Страница 127 из 127 ПерваяПервая ... 2777117125126127
Показано с 2 521 по 2 538 из 2538
  1. #2521
    Аватар для akira29
    Регистрация: 23.10.2010
    Адрес: г.Москва
    Сообщений: 1 416
    Карма: 12888 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок122Получено «Спасибо»123
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network EvilSergey


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Shadow warrior

    Немного странная история)) Данную игру получил в подарок в 2015 году от одного форумчанина - до сих пор не могу вспомнить от кого((( в барахолке выставил пост о покупке игры, после чего неизвестный благодетель просто прислал код на почту. На тот момент было много заморочек и толком не поиграл в игру (получил пару трофеев) и не отблагодарил человека - мой косяк(((
    В этом году решил постепенно закрывать (дыры) в играх - выбор пал на Kholat а затем на Shadow warrior. Постепенно выбил все трофеи кроме трофея за сложность - вроде ничего сложного)) Как оказалось весь полученый опыт совсем не готовит к режиму (героический) - враги жирнее, чекпоинтов нет, почти всё оружие бесполезно или нужно на определённых врагов. Дробовик и огнемёт сразу в помойку, узи только на берсерков, ракетница на боссов. В итоге пришлось полностью переучиваться играть, с мечём и арбалетом + пистолет для тактического уничтожения бочек и т.д.
    Сложность 7.5 и по времени около 45 часов вышло.
    P.S
    Ну и чтобы быть совсем честным: делал 2 скипа - 12ю главу скипнул и использовал скип в 16й главе на последний бой. Не так уж и сложно было но я к сожалению ленивая жопа.

  2. #2522
    Аватар для Frog-Ray
    Регистрация: 24.05.2014
    Адрес: だいじょうぶ
    Сообщений: 1 272
    Карма: 13875 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»164
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAiJOPU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Я.....НАКОНЕЦ-ТО.....ЕЁ.....ВЫБИЛ!


    Самый долгий трофей

    I'm gonna do what's called a pro gamer move / Сейчас я покажу профессиональный прием - Достигните 99-го уровня в героическом режиме.

    - Самый долгий трофей из всех, который я когда-либо выбивал. Видел как его можно выбить и за 100+ часов, но это был известный среди комьюнити диабло стример MrLlamaSC, у которого опыта в этой игре тысячи часов. Так что обычному геймеру придется рассчитывать на 200+ часов. Это не самый сложный трофей, так как в офлайн режиме можно без проблем откатить сохранения, если герой помер. А отъехать в игре на сложности АД можно легко, особенно в 3 акте от скоростных скелетов и в 4 акте от рыцарей рока под аурой скорости. Последние мне откатили в общей сложности 1 уровень, а это ~6-7 часов прокачки на 96 лвл.
    - Трофей получал паладином FOHdin (через умения fist of the heaven и holy bolt). Из десятков часов просмотра стримов по спидрану игры он для меня показался самый оптимальным классом.
    - До 75 лвл всё стандартно, прошел нормал и кошмар и начал проходить АД.
    - По шмоткам тоже всё стандартно.

    Первым делом сделал себе Энигму для телепорта и два спирита (меч и щит). Перфектный аннигилятор (+10% к опыту) выбил с первого убер диабло.
    Торч тоже вполне быстро наролил для паладина. Естественно для убер диабло и убер Тристрама пришлось респекнуть своего паладина в смайтера.
    -При достижении ~75 лвл начал забеги на Андариэль именно на сложности кошмар (шанс дропа кольца выше всего) в попытках выбить SOJ (уникальное кольцо Stone of Jordan). И это было ооочень утомительно, но я не сдавался!!!! Выбил на третий день, потратил на это около 25 часов. Преисполнился это точно:

    - Начиная с 90 лвл наролил себе чарму на + к боевым скиллам паладина и ХП. И настало время качаться в террор зонах Chaos Sanctuary на ппл8. Как ни странно, но время пролетело незаметно, вплоть до получения 99 лвл и платинового приза.
    - Пояс Arachnid Mesh выпал на 98 лвл

    - Наёмник у меня был не из 2 акта, а из 5 акта, варвар. Его выживаемость мне нравилась.

    Самый сложный трофей

    I like the heat / А я люблю жару - Пройдите игру на уровне сложности «Преисподняя» персонажами всех классов.

    - Идем в режим онлайн. За всех 7 персонажей проходим каждую сложность. Итого надо пройти игру 21 раз. Но без нужного шмота сложность АД непроходима, так как мы там ваншотные, начиная с конца 1 акта. Тут либо просить помощи у других либо заниматься гриндом и качаться. в любом случае потратите не менее 200 часов на этот трофей и попутно все остальные.

    В итоге получается следующее:
    Сложность - 8/10
    Время - 350+ (450 на счетчике)

    Платина для меня на данный момент является самой долгой. Ровно 3 месяца, не отвлекаясь на другие игры.



  3. #2523
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 506
    Карма: 27348 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок112Получено «Спасибо»333
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей Ravenswatch + SIFU

    Обзор.
    Отличный рогалик от разработчиков Curse of the Dead Gods с рабочим онлайн-режимом для игры в кооперативе до 4-х человек. Приятная анимация и музыка, высокая сложность, возможность играть одним из 9 абсолютно разных персонажей, ну и самое главное: проходить игру вместе с друзьями - эта важнейшие плюсы игры. Для меня Ravenswatch оказалась одним из лучших рогаликов, в которые я играл (в пятерку лучших она точно попадает). Поэтому любителям жанра очень рекомендую.

    Хардкор.
    Ну во-первых, сначала трудно будет даже просто пройти игру в первый раз на минимальной сложности. Мы играли с другом почти всегда только вдвоем и очень редко с рандомами. На первое успешное прохождение ушло часов 10-15. После этого открывается средняя сложность, и только после нее - сложная (тьма), на которой и нужно выбивать основные хардкорные трофеи. Есть еще и максимальная сложность (кошмар), но она для трофеев не нужна.

    Итак, теперь поясню в чем заключается хардкорная часть игры. Я бы поделил этот момент на 3 раздела:

    • Пройти игру за каждого из 9 персонажей. Казалось бы после первого прохождения и полного изучения всех врагов, боссов и уровней, всё должно пролетаться на ура. Но не тут-то было. Дело в том, что механика игры за каждого из персонажей абсолютно разная. И получается, что каждый раз ты играешь как-будто в новую игру. Поэтому снова и снова нужно помимо знакомства с основными приемами героя, подробно изучить ещё и рабочий билд. Вот и получается, что на каждого персонажа уходит минимум 10 часов времени. То есть на закрытие всех уйдет около 100 часов.
    • Самый сложный этап в хардкорном забеге - нужно пройти 5 испытаний. Хорошая новость: играть можно за любого (любимого) персонажа. В принципе из 5 испытаний по-настоящему хардкорным можно назвать только 1 - испытание Black Moon: весь забег проходит только ночью и все враги прокляты, а значит у них больше энергии и они больнее бьют. Над этим испытанием мы бились примерно 20 часов. На момент показалось даже, что ну никак не осилим. Но перетерпели и получилось.
    • Ну и если к этому моменту не получилось пройти без смертей, тогда придется завершить такой забег. У нас это был последним трофеем в игре. После всех испытаний получилось с 1 или 2 попытки. Игралось как на изи. Так что было очень даже приятное завершение эпопеи по получению платинового кубка.

    Итог.
    Оценка игре 8/10
    Сложность 8/10
    Время 100+ (примерно 150 часов)
    ДЛС делается попутно и не представляет сложностей.



    «Убивать из пистолета - всё равно, что жить на всём готовом. А вот руками - это другое дело, это я уважаю, это реально вставляет.»
    кучерявый злодей из фильма «Рейд»

    Обзор.
    Игра давно заинтересовала и была куплена, хотя позже раздавалась по подписке. Сразу же понравилась рисовка и реалистичность движений персонажа. Слышал, что присутствует хардкор, но я не вдавался в подробности. Начав игру, я нисколько не разочаровался. Играл на номинальной сложности и проходил сразу же на максимальный результат: переигрывал уровни снова и снова и в итоге дошел до последнего босса без смертей. После этого Янь надавал мне пиздулей и я решил отложить этот этап на потом и заняться испытаниями. В них-то и спрятан весь хардкор.

    Хардкор.
    Играя в сюжетную часть на номинальной сложности, мне местами казалось, что это уже довольно близко к хардкору. Скорее всего проблемой был мой перфекционизм: мне всегда хотелось завершить уровень без смертей, хотя это не обязательно для платины. Сложность менять на низкую мне опять же мой перфекционизм не разрешал. Что интересно, мой 9-летний сын прошел игру на легкой сложности сам и к тому же получил трофей за 25 лет. Так что оценка сложности платины на мой взгляд находится между 3 и 4, если играть на изи. Для меня сложность платины была где-то между 6 и 7.

    Но мы же ведь не для этого здесь собрались: жаловаться на сложность основной игры. Есть же испытания!

    Итак, вам нужно пройти в сумме 120 испытаний. Поделены они по сложности на две группы: испытания тигра (75 штук) и испытания дракона (45 штук). Весь кайф кроется ну примерно в 5 испытаниях дракона. Разумеется по пути прохождения 120 испытаний будут попадаться и задротные, на которых можно просидеть 1-2 часа, но в сравнении с самыми сложными на пути к 100%, они вам впоследствии покажутся довольно простыми. Итак, на мой взгляд, самыми хардкорными оказались:


    • Битва в гараже с первым боссом на сложности мастер. Помимо сложности мастер здесь у врагов ещё и вампиризм: если они вас бьют, тогда у них восполняется энергия. Таким образом босса можно убивать бесконечно, если пропускать удары. Я вернулся к этому испытанию только после длительных тренировок в самом сложном испытании игры (5 боссов подряд ну мастере).
    • Битва на танцполе со вторым боссом на мастере. Здесь помимо мастер-сложности капают годики за каждый пропущенный удар.
    • Битва со всеми боссами в три волны. Сложность нормальная, но биться с 2 боссами одновременно - это поначалу адский перебор. После 5 часов тренинга привыкаешь и нагибаешь.
    • Ну и разумеется 5 боссов на мастерской сложности. Вот именно здесь мальчики становятся мужчинами. Готовьтесь к минимум 10 часам боли. Дошел до Яня, потратив пару жизней, думая, что ты крутой - забудь про этот радостный момент, Янь объяснит тебе, что ты никчемный кусок дерьма, при этом его полоска жизни и на половину не убавится. Ну и так далее, пока кто-нибудь из вас не сдастся.

    В сумме на все трофеи игры я потратил 70 часов. На основную игру часов 20. На ДЛС 50 часов. Из этих 50, где-то 20 часов ушло на 4 описанных выше испытания. Бывали игры и потяжелее (тот же MGS 2 с его 500 миссий дольше и сложнее). Так что хватит ныть. Ещё не выбил все трофеи в SIFU? Тогда почему ты до сих пор читаешь этот пост? Иди и тренируйся дальше.

    Итог.
    Оценка игре 7/10
    Основная игра 6/10 и 10+ (около 20 часов)
    ДЛС 8/10 и 50+ (около 50 часов)
    Последний раз редактировалось dermatolog; 24.04.2025 в 22:27.

  4. #2524
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Barcelona
    Сообщений: 177
    Карма: 2487 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок260Получено «Спасибо»827
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Death Stranding 2

    86 часов работы курьером от Кодзимы.

    И когда я говорю "работы", то не преувеличиваю. Игра казалось бы не сложная, да и 80 часов на платину не самая редкая вещь, но это прохождение меня настолько вымотало, что я решил зайти в эту тему после долгого перерыва.

    Для контекста, я из тех людей, которым нравится именно курьерский геймплей, топать кучу километров придерживая лямки рюкзака, развозить тонны керамики отстраивая дорогу и вот это вот все. Бои я бы вообще вырезал, особенно с тварями, а пока смотрел три часа финальных роликов, больше думал не о сюжете, а как бы скорее вернутся к доставкам. Первую часть платинил дважды.

    Первые часов 50 я кайфовал: неспешно проходил сюжет, строил дороги, разбавлял обязательные доставки необязательными, неспешно прокладывал сеть тросов итд итп. А вот потом...

    Сразу отпишусь про сюжет: чем дальше, тем хуже. Трепетно люблю Кодзиму периода первых трех MGS, но сейчас он окончательно исписался. А еще понял, что его любят за фирменную "шизу" и начал пихать ее везде в непомерных количествах. А это, как известно, убивает любое веселье, как когда бренды начинают эксплуатировать популярный мем - он тут же умирает. Вся история этой игры шита белыми нитками, в формате "игроки додумают". Уверен, никаких планов на вторую часть у Кодзимы заранее не было и он просто писал надстройку над первой частью с чистого листа, добавив как можно больше моментов, которые ему кажутся КРУТЫМИ. Обоснования им вы в игре не найдете, зато в формате вырезки для тик тока они будет выглядеть идеально. В итоге досмотрел бесконечные финальные ролики, махнул рукой и вернулся к грузам.

    И вот тут внезапно: прокачка всех узлов на пять звезд в этой игре ощущалась как настоящий кошмар. К концу уже казалось что я и правда работаю, на выматывающей, рутинной должности. В этом плане Кодзима правда гений, максимально сломал четвертую стену.

    Карта стала больше, если в первой части можно было опутать весь регион с тросами и даже не особо разобравшись что к чему прокачать все связи часов за 60 (что вполне приемлемая продолжительность для подобной игры), то тут легко можно перескочить за сотню, особенно если не особо разбираетесь в механиках. Добавились всякие уникальные условия типа личных квестов, остались на местах софт-локи при начислении звезд о которых вам никто не сообщит, ну и главное - совершенно невразумительное количество доставок, которые нужно сделать для прокачки пятой звезды. В некоторых узлах нужно какое-то совершенно абсурдное количество лайков, буквально гринд, гринд и еще раз гринд.

    Лучше всего бустит прокачку доставка больших объемов, а расстояния и оценки - второстепенны. Поэтому если будете кататься на тросах, то не сможете доставлять много. Не сможете собирать валяющиеся повсюду утерянные грузы, а без них в этой игре вообще ничего не вкачать. Просто напросто уснете, некоторые поездки на монорельсе занимают до трех минут реального времени.

    Вот и получается, что самое выгодное - бесконечно кататься на грузовике, нагружая его просто тоннами грузов и подбирая по пути все что лежит. Ведь стандартные заказы будут просто не успевать обновляться, особенно для узлов, для которых тупо не сделали хоть одну 200+ кг доставку, например Метагенетик. При этом для нее найти в открытом мире груз - удача, зато коробки для Мастера пиццы валяются на каждом шагу, хотя я прокачал его самым первым. К концу от поездок по часовой стрелке, против часовой стрелки и в гору крест-накрест - просто тошнило.

    На фоне этого развоз многих тысяч керамики и полимеров для дорог и монорельса - ощущаются ненапряжной рутиной. Помогают другие игроки (хотя не везде, система работает криво), плюс вы успеете побывать во всех точках карты столько раз, что не прокачать все что нужно можно только от лени.

    Бои элементарны на любой сложности и не особо то и нужны этой игре, как и весь миллион апгрейдов которые на вас сыпятся: от подсумков для гранат до какие-то там ловушек и щитов. Можно фаниться и пробовать разные механики, но если хотите проходить быстро и без стресса - пулемет или ракетница в руки и вперед.

    В общем негатив присутствует, но обоснован он больше гриндом в конце. Выпустить бы патч корректирующий нужное количество лайков для пятой звезды и было бы норм. С остальным можно примириться, тем более кор-механика доставок, при всех нюансах - огонь. Но если местный монотонный геймплей не для вас - можете добавлять к сложности бесконечное количество баллов, это будет мучение.

    p.s. Сверил статистику - 532 заказа было доставлено за время игры + 389 утерянных грузов. 38 тонн и 1200 пройденных километров... Пойду отдохну.

  5. #2525
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Barcelona
    Сообщений: 177
    Карма: 2487 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок260Получено «Спасибо»827
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    THPS 3+4


    За одной долгой платиной последовала еще одна, только теперь не просто долгая, а еще и адски сложная, во всяком случае по моим меркам.Теперь точно входит в мой топ-3 по сложности и духоте, из всех полученных платин.

    Немного предыстории. THPS 1+2 я прошел вообще без каких-либо проблем, там был всего один общепризнанно сложный трофей, Get-There, где на каждом уровне нужно было увязать сложную цепочку комбо. Т.е. нужно было пострадать один разочек на каждой карте и игра пройдена, оставался только фарм до 100 уровня, скучный, долгий, но теперь кажущийся мне ерундовым. Плюс я много играл в серию в детстве, очень от нее кайфую и всегда считал что являюсь игроком выше среднего. Это "выше среднего" выражается в том, что я без проблем могу набрать, скажем, 1 млн. очков, что вроде как неплохо. Не киберспорсмен, но сойдет. Так вот, этого "сойдет" оказалось совсем недостаточно.

    Пройдемся по тому, что нужно сделать в 3+4:
    • - Соответственно полностью пройти саму игру, обычные и pro задания, залутать все собиралки итд, тут все окей, несложно.
    • - Выполнить четыре набора базовых челленджей, 90% из них ерундовые, тем более их можно проходить с включенными читами.
    • - Закрыть все так называемые Gaps на всех уровнях. Кто не знает, это "проехаться по определенному рейлу" или "прыгнуть с конкретной рампы". Тут уже сложнее и дольше, кроме того что их очень много (в одном только Токио 90+ штук), так еще и некоторые из них настолько душные, что не помогут ни читы, ни замедление времени, ни открытый под рукой видеогайд. Только бесконечные попытки и там как повезет. Например прыжок через всю карту в Алькатрасе.


    А вот дальше начинается сложное.

    После прохождения игры открываются эксперт челленджи и большинство из них адски, невероятно тяжелы, если вы среднестатистический игрок. В том числе потому, что с читами их выполнять нельзя (очевидно).
    • - Нужно проспидранить все уровни, где-то времени дают с запасом, где-то впритык, но с помощью гайдов можно заучить и все проехать.
    • - На всех уровнях надо набить за 2 минуты большое количество очков, в среднем от двух до трех миллионов, что уже совсем даже не среднего уровня задачка.
    • - Если предыдущий пункт вам дался, то теперь надо набить большое количество очков не просто так, а одним комбо и включив в цепочку определенный gap. Где-то проще, где-то легче, особенно если рука уже набита, но на некоторых уровнях можно сидеть часами, зависит от скилла и знания игры.
    • - Ну и бонусом те же Get-Theres, сложная цепочка на каждом уровне, но прям сложных всего парочка.


    И когда все это пройдено, набрано и закрыто, наступает пора трофея, которым разработчики в ноль законтрили всех профессионалов набирающих миллиарды поинтов. Потому что никакой скилл для него не нужен, только терпение и достаточный уровень шизы, чтобы хотеть получить платину. А именно - трофей за прохождение всех Solo Tours.

    В игре 29 базовых скейтеров профессионалов из реальной жизни. И вам нужно пройти игру на сто процентов за каждого из них. В игре 19 уровней, на них 213 заданий. 213 заданий умножаем на 29 скейтеров получаем 6177 штук. Одних и тех же, различаются только раскиданные по уровню буквы SKATE и некоторые трюковые. Я проходил уже заученным спидраном просто попутно подключая в него pro goals и даже на самых комфортных для себя уровнях укладывался в минутки 3 на одного скейтера. Чаще - больше. Т.е. даже очень опытный игрок который за одно комбо проезжает каждый уровень и каждый раз идеально, потратит часов 25. Но такие люди скорее исключение.

    К концу кукуха начала уже конкретно съезжать от этого однообразия, но я все же добил, тем более скилл уже не пригодился, катаешься просто на автомате. В теории можно растягивать и добивать по одной карте в день/неделю/месяц, но мышечная память будет стираться и это займет еще больше времени.

    В целом мой путь был настоящим заходом в гору, с последующим быстрым и мучительным падением в пропасть, когда остались только Solo Tours. По списку трофеев было вообще непонятно чего в эту игру напихали, поэтому я быстренько прошел весь базовый контент, откатал стандартные челленджи и довольно лыбился, от того как все знакомо, легко и приятно.

    А потом прочитал описания эксперт челленджей и поперхнулся. Двигался от того что давалось по началу к самому сложному. Спидраны можно закрыть по ютубчику, как и hard gaps, но набор миллионов очков... По факту, пришлось научится играть заново, так, как это делают стримеры и ютуберы, у которых эта игра даже в названиях каналов указана. Все нюансы по увязыванию трюков в комбо отпечатались у меня на подушечках пальцев. И когда я был на пике, настал черед 30 с лишним часов фарма, где ничего не требуется, кроме как с тупым лицом делать одно и тоже. Переслушал с десяток подкастов, которые обычно вообще не включаю.

    В итоге, 101 час спустя удовлетворение сравнимо с прохождением Dark Souls в 2011 году на танцевальном коврике, но удовольствие явно не для всех.

  6. #2526
    Аватар для Frog-Ray
    Регистрация: 24.05.2014
    Адрес: だいじょうぶ
    Сообщений: 1 272
    Карма: 13875 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»164
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAiJOPU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    METAL GEAR SOLID 2: Sons of Liberty - Master Collection Version (PS4)

    В 2014 году получил платину в этой игре на ps vita
    и тогда поставил 9 баллов за сложность.
    В этой версии трофеи немножко поменяли и платина стала сложнее.
    Всё из-за одного трофея.


    Big Boss
    Заслужите звание Big Boss





    Забег на ранг Big boss занял в общей сложности 50+ часов. Так как кол-во сохранений ограничено восьмью, то надо было понять где лучше всего их делать. Пришлось смотреть ютуб, благо там достаточно видео с прохождением на этот ранг.

    Самые сложные моменты забега
    • Босс - отряд наемников на танкере. Пришлось посидеть на них довольно долго, так как контролировать левый стик для выстрелов от первого лица непривычно. Уже на этом моменте немножко запаниковал, думал всё трындец, не видать мне трофея, так как сохраняться после этого босса нельзя и вообще до самого первого сохранения еще долго!!
    • Босс - Fatman - пришлось научиться двойному выстрелу в голову, когда он падал. Пришлось научиться механике одновременной стрельбы и бега чтобы сбивать его с ног. Иначе не успеть обезвредить одновременно 4 бомбы, которые он устанавливает. В начале боссфайта помогает фишка с выстрелами по его роликовым конькам.
    • Босс Harrier (самолет) - попотел на нём, подсмотрел в ютубе, что на время атаки ракатами можно стать неуязвимым если прижиматься к ограждениям с экипированным пистолетом и стрелять.
    • Босс Vamp (первый бой) - тоже потный чертёнок. Пришлось научиться зацикливать его на удар ножом и бить его врукопашную.
    • Бои с tengu #1 и #2 (в локации Arsenal gear) - вот тут жопа. Эти солдаты для меня стали непроходимыми обычным путём. И я начал искать скипы. Нашёл. Правда, дальше начал ролить чтобы оба скипа получились с первого раза, застрял на 3-4 дня на этом моменте.
    • Пытка солидусом проходилась легко, но HP оставалось недостаточно чтобы комфортно проходить последнего босса, того же солидуса. Подумал, хорошо бы попробовать какой-нить вибратор . Для этого дела достал бритвенную машинку Xiaomi. И это сработало


    ИТОГИ:
    Сложность - 9/10
    Время - 100+

  7. #2527
    Аватар для ACE_DD11
    Регистрация: 18.03.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 156
    Карма: 2069 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ACE_DD11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    FLAT HEROES

    Слоган разработчиков «A Minimalist Epic Adventure» в полной мере отражает всё то, что будет происходить с вами в этой игре.

    Казалось бы, чем можно удивить в игре про квадратик, который должен выжить в каждом уровне? Однако это ложное ощущение. И здесь фантазия разработчиков действительно потрясает: разнообразие врагов, уровней, обстановок, наличие десяти абсолютно уникальных боссов сильно впечатляет.
    Нормальная сложность от сложности Hero отличается бОльшим/разным кол-вом врагов и другой, более усложненной обстановкой уровня.
    Управление в игре достаточно отзывчивое и не сложное. Минималистичная и при этом отличная графика и такая же музыка.

    Из небольших минусов для себя могу выделить не очень понятные условия для получения отдельных трофеев (спасибо игрокам Madlord и Kosmix за подсказку к трофею Black Belt).
    Также отдельные уровни в мирах показались недостаточно сбалансированы, т.е. один уровень можно колупать очень долго, при этом следующий за ним проходится без труда.

    В игре также присутствует кооператив. Все уровни и часть испытаний можно закрыть в локальном коопе, либо по шарплею. Несмотря на это отдельные уровни, испытания и боссы, особенно на сложности Hero, доставят немало проблем, в т.ч. ввиду полного рандома врагов, подстроиться к которому, очевидно, не получится.

    В общем и целом это отличная игра как для соло прохождения, так и для коопа.
    Оценивать игру буду с позиции человека, закрывшего игру на 100% в соло без использования гайдов. При использовании локального коопа думаю, что оценка сложности может быть ниже.

    Удовольствие 10/10
    Сложность 9/10
    Продолжительность 30 часов

  8. #2528
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 069
    Карма: 95555 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    DYING LIGHT 2.




    DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

    Это ооочень странная игра. В один момент она приносит удовольствие, спустя 5 минут, ты начинаешь её ненавидеть. Начнём с сюжета.

    Я его не помню что в первой части, что во второй...
    Главный герой ищет свою пропавшую сестру, за ним гонится злой дядька, чтобы забрать пробирку, кругом тысячи зомбарей и миротворцев. Бредятина бредятиной и даже побочки не помогают, потому что они сделаны по лекалам - принеси. Принёс? Пошёл нахрен и так всю игру.

    Геймплей преобразился. Уровни стали масштабнее, разнообразнее, много точек входа и тебе реально интересно заниматься в игре паркуром. Плюс добавляются крюк-кошка, парашют, открываются дополнительные элементы в городе типа троссов, подушек и воздушных люков. Здесь много разных приёмов, которые при прокачке облегчают тебе жизнь не только в гулянках, но и в сражениях.

    А битвы здесь агрессивные и не на жизнь а на смерть. Головы летят, руки отрубаются, ноги отдельно, тело отдельно. Что зомби, что люди это пушечное мясо. Только люди умеют блокировать удары, а зомби нападают числом. Оружие также можно прокачивать, чтобы оно наносило урон электричеством, огнём или ядом.

    Графически все выглядит на уровне. Красивый город, детализированные зомби, хорошо прорисованные персонажи. Но вот их анимация...без слёз не взглянешь. Благодаря тоннами патчей игра больше не тормозит, не глючит и не вылетает. Трофеи тоже все выпадали ровно, и они боль в этой игре.

    Платина занимает от 100 часов вашего времени. Точнее само прохождение со сбором просто тонны предметов, открытия всех вышек, накопительных трофеев на убийство, испытания и доп задания, плюс пара сетевых трофеев займут часов 90. И у вас будет дай Бог 300км накоплено. А для бронзового трофея требуется 960 КМ!!!!! В три раза больше, чем мы ходили пройдя игру на платину. Короче провет резинка и плюс 100 лишних часов хождения по кругу. Сложность 4 из 10. Время 198 часов.

    А вот DLC оказалось сложнее из-за испытаний. У нас открывается кровавая арена, где мы должны сначала просто пройти уровни. Это убийства боссов, бег по чекпоинтам и выживание. После они же открываются со временем и счёт идёт на милисекунды. Попыток было немерено. То точку пропустил, то времени не хватило, то крикун на 5ой минуте убил. Но терпение и труд всё перетрут, потому спустя пару дней попыток выбил все на золото. Сам сюжет такая же дрысь, как и оригинал. Ну и выкидывать нас на арену и делать на этом трофеи это вверх импотенции. Дополнение не понравилось и потрепало нервы. Время 13 часов. Сложность 7 из 10.

    DYING LIGHT 2 игра противоречий. В неё просто приятно играть, но за сюжетом следить совсем неинтересно. Графически все красиво, но анимация тлен. Управление доступное, но открывается столько всего, что половину не помнишь и приходится заходить и вспоминать, а на какую кнопку этот приём.
    И несмотря на эти огрехи игра все же понравилась. Я рекомендую в неё поиграть, но платину выбивать не надо. Это полнейшая духота и насилие геймпадов резинками.

    8 из 10


  9. #2529
    Аватар для Kaliparov
    Регистрация: 19.11.2010
    Адрес: Сургут
    Сообщений: 1 694
    Карма: 12514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»216
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kaliparov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Treasures of Montezuma Blitz

    Что ж, самые долгие 100% что заняли у меня около 13 лет Просто пришлось чем-то заняться на работе, тут вспомнил, что когда-то не добил одну ачивку на 100 часов в игре, так что откопал виту, зашел в акк спустя лет 6 и доделал что хотел еще очень давно)) Игра прикольная, любил всегда что-то такое. Сервы давно закрыты и некоторые трофы не получить, но если они у вас сделаны - всё еще можно добить. В своё время помню хотел много по ней написать, но это было давно, так что уже и не важно))

    В среднем одна игра длится около 1.5-3 минут. Если все будет хорошо, то около 5-8 минут. У меня за около 4500 игр рекорд 11 минут, кто-то писал что полчаса матч длился, но я не знаю даже в каком состоянии будут руки после этого)

    Гештальт закрыт.

  10. #2530
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 069
    Карма: 95555 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию






    ASSASSINS CREED VALHALLA (PS4)








    Диск с игрой я купил в 2020 году, играть же начал в Апреле 2021 и вот в декабре 2025 выбил платину.
    Что могу я сказать о самой игре?!
    Ну, это очередной ассассин, играем мы за Эйвор и наша задача, захват район за районом чтобы накопить войско и убить тех, кто убил нашу семью. В процессе появляются новые персонажи, истории, сюжетные повороты, но сути это не меняет. Ассассин давно не про сюжет.

    Геймплейно также ничего не изменилось. Кто играл в Одиссею или Истоки, почувствуют себя как дома. Игра стала не про Ассасинов, а про викингов, которые налево и направо шинкуют всех своим топором. Стелса ноль, чистое рубилово, лазание на вышки и сбор всякого добра, коих в игре навалом.



    Да-да, чтобы получить платину, вам придется пройти игру на 100% очистив и выполнив все сундуки и побочки. А это около 150 часов игры. (У меня 175 часов).Она достаточно долгая, и это один из плюсов и минусов этой игры. Плюс в том, что мы получаем уйму контента за небольшие деньги. Минус в том, что этот контент со временем наскучивает. Прошел миссию, открыл сундук, выполнил побочку, нашел карту, совершил набег, сыграл в кости и так по кругу бесконечное количество раз, отвлекаясь на историю и диалоги. Лично я, каждые 10 часов, переключаться на другую игру, так как мне начинала надоедать механика и открытый пустой мир. Отвлекся на другую игру, поиграл в нее недельку и потом опять покорять мир викингов. Благодаря этому, игра не особо успеет надоесть.
    Но есть трофеи, которые меня напрягали:
    - устрани всех противников из ордена древних.
    Они сильные, каждый раз, приходилось подстраивать новый билд.
    - пока ты горишь, победить трех элитных воинов, не ломая их щит. Зачем это условие? Что оно даёт? Подыхал уйму раз, прежде чем получилось.
    - поймать всех рыб. Очень скучное и нужное занятие.
    - завершить задания на всех территориях. Вот на это и уходит под 200 часов. Каждый метр карты надо изучить. Бооооль. Сложность 4 из 10.



    Играл на PS4, и там она показала себя очень хорошо. Никаких просадок, лагов и глюков замечено не было, что удивительно для игр от Ubisoft. Музыка и звук в духе мира, но мне не особо зашло, так как не мой жанр.

    Теперь о DLC которых здесь 8 штук - черт, как же их много. Рагнарек, испытания, пещеры, снова испытания, тут вам контента ещё на 50-80 часов. Зачистка всех карт, получить золото за испытание (это самое жёсткое, так как портят все баги и глюки). Да блин на прохождение всей игры ушло под 220 часов. И это было слииишком долго. Она конкретно надоела.
    Некоторые DLC заставляли гореть мою жопу:
    - ГНЕВ ДРУИДОВ.
    Появляется новая карта - Ирландия. Вам нужно просто пройти сюжетку и зачистить всю карту на 100%. Несложно и недолго.
    - ИСПЫТАНИЯ МАСТЕРСТВА 1.
    Получить золотые медали во всех испытаниях.
    Ух как горел я здесь. То враги не мрут, то сами умирают и это не засчитывается, то времени не хватает. Просидел я там знатно. Лютая параша.
    - ОСАДА ПАРИЖА
    Новая область Франция. Все как первом DLC. Зачисть и пройди. Норм.
    - ГРОБНИЦА ПАВШИХ.
    Вам нужно исследовать всего 3 гробницы. Самое короткое DLC.
    - ЗАРЯ РАГНАРЁКА.
    Огромное DLC. Это скорее даже игра в игре, недаром её отдельно выпускали и я даже коробку купил. Контента почти на 25-30 часов. Нужно зачистить весь Свартальфахейм. А карта огромная и контента в ней море, так что зависните надолго.
    - ИСПЫТАНИЯ МАСТЕРСТВА 2
    Опять золотые медали и опять горит пукан, но имея опыт первых испытаний, сам обалдел от того, что все они делись если не со второго, то с третьего раза. Я доволен собой.
    - ЗАБЫТАЯ САГА
    То самое DLC, у которого редкость трофеев высокая. Немногие добили его до 100%.
    В него нужно просто играть, играть и играть. Это режим рогалика, где каждая смерть приносит вам опыт и знания. И постепенно шаг за шагом мы сможем победить боссов и выполнить вме испытания. Тут я тоже завис на 20 часов.
    - ГРОБНИЦЫ ПАВШИХ.
    Просто найти и исследовать. Сложностей никаких.



    И в сумме я могу сказать, что это были DLC, которые мне приносили и радость и печаль, и победу и поражения. 50 на 50. Сложность 6 из 10 за испытания и рогалик.



    В итоге Valhalla оставила смешанные впечатления, я понимаю, что они будут двигаться в этом направление, красивые миры, боевка, минимум второй части, максимум Одисеи и Истоков. Это неплохо, но это не тот Ассассин, которого я люблю. ЭЦИО one love! Да, я прошёл Mirage, которому я поставил 7 и на очереди у меня. SHADOWS, который куплен на старте и всё жжёт своего часа, но имеем, что имеем.



    Если отбросить ностальгические эмоции, то это хорошая игра, которая займет у вас много времени, порадует миром, квестами, но когда вы ее пройдете, спустя месяц вы вряд ли вспомните глав героя, квесты, историю, потому что игра сделана без души. Это просто очередная игра от Ubisoft. Да, красивая, да современная, да интересная, но...бездушная и слииишком длинная. Будь она вдвое покороче, она б от этого выиграла.

    8 из 10

  11. #2531
    Аватар для Doikitop
    Регистрация: 25.12.2022
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 47
    Карма: 602 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network DungeonLuv


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Yakuza 0 Director’s Cut


    Yakuza 0 Director’s Cut

    Это моё первое знакомство с серией игр Yakuza. Про существование таковой знал еще давно, но играть не планировал, так как японский сеттинг не совсем мое. По случайности наткнулся на видео на ютубе, где Мадзима вылезал из люка и из мусорного бака, мне показалось это абсурдно забавным и решил, даже не смотря обзоры и не читая описание, взять игру. Поизучал предварительно с какой серии начать ознакомление, все рекомендации сводились к одному – Yakuza 0. Причем я знать не знал, что в начале декабря 2025 года вышла director’s cut на ps5, понимаю, до этого русских сабов официально не было.

    Leeeeet's go (это кстати антагонисты, ирл в Японии небезызвестые актеры)


    Долго распинываться не буду, постараюсь описать общие впечатления. Первые часов 5 у меня было ощущение – ну норм, приятная атмосфера, неплохие персонажи, серьезный сюжет намечается, но как будто чего-то не хватает. И после порога в 8 часов понеслось….. сначала я зашел в дартс, потом бильярд, потом куча интересных дополнительных квестов, которые в большинстве случаев абсурдные (что идеально контрастирует с серьезным сюжетом) и в них присутствует некая наивная мораль, что одушевляет их, не тупо сделаны для количества, как в 90% играх, а с постоянного Кирювского «Nani» ловил каждый раз ухмылку, потом диско (некоторые песни играют в голове до сих пор), караоке, гонки на игрушечных машинках – ВОТ чего не хватало. Часы летели незаметно, вот уже 20, 30, 40, 70 часов, я уже «Царь кабаре клуба» за Мадзиму, затем на счётчике 95 часов и я уже «Король недвижимости» за Кирю, а я только на 13 главе. Но к чему продолжать сюжет, подумал я, пойду поиграю в маджонг, закрою внутри-игровой список дел. А играть-то в него я не умею…. Как с сёгами не прокатит, придётся учиться. Почитал комментарии и подсказки на нашем любимом сайте и многие этот маджонг чем только не покрывают, я уже было подумал, что всё, платины не видать. Но спасибо игре «Mahjong Souls» и первым двум дням после праздников «ничего не делания» на работе, я более-менее научился и, придя домой, закрыл за вечер (не без везения) все моменты. К слову, маджонг мне очень понравился, я в него буду поигрывать иногда, совершенно не ожидал, что игра окажется такой интересной.

    Занятий в игре очень много, заскучать физически невозможно, бесцельная беготня исключена. Тем не менее, на счётчике уже больше 100 часов, я завершил почти все мини-игры, кроме аркадки «Fantasy zone»… Это был последний пункт из списка дел и самый сложный для меня, даже было желание бросить получение платины, т.к. получение 100.000 очков для меня было за гранью человеческих возможностей… а потом я узнал, что на R2 есть быстрая стрельба…. и набрал нужное количество очков с 3-ей попытки. В общем на это ушло около 5 часов страданий и выдирания волос не только с головы. Достижение «Perfectionist / Перфекционист» в кармане, даже получил некоторое удовольствие, закрывая список на 100%, обошлось как-будто без особой духоты.

    Теперь можно двигаться по сюжету и завершать его. После меня ждали «Climax Battles», которые я осилил за вечер, помотали изрядно уровень с танцами и уровень с отравлением. Вкус победы уже почти чувствуется, осталось только пере-прохождение игры на Легендарной сложности, которое заняло ≈7 часов, трудностей с этим не возникло.

    Подводя итог:

    Сюжет в игре обалденный, геймплей обалденный, да всё обалденное, кроме «Fantasy zone» и графики, но мне на нее фиолетово. Игра кардинально отличается от всяких моих представлений о ней до запуска, искренне жалею, что не поиграл лет на 10 раньше. Проведенные в ней почти 200 часов не ощутил, ведь влюбленные часов не наблюдают)

    Что-же, платина получена, а значит я



    Оценка игры 8.5/10 (для меня это очень высокий балл, в большинстве случаев игры 5-6/10)
    Сложность 7,5/10
    Время 100+ (у меня вышло 172 часа)

  12. #2532
    Аватар для Frog-Ray
    Регистрация: 24.05.2014
    Адрес: だいじょうぶ
    Сообщений: 1 272
    Карма: 13875 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»164
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAiJOPU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    THE LONG DARK

    Мне как бывалому "выживальщику" давно хотелось поиграть в этот шедевр. А тут как раз версия для ps5 вышла. Решил решиться.

    В игре 3 режима:
    • Сюжетный
    • Испытания
    • Выживание


    НАЧАЛ С СЮЖЕТНОГО РЕЖИМА

    Помер через минут 15 от потери крови. Либо был пьян и не заметил обучения либо игра действительно не особо учит игрока выживать.
    Дальше не интересно писать, всё стандартно: ходишь изучаешь местность, ищешь еду и одежду, проходишь сюжет. Ничего сложного.

    РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ

    Сразу обалдел от первого же испытания "Безнадежное спасение", в котором надо за 6 дней пробежать по очень длинному маршруту через большое кол-во территорий, которых не было в сюжетке. А еще волки, вьюги, холод. Помер, короче. Пришлось переигрывать и лезть в вики изучать карты.

    Ну, испытание про 3 дня в каждом особом месте мое любимое


    РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

    Больше всего напрягал трофей на 500 дней выживания. Но, оказывается это не самый сложный и даже не самый долгий троф.

    Самый сложный:

    - Faithful Cartographer / Дотошный картограф
    /Необходимо отметить на карте все места с названиями/


    Даже на сложности пилигрим чуть не помер пару раз. НИКОГДА не ночуйте под открытым небом в отрадной долине вдали от пещер, домов и т.п., это худшая локация. У меня случилось комбо: пока спал температура резко упала, получил переохлаждение, не было веток чтобы разжечь костер и началась вьюга. Каким то чудом набрел на пещеру и там развел костер и согрелся. А ведь мне оставалось отметить три места до получения трофея. Экстрим блин!


    Самый долгий:
    - Skilled Survivor / Опытный выживальщик
    /Поднимите все навыки до уровня 5/

    Шить одежду лучше начинать С ПЕРВЫХ ДНЕЙ выживания. Гильзы СОБИРАТЬ обязательно после выстрелов. Остальные навыки не душили.

    Прокачал все навыки на 350 день выживания, оставался один трофей - выжить 500 дней. Пошел в отрадную долину жрать медведей. На них и продержался


    СЛОЖНОСТЬ - 7/10.
    ВРЕМЯ - 150+ (181 час)
    Игра - дичь! Дайте еще!

  13. #2533
    Аватар для ACE_DD11
    Регистрация: 18.03.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 156
    Карма: 2069 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ACE_DD11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    SPLASHER


    Очень приятный по графону и музыке платформер. Названия ачивок как отсылки к кино/музыке/геймерской культуре. Но при этом это один из самых сложных платформеров на моей памяти.
    Обязательные условия для получения платины:

    1. Спидран всех уровней на платиновую медаль.
    2. Три типа спидрана всей игры на платиновую медаль с совершенно разными стратегиями каждый.
    3. Прохождение всей игры в режиме спидрана без единой смерти за один присест.

    Время для спидранов на платиновую медаль установлено достаточно жесткое. На эти три пункта, если вы не Бог платформеров, закладывайте 100+ часов тренировок.

    Из технических проблем в игре может быть инпутлаг.
    В спидранах я ловил такое неоднократно, когда пытаешься одновременно стрельнуть желтой краской под ноги и сразу же с помощью неё прыгнуть с короткой платформы. Иной раз краска просто не успевает выстрелить. Соответственно обрыв с платформы, смерть и, если это забег без смертей, то рестарт.
    В этой игре, для прохождения без смертей, вы не можете выбрать уровень, как, например, в том же SuperMeatBoy. Уровни идут по порядку с 1-го по 22-ой по нарастанию сложности, соответственно фактор волнения, особенно на самых хардкорных пяти последних уровнях, никто не отменял.

    Несмотря на хардкор, я рекомендую попробовать игру, если вы любите хорошие платформеры. При казуальном прохождении вполне можно получить дозу удовольствия.


    Удовольствие 8/10.
    Сложность 10/10.
    Продолжительность 145 часов.

  14. #2534
    Аватар для Doikitop
    Регистрация: 25.12.2022
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 47
    Карма: 602 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network DungeonLuv


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Yakuza: Kiwami


    Yakuza: Kiwami

    Это опять я, опять со своей Yakuza. Сразу после получения заветной платины в нулевой части я купил первую за 849 TL и принялся за темные делишки. Еще перед своим приходом в эту серию был наслышан, что первая часть хуже нулевой в плане сюжета и дополнительных квестов, но это не помешало мне получить удовольствие от всего происходящего. И так, начнём….

    Общая ситуация:

    А начнём не с текста, а с парочки картинок, описывающих происходящее:




    Хотел красиво расположить, но не вышло


    Все верно, происходит Мадзима. Он прессует нас всю игру. Практически в самом начале сюжета, после отсидки главного героя на зоне, Горо-кун встречает нас и говорит, что будет ходить по городу и не давать нам спуску, нападать, как только увидит, дабы восстановить нашу былую силу, так как Кирю за 10 лет размяк. В целом, справедливо, это и правда помогает, так как после стычек с Мадзимой прокачивается легендарный боевой стиль и накидывается нехилое количество опыта, за который прокачиваются уже обычные умения.

    Если углубляться более детально в систему «Majima Everywhere», то можно написать очень много текста. Я постараюсь лаконичнее. Этот тот редкий случай, когда дополнительный аспект игры спасает всю ситуацию, так как сюжет не такой захватывающий, как мог бы быть, а дополнительные задания отнюдь не на таком высоком уровне, как в Zero. В первой части атмосфера пропитана тоской и печалью, даже начальная заставка уже нас к этому готовит. Можно только представить то чувство одиночества, что испытывает Кирю, ведь за 10 лет в тюрьме его никто не навестил. После освобождения, по приезде в город его встречает Мадзима, один из немногих, кто ждал и единственный, кто пришел. Он не случайно оказался в нужном месте и в нужное время. Тут то Мадзима и подмечает, что Кирю размяк, ведь бывалый Дракон Додзимы не позволил бы к себе подойти со спины. Тут начинается обговоренный поединок, где, собственно, главный герой и понимает всю правду матку. Обобщая, в этой части Мадзима выступает в роли соперника, мотиватора и друга. С соперником думаю всё понятно. Мотиватором он выступает после дуэлей, говоря, что мы можем лучше, либо наоборот восхищаясь, что узнаёт прежнего Кирю-чана. Дружба же проявляется в обычных житейских занятиях, как покидать дротики, покатать шары в бильярде/боулинге или погонять на машинках. Всё это без намёка на драку, просто хорошо провести время как два старых другана. Так же Мадзима старается иногда поднять настроение главному герою, переодеваясь в забавные костюмы; вспомнить сценку с зомби, ясно же, что Кирюха подыграл Мадзиме и начал убегать от «зомби-актёров», это выглядело по-своему мило. В конце полной прокачки всех Легендарных умений, Мадзима искренне рад, что Кирю вернул свою силу, даже став лучше, за что герой отдаёт поклон в знак признания. Лично для меня всё это было самым запоминающимся и осмысленным аспектом данной части.



    Внутриигровая активность:

    Если пробежаться по дополнительным квестам, то их можно назвать так: 1000 и 1 способ как развести на бабки. Большинство из них, как мне показалось, именно такие. Да, были забавные, когда мужику нечем было вытереть жопу или задания с «нашим приемником», но мне не хватило разнообразия, уж больно нулевая часть разбаловала)

    По мини-играм в этот раз всё гораздо проще, чем в нулёвке, так как не надо играть в аркадки (привет «Fantasy zone»), маджонг я вообще завершил за 1.5 часа, а выигрывать десятки миллионов в бейсболе, боулинге и дартсе не требовалось. Караоке как всегда прикольно, правда песни в этой части понравились меньше, но это уже вкусовщина, хотя на песне, где Кирю в «флешбеке» был на зоне и выдернул руками из земли две метровые морковки, подбросив вверх, я чуть подливы от смеха не пустил, абсурд – он прекрасен.

    Гонки на машинках так вообще обожаю. Сами заезды интересные, а дополнительные задания, связанные с ними, очень душевные, приятно было увидеть повзрослевших ребят.

    Тут мы с пацанами с района и гоняли

    Из всей деятельности для достижения «Перфекционист» было запарнее всего добыча 100 единиц оружия, это катастрофически нудно, даже вспоминать не хочу.
    Позже меня ждали по классике «Climax Battles», первые несколько битв довольно сложные, а последние простецкие, но долгие. И вот остался последний трофей, а именно пере-прохождение на «Легендарной сложности». В этот раз всё было быстрее и легче, чем в Zero, так как можно перенести весь свой прогресс в NG+, взяв с собой золотой пистолет и специальные чётки, убирающие всё быдло на улице.

    Подводя итог:

    Я не знаю какой была самая-самая первая Yakuza 2005 года, но её ремейк, который я только что прошел, весьма неплохой. Для первой игры серии самое то, она сюжетно не шедевр, как нулевая, а просто хорошая игра со своими фишками. Вторая якудзовская платина в кармане. Хорошо, что игры серии есть еще в версиях на ps3 и ps4, есть мотивация однажды их пере-пройти и так же получить все трофеи)

    Оценка игры 7/10
    Сложность 6,5/10
    Время 75+

  15. #2535
    Аватар для Doikitop
    Регистрация: 25.12.2022
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 47
    Карма: 602 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network DungeonLuv


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Yakyza: Kiwami 2

    Yakuza: Kiwami 2

    Это опять я, опять со своей Yakuza. Изначально не планировал писать про данную часть своё впечатление, так как нет пометки «черепа», а только пометка «треснувших часов», что в целом позволяет написать в этом разделе, но я наиграл меньше 100 часов, а значит будто не особо уместно. Но почему бы вкратце не отметиться, подумал я, дабы сохранить последовательность)


    С Мадзимой (не геи)

    Общее впечатление:

    Для меня эта часть оказалась практически наравне с нулевой по крутости. С движком прикрученной от 6-ой части игра заиграла новыми красками: бесшовный переход между геймплеем и троекратно улучшенная графика не могут не радовать. Город стал ощущаться больше, даже машины теперь ездят внутри него. А вот физика объектов и противников порой удивляла, наверно, нововведение какое-то... бывало это всё резко подлетало наверх, либо рассыпалось в песок за считанные секунды, но это же якудза, значит даже уместно)

    Сюжет в этой части вышел добротным, постоянно какой-то движ происходит. Главный антагонист запоминающийся и харизматичный, со своими принципами, заслуживающими уважения, помню, как в нулевой части (в 1988 году) побил его малым за Мадзиму, когда тот ходил по городу и штаны отжимал у людей, было же время… До кучи о Мадзиме, он теперь не повсюду, его роль сместилась в сторону сюжета, занимает должность президента своей строительной компании, даже гимн свой есть. По этому поводу даже мини-игра есть, где нужно оборонять строительную технику от быдла. По канонам серии, сюжет этой части включает в себя и экшен, и драму, и комедию - весь спектр эмоций обеспечен. Absolute gaming


    Теперь мини игры. Караоке, игровые автоматы, бейсбол, дартс, бильярд, покер, блэкджек, сёги, маджонг, японские карточные игры – всё это по классике перекочевало и сюда, за исключением новинки - гольфа, который вызвал неоднозначное впечатление, т.к. я ирл не особо люблю этот вид спорта, но в целом пойдет, разбавляет колорит. А вот гонки на машинках убрали((( Так же был симулятор кабаре-клуба, как в нулевой части.


    Скорее бы познать мини-игры про готовку

    Дополнительные задания по-прежнему не дотягивают до Zero, но во многом лучше заданий предыдущей части, где что и дело пытались развести на деньги. В Kiwami 2 ситуация, как я уже отметил, лучше, абсурдного разнообразия побольше. Больше всего запомнился квест с отсылкой на фильм «Звонок», он хоть и коротенький, но прикольный (да, он тоже про развод на деньги, но зато с каким подходом интересным).
    Закрывать список дел на 100% дел оказалось просто, многие требования в мини-играх минимальные, а фармить кучу оружия и снаряжения как в прошлый частях не требовалось. «Climax Battles» не присутствовали, что опять же сказалось на итоговой сложности платины, вместо них были миссии «вышибалы» - нуднейшее, что было за три части. Всего 26 заданий и каждое имеет три уровня сложности, которые нужно пройти, и того 78 заданий (в среднем одно проходится за 3-5 минут). Они простые, но какого рожна так много…. Как итог, около 5-ти часов духоты мне было обеспечено.
    На пути к финишу меня ждало прохождение коротенького длс о Мадзиме, которое раскрывало некоторые лорные моменты. А вот финальное достижение, а именно пере-прохождение на «Легендарной сложности», заняло смешные 1 час и 40 минут.

    Подводя итог:

    Очень ненапряжный комплит, даже непривычно, что ни в каком моменте не пригорело. С одной стороны это и хорошо, а с другой, как-то уже привык, что якудзовская платина – это какое-никакое, но испытание, пройдя которое действительно получаешь удовольствие. Тем не менее, третья якудзовская платина в кармане.
    Настало время немного отдохнуть от Yakuza, а то игры, лежащие под ёлкой в качестве подарка, так там и лежат, что немного обижает дарителя)

    Оценка игры 7,5/10
    Сложность 6/10 (можно даже 5,5)
    Время 75 часов

  16. #2536
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Barcelona
    Сообщений: 177
    Карма: 2487 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок260Получено «Спасибо»827
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Давненько тут не отписывался, сегодня хочу поведать сразу о двух платинах: одна сложная, а другая душная и долгая.



    Ravenswatch

    Спасибо товарищу, который рассказал об этой игре выше в комментах. Я не то чтобы фанат рогаликов, но по описанию это выглядело как кооп с достаточным количеством челленджа, чтобы как следует поматериться в войс-чате, так оно и оказалось.

    Платина правда сложная, но куда важнее, что игра увлекательная и разноплановая. Те вполне себе честная сделка: с прямыми руками все проходимо, кнопки нажимать весело, после успешного забега дофамин прет. Впрочем, в соло я бы точно не вывез и дропнул, для меня это на 100% кооперативная игра.

    Основное препятствие на пути к платине, это пройти два испытания: "Адреналин" и "Темная луна". Причем на форумах вычитал, что самым сложным считается второе, но его то мы как раз закрыли за один вечер, связкой Мизюлина + Кармилла. А вот "Адреналин" попил крови, понадобилось около пяти дней плотной игры по несколько часов, очень сильно влияет не только мастерство, но и удача (генерация карты, реролл скиллов итд). В итоге прошли Обезьяной + Кармилла. После этого убить Бабу Ягу без перьев и просто игра на "тьме" чтобы докачать персонажей ощущается как на "изи".

    Итого 90 часов. Сложность 9/10. Понравился общий стилек, и графика, и музыка, и вариативность персонажей и билдов. Рекомендую.



    New world

    Ну а вот тут чисто моя классическая шиза, люблю я иногда придумать самому себе какую-то абсолютно дебильную цель и страдать.

    Следите за руками: я увидел новость, что контентная поддержка игры прекращена (это было в ноябре 2025) и такой: хм, уже никому не нужная ММО, которая вот-вот закроется еще и с душнейшей платиной, которую за несколько лет получило меньше 100 человек... Пожалуй обязательно надо в нее теперь поиграть! Забегая вперед, после того как я получил платину (январь 2026), разрабы таки перестали скромничать и анонсировали что игра закроется через год, такие дела.

    Как ММО мне игра неожиданно понравилась, одна из лучших их тех, во что я играл. Говорят раньше было хуже и расцвела она уже перед закрытием, но тут не могу подтвердить и опровергнуть. Нюансы расписывать не буду, но играется как среднестатистический представитель жанра: с квестами, осадами, тупкой возле аукционной доски итд.

    Зато платина тут - с очень низким процентом получения и это полностью оправдано. Плюс, душнейшее комьюнити, а от взаимодействия с другими людьми тут зависит если не все, то многое, об этом ниже.

    Всего сложных/долгих трофеев три:

    Maximum Caliber - вкачать все навыки до 200. Для ремесленных нужно срубить много деревьв, лупить камни киркой, рыбачить итд итп. Не очень сложно, но достаточно нудно и долго. А вот для крафтовых навыков (кожевничество, ювелирное дело итд) нужно много крафтить на соответствующем верстаке. Я делал это по специальному калькулятору и ресурсов нужно очень много. Настолько, что я не раз покупал золото на специальных площадках. Плюс, активных игроков уже не так много, поэтому многие ресурсы для крафта стоят дороже, чем указано в гайдах.

    When Everyone Knows Your Name - иметь статус территории 300. Другими словами, прокачать репутацию в любом из городов до максимального уровня. И 300 - это очень много. Прям нереально много, тот кто выставлял этот параметр, явно делал это от балды, можно играть несколько лет и не дойти даже до 150, потому что это просто не нужно. А вот для трофея... Просчитанный и проверенный способ - опять крафт. Ну в куда больших масштабах чем для трофея с ремеслом. Шутка ли: я почти в одиночку обрушил экономику сервера, когда скупал с рынка одни и те же несколько материалов (цены выросли от 0.10 до 8 золотых монет за предмет), которые при крафте дают самый большой буст репутации. Ушло несколько миллионов золота и определенное количество реальных денег. Как это делать без доната - не представляю. Заработать в игре суммы которые покроют такой монументальный крафт - почти невозможно, товаров на аукционе все меньше с уходом игрков, а после официального подтверждения о закрытии их будет еще меньше. Ну либо надо очень много играть самому, но если не вливать деньги и начать играть честно, то сейчас времени уже не хватит.

    Gets Tiring, All This Winning - выиграть 10 войн, местное массовое PvP за города. Трофей которые требует активной социализации и везения, поэтому об него можно споткнуться даже если вы очень усидчивый и закрыли остальные трофеи. Комьюнити в этой игре довольно закрытое и снобское. Все территории поделены, все друг друга знают, большие кланы провели друг с другом сотни войн. Есть место и коррупции, когда на войну специально никто не приходит, так клан лидеры передают города сами себе. Новичку попасть на эвент крайне сложно, заявления "заплачу золотом" и "мне просто ради трофея" - игнорируются. Я просто задалбливал в личку всех, до кого мог дотянуться и в конце концов, через кучу рукопожатий "напиши тому-то" добился, что меня взяли в активный клан. Потом специально активничал в их дискорде, на всех войнах сидел в войс-чате итд итп, в общем старался быть на виду.

    Но попасть на войну одно, а выиграть другое. Все остальные трофеи я сделал где-то за 2 недели и 110 часов, все остальное время, еще пару недель, ходил на войны каждый день к определенному времени как на работу, пока не накопил 10 побед (несколько из них "халявные", когда город нам просто сдали). В какой-то момент уже разобрался какие кланы сильные, где есть шансы, где нет, во сколько зайти в игру чтобы зарегаться в числе первых и прочее. Но опыт запоминающийся, когда я еще посижу в дескорде с тридцатью немцами, которых еще и нужно убедить, что я полезен, а не просто протираю штаны на скамье рядом с ними ради трофея, хехе.

    В общем нюансов много. Игра требует вложений по времени, деньгам (желательно), а так же готовность активно общаться с другими игроками. Но это все если хотите закрыть платину не растянув ее на много месяцев. Мб есть еще какие-то пути обхода, например вы знакомы в реале с каким-нибудь задротом который держит весь сервер, но сомнительный вариант конечно. В целом, платиной горд и есть ощущение, что запрыгнул в последний вагон с ней, суммарные 153 часа отбились по эмоциям многократно. По сложности от 6 и до бесконечности.

  17. #2537
    Аватар для Doikitop
    Регистрация: 25.12.2022
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 47
    Карма: 602 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network DungeonLuv


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Yakuza 3 Remastered


    Yakuza 3 Remastered

    Вот и выбита 4-ая платина в замечательной серии игр Yakuza. В этот раз на мою долю выпала номерная третья часть. В начале Марта я прошел свеженькую Kiwami 3, но она оказалась простой в плане трофеев, да и было вырезано много доп. квестов и прочих активностей интересных, на что я для себя решил заказать диск со сборниками ремастеров 3,4 и 5 частей. Один же хрен буду проходить ещё две следующие.

    Общее впечатление:

    Много было сказано про местную боёвку, 90% времени противники действительно стоят в стойке блока, но со временем удалось обнаружить тактику против всего этого безобразия, так что в целом битвы меня не душили. По сюжету все понравилось, немного разнятся концовки и некоторые игровые моменты у ремастера и кивами, но мне это только на руку, т.к. было интереснее пере-проходить и сравнивать. Если в общем и целом, то активностей много, а доп. квестов аж 119 штук, 70% из которых проходные. Мини игры как-всегда славятся разнообразием, а некоторые пробуждали во мне гнев человеческий, но об этом чуть ниже. А вот графика… это что-то с чем-то. Для меня это не главный аспект, но тут она чертовски плохая.

    Вернемся к мини-играм. Это причина, по которой сложность платины для меня была минимум 8. Они не сказать, что шибко сложные, но некоторые из них кривые и приходится адаптироваться к этому, другие же мини-игры просто требуют лютую сноровку. Это я говорю о дартсе, бейсболе и бильярде. Все остальные: караоке, маджонг, сёги, японские настолки, автоматы игровые, покер, блэкджек, боулинг и гольф – трудностей не вызывали.

    Дартс. Целишься в середину, а дротик летит то в левый край, то в правый, то наверх… со временем удалось понять принцип попадания и адаптироваться. Еще рука трясется у персонажа при прицеливании, и у меня трясется от волнения… 4,5 часа тремора.

    Бейсбол был не кривой, но пришлось запоминать скорости мячей на «Extra Hard». Около 1,5 часов на все режимы ушло. А еще на «Extra Hard» нет прицела, но в моменте я баловался энергосом и решение не заставило себя долго ждать. Отличный прицел из ключика от банки.


    А вот бильярд… если в дартсе нужно было адаптироваться, а в бейсболе применять сноровку, то тут нужно и то и другое, помноженное на два. И никакие гайды не помогут. Это апогей кривизны и рандома, на который я убил почти два вечера. Не дай бог хоть на 1 микрон сместишь стик в сторону при ударе - шар летит в другом направлении, а права на ошибку нет, так как бот на «эксперте» начинает безошибочно закатывать шары в лунку и остается просто наблюдать как этот чёрт играет сам с собой и доводит дело до конца)

    Подводя итог:

    На данный момент, из всех мною пройденных якудз – эта самая сложная в плане трофеев. Много рандома присутствовало и непростых задач. Слава богу, хоть не надо было закрывать список дел на 100% (изначально по привычке начал это делать).

    Если рассматривать сюжетно, то мне вкатило, с Zero не сравнится, но на уровне. Игра стоит того, чтобы её пройти. Если вдруг у кого-то возникнет дилемма: ремастер или кивами, то, безусловно, Кивами. Ремастер и без локализации, и без графики хорошей, но это нисколько не делает его плохой игрой, просто чуть устарела.

    Оценка игры 7/10
    Сложность 8/10
    Время 66 часов
    Последний раз редактировалось Doikitop; 18.03.2026 в 10:03.

  18. #2538
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Barcelona
    Сообщений: 177
    Карма: 2487 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок260Получено «Спасибо»827
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Crimson Desert

    Платина заняла 172 часа, что для подобного проекта очень даже быстро. Но все познается в сравнении: если на ПК, давным-давно, я в некоторые игры наиграл по несколько тысяч часов, то на PS5 Crimson Desert теперь на почетном втором месте по затратам времени, больше только в RDR2.

    Игра крайне спорная и олицетворение термина "не для всех". Я, например, люблю вязкий, неспешный геймплей, чистить вилкой большие карты, бесконечные знаки вопроса, исследование ради исследования и вот это вот все. Тот же RDR2, вторая догма, симулятор курьера от Кодзимы - это все можно продавать мне по фулл-прайсу.

    Тут, по факту, Зельда + вторая Догма, возведенные в абсолют. При этом для меня Зельда выглядит и ощущается как отвратительный сблев и тут на стороне Crimson Desert есть весомый аргумент: красивая картинка. Если уж аутировать и выдумывать себе развлечения самостоятельно, то так, чтобы глазик радовался. Про дальность прорисовки я вообще молчу: лучше нигде не видел.

    Геймплейное ядро элементарное: ставишь точку на карте и идешь к ней. Награды не важны. да их тут по сути и нет: важно само приключение. Мне подобные штуки очень нравятся, поэтому зашло. Другое дело, что кроме огромной, красивой карты с наслоением механик разной степени проработки, тут больше ничего и нет. Про сюжет умолчу, тут это лишь повод направить игрока в следующую часть карты. Сценарий и постановка где-то в районе нулевой отметки. Побочные задания это беглый туториал по основным механикам + бесконечные "подай принеси".

    Боевка тоже туда-сюда, убивать болванчиков сотнями и тысячами не то чтобы весело (но порой эффектно и красиво), а боссы это бесконечный фейс-ролл. А еще можно (и нужно) решить десятки загадок который не обмазаны желтой краской, такое я одобряю. Либо гайды с ютуба, либо надо думать, иначе никак,

    При этом награда за все это номинальная: очередное очко навыка, которые в какой-то момент становится уже некуда девать. Ну, либо экипировка, которая крайне второстепенна. По сути, это просто визуальный апгрейд персонажа, с каким-то вкраплениями усилений. Игру точно можно пробежать проапгрейдив стартовую экипировку, разница будет почти не заметна.

    От всей этого можно быстро устать, зато игра приправлена горкой невероятных развлечений: можно рубить деревья, дробить камень, приручать животных, ловить рыб и бабочек, обставлять свой дом, развивать торговый пост, участвовать в кулачных боях, исследовать пещеры и еще сотней разных занятий. Почти все они проработаны в ширь, а не в глубь, чтобы было. Но ведь есть! И если уж зацепило, то хитрый план разработчиков начинает работать: глаза разбегаются и оторваться сложно.

    Сингловая ММО? Да и еще раз да, нравится вам этот факт или нет. Мне вот - вполне норм.



    Но тут возникает парадокс: нормальным людям здесь делать нечего. Игра будто бы сделана для любителей закрывать вопросики на карте, фармить одинаковые квесты и охотится за ачивками. И внезапно: платина тут настолько долгая и душная, что отвратит даже отъявленных задротов. Нужно проявить максимум терпения и усердия, а это порой тяжелее, чем отбить самое зубодробительное комбо по кнопкам.

    Получение всех трофеев завязано на выполнении игровых челленджей. Их десятки, сотни, разной степени сложности и тупости. От "убей 100 врагов конкретным оружием" и "укради 3 повозки", до "получи все знания о местных злаковых культурах" и "сделай два сальто в воздухе не касаясь земли". По сути, компиляция всех механик, вынуждающая попробовать все или почти все. Даже однотипные побочки придется зачищать, чтобы поднять уровень доверия в регионе, я уж молчу про зачистку абсолютно всех головоломок.

    Что-то из списка вполне себе интересно и весело, что-то совсем нет. Я заранее выяснил что пропускаемых трофеев нет (почти) и с релиза играл без гайдов и в удовольствие, как привык, просто схематично зачищая регион за регионом. В итоге, когда на счетчике натикало 127 часов, я прошел сюжетку и выполнил около 85% того, что требуется. Дальше уже решил двигаться по гайдам, добив остатки.

    Так откуда взялось еще 50 часов? Да просто дальше начался ад, обусловленый истинным корейским рандомом.

    Два камня преткновения. Первый - собрать знания обо всех насекомых. Мне оставалось добрать где-то десять штук, жучки и бабочки ловятся в открытом мире с помощью специального рюкзака. Девять из них я собрал минут за тридцать. На последнюю потратил двенадцать часов. Двенадцать. Просто бегал по одним и тем же полянам туда-сюда собирая полный инвентарь мух, очищая и снова собирая. И от этого никак не спастись, никак не забустить, никак не облегчить. Просто максимальный рандом: кто-то на форумах собирает все что нужно за пару часов, а кто-то бегает в тех же местах десятки часов реального времени и ничего.

    И второе: ловля всех рыб. Половина автоматически получаются за время прохождения, но самые редкие все равно нужно насадить на крючок. Про местную рыбалку ничего хорошего скать не могу: бывало и лучше. Зато вероятность появления рыб... Думаю ее настраивал тот же человек, который отвечал за точку бижутерии в BDO. некоторые рыбы имеют шанс появления в 1%. Что это значит на практике? Я лично видел сообщение человека, который 18 часов стоял на споте и так и не поймал заветную акулу.

    Мне в какой-то степени повезло, особенно если сравнивать с проклятой бабочкой - на всю ловлю ушло часов тридцать. Из них - шесть часов на одну особо мерзкую рыбу, которая разок еще и с крючка сорвалась. Я чуть от тоски не умер. Но в итоге все же повезло, туда-сюда, добил что оставалось и закрыл игру с чувством глубокого удовлетворения. Теперь планирую отдохнуть от консоли хотя бы недельку.

    По итогу: игра понравилась, советую ее никому. Платина тоже понравилась, но я конченый человек, нет смысла врать самому себе.


Страница 127 из 127 ПерваяПервая ... 2777117125126127

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •