-
Игра очень порадовала.
В самой игре платина простая. 4/10, 50+.
А вот DLC заметно потрепали нервы.
5/10, 50+
DLC Episode Gladiolus: Бой с Кором и миллион очков потребовали много попыток, пока не привык к механике и не выучил поведение врагов для контратак.
DLC Episode Prompto: Бой с Аранеей тоже не из легких, пока не изучишь ее поведение. А вот гонки на время кажутся инородным элементом.
Мало того, что снегоход ведет себя не всегда адекватно, так еще и проехать для победы надо не врезаясь и по кратчайшему маршруту.
DLC Comrades: Нудное набивание миллиона очков заняло более 25 часов. После мартовского обновления 2018 ушло еще часов 10 на прохождение нового контента. Само дополнение мало того, что скучное, так еще имеет колоссальное количество багов. К тому же теперь для добивания трофеев требуется более старая версия игры, и играть приходится с ИИ, от которых толку, кроме как в поддержке, нет никакой.
DLC Episode Ignis: Это dlc проще предыдущих. Хотя бой с Ноктисом тоже потребовал некоторого количества попыток.
DLC Episode Ardyn: Самое просто dlc. Надо лишь следить за количеством получаемого урона, регулярно используя зелья защиты.
-
Сложность: 3. Очень простая и нудная игра, сложностей не встретил.
Время: 50+. Моё время 58 часов. Если бы знал что охоты не на что не влияют, было бы время на часиков 10 меньше.
Коротко об игре, что это блин вообще такое? Шлак одним словом, а не игра.
-
"FFXV was a mistake", как говорится :)
3/10 - сама игра, и то тройка чисто за визуальную составляющую. 0 - сюжет. 0 - геймплей. 0 - персонажи.
3/10 - трофеи, потому что все, что требуется для них - время, но об этом ниже.
Это не должно было называться файнал фентези. Просто 10 лет ожиданий впустую. Симулятор бега/езды по карте. Если бы скворечник немного больше заморочился с системой быстрых перемещений - платину можно было бы выбить за часов 30, а так львиную долю времени просто нужно бежать из точки А, в точку Б, чтоб из точки Б принести что-то обратно в точку А. Такое ощущение, что сайд квесты взяли разрабатывать кого-то из юбисофт.
-
Основная игра лёгкая 4/10. Допки чуть запарнее 5/10.
-
DLC не плохие конечно , но очень мало контента =/
-
2е DLC проще некуда. По времени пара часов. Непонятно только одно, зачем вводить новые механики в игру, толку от которых чуть больше, чем никакого.
-
игра понравилась, мир прекрасен. Жалко очень короткая сюжетная компания.
-
Чёт аж 105 часов вышло, но это потому что я самозабвенно выполнял квесты охотников пачками, ну и просто путешествовал по миру, делал тонны сайдквестов, убивал время на монстр арене итп. Игра хороша, много чего есть, но контент как-то кусками добавляется - это не есть хорошо. Хотя трофеи за бесплатные длц (Мелюзина итп) - это позабавило. Получил платину на 86 лвле, но это потому что я не знал, что ласт скрытый - Адамантойз (думал надо 10й хант лвл получить или все квесты охотника сделать), ну и ещё как-то упустил Лук и Щит из королевских пух. В принципе игра как будто не доделана наполовину - многие идеи будто бросили на полпути (меня вообще например поразил приход на помощь Аранеи в ночной стычке и ещё всякие мелочи). Радует, что тонна монстров (150-170), все сделаны очень круто, много пушек из старых финалок, прокачка занятная, но вот сложность боев и сюжетка - это жесть (есть хорошие главы - в поезде, в Альтиссии - но в целом сюжет очень здорово запороли и скомкали тонну характеров (Равус итп), причём если концовка по сути ясна уже с первой трети игры, то это полный провал, жрпг без интриги - не жрпг, тем более сама тема с главплохишом подаётся в духе сказок "Жил-был Кощейбезсмертный" - это же ппц просто, я понимаю старые злодеи из прошлых финалов тоже были довольно туманными и с непонятными мотивами (в основном или уничтожить всех или править всеми или вечная жизнь, из них только Джект, Сефирот и ещё парочка выделялись проработкой, схематичное отображение - это фишка серии, игрок сам воображает себе все остальное и додумывает образы, характеры персов. Но если в спрайтах это было норм, то в таком графене это смотрится крайне скупо и убого, как будто игроку бросили кость - статичный экран и он должен сам думать что же там за с мозгами канцер у канцлера. Вобщем, много к чему можно придраться, игру совершенно точно поспешили выпустить, и даже порт на пк не сможет исправить и дополнить игру, помимо визуальной части и онлайна. В игре много хорошего, о чем у меня воспоминания, но ради этого приходилось очень скрупулёзно и с вниманием к деталям проходить игру. В старых частях как-то раз в 10 лучше режиссура была, хоть и сохранялась эта фишка недосказанности образов героев (см. выше в сообщении).
-
Бот тут напомнил, что я оказывается прошел все дополнения для этого недоразумения и захотелось дополнить пару слов о них.
Длс с Гладиолусом еще куда ни шло, благодаря не самой шизофазической истории и аркадной механике, смещенной в слешер, не успевающей надоесть за час. Даром, что этот кусок очевидно был совершенно наглым образом вырезан из основной сюжетки, когда Гладио "куда-то-уходит" и продан за отдельные деньги как самостоятельное дополнение. За что этот эпизод так уж взъелись критики - не совсем ясно.
И в свою очередь вдвойне непонятно, за что им всем понравился абсолютно ублюдский, ленивый и недоделаный кусок параши под названием Episode Prompto. В нем сломано и не работает ВСЁ, что в нем присутсвует: снегоход лишенный физики, модели коллизий и вызывающий миллиард ужасных багов, неуклюжая заторможенная стрельба и бросание гранат, врезающихся в невидимые стены и отскакивающих обратно в тебя, невменяемые и ненужные квесты, а изюминкой на этом торте из говна выступает СЮЖЕТ. Это натуральный капец через букву "П", кладущий и ломающий даже то, что было (недо)сказанно в основной игре. Сраный рефлексирующий нытик шаблонно ноет на протяжении двух часов в худших традициях самых клишированных, дрянных аниме: КТО Я ТАКОЕ МОИ ДРУЗЬЯ НИБУДУТ СО МНОЙ ДРУЖИИИТЬ ПАТАМУШТА Я НИТАКОЙ КАК ВСЕ ПЛАК ПЛАК Я ТРЯПКА И ГОВНО. А потом финальный ЛЮКЯТВОЙОТЕЦСУПЕРМЕГАОМЕГАУЛЬТИМАБОСС-РАЗРУШИТЕЛЬ МИРА И ВСЕЛЕННОЙ С КОТОРЫМ НИФЕЛЬХЕЙМ ЗАХВАТИТ НЕБО И ДАЖЕ АЛЛАХА: (барабанная дробь) сраный железный говно-червь, выносящийся за 1.5 минуты из пулемета с бесконечными патронами. Такой то разрушитель вселенной и совершенный организм... Занавес. Это настолько невыносимое и бессильное говно, что мне становится стыдно и я не могу понять за кого. За себя, просравшего на этот грёбаный (без гр)стыд 400 рублей или за команду разработчиков, которые вместо того, чтобы попытаться починить сломанную на уровне концепта основную игру, просирают время, деньги и прочие ресурсы на натужный высер этих ленивых, склеенных из говна и палок длс, фестивали чокобо, шапки и прыгающие рыгалии. Господи, лучше б вы ее ковыряли и тянули с резизом до 2018, чем городить все ЭТО...
Т.н. "июльский апдейт", мобильную версию и прочие коллаборации с ассасинс крид я просто оставлю без комментариев.
Они обосрались с основной игрой и им впору было бы остановиться, но нет, труп Versus XIII продолжают сношать вялым коротким болтом Табаты и даже то, что им удалось слепить в ваниле стремительно продолжает терять всякую ценность.
Грёбаный стыд, просто грёбаный стыд...
-
сюжетка проходится очень быстро. вместе с примерно 30 квестами прошел за 25 часов от силы. затем еще 50 часов у меня ушло на выбивание платины.
квесты однообразны и без сюжетных поворотов.
монстров сделали прикольных, пейзажи в игре красивые, но видно что игру делали еще для ps3.
сама сюжетная линия интересная, но на один раз. перепроходить совершенно не хочется
в целом игра стоит внимания. но это не шедевр
-
Довольно легкая игра, платина не составила труда, получал в удовольствие поэтому думаю что сложность 3 из 10, разве что данж Castlemark заставил пригореть (запутался на 3 часа). Платину взял за 70 часов, а прошел игру за 65 имея 55 лвл.
-
5 из 10, 75+ часов, игра хорошая.
-
4/10, время около 90 часов включая рыб, секретный данж и легендарные пухи. В самих трофеях ничего сложного нет. Самый геморный, на мой взгляд, - выживание, из-за него даже практически не удалось поездить на чокобо. Черепаха легко убивается с кольцом, с мелюзиной из длц или с последним боссом для легендарного оружия было гораздо больше возни.
Первая половина игры очень понравилась, несмотря на однообразные квесты, до 60 штук, примерно, они все еще делались в охотку, а потом все это превращается в однообразную унылую рутину - съезди на другой край карты, потом беги-беги-беги, убей монстров, что-то возьми и обязательно вернись назад на край вселенной. Вторая же половина (после отплыва) унылая жуть просто с нулевой сюжеткой и это после 2-х изменений глав. Особенно башня в 13 главе. Вообще печальный результат для vs13 финалки, ради которой я еще несколько лет назад покупала пс3.
-
Платина простая, получение платины по времени составит 50+ часов.
Единственный враг, который занял 25 минут битвы, это черепаха...
И гемор с трофеем Гладиолуса - Опытный следопыт
-
Дополнения простые, разве что победа кора доставит сложности.
-
Не знаком с миром Final Fantasy. Решил взять поиграть (друг говорил что ознакомление я начал с не удачной XV). В игре приятная графика, огромный мир (я прикинул можно потратить более 100 часов для любителей данной серии игры), сюжет средний скорей на любителя. Общее мое впечатление поиграть можно. Сложность игры оценил на 4 т.к. бои вокруг спама "О" и телепорта. Взбодрило подземелье на 55 лвл "Башня Костелмарк" (провалился в текстуры и меня выкинуло к началу подземелья) . Все трофеи получил за 60 - 65 часов (цель быстро получить трофеи не ставил). Пока страдал с трофеями по профам и выполнении 80 квестов получил 72 лвл. Странно что нет трофея за прокачку охоты до 10 лвл. Понравилась очень рыбалка могли бы прикрутить тоже трофей за поимку очень редкой рыбы :)
-
Очень хорошая игра, сейчас редко выходят большие игры с душевным сюжетом. А он тут реально хороший - красочный фэнтезийный мир, история любви и дружбы. Не зря ждал столько лет эту игру! Ну а то, что она ещё и с русскими сабами, это вообще круто!
На данный момент платина очень лёгкая - с Кольцом Люциев боссы убиваются за раз, считай легальный чит для облегчения прохождения, на черепаху потратил минут 20. Самый нудный и последний трофей это беготня с Гладиолусом, но и то это просто из-за ускорения получения платины, если проходить все побочки с охотами, то трофей выпадет сам собой. на платину ушло 80 часов. Итог - 3/10 и 75+.
-
Классная игра, трофеи не вызывают проблем, прокачка выживания конечно долгая пришлось резинкой стики связывать, у dlc есть проблемы с трофеями, гонки на снегоходе ужасны
-
Не являюсь фанатом серии, но с уверенностью могу сказать что игра оставила только хорошие впечатления. Если выполняете все трофеи то лучше залпом проходить все побочки и прочие не очень интересные квесты. Так как сюжет очень короткий и проходить его лучше залпом. Личная оценка 7/10. Хотелось бы что бы сюжетным заданиям уделили больше времени, ммо квесты без души вообще не хотелось делать, но сделал ради заветной платины. Всем удачной игры и заветной платины!
-
Платина за 82 часа. Самое муторное это прокачать выживание - прямо как 5000 разрушаемых объектов от синдиката))) в принципе не сложная платина. Единственное что не покрыл за прохождение - это секретный данж(я по нему 3 часа скакал, выбесил, отложил на потом), особо сложные данжи за дверями(сунулся в самый первый, побродил по одинаковым серым пещерам в темноте и без карты, боса не нашел... ооочень скучно, отбило всякое желание в остальные соваться) и баба со змеями на пруду(тупо силенок пока не хватило). Иногда думаю еще заглядывать в игру.