачем вообще надо было покупать шлем? И уточню, в топе именно версия для виртуальной реальности, обычная была бы гораздо ниже, потому что это абсолютно другая игра по ощущениям. Я когда добивал трофеи, решил без шлема, всё ж от него устаёшь немного и понял, что вообще не могу и не хочу играть так, кайф от эмоций падает в десять раз. Я хочу быть в этом жутком поместье, а не смотреть на него скучающе по телевизору и это позволило мне совсем иначе ощутить игру. Ради такого я готов играть в ВР при всех неудобствах и Резидент в одиночку полностью окупил для меня покупку шлема. Но всё же эта игра не для всех. Во-первых нужно набраться немало опыта с вирт реальностью, что б закалить вестибулярный аппарат и не укачивало. Если я могу пять часов в Резиденте сидеть пока начнёт подташнивать, то знакомые сдавались через 15 минут. Во-вторых это ОЧЕНЬ страшно первое время, потом на танкере градус ужаса падает, да и когда сам привыкаешь, уже полегче. Так вот этот страх ни в какое сравнение не идёт с обычными хоррорами на телеке, поэтому некоторые просто не способны выдержать тот ужас, когда за тобой гоняется маньяк и монстры. Но кто посмелее, оно однозначно того стоило и в плане атмосферы и ощущений тут просто топ один за всё поколение. А вот халтурная вторая половина, которая из хоррора сделала боевичок, а заодно всего два вида врагов, не позволяют игре подняться выше в топе, хотя перспективы на лидерство были. Несмотря на это, если есть возможность и не трусливые, обязательно поиграйте. Хотя, конечно, при втором прохождении совсем не то, так как не будет жутко пугать неизвестность, что страшнее любых монстров.
12 Remnant: From the Ashes. На поколении ПС3 в топ 3 лучших у меня однозначно восседала Dark souls. Во времена ПС4 серия растеряла всё былое величие и не спасли её ни Бладборн, ни Секиро. Но не мог же мой топ 20 оказаться без последователей. И такой игрой внезапно стал Ремнант. Но не стоит думать, что это банальный клон Соулс, о нет. Тут основой является огнестрел и без меткости далеко не уйти, несмотря на то, что старые добрые увороты и ощущения от перса полностью перешли от прародителя и мастерское владение ими залог выживания. Но тут не просто стрельба, а по крутости ощущений почти не уступает эталонной Дестини. И если там лучшая стрельба поколения, то Ремнант твёрдое второе место. И будто этого мало, в неё добавлены элементы обожаемых мной рогаликов, поэтому локации постоянно будут меняться, а некоторые боссы могут вам впервые попасться даже на восьмом прохождении, к тому же с ДЛС их стало реально много. Кстати про дополнения. В них добавили ещё и полноценный режим рогалика. Одна жизнь, бесконечное количество уровней с боссами в конце и надо пройти максимально далеко. На трофей нужно 10 боссов подряд, но за неделю мучений и десятки часов попыток соло я так и не смог этого сделать, игра чертовски трудная и заточка под кооператив ощущается очень сильно, в нём всё ощутимо легче. В игре хороший лор, но всё же это пожалуй самая геймплейно ориентированная игра в двадцатке и сам процесс тащит безбожно. Я с удовольствием потратил более сотни часов, хотя в какой-то момента пробегал основную игру за четыре часа. Но в ней тьма секретов, многие из которых без гайдов почти нереально разгадать, а также несмотря на небольшое количество оружия, где-то как в ДС, каждое ощущается совершенно иначе и меняет геймплей. В общем это идеальный микс очень высококлассного шутера от третьего лица, рогалика и механик соулс, аналогов которому просто нет и любители адекватного хардкора с удовольствием в нём залипнут.
11 Days Gone.Один из лучших, но при этом самый недооценённый (критиками), эксклюзив ПС4. Одна из причин - ужасное техническое состояние и баги на старте. Но к счастью я брал по скидке, поэтому проблем не было вообще. В плане же геймплея, музыки, персонажей, сюжета, атмосферы, визуала это однозначный топ и я готов простить все мелкие косяки в виде медленного начала и обилие сюжетных миссий на уровне качества дополнительных. В прошлом году Жизнь после заняла заслуженное второе место в лучших играх года, но и в рамках поколения оказалась той игрой, что реально запомнилась и оставила крайне тёплые чувства. Шикарное управление мотоциклом и ощущение перса, необычно сделанные орды зомби, которые будто река текут на игрока и хорошо продуманная прокачка, всё это позволило геймплею не надоесть до самой платины, в отличии от того же Призрака Цутсимы. А вместе с этим невероятная ламповость и камерность истории, и наконец-то про дружбу и любовь, а не очередное спасение мира. Я играл на максимальной сложности из ДЛС, в котором заблокировано быстрое перемещение по карте, что уверен помогло намного лучше проникнуться атмосферой опасности мира зомби, а кайф от езды на байке не давал заскучать при этом. С огромным нетерпением жду сиквела на ПС5, на который явно намекает концовка. И как хорошо, что я не особо слушаю критиков, так как иначе пропустил бы столько прекрасную игру, подарившую десятки часов чистого удовольствия. Надеюсь в дальнейшем создатели возьмут новые высоты и их игры займут место в тройке лучших. А пока уверенное одиннадцатое место и мои рекомендации. Не 100 из 100, но этого порой и не требуется, что б стать лучшей и любимой.
10 Zelda.Вот и настало время самой тяжёлой артиллерии. Игры десятки намного большее, чем просто хорошие игры. Все они в чём-то лучшие и недостижимые для остальных. И в случае Зельды ей нет равных в плане исследования мира и духа приключений. Ради неё я брал Свич и это единственная игра на нём, которая мне понравилась! Гигантский мир, полностью созданный вручную с сотнями самых разнообразных секретов, где вы начинаете в центре карты и дают "простое" задание, убить четверых боссов в разных углах карты, а потом финального в центре. При этом никто не мешает отправиться в последний бой сразу, правда тогда вам придётся сражаться с жизнями на один удар, при этом надо без чекпоинта победить всех четырёх боссов по очереди, а в конце и главного, причём с полным хп, а не половиной. Это не для нормальных людей, поэтому выбираем любую часть карты и начинаем своё невероятное и неповторимое приключение! Игра сделана так, что куда не пойдёте, везде реально выжить, но при этом просто точно не будет. Любой босс может пасть первым или последним, такой свободы найти почти нереально в других проектах. Но конечно же не всё так просто, дойдя спустя многие часы приключений до точки на карте быстро узнаете, что сразиться с боссом не так то просто. И нужно помочь жителям прилегающего городка. При этом игра всё равно подсказывает просто по минимуму через общение с НПС или банальную логику, никаких указателей и явных слов что делать. В Зельде можно даже свой дом получить, но я так и не нашёл как. И уверен не нашёл ещё миллион вещей, которые достались тем, кто потратил не 70 часов, как я, а 400. Зельда абсолютный эталон в построении мира, но... Всем известная халтура Нинтендо, когда они экономят деньги даже на самых знаковых проектах. Никакой музыки, кроме минут 15 мелодий на боссах, которые знают все фанаты серии. Остальное время будете слушать завывания ветра и тишину. Пустые зоны без единого деревца, врага и травинки на квадратах в многие сотни метров. Просто не запаривались рисовать что-то в труднодоступных частях карты. Ужасная, отвратительная, неудобная, кривая боёвка, которая является главным минусом игры вместе с такой же ущербной камерой. И конечно же убогая механика поломки оружия. Я знаю зачем её сделали, что б нельзя было найти топ пуху и легко пройти всю игру. Проблема в том, что в замке главного босса можно открыть телепорт и такие топ пухи из оружейных пачками таскать легко до бесконечности, так что недолго держится баланс. И самое обидное, что даже не будучи геймдизайнером, которым платят миллионы, я задумывался и элементарно за пол часа придумывал механики с оружием, которые будут работать намного лучше поломки и не сломают баланс, как здесь. В общем халтура, халтура, халтура. Да и видов врагов могло быть больше. А ещё в ней нет сюжета. Абсолютно. Будь в игре отточенный геймплей, сюжет, хорошая боёвка, музыка, а также без всякой халтуры и тогда Зельда легко бы взяла первое место топа! А так даже при клинической слепой фанатичной любви критиков она с трудом у меня забралась даже на десятое место просто за то, что её плюсы настолько мощные в плане кайфа от процесса и духа приключений, что минусы, которые в сумме легко могут полностью убить любую другую игру, не способны перебить эти ощущения первооткрывателя целого мира и невероятную свободу.
9 Beat Saber. Игра, ради которой многие берут ВР. Первый эксклюзив шлемов, который преодолел миллионные продажи. Лучшая ритм игра в мире. Почувствуй себя джедаем под музыку. На словах всё просто. Вы держите в руках два контроллера, которые ощущаются как рукоятка светового меча, а шлем погружает в этот мир, где нужно рубить летящие в лицо кубики двух цветов. Причём не просто рубить, а в направлении стрелочек, причём уворачиваясь от редких препятствий. И скорость кубиков на высоких сложностях настолько дикая, что десять минут игры и вы себя чувствуете на активной спортивной тренировке, а спустя час спасением от пота будет только душ. И до чего тут начинает мешать провод, поэтому все хотят беспроводной Окулус квест, который бит сэйбер тянет проще простого. Но главное не это. На ПК шлемах вам доступны тысячи композиций. Рубить кубики под любимые песни это просто мечта! Но даже на ПС4 в сонг листе из 100 песен со всеми ДЛС я провёл 2! года обычно играя по несколько раз в неделю по часу. Платину я взял в первые два месяца, потом просто не мог перестать кайфовать от процесса. Это и полезный спорт и невероятное удовольствие. Бит сэйбер самая главная игра для шлема и не поиграть в неё обладая ВР - величайшая глупость, уж извините, если кого-то это задело, но, увы - факт. И даже одна из причин почему я собрал новый комп и хочу шлем - Beat saber с неограниченным доступом к песням и модам. Геймплейная вершина поколения ПС4 и виртуальной реальности! Все игры, что в топе выше, там в первую очередь за сюжет и они совершенно не конкуренты в плане удовольствия от самого процесса игры. Если б я был из тех, для кого геймплей важней всего, то этот шедевр уверенно был бы на первом месте. Но всё же для меня игры это искусство, поэтому мне дико важно не только тыкать кнопочки или махать мувами, а ещё и то, что всё это в итоге подарит моему мозгу и сердцу. Поэтому только девятое место, хотя оценка однозначно 100 из 100 без вариантов.
8 AI: The Somnium files.Лучшая игра прошлого года, поэтому вряд ли читающих мои дайджесты удивит столь высокое место. Я люблю детективы и триллеры. Запутанные, выносящие мозг поворотами и загадками истории - моя слабость. И из всего, что я видел или читал в данном жанре, эта игра топ один. Лучше детективных историй я просто не встречал в жизни. Я не знаю как такое придумали, но при длительности в 30 часов догадаться осмысленно кто убийца быстрее, чем за 20 часов, почти невозможно. Самое забавное, что когда тыкают в раскрытие тайн, понимаешь, что подсказки были на протяжении всей истории и уже через пять часов можно было собрать базовую мозаику. Но для этого нужно обладать выдающимся интеллектом и логикой, причём заоблачное количество обманок в сюжете постоянно уводят мысли в неправильную сторону. И в каком порядке не проходи руты, выудить правильную информацию почти не удаётся, а те части сюжета, которые напрямую проливают свет на тайны, что за жесть тут творится, скрыты до поры до времени за замок. При этом гений Котаро Утикоси, который создал и мелькавшую в топе Zero escape, тут превзошёл себя и сложность истории запредельная. Но самое крутое это то, как он играет эмоциями. Да, это мрачная история, в которой любимые персонажи постоянно жестоко погибают, а убийца продумал каждый свой ход на сто шагов вперёд героев. И в плане драмы и напряжения у игры всё супер. Но... юмор. В ней СТОЛЬКО юмора, причём очень крутого, что во всём топ 50 только Tales from borderlands может с ним соперничать на равных. В итоге пол игры просто смеёшься в голос, местами сжимаешься от напряжения, а в другие моменты слёзы наворачиваются в драматичных сценах. AI - просто какие то невероятные американские горки эмоций. Причём юмор тут всех мастей. И пошлый, и дурашливый с этими порножурналами в каждой экшен сцене, что делает их несерьёзными, и даже чёрный юмор, ведь кто ещё, кроме Айбы, додумается неизвестный замороженный труп назвать Alice, потому что он All-ice))) Да, игра на английском, поэтому очередной шедевр проходит мимо тех, кто так и не выучил этот язык. А локализация не окупится, поэтому винить разработчиков, а не себя, крайне глупо. В отличии от второго места топа, но это другая история. Почему аж восьмое место? Пожалуй для меня это лучший сюжет поколения, ни больше, ни меньше. Ещё и геймплей присутствует в виде путешествий в воспоминания героев с полнейшим безумием для логики, так же шикарным юмором и убойными отсылками к Майнкрафту, супергероям и т.д.) В плане персонажей тоже не подвели и они все просто супер, в них влюбляешься в первые же минуты и до самого финала. Ещё и графика на очень достойном уровне и это не просто картинки визуальных новелл, а полноценные трёхмерные фоны с тьмой объектов для взаимодействия и анимаций. Кто не любит читать, проходят мимо, для любителей же отличных детективных историй просто 100 из 100, ни одного минуса я так и не заметил и даже кринжовые экшен сцены воспринимал с юмором, как они и задумывались.
7 God of War (2018). Логично, что с такими мощными представителями десятки могут сражаться только игры года, на этот раз 2018. Бог войны одна из самых известных эксклюзивных серий Сони. Увы, игра настолько погрязла в самоповторах, что чуть не умерла и Ascention так плохо выступила в продажах, что на ней поставили крест. Кто видел документалку по созданию Бога войны 2018 понимает насколько тяжкий путь прошла разработка и как студия была близка к закрытию. Кори Барлог спас Кратоса и я увидел самую взрослую часть серии, которая быстро стала и самой любимой. В плане геймплея говорить особо нечего, он очень хорош и построение мира взято из жанра метройдваний, что только пошло на пользу. Моей ошибкой было то, что взял максимальную сложность. В итоге всё прохождение превратилось в такой ад, что я несколько раз чуть не сдался в бою за платину. Особо непроходимыми виделись испытания мира огня и бой с главной валькирией, победу у которой я вырывал в течении 5 часов смертей максимально возможно прокаченным героем! Но самой сильной частью всё же вышла история и постановка. То, что вся игра "снята" одним кадром без склеек уже достойно высшего уважения режиссуре. Но история отца и сына раскрыта просто очень хорошо. Да, этот малыш в какой-то момент нереально бесит, но без него сражаться было б гораздо трудней. Можно пожурить за то, с какой скоростью меняется характер Атрея, но это ограничения формата игры и понятно, что тут нельзя всё сделать реалистично. И всё таки до чего же круто смотреть на некогда жестокого безжалостного Кратоса, который убивал и плохих и хороших просто так, а теперь пытается быть строгим отцом и выходит у него это мягко говоря не очень, но чертовски забавно. Следить за взаимоотношениями этой парочки мне никогда не надоест, так что безумно жду сиквел. Но и помимо этого нас ждала очень интересная интригующая история с неоднозначными персонажами и злодеями, и вотэтоповоротом в конце. Всё это приправлено прекраснейшим визуалом, многие сцены которого вызывали щенячий восторг. А после боя с драконом от крутости Кратоса эмоции били через край. И какой же кайф путешествовать по разным мирам, жаль в играх это бывает настолько редко. Тор, жди нас, мы отомстим! Правда не знаю за что) Ещё один абсолютный шедевр, заслуживающий максимальный балл без сомнений.
6 Бесконечное лето.А вот и игра, которой мы все с вами можем гордиться! Единственная в топе полностью российская разработка и вторая в топе, которой нет на ПС4! Ещё и бесплатная! Так что наша индустрия не мертва, а просто делает шедевры вне ААА сектора. Нет денег, но есть талант. Хотя их новая игра "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл" уже не будет халявной. Но и разработка идёт очень тяжело, игру переносят уже несколько лет и я не верю, что закончат в 2020, как обещают. Зато и выглядит по трейлерам новелла лучше, чем 99% сделанных в Японии и на Западе. Впечатляет. Что же касается Бесконечного лета, тут всё более бюджетно в плане визуала, но всё равно есть отличный стиль, к которому особо нет претензий. Но почему же игра НАСТОЛЬКО высоко? Начнём с качества текста. Он очень хорош. Уж точно в разы лучше, чем в Doki Doki literature club и даже превосходит полноценные дорогие новеллы на ПС4 типа World end syndrome. Хотя при этом быть по тексту лучше Somnium files или других новелл высшего эшелона ей не светит. Но и сила её совсем в другом. Начнём с банального. Музыка. Я не знаю какому дьяволу композитор продал душу, но в этой игре в разы более запоминающиеся и классные мелодии, чем в большинстве стомиллионных блокбастеров, которые нам впихивают по 4500р! Но главное, что выделает игру и делает такой особенной, это глубина и актуальность посыла, запредельная ламповость истории и персонажей и дух, который полностью соответствует русскому человеку! Ни одна западная или японская игра на такое не способна, но при этом будь я тем же американцем, не факт, что вообще эта игра попала бы у меня в топ. Это наша игра и для нас, причём в первую очередь для тех, кто старше и застал хоть немного СССР и помнит не только всё плохое, что впихивает пропаганда в современном кино, книгах и т.п., но и всё то замечательное, что делало людей лучше и добрей. История повествует об обычном парне Семёне, живущем в наше время, причём так, как большинство людей в крупных городах. Максимум времени за компьютером, редкие ленивые встречи с друзьями и просмотры сериалов. Ламповостью тут уж точно и не пахнет, зато реальностью... И однажды холодной зимой сев в 410 автобус он заснул и обнаружил, что его привезли в... лето. В действующий пионерский лагерь времён СССР. Конечно же там пять прекрасных девушек, пара парней с отсылками на Шурика из всем известного фильма, Электроника, а также массовка. В своей основе это почти типичный симулятор свиданий, где надо через диалоги выбрать и охмурить одну из девушек, получив ещё и хентай картинки, если скачать патч. Но всё далеко не так просто, как кажется. Очень далеко. За основу взяты маскоты анонимных имиджбордов 2chan, которые знакомы всем активным интернетчикам двухтысячных. Поэтому характеры и персонажи были придуманы коллективным бессознательным, а не самим автором. Возможно это и делает их может быть немного шаблонными, но очень яркими личностями, которые крайне быстро влюбляют в себя. Моя фаворитка конечно же Алиса. В игре события охватывают семь дней, причём последние три очень зависят от того, по чьему руту мы идём. Но первое, что шокирует, это некоторые плохие концовки. Такой жести уж точно не ожидаешь увидеть, как например у Лены. А концовка одиночества приоткрывает завесу тайны самого лагеря и она настолько особенная, что не до конца понятно рай это или настоящий ад. И вот тут то и начинается путь к истинной концовке, который возможен после хороших финалов со всеми девушками и соло. Два последних рута полностью взрывают мозг, вводят совершенно новых персонажей, события и превращают историю не в флирт с девушками, а попытку вырваться любой ценой из этого ада. Заодно есть бесплатная ДЛС история, которая как раз отлично показывает, что за кошмар там творится и как герой полностью сходит сума. Конечно новелле присутствуют и минусы, например герой своей типичной для персонажа таких историй тупостью и неспособностью понять эмоции других подбешивает очень сильно в какой-то момент, но девушки компенсируют этот недостаток. Но этого всего недостаточно, что б победить Бога войны и другие шедевры из топа. Тут-то и вступает в дело её посыл. Есть игры, убивающие время. Есть те, которые очень крутые и интересные с шикарным сюжетом, но есть и Бесконечное лето, которое заставляет оглянуться на свою жизнь, задуматься и понять, что слишком многое проходит мимо и надо что-то менять. По сути глобальные изменения в моей жизни как раз и начались после этой новеллы. Я стал следить за весом, стал расширять круг увлечений, заводить новых друзей, даже то, что я пишу дайджесты тоже заслуга Бесконечного лета. Оно подарило мне желание самореализации. Желание не быть, как Семён, потому что моя жизнь в то время была очень сильно похожа на ту мрачную зиму в начале игры, но я понял, что так больше нельзя, мне нужно лето. И мне удалось. Я взял себя в руки и в принципе моя жизнь сейчас просто отличная, а работа над собой продолжилась уже через прослушивание советов профессионалов, а не игры и приносит свои плоды в мировосприятие. И вот я уже решаюсь и на глобальный ремонт и избавление абсолютно ото всех проблем в жизни, что б всё было идеально. И это благодаря лишь одной двадцатичасовой истории о пионерском лагере в СССР... И я знаю, что далеко не одинок. Огромное количество комментариев по поводу того, что игра очень повлияла на их жизнь. Да, некоторых никак не спасти и не заставить действовать вне режима амёбы, но многим возможность взглянуть на себя со стороны и на то, как можно жить гораздо лучше, становится именно тем пинком, которого настолько не хватает по жизни. Фанаты, кстати, отдельная тема. Каждый год десятки людей всех возрастов собирались и на три дня в конце весны уезжали в пионерский лагерь, который был прообразом "Совёнка" в игре. Конечно же там были косплеерши, изображавших тех самых девушек из истории, а заодно максимальный косплей тех самых пионерских смен со столовками, сшитой на заказ пионерской формой, зарядкой по утрам, кучей игр и развлечений, линейками и отыгрыванием разных постановок. Увы, в прошлом году я так понимаю организаторы устроили это в последний раз, но то, что подобное было лишь говорит об огромной значимости новеллы для людей, что они готовы потратить 10+к, что б отправиться в прошлое и попытаться испытать то, что испытывали наши родители или бабушки с дедушками. Хотя есть и отрицательная сторона. За основу разработки взята тема и персонажи с 2ch, поэтому там про Бесконечное лето знают ооочень многие. О запредельной токсичности их и 4ch можно слагать легенды. Вот что творит полная анонимность с людьми. Поэтому количество абсолютно конченных и неадекватных личностей как в фанбазе, так и в обилии слабоумных хейтров просто зашкаливает. Поэтому в отличии от игры, которая на втором месте топа, в фан сообщества лучше не лезть вообще, утонете в токсичности. Это личная история и переживать её надо самому. Но Бесконечное лето закончено, а душа явно была неспокойна. Поэтому моды. Десятки историй про этих же персонажей, написанные другими фанатами, порой по качеству текста и концовкам превосходящие оригинал. Неизменно в них обычно только одно - ламповость. Поэтому до сих пор я возвращаюсь вновь и вновь в новые чужие истории и счётчик игры из 20 часов в финале, уже показывает 100. Данный лагерь стал спасением не только для героя, но и для меня. Поэтому по значимости у меня Бесконечное лето топ 1 игра за последнее десятилетие. Но всё же этот топ не про меня, а про игры, поэтому лишь шестое место. И совет. Если начинать эту игру, то только с решимостью получить истинный финал, а не разок пробежать на хорошую концовку. Иначе для вас это скорей всего так и будет просто очередная средняя новеллка и абсолютно не поймёте почему Бесконечное лето стало абсолютно культовым среди русских игроков. И конечно же если любите читать, что нынче совершенно не модно во времена массовой деградации. Тут про многобукав, а не про геймплей. С другой стороны если вы дочитали до сюда...))
5 The Witcher 3.Но перейдём от чтива, написанного любителями, к тому, что написано профессиональными писателями. Точнее по мотивам написанного, но это явно стало основой для настолько мощной истории, растянувшейся на три части. Много писать даже не тянет, про Ведьмака 3 знает любой хоть каплю уважающий себя геймер. В игре настолько крутая взрослая история и персонажи, стыренные из книг, а также обилие возможностей, что ни у кого не возникает вопрос почему Геральт смог забраться настолько высоко. Но почему не выше? Геймплей. Он тянет игру назад, хоть к счастью и не на дно. Боёвка просто унылая, скучная и однообразная, при этом напрочь уничтоженный баланс, когда вкачав правильные навыки вы сможете убить кого угодно не напрягаясь, даже на максимальной сложности. Гвинт тоже скука и уныние, но он необязателен. Всё это мешает наслаждаться красивейшим миром и потрясающим сюжетом, которые слишком хороши, что б никакие минусы не смогли их затмить. Ещё один явно не на 100 из 100 проект, который всё равно заслужил аж пятое место в лучших играх поколения и второе место в топе лучших игр года. Все остальные в высшей четвёрке у меня были однозначными топ 1 года без малейших раздумий и все они заслуживают от меня максимального балла, потому что без хоть сколько-нибудь значимых минусов. Хоть и не из тех проектов, что точно понравятся всем. Всё таки настоящие шедевры требуют особого восприятия. Аватар и Мстители могут быть среди самых кассовых фильмов истории, о которых знают почти все, но в топ 250 лучших фильмов в мире на IMDB они даже не в 50. Популярность никогда не равна истинному качеству, хотя большинство это и без меня понимает, остальным сочувствую)
4 Horizon: Zero Dawn. Приключения Элой - мой личный фаворит. Я люблю её всей душой от первого до последнего кадра. Другие могут скок угодно ныть про отсутствие физики, типичный пустой открытый мир, вторичные побочки, но мне достаточно взглянуть на пейзажи, достать лук и сразиться в смертельном бою с огромным механическим зверем и я понимаю, что почти все другие игры просто не вызывают у меня такого щенячьего восторга, такого кайфа для глаз, таких эмоций. Музыка в игре просто волшебна и пробирает до мурашек. Графика не просто супер современна, а равных ей в принципе не было за всё поколение ПС4, превзойти её смогли только проекты середины 2020 года. При этом в плане арт дизайна я готов восхвалять их художников вечно. И конечно же не забыт просто отличный сюжет. Но помимо него есть второе дно - лор. Очень мало игр, где в записках про мир до событий истории, причём за многие сотни лет, настолько интересно было читать. Порой кажется, что события раньше даже интересней, чем нынешние. За такую работу с миром разработчикам можно ставить памятник. Для меня это Аватар от мира игр. Когда красота искупает всё. Но помимо этого тут есть геймплей, который легко и вывел Хорайзон аж на 4 место. На высшей (не ДЛС) сложности мне никогда не надоест сражаться с этими потрясающе сделанными животными. Каждый бой не на жизнь, а на смерть, яростная схватка человека и машины. Кто ставил сложность ниже, сами виноваты, что не получили этого кайфа. В плане персонажей у игры всё неплохо, но для меня тут на себе в первую очередь тащит Элой. Я обожаю её характер, реакцию на всё вокруг, и таких сильных и независимых женщин я однозначно хочу видеть в играх)) И конечно же сиквел у меня самая ожидаемая игра 2021 года, ради неё я переживу и короновирус и любые катастрофы!)) Хорайзон однозначно мой персональный любимчик на протяжении всего поколения, поэтому даже не обижусь, что меня тут назовут предвзятым, и если кто-то испытывал от игры те же эмоции, что и я, дай пять, чувак, мы друг друга понимаем, а остальные пусть завидуют!)
С топ 3 игр поколения вышло крайне иронично и забавно. Они все обладают культовым статусом с мощнейшими огромнейшими фанбазами и многомиллионными продажами, порой даже больше десяти (у второго места). Но все до единой без русского. Что лишь подтверждает, что несмотря на очень большой прогресс в плане локализаций, самые лучшие игры в мире доступны лишь тем, кто озаботился изучением главного иностранного языка на планете. И если второе место всё же получило пиратский перевод почти сразу, так как вышло на ПК и фанаты подсуетились и даже озвучили, то остальное ПС4 эксклюзивы.
3 Final Fantasy VII Remake.Разве мог я когда-то мечтать о чём-то большем? Одна из любимейших частей (наравне с 8) одной из любимейших игровых серий в индустрии получила ремейк такого уровня качества, что подобного никогда раньше никто не делал. На этом фоне даже прекрасный ремейк Резидента 2 смотрится дешёвой халтуркой. Финалка 7 не просто игра уровня ААА, а превосходит любого представителя жанра JRPG по масштабам, визуалу и дороговизне просто на бесконечность! Боёвка тоже вышла эталонной, особенно на фоне до ужаса устаревшего в этом плане оригинала. За основу взята боевая система из 15 Финалки, исправлены все её минусы и дикий дисбаланс от бесконечных лечилок, и в итоге сражения, особенно с боссами на нормальной сложности это всегда очень напряжённый и зрелищный смертельный танец. Графика, режиссура и постановка, арт дизайн, всё это уровня лучших ААА игр других студий. Абсолютно все диалоги озвучены. Музыка состоит из божественных ремиксов итак топового саундтрека оригинала. И несмотря на то, что историю разбили на части, добавив лишь 1/5 контента старой игры и растянув 8 часов почти на 40, всё равно это ощущается гораздо ближе к первоисточнику, чем ремейк того же Резидента 3! Но всё таки Номура порой перебарщивает, в итоге продолжение я уже жду с огромной опаской, может получиться совсем другая игра. Несмотря на это в первой части есть абсолютно все ключевые сцены, сделанные теперь просто на заоблачном уровне, а весь дополнительный контент служит для того, что б в разы лучше раскрыть всех персонажей, особенно дополнительных, после чего драма начинает работать гораааздо лучше. Как человеку, полностью прошедшему оригинал, получить подобное просто невероятное счастье! А ведь самое интересное лишь впереди, потому что мегаполис корпорации Шинра всегда был лишь вступлением перед началом реальной истории! Несмотря на то, что я знаю оригинал, игра меня постоянно удивляла, поражала, восхищала. У седьмой Финалки просто не существует аналогов в жанре, она всегда была абсолютно уникальным произведением, в которое влили бюджета как в десять других крупных JRPG разом. Так было тогда, так вышло и сейчас. В итоге у нас эталонный ремейк эталонной игры с запредельным бюджетом, в котором хорошо абсолютно всё. Более, чем достойно третьего места и звания игры года. Если Финалка 7 выйдет на ПК, то есть шанс, что получит перевод на наш родной язык и на консолях. У остальных победителей такого шанса нет.
2 Life is Strange (оригинал+приквел). Если Life is strange 2 заслуживает попадания в топ худших игр поколения, то первая часть стала настоящим открытием и алмазом с продажами более 10 миллионов копий и собравшим множество престижных наград, в том числе и британской академии кино BAFTA за лучший сюжет. Разбирая Детройт я говорил, что есть масштабные блокбастеры, а есть более камерное кино, которое благодаря глубине и необычности становится самой любимой классикой. И вот тут как раз этот случай. Здесь нет и намёка на бюджеты игр Кейджа. Но зато в ней всё сделано настолько лампово, с душой и любовью, что про другие игры уже просто не хочется и вспоминать. Если сравнивать игры с девушками, то остальные представители топа умницы и красавицы, а Life is strange та самая единственная и любимая))) И это не те эмоции пятилетней давности, искажённые временем. Я обожал эту историю всей душой тогда, но не менее сильно был покорён и прошлой зимой, когда полностью перепрошёл оригинал и приквел, ещё и по два раза. Причём не просто пробежал, а облазил каждый закоулок, прочитал все дневники и прослушал каждый диалог. Хотелось ещё, но я остановил себя))) И ведь не сказать, что я уже забыл мелочи и события. Я посмотрел такое количество летсплеев в своё время, что от моего внимания не ушло ни одного даже самого мельчайшего и редкого диалога во всех развилках. И после игры я ещё и купил все тома комиксов, которые продолжают историю после одной из концовок, и чудесным образом в бумажном издании перевод на русский, в отличии от игры. Да ещё и завершив одну трилогию, анонсировали сразу следующую, а значит с продажами и у такой нестандартной продукции по мотивам всё прекрасно. Что про сами игры, то отделять приквел и основную игру я не готов несмотря на то, что они чертовски разные по темпу и манере повествования. Приквел это очень камерная трагичная история о человеке, у которого после смерти отца рушится жизнь и спасает Хлою только внезапно появившаяся подруга Рэйчел, у которой самой хватает забот и тараканов в голове. И здесь практически не будет мистики, каких-то масштабных событий и поворотов, но будет очень чувственная и личная история с просто потрясающими персонажами. Главное же, что приквел исправляет единственные минусы истории про Макс - слабо раскрытую Хлою, вокруг которой крутится вообще вся история и то, что про Рэйчел постоянно говорилось почти до самого финала, но сама она лишь загадочная личность на уровне Лоры Палмер из Твин Пикс. По Лайф из стрендж у меня были огромнейшие материалы в дайджесте зимой, где я разобрал вообще всё, что можно. Кто давно меня читает нового точно ничего не узнал и понимали, что игра займёт первое или второе место в топе, настолько она хороша во всём. Оказалось второе, хотя на самом деле было огромнейшее желание поставить на первое и борьба была на равных. Но потом я вспомнил, что у лидера топа вышло огромное дополнение в четверть игры, которое исправило все минусы. И хотя я в неё не играл, все говорят, что итак почти совершенная игра стала ещё лучше, а значит это именно тот рывок, который позволил ей стать лидером. А Лайф из стрендж и её героини навсегда останутся в моём сердце. Помимо невероятно ламповой и драматичной истории с тьмой поворотов и обалденными персонажами, сюжет которой начинает очень активно двигаться лишь в финале второго эпизода, здесь просто чумовая музыка, которая на годы застряла в моём плэйлисте. Нарисованные вручную фоны делают визуальный стиль невероятно крутыми и уникальным, будто их рисовал художник кистью. Ко всему этому геймплей с постоянной перемоткой времени, на чём строятся очень классные сцены и простенькие головоломки, а заодно дух обожаемого мной фильма Эффект бабочки. Очень часто видел комментарии под видео с Life is strange, что это лучшая игра в их жизни и я это чертовски понимаю. И, кстати, в отличии от жутко токсичной фанбазы Бесконечного лета, здесь всё в точности наоборот и в сообществе царит такая же ламповость, как в игре. А множество фан сообществ и групп в ВК даже спустя пять лет до сих пор живы и почти каждый день пишут новые посты. Жизнь странная штука, но тем и прекрасна.
1 Persona 5 Royal. Это было скучно. Сразу после финальных титров я знал, что она будет топ один в этом поколении. Пятая часть культовой серии, которая по оценкам на Метакритик занимает уверенное третье место на ПС4. Четвёртая вообще была лидером по рейтингу за всё время существования Виты. Тем, кто играл в пятую часть, рассказывать особо и нечего, так как их ни капли не удивит первое место в топе. И даже наш с вами любимый Стратег тоже влепил заслуженную звезду в обзоре. Это просто лучшая JRPG в истории, которая избавилась от всех минусов предшественников в виде однообразных подземелий и специфичного визуального стиля. В ней идеально всё. Музыка, обалденный арт дизайн, который ни с чем не спутать, куча задачек, которые являются настоящей пищей для ума, а также феноменально проработанные персонажи, все из которых настолько хороши, что будто они твои реальные близкие друзья. И проходя игру так и ощущаешь себя в кругу друзей, которые постоянно веселятся, подкалывают, помогают и решают общие проблемы. В Роял версии нам необходимо прожить целый ГОД, причём не быстренько, а каждый день, некоторые из которых могут занимать по несколько часов реального времени. Отсюда и запредельная длительность игры 150+ часов в Роял издании. Также игра ставит лишь во временные рамки, но чем заниматься большинство дней выбираете вы сами. Поиграть в миниигры? Потусить с друзьями? Пойти выполнять задания в подземелья? Или сходить в баню, кафе, магазины, почитать учебники? Да даже заняться спортом, прокачивая хп, выбор за вами. Главное помнить, что всё это стоит времени и пройдя игру всего успеть невозможно. Также у всех персонажей есть уровень отношений, поэтому главный герой волен выбрать одну из множества прекрасных девушек в игре и построить с ней любовь с кучей просто милейших романтичных сцен и диалогов по ходу всей игры. Заодно по мере роста отношений дают кучу бонусов как в мирной жизни, так и в боях. Кстати по поводу сражений. Сделаны они в пошаговом виде, но работает принцип камень-ножницы-бумага. И если дать рядовым врагам шанс атаковать, то на высокой сложности это закончит бой в первые же 1-2 хода. Вынести врагов тоже реально за пару ударов по слабостям. Так что игра требует очень вдумчивого подхода, что очень круто. Я уж молчу про дичайшее обилие абсолютно уникальных для игр жанра дополнительных возможностей в боях, но это не обзор, поэтому просто знайте об этом. Сам же сюжет впечатляет. Реально и очень сильно. Он далеко не поверхностный и исследует проблемы общества, взросления, безразличия и пороков людей, которые и создают дворцы в их сердцах, которые мы должны разрушать. Невероятное разнообразие событий, тьма вотэтоповоротов, предательств, хитрых планов, отменного юмора почти на уровне Somnium files и драматичных моментов, всё это делает Персону 5 просто без вопросов лучшей игрой поколения. В ней хочется жить. В ней надо жить, ведь это основа всей игры и её механик. Так что наши бесстрашные "Фантомные воры" очень легко похищают сердца тех, кто решится поиграть в Персону 5. И единственным препятствием для этого, увы, может стать лишь английский язык. И хотя перелистывание всех диалогов происходит вручную, а сам текст лёгкий и практически без редких слов, но при этом объёмов хватит на Войну и мир. Тем не менее это никак не мешает Персоне 5 быть на абсолютно недостижимой для других игр высоте, независимо от того будете ли вы в неё играть или нет.
LinaFlower, Ну так сказать с почином! Это на моей памяти первый, развёрнутый ( в классическом понимании, по меркам «народного» дайджеста) твой пост Как бы ты не противилась + заслуженно твой. Глядишь втянешься, ещё и плюсы всем раздавать начнёшь
Call of Duty: WWII сыграл лишь в нее. Мне всегда нравилась колда, ну по крайней мере сюжетка, довольно неплохое развлечение, побегать пострелять, взрывы, все дела.
Во второй мировой уже давно не проходил игр, вполне зашла сюжетка.
А вот дальше началось не так все весело, ну это я естественно захотел выбить платину.
Мультиплеер. Я последний раз играл в мультик 10 лет назад, это был Battlefield: Bad Company. Ох, как же тежело влится, тут же живые люди, совсем все не так, как в синглах. Как же все быстро, трах-бабах, и я труп, труп… Стар я видать для всего этого дерьма. За 55 уровней, что надо было получить по трофею брал топ 1 только 3 раза. Из режимов была только Война и маленькая карта некая, забыл название. В подсказках подсмотрел где можно быстрее вымучить трофеи сетевые. На мой вкус так эти мультиплееры бред собачий и пустая трата времени.
Зомби режим. Тоже то еще удовольствие, все эти волны бесконечные. Ну наверное бесконечные, по крайней мере я дошел с рандомной командой только до 44 волны. Быстренько сделал все простые трофеи. А вот на закуску остался только один трофей, да какой! Это просто не описать словами, вот как скажите не зная условий, а их не пишут нигде, можно до всего допереть самому, и спасти этого гребаного Клауса? Что это за человек который придумывает такие условия? Ох же, ему мягко говоря наверное икалось… В общем, стал я искать помощи, нашелся прямо в игре, в рандомном подборе, ну наверное мне повезло, хороший человек. Сразу согласился помочь получить этот гребанный трофей. Телепался с таким нубом, как я. Я выполнял все его указания в силу своих умений, дошли мы значит уже до последнего шага, где почти, что надо было нанести последний удар чудищу, и тут, его убивают, и спустя секунду и меня. 60 с копейками минут насмарку. После этого подумал, ну эту платину, надо брать перерыв от этой чуши.
И знаете, я очень удивился так легко найдя помощника, это же есть же хорошие люди готовые сразу помочь и потрать 1-1.5 часа за один заход, а тут же на паузу не поставишь, сходить перекурить и прочее.
Помощник мой был из Мариуполя, если ты вдруг это читаешь, ну а вдруг, спасибо тебе еще раз!
Вся это катавасия, так меня отвратила от этих мультиплееров, что я сто раз подумаю стоит ли браться за такое. А тут я думал не пройти ли следующей игрой Call of Duty: Black Ops III, ну тут уж нет, по крайней мере не в ближайшее время.
А по поводу новых консолей. Предзаказ я не оформлял. Планирую взять только через пол года или год. 4 плойку я купил только в августе 2015, при том, что она появилась в 2013, торопиться не планирую. Куча игр не игранных еще.
Да и нарваться на брак я не хочу, все же консоль стоит не 2 копейки. А когда соберусь, уже и ревизии будут новые.
А, ребятушки, хотелось бы услышать мнение по поводу, что у плойки распаянный ССД. При выходе из строя его же не заменишь. При том, что ресурс ССД не особо то и высок в принципе. И не понятно возьмет ли на себя всю работу съемный ССД если выйдет из строя распаянный. Не выйдет ли плойка одноразовой? Выкидывать по 500 евро, это куда годно? Вот на боксе все же проще, ССД не распаян, уже наверное лучше, если его можно будет просто заменить самому. Может имеет смысл вернутся снова на бокс?
Доброго времени суток друзья. Прошли с другом - A Way Out.
Вот это идеальный пример игры в кооперативе. Чувствуется, что предложили руку создатели игры про братьев. Механики довольно простые и ошибаться можно, ведь даже в случае неудачи чекпоинт рядом. Но от этого интриги меньше не становится и совершая определенные действия все равно переживаешь за дальнейшие события. Играя в первую миссию- в побег из тюрьмы сразу какая-то ностальгия по сериалу- Побег из тюрьмы, прям захотелось пересмотреть. Я стараюсь обходить врагов и минимизировать потери без необходимости, а вот мой напарник, играющий за Лео, очень кровожадный и даже без необходимости устраняет врагов, преследуя их по локации. Очень весело когда от успеха зависит успех обоих. Например на лодке- греби бл.. веслом,а то разобьёмся. Даже пострелушки были аля Uncharted. Концовка вообще удивила и добавила ещё пару баллов игре. Хорошая качественная игра для слаженной командной работы и самый лучший кооп. Только очень короткая. Ну маленький минус это слабенькая физика и техническая составляющая игры. Следующую подобную игру очень жду от этой студии.
Привезли мой Xbox Series X.
И первое что порадовала это спокойный и неброский дизайн. В моей интерьере самое оно, его даже не слышно и не видно.только горящий логотип выдаёт присутствие. Скорость загрузки консоли, работа самой системы и магазина выше всяких похвал. Как будто пересел на спорткар с Жигули. Но эффекта ваууу от меню и системы нет, я это уже видел на своём X, тут у Сони конечно посвежее. Первым делам конечно же опробовал новый AC. Assassin’s Creed Valhalla.
Это старый и добрый ассасин с вышками, сундуками и просто потрясающими пейзажами. Художники Юбисофт лучшие в своём деле,но к сожалению некстгена не завезли. Что заметил и очень понравилось, так это новая боевая система. Сражения стали сложнее и стрельба из лука по уязвимым местам позволит повергнуть даже сильного врага. Со стелсом тоже помогли, при удачном нажатии кнопки убиваешь даже очень сильного врага,только промежутком нажатия уже. Добавили новые мини игры, про батл ещё мало могу сказать,прошёл одну,а вот кубики понравились, не Гвинт конечно,но уже веселее, а вот напиться мой герой рад и делает это при каждой возможности. Местами похожа игра на ведьмака, но только местами. Англия настолько большая, что поиграв 20 часов я только выполнил первый квест. Не могу я прийдя на локацию оставить активности или сокровище. Внутренний перфекционист в голове говорит мне- собери все. Сюжет,да наверное в этой серии он мне и не нужен и я просто закрою всю карту на 100% и получу удовольствие. Кстати про активности на карте. Понравилось собирать записи анимуса при которых приходиться искать возможности добраться наверх решая в меру сложные задачи. Часто встречаются активности, при которых приходится читать письма и только потом выполнять задачи. Закрытые дома,где нужно найти путь. Не знаю друзья я доволен игрой и вот эта все большое количество всего просто радует и не надоедает.
Dirt 5.
Писал уже что на X шло не очень, а вот на SeX идёт замечательно. В начале я видел сходство с FH, но пройдя 20 ивентов уже и не знаю. В ней есть что-то от FH, что-то от Motorstorm и ограничения по трассе как в Driveclub. Этакая смесь. Это не игра, которая вызывает бурю эмоций это просто гоночки на час-два перед сном. Они в меру простые и интересные. Некоторые ивенты дают новый опыт и отличаются от обычных кольцевых гонок, а некоторые вообще бесят. Впереди ещё 105 ивентов. Я наверное понимаю почему игра провалилась- она просто невнятная и непонятная. Если сразу не зайдёт, то и не понравится дальше. А проблемы в игре есть, по мимо самой основы игры есть и вещи,которые дико бесят- это ограждения на трассе. Машина после столкновения ведёт себе не понятно. Иногда ее кидает прям красиво для дальнейшего следования, а иногда разворачивает нет так как нужно. В игре есть выбор национальности - есть Россия и даже моя страна Беларусь, но русского и даже субтитров нет. Понимаю не особо нужно, но как так-то? Визуальная составляющая приятная, трассы разные и хорошо прорисованы, погодные условия сделаны качественно. Поведение машины на льду и снегу-хмм...Промолчу... за неимением других сойдёт и даже понравится, а если вы не играли в Forza Horizon четыре части, то советую пройти их.
Простите друзья, если задену чьи-то чувства. С товарищем запустили в коопе Halo Reach. Прошли 7 миссий и просто бросили удалив при этом игру. Какая же это скукота- пиф,паф по паре видов врагов и так каждая миссия. Скажите честно все части такие? Понимаю гири почти по таким же принципам сделаны,но там это сделано душевнее. Осталась ещё последняя и даже не знаю запускать ли ее.
Тут все неделя и весь наш белорусский форум onliner делился опытом покупки и использования консоли PS5. Какое там крутая оболочка, новый контроллер и ощущение от использования и прям загорелся купить консоль, а потом пошли негативные моменты- удаляются игры, зависают и понял, что пока стоит подождать, пока исправят ошибки системы. Да и на боксе есть во что играть, так что наверное буду ждать исправлений и продолжений игры, таких как GoWar и Horizon, а лучше ещё новой расцветки и возможно даже ревизии.
Гири пройдены, а A Way Out пройден, Halo мимо. Подскажите во что ещё хорошее можно зарубиться двум взрослым мужикам?
Всем хорошей недели друзья.
Всем привет! Давно не отмечался в дайджесте, но появился повод вернуться.
А все потому, что все это время я играл в одну единственную игру The Witcher 3, но играл я не слишком интенсивно, хотя и длительность самой игры ожидаемо оказалась совсем не маленькой. Много времени в этот период ушло на то, чтобы пересмотреть старые сезоны аниме Sword Art Online, и посмотреть новые для меня сезоны арки Алисизации.
Но вот вчера я наконец закончил основной сюжет игры и начал первый dlc. После проведения в игре такого большого времени, хочется сказать, что ко многим неудобствам интерфейса и геймплея я так и не привык, поэтому для меня игра так и не смогла получить личной высокой оценки. Что касается мира игры – видно, что у вселенной хороший первоисточник, персонажи, события и окружение хорошо проработаны. Плюс влияние выбора игрока на мир и события помогают погружению в историю. Но лично мне, как фанату японских РПГ, не хватило эпичности происходщего.
В ближайших планах пройти оба dlc. А вот до платины не хватает по сути трофея за сложность, и вот теперь я в раздумьях: вроде хочется ее получить, но пока сомневаюсь, готов ли я пробежать игру второй раз даже чисто по сюжету.
В предыдущем аудиодайджесте Varyag_Ericsson напомнил про игру Sound Shapes, и я решил допройти ее на PS Vita, так как когда-то давно я в нее играл. В прошлый раз я прошел кампанию и застрял на уровнях школы битов, так как подбор музыки – видимо не мое. В этот раз для школы битов я воспользовался гайдами. Сейчас постепенно прохожу уровни в смертельном режиме, и несмотря на простоту реализации, данные уровни требуют не только хорошего скилла, но и удачи.
PS5 решил пока все же не покупать, зато прикупил несколько игр на новой распродаже, так что ближайшие пол года точно найду, во что поиграть, а там посмотрим.
Дорогие товарищи, всем привет!
Начну и пожалуй сразу же закончу тем, что писать в этот раз про игры не буду, так как после 19 числа, все настроение мне было испорчено напрочь. Началось все с того, что 19 числа я не получил PS5, Мвидео отписался, что не могут доставить приставку в срок и подарили мне 500 рублей в качестве компенсации за их или не их косяк, не знаю, но я подумал, ну да ладно, спешить не будем, все таки как она прибудет пусть даже с задержкой но будет праздник. 20 числа с утра мне сообщили, что готовы выдать приставку и на сайте в кабинете даже поменялся статус, все чин чинарем так сказать. Я радостный помчался в магазин в обеденное время на работе, все удачно получил, все забрал и привез домой, а потом тихонько отработал до конца домой и счастливый пошел домой. Дома распокавал, радовался как дитя, даже не помню такого когда купил четверку, все подключил и...
Приставка не заработала ( ничего, никаких звуков, просто не заработала, я подумал, что может провода не так подключил, но что я не перепробовал все было четно. Сегодня с утра вернул все в магазин, сказали, что поменять не смогут ибо консолей было ограниченное колличество, но это я итак знал. После длительного времяпровождения в магазине я все таки пришел к решению о том, чтобы мне вернули деньги, так что теперь буду ждать следующего года ну и теперь уж там возьму, вероятно вторую ревизию.
Я всего ожидал и проблем с доставкой и задержек и возможно критических ошибок и какой-то неправильной работы, но такого...
x-vol, если где-то жужжит и чешется можно, я через день порываюсь купить, но в моем случае хорошо, что присутствует дефицит и охота проходит сама. Я думаю следующий год удачным будет для покупки консоли, а пока сыровато. Да и игр не пройденных тьма есть чем занять хотелки
Всем привет. Я неожиданно для себя вернулся в гейминг. В общем отдыхал я уже третью неделю, спал, смотрел сериалы, читал книгу и ждал свою предзаказанную пс5. На сайте МВидео стояла дата 24 ноября, ну я в ус и не дул. А тут 18 приходит смс, можете забрать вашу приставку завтра с 10-00. Приятно был удивлен. Пришел в 12 особого ажиотажа не увидел, пару человек в ТЦ встретил с коробками да и все. Может все с доставкой брали. Ну да ладно, принес домой, подключил и тут дилемма. Приставка есть, а игр нет. Думал думал и начал ставить то, чем закончил прошлый раз. Якудза, рокет лиг, тень коллосов и сыну Майнкрафт и лего. Вот такой вот гейминг следующего поколения.
Но не старьем единым, есть же Astro's playroom. По сути технодемка нового геймпада. И это прям очень хорошо. Офигенные ощущения. Не знаю на сколько долго хватит этого эффекта и много ли разработчиков будут использовать эти фишки, но я уже задумываюсь о включении в свой вишлист новой колды, там же всё-таки обещана отдача на курки. Изначально не очень хотелось играть в нее, пропустил последние 2 игры и не особо жалею.
Но помимо этого, я как то отвык от игр и что-то не тянет начинать. Видимо высох как вампир без подпитки. И что-то не могу пока найти игру для нормаьного возвращения. Зашёл в рокет лиг, потыкал главное меню и понял что в это точно не хочу играть.
Установил Hollow knight. Стилистика, музыка все прикольно, но я как-то и раньше к платформерам относился так себе, а сейчас тем более. Пока отложил, может быть потом. Склоняюсь к покупке Призрака Цусимы. Игра и так в моем вишлисте, там ещё вроде бы и патч есть для пс5, ну и цена на вторичке припала немного. Посмотрим.
pinosha, у меня за 10 лет только 1 ссд помер и то домашний и то в сервере с бд. Я думаю, нет причин доя волнения, а дальше посмотрим на другие ревизии пс5.
на пс3 этой весной у меня перестала работать сетевая карта, порт заменить не удалось, он там вместе с обвязкой. Спецу пришлось разбирать порт и перепаивать мелочевку в нем. Так-что, если не ссд, то что-нибудь другое может полететь.
Одна из пс4 про последней ревизии стрекотала дросселями уже спустя пол года. Когда ее продал, вздохнул с облегчением, другую не слышно.
Боксы тоже забавные устройства. Один поменял когда видеокарта или hdmi порт помер, другой через год после нагрева стал стрекотать лопастями вентилятора обо что-то. Так-что с техникой как повезет, а производители стараются экономить на всем.
Приветствую редакцию Стратега и завсегдатаев!
Давненько ничего не писал, не делился - реальные завалы и апатия от работы. Но вот благословенный отпуск и тут понеслось. The Suicide of Rachel Foster. Люблю неспешные атмосферные бродилки(желательно без таймеров и врагов). И эта игра пришлась прям по душе. Увлекательная тяжелая история, приятная музыка, неспешно разматывающийся клубок повествования. Множество отсылок и референсов к Твин Пикс, Сиянию и только авторы знают чему ещё. Очень интересно, ценителям жанра рекомендую. Сильная вещи, не хуже Последнего дня в Раптюре и что случилось с Эдит Финч. Telling Lies. Опять что-то типа интерактивного кино, где вы серфите информацию по словам, копаетесь, ищете. Но мне было лениво читать весь текст. Все мое внимание занимала актриса Анжела Сарафян (Мир Дикого Запада). Поэтому историю даже примерно я вам не перескажу. Но визуально насладился. Vera Blanc: Full Moon. Раталайка разродилась очередной новеллой. Тут сами понимаете. Death Mark. Вот новелла, которая радует глаз и сердце. Японская классическая мистика, метки, призраки, бункеры, непонятные монстры, мусор в роли оружия, особняк, готическая кукла. Ну кайф же! А арты? Вы видели арты? К слову во второй игре не дают сделать столько скринов и это преступление! ТРИПОФОБАМ, БЕРЕМЕННЫМ И НЕРВНЫМ НЕ ОТКРЫВАТЬ!
Suicide Guy и Suicide Guy: Sleepin' Deeply. Ну прям странные игры. Суть, конечно, понятна, но стилистика очень слабая. Кому может реально понравится? Любителям головоломок от первого лица. Но лучше поискать что-то ещё.
1979 Revolution: Black Friday Свой отзыв я уже оставил в разделе самой игры на сайте. Повторю только то, что профукали такую благодатную тему. Очень жаль.
И наконец. Игра года! Ни больше и ни меньше! Вышла неповторимая, неподражаемая, сногсшибательная, развивающая идеи и наработки первой части - My Name is Mayo 2
Мастхэв! 10 из 10 на кончиках пальцев. Тлоу 2 нервно курит, но сонибойское лобби не даст награду герою 2020 года)
на коробоксе She Sees Red. Наши тоже могут в визуальные новеллы/интерактивное кино. Что-то вроде Бункера, Late shift, Erica и других неоднозначных картин. Вроде бы всё есть в игре - актёры, картинка, музыка, сюжет, но не дожато.
Dragon Age: Origins. Теперь по обратке прохожу. 5й? 7й раз? не знаю.
КСТАТИ! В Майкрософт стор возвращаются некоторые игры в наш регион. Dragon Age: Origins, Третий Ред Алерт, Ниндзя гайден 2, Братья по оружию покупаются без танцев с бубнами. Вот бы еще Червяка Джима вернули.
Но вроде бы совсем пропал Принц Персии. Тот где эпилог был DLC. Ну вы помните.