<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форум - Stratege.ru - Специальные материалы</title>
		<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		<description>Раздел для интервью, анализов, авторских размышлений и прочих нестандартных материалов</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 03:39:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://stratege.ru/forums/images/ps3t/misc/rss.png</url>
			<title>Форум - Stratege.ru - Специальные материалы</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Розыгрыш 40 ключей дополнений Atomic Heart для VK Play</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136109-Розыгрыш-40-ключей-дополнений-Atomic-Heart-для-VK-Play?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:35:02 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/b5c7030925473d9ed9b1984de2dac60c.jpg  
 
Всем привет! 16 апреля состоялся релиз...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/b5c7030925473d9ed9b1984de2dac60c.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Всем привет! 16 апреля состоялся релиз финального дополнения <b>«Кровь на хрустале»</b> для шутера Atomic Heart, в котором Нечаев вступает в решающую битву за судьбу человечества! По этому случаю мы решили разыграть целых <b>40 ключей для VK Play - по 10 штук на каждое ранее вышедшее DLC для игры</b>. Надеемся, что это поможет вам закрыть пробелы в сюжете, ведь четвёртое дополнение ставит точку в этой удивительной истории.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-219416854&amp;id=456267981&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Условия невероятно простые:<br />
<br />
<ul><li style=""><b>Выберите любой пункт в голосовании</b>, чтобы обозначить свой интерес к конкретному дополнению. Каждому даётся 4 голоса, поэтому ничто не мешает вам побороться сразу за все DLC;</li><li style=""><b>Напишите комментарий</b>, связанный с Atomic Heart. Ограничений нет - полная свобода творчества! Мемы, картинки от ИИ, рисунки, впечатления от игры, фразы героев и т.д. Но не забывайте о рамках приличия и правилах сайта;</li><li style="">Один человек может выиграть несколько кодов по условиям розыгрыша;</li><li style=""><b>Победителей определит рандомайзер.</b> Если выпадет ник человека, который не оставил комментарий, будет проведён рерол участника;</li><li style="">В розыгрыше участвуют только дополнения, без основной игры;</li><li style=""><b>Розыгрыш продлится до вечера пятницы (24 апреля).</b> В этот же день будут объявлены результаты и разосланы коды в ЛС.</li></ul><br />
Наш обзор DLC появится в ближайшее время!<br />
<br />
Всем удачи!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/vkplay/games/atomic_heart/article/120280" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/0c59b1dbb810118cff9d01bc5b582157.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/vkplay/games/atomic_heart/article/124243" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/2d323186f04133162f895becab6ca958.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/vkplay/games/atomic_heart/article/127086" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/e73f9dd3ae3e223cdaeb719e83b22291.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/vkplay/games/atomic_heart/article/130674" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/b19e0ee907d26a44b647f17f4101c6bf.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/vkplay/games/atomic_heart/article/120978" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/6054a387ba1bff346b962cd4f0c8b1bc.jpg" border="0" alt="" /></a></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136109-Розыгрыш-40-ключей-дополнений-Atomic-Heart-для-VK-Play</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #461</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136090-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-461?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 17:04:03 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/24153c3bbcdd6dd0ca72de150dd2123e.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/24153c3bbcdd6dd0ca72de150dd2123e.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div>В этот раз получилось прям тематически разнообразно. Для начала наконец-то напишу про нечто актуальное, а именно футуристичный 2D-экшен <b>Replaced</b>. Если говорить о иных изысканиях, то посмотрел анимационный фильм «Вершина богов» и теперь хочу пусть в формате дайджеста, но слегка дополнить свой обзор скалолазной <b>Cairn</b>. Вообще, планировал набросать мыслей про еще одну вещь, однако тут и так есть, о чем поговорить. Вперед!<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0d5c2eb718d7480f6752b6543b45a220.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Итак, новинка Replaced</b>. В самом общем виде — 2D-игра, которая пытается быть понемногу beat 'em up, платформером, стелс-экшеном и киношным боевиком. По сюжету действие разворачивается в альтернативных США 1980-х, в высокотехнологичном Феникс-сити и его диковатых окрестностях. Мы же исполняем роль искусственного интеллекта R.E.A.C.H., который из-за инцидента оказался в теле своего создателя. Сразу после переселения разгорается пожар, а следом на сцене появляются полицейские и начинают казнить всех в округе, так что наш герой подается в бега. А дальше творится типичный киберпанк: в городе заправляет мутная всепроникающая корпорация, а за пределами Стены обитают кровожадные бандиты и всякие бедолаги, не вписавшиеся в общество высоких технологий.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/387f83825b4f5a021926e63fc8797609.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/387f83825b4f5a021926e63fc8797609.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/64cf03985a3ed76dffbf08008feedda9.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/64cf03985a3ed76dffbf08008feedda9.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/41340b6a58524b17fa5cdc005f59be34.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/41340b6a58524b17fa5cdc005f59be34.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Игру уже успел пройти, и честно говоря, отношение к ней у меня скептическое</b>. Из всего многообразия игрового «меню» интерес вызывают разве что битвы. Они отдаленно напоминают сражения из Batman Arkham, хотя перенесенные в двухмерную перспективу: бьем толпы врагов, контратакуем, отпрыгиваем от «красных» атак и изредка используем «ваншотящие» приемы. Вроде насыщенно и бодро, но в стычках хватает проблем. Например, драка происходит в темном помещении, и герой посреди всего теряется. Или то, что вражеская толпа идет в два «слоя»: на переднем плане те бойцы, с которыми мы сражаемся прямо сейчас, а на заднем — «скамья запасных». Как только выносим первых, вторые вступают в битву. И есть сцены, поставленные так, что первых от вторых не отличишь. И еще враги любят «наслаиваться» друг на друга. Самая частая проблема: хочешь пробить «броненосца» особым ударом, но пока герой готовит кирку, на передний план выкатывается рядовой боец и принимает удар на себя. Этот прием и так рискованный из-за долгой анимации, а если еще и улетает в «никуда»… А под финал у Replaced совсем отказывает чувство меры, и вражеские удары начинают «склеиваться»: застреваешь в анимации отражения одной атаки, и ловишь урон от второй.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4f35d0b12df45de6c54edbd89b24c68b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4f35d0b12df45de6c54edbd89b24c68b.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8274e39c2ce2b14914fb320d5791b8d9.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8274e39c2ce2b14914fb320d5791b8d9.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/59efe7582b9c4c6f1fbc01a7cb009b76.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/59efe7582b9c4c6f1fbc01a7cb009b76.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Остальные моменты Replaced совсем не радуют</b>. Платформинг топорный, а погони порой излишне требовательны к таймингам. Местные «головоломки» с толканием ящиков надоедают уже ко второй главе. Что до стелса, то это типичные прятки от прожекторов как в какой-нибудь <b>Inside</b>. Опять же, наскучивают быстро. Наконец, сюжет попросту проходной. На уровне отдаленных деталей напоминает фантастические боевики 80-х и 90-х, но все ходы видали уже десятки раз в иных историях. Нашел такое объяснение, почему история для меня не работала: неубедительная мотивация главного героя. Создатель ИИ мелькает только в редких флешбэках, а наш цифровой «переселенец» до середины игры хочет просто вернуть всё на прежние места, хотя уже с первых глав очевидно, что этому не бывать. А потом дело выруливает в крайне банальную зарисовку о очеловечивании ИИ, которую, опять же мы видали и не раз. В общем, Replaced я добивал чисто на волевых усилиях. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0cc6c9feb4dd1437b8c0c0336cd771fc.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Ладно, переключимся на иное, а именно — Cairn, и сейчас будет интересный маневр</b>. Ни минуты не играл с тех пор, как выпустил обзор, но хотел бы докинуть мыслей к тексту по поводу сюжета. Особая моя претензия сводилась к главной героине, которая раз за разом лезет в горы, однако при этом не может внятно объяснить, что именно ее влечет. Тогда я отнесся без всякого понимания к подобному устремлению. <br />
<b>И вот, на прошлой неделе мне попался анимационный фильм «Вершина богов» 2021 года</b>. Если совсем кратко, то история вертится вокруг японского фотографа-альпиниста, пытающегося раскрыть загадку первых покорителей вершины Эвереста. Пролить свет может старый фотоаппарат, однако он оказался в руках крутого скалолаза, которого никто не видел несколько лет. И главный герой начинает идти по биографии пропавшего, пытаясь понять его логику и путь.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0d8e11c0482e10fc404fa5875931b5b7.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>И сквозь фильм, как и в Cairn, идет тема необъяснимой тяги скалолазов к покорению вершин</b>. Но в игре была проблема с тем, что героиня бросила всех близких, игнорировала их звонки, а иногда и вовсе злилась, мол отвлекают. Чем и вызывала стойкую неприязнь. Если говорить про крутого скалолаза из «Вершины богов», то он был скорее одиночкой по натуре и часто ломился вперед, не дожидаясь напарников. Даже на гипотетический вопрос «перережешь веревку, если товарищ повиснет грузом?» отвечал утвердительно. И при этом в реальных ситуациях скалолаз показывал себя куда более человечным: до последнего пытался вытащить своего напарника в трагическом походе и потом под финал истории спас главного героя. А если говорить про стремление покорять горы, то персонаж дает объяснение, что именно в достижении вершин и преодолении себя он и находит смысл жизни. Вдобавок идет такая формулировка: горы — не цель, а путь, каждая вершина — ступень. И вот так «Вершина богов» дала мне куда больше понимания об увлечении альпинизмом. Пусть я не разделяю это устремление, но если человек находит в покорении вершин цель жизни и по пути никому не вредит, то так тому и быть. Вот потому на контрасте и раздражала героиня Cairn: бросила близких, подвела агента и даже не удосуживается хоть раз ответить на звонок. Вот если бы игра сфокусировалась на теме стойкости духа, преодолении слабостей и, может, помощи менее опытным альпинистам, то из сюжета получилось нечто более внятное.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png" border="0" alt="" /></div><br />
Знаете что меня чаще всего спрашивают на стримах по <b>Star Wars Jedi: Survivor</b>? «Неужели на PS5 вышла озвучка и перевод на русский?». Увы, но приходится всех расстраивать. Играю я на PC, трофеи выбить не могу, но мне кажется, что оно того стоит. Над локализацией для второй части поработала та же команда, что и для первой. Результат великолепный. Студия GamesVoice собрала 1,35 млн. рублей и заметно, что каждая копеечка была вложена игроками не зря. Дроиды юморные, болтают смешно, имперцы в бою реагируют на действия Кэла, а в каждом диалоге чувствуется живость происходящего. Поэтому, выбирая между трофеями и переводом, я предпочёл последнее. К тому же на платформе Габена во время скидок удалось урвать игру по цене пары пачек чипсов. <br />
<br />
На фоне первой части Star Wars Jedi: Survivor выглядит больше и разнообразнее. Мир в Fallen Order ощущался куда более компактным. Разработчики не стали изобретать велосипед, а занялись расширением возможностей. Больше интересных мест, больше ситуаций и общей глубины. В рамках первой же крупной локации нас никто не ограничивает. Иди куда хочешь, однако не везде можно пробиться. По канонам метроидваний нужно открывать способности или находить полезные инструменты. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://rutube.ru/play/embed/c1612009cbd1219b06731f276898973b/" width="720" height="405" frameBorder="0" allow="clipboard-write"></iframe>
</div><br />
Сражения глобально не поменялись. Как и первая часть, она далеко от всеобщей любимицы в лице Jedi Academy, но механики соулс-игр продолжают отлично работать с поправкой на вселенную «далекой-далекой галактики». Несмотря на обилие схваток и ситуаций, в душе всегда хочется больше сражений с ситхами, инквизиторами или иными обладателями световых мечей. Тут никаких сюрпризов. Подобных врагов мало, всë-таки временной период такой, что джедаев мало, поэтому и их главные оппоненты не прячутся за каждым углом. Хуже игра от этого не становится. Разработчики накреативили разнообразных противников для стычек в ближнем бою. Другое дело, что многие из них неоправданно блокируют атаки светового меча. Да и он порой забывает, как должна работать его физика... <br />
<br />
Когда в одной из сцен инквизитор пронзает сенатора броском меча, а потом подтягивает тело с помощью Силы, возникает вопрос. А почему он остался висеть на клинке? Его температура по оценкам фанатов вселенной – минимум 2500 градусов. Ткани тела разрушаются почти мгновенно при 1500 градусах. Вот вам и физика в научно-фантастическом произведении... С другой стороны, может инквизитор применил Силу для того, чтобы клинок остался в теле и подтянул жертву вместе с оружием, чтобы все выглядело эффектно? Не исключено, но кажется, что лучше избегать таких сцен, чем порождать массу условностей и вопросов. Простите, что задушнил. Заглядывайте к нам на <b><a href="https://www.twitch.tv/strategetv/" target="_blank" rel="nofollow">Twitch </a></b>- поиграем вместе и пообщаемся!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-219416854&amp;id=456256035&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Пиксельная инди <b>Skull Horde</b> приглянулась мне своим трейлером. Простая, мясная и с механиками автошутера. Захотелось попробовать. И это была ошибка. Суть игры в том, что мы управляем одним героем, который собирает вокруг себя армию скелетов. Они, как и наш персонаж, атакуют врагов автоматически. Мы можем лишь управлять протагонистом, подзывать к себе суетливую армию и кидать на бойцов бафф. Больше никаких опций нет. Концепция, к слову, не так уж плоха, а вот реализация подкачала. Уровни в игре – пустые скучные залы с сундуками, враги не могут похвастаться разнообразием, а геймплей очень быстро превращается в рутину с бесхитростным менеджментом банды бойцов. Итог – на консоли не ждëм...</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>James_Harlan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136090-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-461</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подкаст «На краю вселенной» #113 - Доступный кайф</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136030-Подкаст-«На-краю-вселенной»-113-Доступный-кайф?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:08:56 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/309958c769d2d06ea2b3d0b0a207b0ca.png  
 
Сто тринадцатый выпуск нашего подкаста...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/309958c769d2d06ea2b3d0b0a207b0ca.png" border="0" alt="" /></div><br />
Сто тринадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя прожали F закрытой Bluepoint Games, обрадовались слухам о возврате Sony к консольным эксклюзивам, заочно похоронили Xbox из-за ухода Фила Спенсера, а также обсудили текущее состояние рынка видеоигр по сравнению с другими медиа. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые согревающие напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии!<br />
<br />
<div style="margin-top:5px; margin-buttom:5px;">
<div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/4c547343eb936bc14055ccbf61616f2a.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>Подкаст «На краю вселенной» #113 - Доступный кайф</b><br />
<br />
<b><a href="https://podcasts.apple.com/ru/podcast/id1352744113" target="_blank" rel="nofollow">iTunes</a></b> ● <b><a href="https://music.yandex.ru/album/11166050" target="_blank" rel="nofollow">Яндекс.Музыка</a></b> ● <b><a href="https://open.spotify.com/show/0kuxyVLZW2It5PTWPuJrvC?si=Bb4Ptz30QbO_xRAm5G_a1A" target="_blank" rel="nofollow">Spotify</a></b> ● <b><a href="https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9wb2RzdGVyLmZtL3Jzcy54bWw_cGlkPTU0MDMw&amp;ved=0CAYQ4aUDahcKEwi42pD9y-noAhUAAAAAHQAAAAAQAQ" target="_blank" rel="nofollow">Google Podcasts</a></b> ● <b><a href="https://vk.com/podcasts-75944025" target="_blank" rel="nofollow">VK</a></b> ● <b><a href="https://end-of-the-universe.mave.digital/" target="_blank" rel="nofollow">mave</a></b> ● <b><a href="https://cloud.mave.digital/44257" target="_blank" rel="nofollow">RSS</a></b><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/htzYx80UJKk?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
</div><br />
<div class="cms_table"><table width="550" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td"><div style="margin-top:5px; margin-buttom:5px;">
<div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">
<div style="text-align: center;"><b>Космическая флотилия ведущих:</b><br />
<br />
<a href="https://twitter.com/Fenix__BK" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/6c014f5c29e77e7fbcdd57f16f60d6a5.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/World_ologist" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/0463bfcbc8186550897095551c36a4f2.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/Borouken" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/5c3036d2b3e6119d490a9d291f46587b.png" border="0" alt="" /></a></div>
</div>
</div></td>
</tr>
</table></div>
<br />
<b>В этом выпуске:</b><br />
<br />
<ul><li style=""><b>00:00</b> - Sony закрыла студию Bluepoint Games, создавшую ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Это провал?</li><li style=""><b>05:27</b> - По слухам, Sony планирует прекратить выпуск своих однопользовательских игр на PC, а также всё-таки не будет переносить релиз PlayStation 6. Наконец-то?</li><li style=""><b>20:42</b> - Фил Спенсер покинул Xbox, а новой главой стала Аша Шарма. Xbox всё?</li><li style=""><b>49:02</b> - Видеоигры проигрывают рынкам криптовалюты, NSFW-видео и онлайн-казино, а также первый в истории экзамен по прохождению адвенчуры 80-х годов без использования подсказок. Сложно?</li></ul>
</div>
</div><br />
<br />
Чтобы у нас была возможность выпускать подкаст регулярно, мы создали страницу на <b><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow">Boosty</a></b>! Там вы можете поддержать нас материально, дабы получать эксклюзивные материалы и, что самое главное, повлиять на судьбу формата! Если вам нравится подкаст и вы хотите стать его важной частью, отправляйтесь по ссылке ниже:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/f6c9213eeb146ccdb9fa64deefc7084b.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/c7833fd16ca3471814b8f48dcaad182d.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Мы постарались сделать так, чтобы подкаст можно было слушать на максимальном количестве платформ и устройств. Кроме того, через mave его можно скачать в формате .mp3. Не забывайте подписываться и оставлять свои комментарии! Мы всегда рады почитать ваши впечатления.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Borouken</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136030-Подкаст-«На-краю-вселенной»-113-Доступный-кайф</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #460</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136008-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-460?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 17:20:03 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5eda1414032a279cd790950988780e32.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5eda1414032a279cd790950988780e32.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div>Покуда новых релизов не видать, продолжаю играть в вещи, которые спонтанно приходят на ум. Так приобщился к эпичной <b>Ryse: Son of Rome</b>, заглянул мимоходом в <b>Lollipop Chainsaw</b> и проскользнул тенью по Дикому Западу в <b>Blood West</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c63a5f3decd8aa19df63f4898103791b.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Начнем с Ryse: Son of Rome</b>. Задумка максимально простая: мы в роли могучего римского легионера несем цивилизацию, нарезая всяких варваров, и попутно сталкиваемся с гнилью наших правителей. Что до боевой системы, то она смутно напоминает стычки из серии <b>Batman Arkham</b>, но с сильным фокусом на добивания. И есть ощущение, будто ради них всё и затевалось. Сами сражения максимально поверхностные, еще и к середине кампании всякое подобие новинок заканчивается. Зато каждое добивание Son of Rome прям смакует: клинки пронзают, руки отлетают, удар щита отправляет в полет. Но даже это со временем приедается, когда бьешь одних и тех же врагов снова и снова. Впрочем, вывозит игру размах и зрелищность: где-то фоном идут битвы, а мы красиво прорубаемся сквозь врагов (на уровне общих мотивов напоминает <b>Warhammer 40k: Space Marine 2</b>). И еще хватает хороших пафосных сцен, вроде финала гладиаторского эпизода («<i>I am Damocles! I am vengeance!</i>») и резни в коридоре в са-а-амом финале. В общем, Son of Rome — штука не экстраординарная, но занятная.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c908b79814b3d17643b1bd83f076638c.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>А дальше в плане экшенов меня занесло в Lollipop Chainsaw</b>. Если кратко, то в провинциальном американском городке случается нашествие зомби, а мы оказывается в роли чирлидерши с бензопилой. На уровне сюжета сразу становится, какой это трэш, и потому ни к чему всерьез не относишься. Хотя слегка забавляет, когда героиня, стесняясь, признается своему парню, что вся ее семья — профессиональные охотники на нежить. И будто бы такую игру должна вывозить боевая система… но нет. Основа понятна с порога: сначала руками и ногами оглушаем ходячих мертвецов, а потом взмахом пилы сносим головы. А вот дальше вылезают всякие неприятные моменты. Например, пропущенные тумаки сильно сбивают с темпа. Только начинаешь красивое комбо, как сбоку прилетает атака, героиня отшатывается и еще секунду-полторы приходит в себя. А иногда взмахи пролетают сквозь врагов, и ты пытаешься понять, то ли лыжи не едут, то ли с головой что-то не так. Особенно явно эта проблема проглядывает на баскетболистах и чирлидершах. Первые во время мини-игр окружают, продохнуть не дают, и при том не получается резко их снести, а вторые, если получают удар по ногам, переходят в стойку на руках и становятся непрошибаемыми для большинства ударов. <br />
<b>В общем, отыграл я три главы Lollipop Chainsaw и засомневался, хочу ли вообще продолжать</b>. Ответ явился, стоило мне заглянуть в достижения. Для хорошей концовки нужно спасти всех учеников в каждой главе, а я уже успел пару пропустить (большое <i>спасибо</i> боевой системе). Переигрывать здешние уровни точно не хотелось, и потому Lollipop Chainsaw полетела в виртуальную корзину.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/2f36da855c076abc4bc565c8edde9278.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Наконец, случайно натолкнулся на Blood West</b>, которую когда-то бесплатно забрал в Epic Games Store. И, надо сказать, находка получилась отличная. Обстановка такая: в землях Дикого Запада расползается проклятье и оживают мертвецы, а мы в роли ожившего ковбоя начинаем бороться со злом. По механической части Blood West — стелс-шутер от первого лица с просторными локациями. Каждый акт предлагает свою карту с несколькими местами интереса, вроде вымерших городов, фортов и шахт, и почти в любое место можно попасть парой-тройкой способов. Особо приятно, что игра даже не пытается вести за руку. Например, выдается задание раздобыть проклятую чашу под руинами церкви, а уж как будете туда добираться и попутно решать проблемы с ожившими мертвецами — ваша головная боль. И просачиваться сквозь ряды сил тьмы определенно интересно, ведь игра попадает в хороший баланс по сложности. С одной стороны, враги многочисленны, владеют всякими подлыми трюками и разрывают героя за два-три удара. С другой — Blood West поощряет вдумчивое и осторожное прохождение, а потому метко сносим головы, работаем топором и продумываем планы отступления, если привлекли нежелательное внимание. А дальше в картину накидываются «вкусности»: талисманы с бонусами, всякие зелья, оружие с несколькими типами патронов и система прокачки. В общем, складывается занимательный стелс-экшен. Каких-то больших претензий к игре у меня нет, разве что хотелось чуть улучшить исследование: как вариант — на каждую локацию добавить свой мини-квест и особую награду. Вроде да, везде можно найти хорошую добычу, но иногда доходишь до конца пещеры, натыкаешься на скучный тупик и лишь с тоской разводишь руками. А так во всё остальном Blood West — солидная вещь.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
Порылся недавно в закромах своего Steam-аккаунта и решил наконец-то открыть для себя <b>Castlevania: Lords of Shadow</b> – тот самый гибрид идей God of War и традиционных метроидваний, над которым в роли продюсера работал некто Хидео Кодзима. Как и стоило ожидать, игра оказалась весьма примечательной – в равной степени увлекательной и кривой, хотя я пока прошёл лишь две главы.<br />
<br />
То ли сказалось влияние продюсера, то ли так просто сложились обстоятельства, но Castlevania: Lords of Shadow очень кинематографична и подает свой простой поначалу сюжет и не претендующий на уникальность лор как будто бы интересней, чем конкуренты по жанру. Текстовые вступления перед уровнями, автобиографические записки на телах павших рыцарей и зрелищные заставки формируют такой мир и историю, о которых действительно хочется узнать больше – этот эффект не так силён, как у Skyrim или первой Resident Evil, но всё равно ощутим. Добавляет интриги происходящему и тот темп, в котором герой получает способности – игрока все время радуют и удивляют чем-то новым, и он жаждет узнать, который элемент станет следующим, и как эта новинка связана с сюжетом и вселенной.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/899217f9afaca164bb90408731be2e57.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/899217f9afaca164bb90408731be2e57.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Однако есть проблема – именно нажимать на кнопки в Castlevania: Lords of Shadow не особо приятно. Платформинг неудобен, а регулярные бои с рядовыми врагами превращаются в бардак из-за нечетких анимаций, никудышной физики и плохой читаемости окружения. По сравнению с жанровой схожей, но куда более современной дилогией Star Wars Jedi, например, чистый геймплей в игре от Konami отвратителен. Не идут на пользу экшену и эксперименты разработчиков Lords of Shadow с камерой – изощренная операторская работа здорово добавляет игре разнообразия, но порой попросту не даёт увидеть смертельно опасный обрыв или противника. К тому же декорации в игре прорисованы так паршиво, что зачастую тяжело отличить стены от пола, а ступеньку от пропасти.<br />
<br />
Отдельных ругательств заслуживает управление – особенно связанное с ездовыми животными. Да и бои не ощущаются справедливыми – слишком уж они хаотичны и сильно зависят от частоты применения неблокируемых и чрезвычайно эффективных, но быстро наскучивающих захватов. Остальные приемы себя очень редко оправдывают.<br />
<br />
Креативности у авторов Castlevania: Lords of Shadow было дофига, а вот опыта, контроля, финансов и времени на достойную реализацию идей не хватило как будто. Но буду играть дальше – планирую пройти целиком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png" border="0" alt="" /></div><br />
Обе мои попытки погрузиться в Warframe закончились неудачами. Первая была на PS4, вторая – на Switch. И оба раза у меня было ощущение, что я пришёл на праздник, где уже все напились, наелись и разбились на группы по интересам, чтобы поболтать. А мне гордому одиночке не было места на этом мероприятии. Когда же канадцы из Digital Extremes анонсировали <b>Soulframe</b>, то она меня сразу заинтересовала. Фентези я люблю больше, чем научную фантастику, к тому же со старта вкатываться в любой проект гораздо легче, чем пробиваться через дебри вышедших обновлений и новых сезонов. <br />
<br />
После анонса она вылетела из памяти, но благодаря одному хорошему знакомому ко мне попал в руки ключ на закрытое тестирование. Разработчики окрестили текущую альфа-версию Prelude, ведь она, несмотря на своë полностью играбельное состояние, пока не вошла даже в стадию раннего доступа. После пары часов, проведённых в ней в рамках стримах, могу сказать: в техническом плане уже сейчас Soulframe лучше многих крупных проектов, которые нам продают на релизе за деньги. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-219416854&amp;id=456272617&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Мир кажется огромным и в меру красивым, но слегка пустоватым. Нам предлагают на выбор три профессии (я выбрал лучника) и отправляют покорять виртуальные просторы почти без ограничений. Есть сюжетные квесты, данжи, замки, деревушки и прочее. С виду всë прилично, но во многих домах отсутствует мебель, коробки с крышами буквально стоят на голой земле. Мобы местами подвисают, а дизайн подземелий кажется излишне витиеватым, несмотря на то, что катакомбы собирают буквально из готовых кусков.<br />
<br />
Однако атмосфера тëмного фентези работает хорошо. Уже на первом боссе, от которого веяло «соулсами», игра стала наращивать обороты. А уж когда я обнаружил, что могу в одиночку осадить замок, то просто не мог остановить стрим и пойти спать. За первые часы я даже не открыл никакой экипировки на своего лучника, зато из-за своей меткой стрельбы смело бодался с противниками, превосходящими меня по силе многократно. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/7f5e8b13831a81f9b8d7e75714b3af26.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/7f5e8b13831a81f9b8d7e75714b3af26.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Осаду замка, к слову, после пары смертей пришлось забросить. Было ощущение, что мне нужен напарник или хорошая экипировка. Помимо босса твердыню охраняли мобы, появлявшиеся быстрее, чем я успевал кормить их стрелами. В итоге я ничуть не разочаровался. Хочется продолжать играть. В кампании наверняка будет ещë лучше, особенно на стриме. Поэтому приглашаю всех к нам на <a href="https://www.twitch.tv/strategetv" target="_blank" rel="nofollow"><b>Twitch</b></a>! Теперь стримы будут регулярно. Рады будем поболтать с вами! А ещë мы стараемся показывать что-нибудь необычное. От разного свежака до смачного хардкора!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Gustavus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136008-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-460</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #459</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/135932-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-459?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 18:45:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bf56e85132c7f28c89dd058eee67911c.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bf56e85132c7f28c89dd058eee67911c.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png" border="0" alt="" /></div><br />
До того как я <a href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/135607" target="_blank">полностью погрузился в прохождение Genshin Impact</a>, которое заняло у меня свыше сотни часов, я решил начать закрывать игровые серии, связанные с мотоциклами. Последний раз <a href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/134108" target="_blank">я проходил MXGP 2020, и даже писал</a>, что «выбив ещё один стак в MXGP 2020, я возьму паузу и переключусь на что-то другое». Но, как оказалось, от судьбы не убежишь.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR24923_00/ICON0.PNG" border="0" alt="" /></div><br />
Если предыдущие части проходились без особых проблем, то  <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mxgp_2021/" target="_blank">MXGP 2021</a></b>  заметно выбивается из общего ряда. После её выхода разработчики из Milestone возьмут паузу на три года и выпустят <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mxgp_24_the_official_game" target="_blank">MXGP 24</a>, которая в итоге станет финальной частью франшизы.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/a822918e738268a698e7b0c3a732d077.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/a822918e738268a698e7b0c3a732d077.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/78466b45c1bb6e1837b9fb4767050d85.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/78466b45c1bb6e1837b9fb4767050d85.jpg" border="0" alt="" /></a> <br />
<a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/2760bcc939251d578ef3d4a7128e4142.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/2760bcc939251d578ef3d4a7128e4142.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/ac60ac2f992f00f2dc6c6cceb9f4f29a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/ac60ac2f992f00f2dc6c6cceb9f4f29a.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Самая большая ошибка, которую они допустили, это нарушение золотого правила «если работает - не трогай». В этой части кардинально изменили физику мотоциклов. Вместо мобильных и отзывчивых байков из предыдущих игр мы получаем неповоротливые, кривые бульдозеры, которые при малейшей кочке норовят свалиться на бок - даже на минимальных настройках физики (что происходит на реалистичных, я даже представлять не хочу).<br />
<br />
Плюс сюда щедро насыпали багов: можно приехать первым - и внезапно оказаться последним; финишировать с большим отрывом - и узнать, что тебя якобы кто-то обогнал (хотя на трассе, разумеется, никого не было). В общем, неудивительно, что серия, выходившая более 10 лет, в итоге после этой части фактически умерла.<br />
<br />
Из плюсов - осталось всего четыре игры: выбить ещё два набора трофеев в 2021, допройти <a href="https://stratege.ru/ps4/games/mxgp_pro" target="_blank">MXGP Pro</a> и дождаться нормальной скидки на <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mxgp_24_the_official_game" target="_blank">MXGP 24</a>. И тогда серия, начатая мною ещё в 2014 (!) году, наконец-то будет закрыта.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div>Мировой баланс меня нагнал. Если в прошлые недели были интересные вещи, то теперь пришла пора немного разочароваться. Например, <b>Tainted Grail: The Fall of Avalon</b>, про которую писал в прошлый раз, совсем меня потеряла. Также попробовал отечественную разработку <b>Hail to the Rainbow</b>, что пытается быть много чем, а в результате получилась мелкой и нескладной.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7bc4913bb978d0583880657cd42c37a1.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Начнем с «Грааля»</b>. По итогу я провел на просторах Авалона ровно 20 часов, а затем понял, что не хочу более задерживаться в этих землях. <b>Причина первая — сюжет и построение квестов</b>. Как я писал в прошлый раз, глобальную историю подают жалкими горстями, а большую часть прохождения посвящена выслуживанию перед всякими начальниками и сбору Важных Штук. И на побочных заданиях становится понятно, что ничего грандиозного от сценаристов ждать не стоит. Вот одна зарисовка — таверну закрыли, а хозяйка хочет узнать, когда ей разрешат вновь работать. Идем к мэру, затем — к главе гарнизона, получаем решительный отказ и возвращаемся к заказчице с плохими вестями. Конец зарисовки. Или другой квест: кузнец повелся с нечистой силой и теперь сам не свой. Проводим короткий опрос, топаем в пещеру, бьем злую сказочную девку и возвращаем похищенное сердце хозяину. Финиш. И так со всеми квестами: ни особо интересных сюжетов, ни занятных занятий в их рамках. Реально, отдельные поручения существуют только потому, что в этом мире нет гонцов и почтальонов. А потом сюжетные задания заканчиваются и остаются только всякие поручения с истреблением «кабанчиков»: охота на именитых бандитов и сбор ингредиентов с монстров.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d29200dcdd27d60b9fc53a6f9d9a2b60.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d29200dcdd27d60b9fc53a6f9d9a2b60.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/daed977eac1ec20d7e9cf96ffa779934.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/daed977eac1ec20d7e9cf96ffa779934.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/95a6463d27f8aa2b6dc97f20aa010c4d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/95a6463d27f8aa2b6dc97f20aa010c4d.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Вторая причина моего ухода из Авалона — нудная боевая система</b>. Вот не смог найти оптимальную середину. Начал прохождение со сборки через щит и меч, в итоге получил стойкого, но слабо бьющего персонажа. Да, могу держать урон, однако многих рядовых врагов приходится долго и мучительно ковырять, а они еще и редко когда ходят по одиночке. В итоге толку от моего «билда», если застреваю в анимации атаки по одному мертвяку, а его товарищи успевают накидать тумаков в это «окно». Потом решил сбросить прокачку, и переделать персонажа в мастера парного оружия. Вот теперь пошел внятный урон, но мой герой превратился в «стеклянную пушку», а вдобавок блок как механика потерял всякий смысл. Любой удар в скрещенные клинки — почти полное опустошение запаса сил. Ах да, «стамина» в этой игре — отдельная «удущающая» система, которая скорее затормаживает сражения, чем делает их разнообразнее. Вот толку от удачного парирования, если после него не получается «насовать» урона. Запас сил того, сгорел. <br />
<b>И вот однажды я задался вопросом, зачем вообще продолжаю весь этот путь</b>. Сюжет и дизайн квестов едва ли удерживают внимание, а боевая система стала излишне требовательной и нудной. Честно попытался еще пофармить и слегка поэкспериментировать, но так и не добился внятных результатов. В общем, оставаться Авалону в его вечной осени.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/87199fe083c331480bfa4c2f5aa1fa5d.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>И после этого я перенесся на зимние просторы Hail to the Rainbow</b>. Мда-а-а, давненько игры меня так не озадачивали. Приступая к «Радуге» думал, будто это будет короткая сюжетная бродилка, а по итогу получилось… всякое. В здешнее меню входят шутер, крафтинг-выживание, стелс, головоломки и редкие порции «у нас дома есть свой Outlast». Звучит занятно, но на деле все эти элементы подаются настолько мелкими порциями, что ничего кроме тоски не вызывают. Так в шутерной части у нас гарантированно будет только дробовик, а вторую пушку еще надо раздобыть в мини-игре с ограниченными попытками (еще и под самый финал). И вроде стрельба сносная, но битвы редкие, враги однообразные, их анимации атак выглядят криво, так еще нет маркеров попадания, и потому непонятно, откуда по нам бьют. Если говорить про выживание, то уже на первых главах при тщательном исследовании набирается ресурсов по самый лимит, и, например, еды у нас всегда до отвала. Да и голод не пойми как вредит. Стелс-секции редкие и по большей части завязаны на прятках в шкафу, причем укрытия работают через раз. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ca6521535e98b9073b8e4588413c707f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ca6521535e98b9073b8e4588413c707f.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/dcc56eb517e43c850de9a2988300f7c1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/dcc56eb517e43c850de9a2988300f7c1.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/faf25edc932432b83978e118c9e76562.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/faf25edc932432b83978e118c9e76562.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Но особый скрежет по нервам вызывает местный сюжет</b>. <b><u>ВНИМАНИЕ! Сейчас будут спойлеры!</u></b> Сам по себе каркас максимально простой, но вот ряд отдельных моментов знатно раздражает. Взять хотя бы цифрового собеседника, жужжащего в уши на протяжении всей игры. Вот уж эталонный Капитан Очевидность, выдающий «ценнейшие» комментарии. Спускаемся в темный-темный подвал — «<i>у-у-у, жутко</i>». На сцену влетает боевой робот, сметая двери и стены, — «<i>надо бежать!</i>». Вдобавок он регулярно разжевывает юному герою то, что тот и так должен знать по логике мира, вроде ночной активности патрульных боевых машин.<br />
<b>Отдельного упоминания заслуживает линия с роботом-преследователем</b>. Герой сбивает на ночной дороге боевую машину, а ее «коллега» всё время пытается нагнать и прикончить протагониста. Особенно интересен финал: герой решает дать жестянке бой на замершем озере, и таки ее одолевает. А дальше Hail to the Rainbow предлагает внезапный моральный выбор: добить боевую машину или отпустить ее с миром. До кучи на грани зрения появляются два робота поменьше, видимо, символизируя… детенышей. Да, у бездушной боевой машины, которая кучу раз пыталась героя раздавить и изрешетить пулями. Я-то без колебаний отправил жестянку под лед (была бы возможность — для надежности вырвал бы ядро и ей, и мелким приспешникам). Просто искренне не понимаю, какое сочувствие может быть к машине, которая прикончила непричастного деда в середине игры и многократно пыталась отправить героя в загробный мир. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/75ef84857cc0e93a7081eaf797c03e20.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/75ef84857cc0e93a7081eaf797c03e20.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4cc31a35fb39d10e3a1bd57939acac31.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4cc31a35fb39d10e3a1bd57939acac31.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f533a2a2eeaf92a06158efe6d803ff42.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f533a2a2eeaf92a06158efe6d803ff42.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Добивает дело концовка</b>, где герою сообщают, что его батя еще до падения цивилизации сделал нехорошее дело… и всё. Мир рухнул, человечеству конец, какое уже дело до отдельных прегрешений? По идее, можно еще пообщаться с родителем напрямую, но тогда придется пожертвовать нашим спутником. Чего я НЕ сделал, ведь это просто скотский поступок по отношению к единственному товарищу в здешнем замершем мире. И после финала остается вопрос: а зачем это всё было? Прошли, узнали об отце позорную деталь, а дальше?.. Нет ощущения, что весь путь имел хоть какое-то подобие смысла. Так, набор разрозненных постапокалиптичных зарисовок, приправленных очевидными житейскими мыслями. <br />
<b>В итоге у Hail to the Rainbow есть разве что толковый визуал, а всё остальное — мелкое и проходное</b>. Видал более крутые проекты от авторов-одиночек вроде дилогии <b>The Citadel</b> c ее стрельбой и арсеналом или <b>Hedon: Bloodrite</b> с дотошно проработанными уровнями. Еще вспомнилась прошлогодняя <b>Total Chaos</b>, которая пусть и оказалась кривой, но по крайней мере у нее были толковые системы выживания и напряженные сцены с монстрами-преследователями.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<img src="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/97149d2fe8db9b0b3a2b4beb06c0b7cf.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Последние пару недель выдались максимально разнообразными в игровом плане – от зубодробительной <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/doom_the_dark_ages/trophies/spisok" target="_blank">DOOM: The Dark Ages</a></b> до усыпляющей <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_invincible/trophies/spisok" target="_blank">The Invincible</a></b> и ностальгического шока в лице <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/teenage_mutant_ninja_turtles_cowabunga_collection/" target="_blank">Teenage Mutant Ninja Turtles: Cowabunga Collection</a></b>. Но обо всём по порядку.<br />
<br />
Завершил «платиновый забег» <a href="https://stratege.ru/ps5/games/doom_the_dark_ages/trophies/spisok" target="_blank"><b>DOOM: The Dark Ages</b></a> и остался очень доволен. На всё про всё ушло около 20 часов. Тот редкий случай, когда в игре почти всё понравилось: графика – отличная, музыка – бодрая и шикарно сочетается с происходящим на экране, собиралово – не душное, и 99% можно найти без подсказок, сюжет – звёзд с неба не хватает, но вполне себе сойдёт (сюжет в брутальном шутане, серьёзно?!). Никогда не думал, что скажу такое, но щит – это лучшее, что случилось с культовой серией за всю историю её существования. Щит добавляет вариативности действий, добавляет динамики, прибавляет мобильности… В общем, если любите динамичные мясные шутеры, мимо DOOM: The Dark Ages проходить нельзя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ccf185131ef86a169af8221b7bfafe4f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ccf185131ef86a169af8221b7bfafe4f.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c5c6d4e12067f4a5093759c5dc1eebff.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c5c6d4e12067f4a5093759c5dc1eebff.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f7a7ebac4657aafb33b47f271dfd7858.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f7a7ebac4657aafb33b47f271dfd7858.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Научно-фантастический роман Станислава Лема «Непобедимый» – одна из немногих книг, которую перечитывал несколько раз, поэтому ожидания от <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_invincible/trophies/spisok" target="_blank">The Invincible</a></b> были несколько завышены. В целом польский симулятор ходьбы скорее понравился, чем не понравился, но впечатления от игры очень противоречивые.<br />
<br />
<b>Сначала о хорошем.</b> Разработчики прекрасно справились с задачей перенести мир книги в игру – примерно так я себе и представлял все эти инопланетные конструкции и технологии. Красивая графика, шикарные пейзажи пустынной планеты, ретрофутуристические девайсы и грамотно переработанный сюжет. Честно говоря, сам «Непобедимый» я представлял себе совсем иначе, однако образ, созданный авторами, мне понравился больше, чем тот, который во время чтения книги сложился у меня в голове.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/17d295b616116766a9621d386b81e4ff.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/17d295b616116766a9621d386b81e4ff.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/10aebf531c443bcdffa1017c108471b9.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/10aebf531c443bcdffa1017c108471b9.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/883/2ae/131408f2f5ace4e067d065cd2294ebce.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/883/2ae/131408f2f5ace4e067d065cd2294ebce.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Теперь о грустном.</b> Геймплейно The Invincible местами настолько скучная, что я на полном серьёзе два раза умудрился уснуть с геймпадом в руках. Начало – бодрое, концовки – прекрасные (понравились все!), а вот середина игры получилась ну очень размеренной и откровенно скучной.<br />
<br />
<b>Трофейчики.</b> С «платиной» в The Invincible всё грустно. Игру нужно пройти минимум два раза, плюс около 5-6 раз перепройти финальную часть (очень печалит отсутствие возможности пропускать уже прослушанные диалоги), чтобы увидеть все концовки. Без гайда (а именно так я и играл) можно пропустить большую часть трофеев (что я и сделал), из-за чего придётся переигрывать главы. Например, чтобы взять максимально простой трофей, для получения которого нужно всего лишь перепрыгнуть через лавовый поток, мне пришлось потратить больше 30 минут повторного прохождения стартовой части игры. В общем, если и решусь на «платиновый забег», то не раньше чем через годик-другой, когда из памяти выветрится игровой процесс.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f3c8f4d197ea135b49bcaff5bdc78115.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f3c8f4d197ea135b49bcaff5bdc78115.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/883/2ae/069bc16b0b717ef1e13162ba03937110.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/883/2ae/069bc16b0b717ef1e13162ba03937110.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/883/2ae/9937a1e65031b813cb3b6de1ed4b32ea.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/883/2ae/9937a1e65031b813cb3b6de1ed4b32ea.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Запустил ради интереса <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/lost_records_bloom_rage" target="_blank">Lost Records: Bloom &amp; Rage</a></b>, так как игра в скором времени покинет подписку, и… дропнул её уже через 5 минут. Даже по меркам вышеописанной The Invincible, Bloom &amp; Rage показалась невероятно нудной и скучной. Я сломался уже на первом телефонном разговоре, во время которого можно только крутить головой, тыкать в окружающие предметы и выбирать варианты диалога. Как я ни пытался закончить разговор, он всё продолжался, продолжался и продолжался… пока я не закрыл игру через кнопку PS и не нажал «удалить». А ведь была идея написать на неё обзор…<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/3adf4709500c8e1d84338a6c9da33594.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/3adf4709500c8e1d84338a6c9da33594.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Хватанул знатную порцию ностальгии вместе с <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/teenage_mutant_ninja_turtles_cowabunga_collection/" target="_blank">Teenage Mutant Ninja Turtles: Cowabunga Collection</a></b>, в которую входит аж 13 игр. Из всего этого разнообразия в детстве удалось прикоснуться лишь к четырём: Teenage Mutant Ninja Turtles (NES), Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES), Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (NES) и Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (NES). Пока играл в последние две, удивлялся, как я мог всё это пройти до конца на Dendy без сохранений и без перемотки времени. Временами знатно пригорало.<br />
<br />
Оказывается, жанр соулсайков придумали задолго до оригинальной Dark Souls 2011 года. Речь, разумеется, о Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (Game Boy), которая вышла в ноябре 1993 года. Игра представляет собой огромную открытую карту, поделённую на среднего размера комнатки, напичканные всевозможными противниками. Трёх наших зелёных братьев похитили, и нам нужно их спасти. Никаких указаний куда идти нет, поэтому приходится методом тыка бродить по карте в поисках ключей, чтобы постепенно открывать новые участки мира, в которых спрятали черепах. Игра нереально сложная – противники то и дело появляются в метре от персонажа прямо из воздуха, боссы сносят по 3-5 делений здоровья, в то время как сами теряют строго по одному делению, нужно изучать паттерны главарей, последний босс имеет аж две фазы, каждая из которых даже с постоянной перемоткой времени превращается в кромешный ад. Не ожидал я такого от черепах – Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue просто взорвала мне мозг!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/7e12a395ad3590b1c7fdd2c6b81b2ad6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/7e12a395ad3590b1c7fdd2c6b81b2ad6.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
В остальном большая часть игр в сборнике – повторы самих себя на разных платформах со слегка изменённой визуализацией, поэтому без тени сожалений некоторые пролетел через перемотку игрового процесса, останавливаясь лишь на тех проектах, от которых кайфовал ещё в детстве.<br />
<br />
Ну и напоследок: спустя почти три года решил вернуться в <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/demons_souls_remake/trophies/spisok" target="_blank">Demon’s Souls Remake</a></b>. За пару часов выбил четыре трофея, включая два сетевых, за которые очень переживал (без активного плюса их не получить), и пока застопорился. Почитал пару гайдов и очень сомневаюсь, что потяну сбор всех заклинаний и колец. Если правильно понял, для сбора первых игру придётся пройти около трёх раз (где моя PS4 с возможностью сохранения сейвов на флешку…), а для сбора вторых нужно возиться с механикой очернения миров и персонажа. Очень для меня это всё сложно, и пока сомневаюсь, что оно мне надо.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2b10e4cd1e44167a6b78f62e747f1cf1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2b10e4cd1e44167a6b78f62e747f1cf1.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/883/2ae/df1ed3d099525096b584625a19cda53f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/883/2ae/df1ed3d099525096b584625a19cda53f.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/883/2ae/cf78e1c31210d9c482b9d5a734266d0b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/883/2ae/cf78e1c31210d9c482b9d5a734266d0b.jpg" border="0" alt="" /></a></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Blacklion887</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/135932-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-459</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Во что поиграть в апреле 2026</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/135882-Во-что-поиграть-в-апреле-2026?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:11:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/466c6b40c08f3f742667803ac7106c17.png  
 
Надеемся, ваши кошельки успели насладиться...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/466c6b40c08f3f742667803ac7106c17.png" border="0" alt="" /></div><br />
Надеемся, ваши кошельки успели насладиться зимней спячкой, ведь в апреле издатели и разработчики решили порадовать нас большим количеством релизов! Даже первая категория под весенними дождями и тёплыми лучами солнца в этот раз разрослась. Тем временем не забудьте рассказать, какие новинки с нетерпением ждёте в апреле! <br />
<br />
При желании вы можете сразу перейти к интересующей категории:<br />
<br />
<ul><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='main'; return false;">«Главные игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='potential'; return false;">«Потенциально крутые игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='curious'; return false;">«Любопытные и видные нишевые игры месяца»</a></li></ul><br />
<br />
<a name="main"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/43e/4e6/fd13182c5f9d899e7c739b0968d4d9d7.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><b>Starfield</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/0bdfb2ea70f3401ae16a5956f042a902.png" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Starfield — первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вы присоединитесь к «Созвездию» — последней группе исследователей космоса, ищущих редкие артефакты по всей галактике, — и будете путешествовать по бескрайним просторам космоса. Исследуйте более 1000 планет, города, базы и причудливые миры. Нанимайте персонажей, работайте на разные фракции и выполняйте задания. Собирайте на планетах ресурсы для изготовления предметов. Стройте аванпосты, нанимайте людей для автодобычи и создавайте торговые пути. Ведите научные проекты, чтобы открыть уникальные рецепты.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hades_ii" target="_blank"><b>Hades II</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hades_ii" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/09c25fb35f4a0750683d4ee285a43016.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В этом первом сиквеле от студии Supergiant Games перед бессмертной принцессой подземного мира из греческих мифов открываются новые просторы: при поддержке обитателей Олимпа вам предстоит выступить против самого титана времени. И победа, и поражение могут стать следующим шагом в этой увлекательной истории. Вы встретите десятки запоминающихся персонажей, среди которых будут как новые лица, так и старые знакомые. Новые места, испытания, системы улучшений и разнообразные сюрпризы также ждут вас в переменчивом подземном мире.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/replaced" target="_blank"><b>Replaced</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/replaced" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/24514d667fcaa688d576b797ed6cf65c.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
REPLACED — это кинематографичный 2.5D-экшен с элементами платформера. Действие игры разворачивается в суровом мире в стиле киберпанк, где вам будет отведена роль R.E.A.C.H. — искусственного разума, запертого в человеческом теле. Пока R.E.A.C.H. пытается совладать с непривычными для него человеческими инстинктами и грузом эмоций, в городе постепенно выходят на свет из тени властные структуры. Исследуйте мир, раскрывайте тайны, адаптируйтесь к жизни среди людей и принимайте участие в динамичных боях. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mouse_pi_for_hire" target="_blank"><b>Mouse P.I. for Hire</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mouse_pi_for_hire" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f28b6db988bd5e8f6511360abf6fd304.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Mouse P.I. for Hire — это динамичный шутер от первого лица, вдохновлённый классическими мультфильмами 1930-х годов. Знакомьтесь с главным героем — Джеком Пеппером, некогда героем войны, а теперь детективом в городе, где опасность может поджидать даже в мышиной норе. Всё начинается как обычная история о попавшей в беду красотке, но стоит соприкоснуться с подпольем Маусбурга, как в погоне за справедливостью детектив оказывается втянут в запутанную сеть интриг, убийств, продажных политиков и самых неожиданных врагов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/tomodachi_life_living_the_dream" target="_blank"><b>Tomodachi Life: Living the Dream</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/tomodachi_life_living_the_dream" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/23a511aef97dc640d923f7244c4844ca.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Станьте хранителем острова, полного забавных глупостей, драмы, любви и других сюрпризов! Вас ждут абсурдные ситуации на острове, который предстоит заселить своими персонажами Mii, созданными на основе вас самих, вашей семьи, друзей или вашей собственной фантазии. Познакомьтесь с ними, создайте для них мир для исследования и наблюдайте, как они оживают в игре Tomodachi Life: Living the Dream.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/pragmata" target="_blank"><b>PRAGMATA</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/pragmata" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6b021ae41c7a13e937f7393897d4a924.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В научно-фантастическом экшене PRAGMATA события разворачиваются в ближайшем будущем. Два наших главных героя, Хью и андроид Диана, случайно сталкиваются друг с другом, и теперь должны работать вместе, чтобы одолеть ИИ лунной станции и вернуться на Землю. Каждый герой обладает своими способностями, и вам нужно будет управлять ими обоими — одновременно — чтобы преодолеть множество препятствий, с которыми вы столкнётесь. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/vampire_crawlers_the_turbo_wildcard_from_vampire_survivors" target="_blank"><b>Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/vampire_crawlers_the_turbo_wildcard_from_vampire_survivors" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4f932b4395d4d0772fcc7a04b3738525.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Встречайте Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors — казуальный рогалик с пошаговой боевой системой. Исследуйте опасные подземелья, собирайте колоду карт, создавайте разрушительные комбинации и осваивайте уникальный ТУРБОГЕЙМПЛЕЙ™! Играйте не спеша, продумывая свою тактику, или так быстро, как только можете: результат всегда будет исключительным, ведь не зря разработчик добавил сюда приставку «ГИПЕР».<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/diablo_4" target="_blank"><b>Diablo 4: Lord Of Hatred DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/diablo_4" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4cd392d2587f61e00bfb311e0dea0a80.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Приготовьтесь начать новое увлекательное путешествие, полное схваток с демонами, во втором дополнении для Diablo IV — Lord of Hatred. Отправьтесь на решающую битву с великим воплощением зла Мефисто в ходе новой сюжетной кампании, освойте два новых класса, паладина и чернокнижника, и исследуйте новый регион — древний Сковос. Вас ждет множество новых игровых механик и активностей, а также глобальные обновления старых механик: будут переработаны финальный этап игры, трансмутация и бонусы от комплектов. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/neverness_to_everness" target="_blank"><b>Neverness to Everness</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/neverness_to_everness" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f651df3bde8857a111d9a2d4494c4c54.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Действие Neverness to Everness разворачивается в уникальном мире, где сосуществуют обычное и необычное — городе, кишащем как аномалиями, так и людьми. Действие начинается в городе Этеро, где вы играете за первого «нелегального» охотника за аномалиями. Вы присоединитесь к антикварному магазину Эйбон, который выживает за счёт выполнения заказов на аномалии от горожан. В компании эксцентричных союзников вам предстоит раскрывать мрачные секреты города, переживать моменты, где комичное соседствует с трагичным, и творить свою уникальную историю в этом мире.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/saros" target="_blank"><b>Saros</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/saros" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/255b2115f31ea395c6a094b6de89e12f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Saros от создателей Returnal — это экшен с историей о затерянной колонии на планете Каркоза, на которой можно наблюдать зловещее затмение. Во мраке затмения дозорный корпорации «Солтари» Арджун Деврадж не остановится ни перед чем, чтобы раскрыть все секреты Каркозы. Ключевое игровое отличие между Saros и Returnal — наличие постоянных ресурсов и прогресса, делающие каждую смерть ценной. После каждой смерти вы столкнётесь с меняющимся миром, но в Saros вы сможете выбирать и перманентно улучшать своё снаряжение из расширяющегося набора оружия и улучшений костюма, чтобы «вернуться сильнее» и преодолеть трудности, с которыми вы столкнётесь на Каркозе. <br />
<br />
<br />
<a name="potential"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a305ed67600642b6ad96cd0fb19c1e4d.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/goat_simulator_3" target="_blank"><b>Goat Simulator 3</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/goat_simulator_3" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c01427404bc0da2ef331f029eedd9bdb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Коза вернулась и готова покорять новую платформу! Присоединитесь к козочке Пилгор на острове Сан-Ангора и приготовьтесь к головокружительным приключениям. Облизывайте, бодайте и ломайте всё, что захочется в огромном новом мире. Убивайте время самым бесцельным способом со времён оригинальной Goat Simulator. Можете также строить козьи козни — самостоятельно или с друзьями.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><b>Starfield: Terran Armada DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4eb689ca4f588c3cdfb5027494aa361a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Дополнение «Terran Armada» представит новую цепочку заданий в Освоенных системах, новых персонажей, локации, врагов, задания, системы и награды. Игроки получат возможность формировать будущее человечества в космосе, сражаясь с вторжениями роботизированных сил Терранской армады.  <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/peppered_an_existential_platformer" target="_blank"><b>PEPPERED: an existential platformer</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/peppered_an_existential_platformer" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/eda18d2fbb06939915ad0de5dfc0345e.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
PEPPERED — это экзистенциальный платформер, где у тебя только один шанс на всё. Каждый выбор, каждая битва с боссом и каждая неудача влияют на развитие сюжета и определяют, как будет развиваться история и чем она закончится. Неудачи и выборы даже иногда будут переносить игроков в совершенно уникальные локации с особыми сценами, персонажами или игровыми механиками.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/pokemon_champions" target="_blank"><b>Pokemon Champions</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/pokemon_champions" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4dbdffa1cdfa455317405ea4da9d0c84.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Pokemon Champions — это условно-бесплатная игра, в которой основное внимание уделяется созданию команды покемонов и участию в сетевых битвах против других игроков. Боевая система содержит знакомые механики из предыдущих игр серии Pokemon RPG, что позволит тренерам применять уже знакомые разнообразные боевые стратегии.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/steam/games/samson" target="_blank"><b>Samson</b></a></font><a href="https://stratege.ru/steam/games/samson" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4cdf9f97ad8b3a1631a315e1d85d83b4.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В новой игре от бывших создателей Just Cause и Mad Max Самсон возвращается домой. Тут он научился насилию раньше, чем милосердию, и город этого не забыл. Сила, скорость и выдержка определяют, кто останется на ногах. Каждое столкновение имеет значение. Каждый удар предназначен для того, чтобы сломать или быть сломанным. Вы пробираетесь через переулки, крыши и подпольные логова, созданные для того, чтобы вы двигались вперёд, а не для осмотра достопримечательностей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_occultist" target="_blank"><b>The Occultist</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_occultist" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/81ad53bb2c3e52bd461eeada01d112eb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
По сюжету игры The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс отправляется на загадочный остров Годстоун, чтобы раскрыть тайну внезапного исчезновения отца. На протяжении десятилетий тот не раз упоминал об этом месте, но Алан точно знает лишь то, что его отец родился и провёл детство на острове. Теперь с таинственным маятником наготове Алан намерен исследовать Годстоун, потревожить местные души (в том числе враждебные) и узнать правду.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tiny_bookshop" target="_blank"><b>Tiny Bookshop</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tiny_bookshop" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/04a9554bd02c550a7cbdd77615fff341.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Откройте книжный магазинчик у моря вдали от суеты в этой уютной повествовательной игре и хозяйничайте в нём. Наполняйте свой книжный магазинчик различными книгами и товарами, располагайтесь в живописных местах и торгуйте букинистическими изданиями в уютной обстановке, знакомясь с местными. Советуйте покупателям подходящие книги или попробуйте расширить их литературный кругозор. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/atomic_heart" target="_blank"><b>Atomic Heart: Blood on Crystal DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/atomic_heart" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b6a00cf2cd540c486d62301d11a47aa5.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Дополнение «Кровь на Хрустале» — четвёртое и финальное дополнение, которое завершит историю первой части Atomic Heart. П-3 и Близняшке предстоит отправиться в комплекс «Хрусталь», чтобы бросить вызов ХРАЗу в бескомпромиссной кровавой битве против новых врагов, Полиморфов, и самых безумных боссов Предприятия 3826.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/cthulhu_the_cosmic_abyss" target="_blank"><b>Cthulhu: The Cosmic Abyss</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/cthulhu_the_cosmic_abyss" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e0eda63971455e84b49277202a05b338.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
2053 год. По мере истощения ресурсов на поверхности Земли могущественные корпорации обращаются к неизведанным глубинам океанов, не подозревая о том, что они вот-вот пробудят древний ужас. В этом напряжённом триллере в стиле Лавкрафта вы сыграете за Ноа, которому поручено расследовать загадочное исчезновение шахтёров в глубинах Тихого океана. С помощью вашего компаньона с искусственным интеллектом Ки исследуйте огромную лабиринтоподобную тюрьму Р’льеха — древнего затонувшего города циклопических размеров — и окажите сопротивление надвигающемуся безумию, вызванному влиянием Ктулху.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ereban_shadow_legacy" target="_blank"><b>Ereban: Shadow Legacy</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ereban_shadow_legacy" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/7458c70aba51e68867151d9f9cbf55b6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Ereban: Shadow Legacy — это динамичный стелс-платформер, в котором вам предстоит стать Айяной, последним потомком угасшего народа. С помощью мистических сил и новейших технологий узнайте правду о своем прошлом и спасите погибающий мир. Скрывайтесь в тенях, чтобы незаметно карабкаться по стенам, пробираться в труднодоступные места, обходить врагов или подбираться к ним на расстояние удара.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/jay_and_silent_bob_chronic_blunt_punch" target="_blank"><b>Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/jay_and_silent_bob_chronic_blunt_punch" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b9bab4f408e873b1080739a77346fcff.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Пробейтесь сквозь улицы и торговые центры во вселенной View Askewniverse вместе с Джеем и Молчаливым Бобом, используя головокружительное множество дерзких комбо, специальных приёмов, собирая и вызывая помощников в этом безумном beat 'em up. Вам понадобится вся ваша изобретательность, чтобы пройти сквозь толпы подростков-хулиганов с хоккейными клюшками, демонов, хипстеров с младенцами, старых сварливых стариков и принять участие в масштабных битвах с боссами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/albion_online" target="_blank"><b>Albion Online</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/albion_online" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5edc7e97675ae79bee50ae489a47406c.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Albion Online принесёт на Xbox Series полный игровой опыт: для игры будут открыты все серверы, можно будет использовать любое оружие и освоить каждую функцию. Существующие аккаунты и персонажи Albion Online смогут беспрепятственно играть на Xbox Series без потери прогресса. Будь то на вашем диване, за компьютером или на телефоне, вы сможете переходить с одной платформы на другую, не пропуская ни одного хода. Версия для Xbox Series оптимизирована для игры на консоли: у неё выделены схемы управления геймпадом, переработан интерфейс ключевых элементов, таких как рынок и инвентарь, улучшена боевая система и выбор цели для геймпадов и т.д.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tides_of_tomorrow" target="_blank"><b>Tides of Tomorrow</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tides_of_tomorrow" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/17a0e461c2803aec3d7b0c9406daab1d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вы отправитесь в однопользовательское приключение — но при этом вы не одни. Рядом всегда незримо присутствуют другие тайдволкеры: те, кто играл до вас. Концепция «асинхронной многопользовательской игры» позволит ощутить на себе последствия решений других игроков — и оставить свой след для тех, кто будет играть после вас. Отправьтесь в приключение по идентификатору другого игрока (друга, любимого стримера, сотрудника DigixArt или случайного пользователя) и пройдите по его следам, стремясь отстроить — или окончательно разрушить — водный мир, опустошаемый загадочным заболеванием.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sudden_strike_5" target="_blank"><b>Sudden Strike 5</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sudden_strike_5" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4ac2daa902a2575ef5240a80a978fbf5.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Sudden Strike 5 — это тактика в реальном времени, основанная на ключевых битвах Второй мировой войны. Игроков ждут более 300 единиц техники и множество тактических возможностей, что позволят найти свой путь к победе. Переиграйте противника, эффективно управляя снабжением, и окажитесь в нужном месте в нужный момент, чтобы переломить ход сражения.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragon_is_dead" target="_blank"><b>Dragon Is Dead</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragon_is_dead" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/3fb29848c71538706b6a633b57df5f9d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Dragon is Dead — это двухмерный боевой платформер, где нужно ловко уворачиваться и нарушать правила. Каждая зона представляет собой многоуровневую структуру, переплетённую вертикально и горизонтально. И так как это ещё и рогалик, в каждом новом забеге зоны воссоздаются с разными ландшафтами, размещением чудовищ и добычей. Умерев, вы лишитесь золота и временных усилений, но снаряжение и руны останутся с вами и станут основой следующего цикла.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/little_nightmares_vr_altered_echoes" target="_blank"><b>Little Nightmares VR: Altered Echoes</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/little_nightmares_vr_altered_echoes" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6bd7144dd24e417eb6668c3db9eff527.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Little Nightmares VR: Altered Echoes — тёмное и атмосферное приключение, в котором у игроков впервые появился шанс побывать во вселенной Little Nightmares от первого лица. Тёмная Шесть отправляется в непростое путешествие, чтобы вновь обрести себя. Ваша задача — не только выжить, но и воссоединиться с утраченной частью себя. Каждая решённая загадка, каждая тайна приближают к тому, чтобы собрать воедино то, что было разбито, и встретиться со своей сущностью лицом в лицу.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/he-man_and_the_masters_of_the_universe_dragon_pearl_of_destruction" target="_blank"><b>He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/he-man_and_the_masters_of_the_universe_dragon_pearl_of_destruction" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9729780ff6253e1e5c43a7d0c3c43fb1.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Этерния в опасности! Коварный Скелетор обнаружил древнюю драконью жемчужину разрушения, реликвию невообразимой силы. С помощью Ивил-Лин он намерен совершить ритуал, который погрузит всю Этернию в вечную тьму. Только самый могущественный человек во вселенной и его героические союзники стоят на пути Скелетора. Используйте уникальные приёмы персонажей, разрушительные специальные способности и магию, чтобы уничтожить силы зла.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/aphelion" target="_blank"><b>Aphelion</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/aphelion" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2d28c35ee56b3f96ed1c860cd759694b.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Aphelion — кинематографичное динамичное приключение от третьего лица, где игрокам предстоит исследовать (желательно без лишнего шума) неизученную морозную планету Персефона. Потерпев крушение и оказавшись в полной изоляции, астронавт Ариадна должна преодолеть опасную и ненадёжную местность, где рыщет чудовище, чтобы спасти своего раненого напарника Томаса. Исследуйте коварные земли, избегайте притаившихся угроз и раскройте жуткие секреты, что сокрыты во льдах.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/ys_memoire_revelations_in_celceta" target="_blank"><b>Ys Memoire: Revelations in Celceta</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/ys_memoire_revelations_in_celceta" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/7bd2d6865c103a2f8556f35e9eec25e8.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Окунитесь в нестареющую главу серии ролевых игр Ys, дебютирующей на Nintendo Switch, полной коварных интриг, опасных локаций и таинственных персонажей. Ys Memoire: Revelations in Celceta, являющаяся продолжением событий Ys X и заложившая основу для игровых систем, которые появятся в Ys VIII и последующих играх, — это особая возможность глубже погрузиться в историю серии и увидеть её эволюцию.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/invincible_vs" target="_blank"><b>Invincible VS</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/invincible_vs" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5e17a10f97b6455bf4e7119aca0afe07.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Invincible VS — это брутальный файтинг с боями в формате «3 на 3», действие которого разворачивается во вселенной Invincible. Вы сможете сражаться насмерть в команде любимых персонажей в культовых локациях. Используйте сокрушительные комбо и продуманную защитную тактику, чтобы оставить за собой след крови и разрушения. Применяйте мощные суперприёмы и ультимативные атаки, чтобы превратить ваших противников в кровавое месиво.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/adorable_adventures" target="_blank"><b>Adorable Adventures</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/adorable_adventures" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a32ba11b387d295d5348ef7e435e16f6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Adorable Adventures — расслабляющая игра от третьего лица в жанре исследования. Вам предстоит играть за любопытного маленького кабанчика Бориса. Используя обоняние, он должен отыскать родных, потерявшихся после лесного пожара. Учась различать запахи и идти по следу, вы постепенно исследуете мир игры: от холмистых лугов и залитых солнцем лесных тропинок до тёмных пещер и скалистых возвышенностей. В этой приятной, согревающей душу истории герой обязательно отыщет своих братьев и сестёр, раскроет множество тайн и соберёт целую коллекцию запахов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/inkonbini_one_store_many_stories" target="_blank"><b>inKONBINI: One Store. Many Stories</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/inkonbini_one_store_many_stories" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e3908b74cc3ad7530d549263616087fe.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
inKONBINI: One Store. Many Stories — это медитативный симулятор сотрудника продуктового магазина с акцентом на интерактивное повествование. В центре истории Макото Хаякава, студентка колледжа, которая на неделю оставляет учебу и приезжает в небольшой город, чтобы помочь своей тёте, работая за прилавком в её магазинчике. Погрузитесь в неспешный ритм продуктового магазина на окраине небольшого города. Ощутите очарование привычных вещей и находите новый смысл, скрытый в повседневных делах, общаясь с покупателями и наблюдая за тем, как причудливо переплетаются их судьбы.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/amnesia_rebirth" target="_blank"><b>Amnesia: Rebirth</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/amnesia_rebirth" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c6d66bb35bfd63b120c2603910b4d3f6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В Amnesia: Rebirth вы сыграете за Таси Трианон, которая приходит в себя в недрах алжирской пустыни. Прошло уже много дней. Где вы были? Что делали? Где все остальные? Воссоздайте маршрут своего пути, соберите разрозненные фрагменты прошлого — это единственный способ пережить тот беспощадный ужас, что вот-вот поглотит вас.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/mullet_mad_jack" target="_blank"><b>MULLET MADJACK</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/mullet_mad_jack" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/90915b9c541a2d65a5fa63590b2f8d6f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
MULLET MADJACK — это динамичный шутер от первого лица для одного игрока, который перенесёт вас прямо в классическое аниме. В мире будущего человек слился с сетью, образовав новый вид. Этот «человек будущего» прочно сидит на дофамине, и каждые 10 секунд ему нужна доза, иначе — смерть. Главный герой, соответственно, должен убивать врагов, чтобы его 10 секунд жизни не кончились. Выберите любимое оружие и доберитесь до последнего этажа.<br />
<br />
<br />
<a name="curious"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/24d919015e4fc5eb2d70293fe02d20c8.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/darwins_paradox" target="_blank"><b>Darwin's Paradox!</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/darwins_paradox" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/067c3703d3d25cf962d58e99179ca8a3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Отправьтесь в грандиозное приключение с Дарвином, вырванным из океана осьминогом и запертым в огромном и таинственном промышленном комплексе. Благодаря своему необычайному интеллекту и невероятным способностям — плаванию, маскировке и многим другим навыкам — помогите ему преодолеть самые страшные ловушки и опасности в этом приключенческом платформере-головоломке. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/morkull_ascend_to_the_gods" target="_blank"><b>Morkull Ascend to the Gods</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/morkull_ascend_to_the_gods" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2369f5f390188f3b77698bc22d32fe17.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Morkull Ascend to the Gods — это двухмерный экшен, в котором основное внимание уделяется сражениям с боссами. Вы вновь возьмёте на себя управление богом смерти Моркуллом, а действие новой игры происходит в оригинальном мире Morkull Ragast's Rage. Моркулл заперт и осознаёт, что он находится в новой видеоигре. Вы должны помочь ему сбежать, чтобы он смог осуществить свои злые планы по порабощению всего мира и подчинению всех своей воле.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/go_voskl_go_voskl_mister_chickums" target="_blank"><b>Go! Go! Mister Chickums</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/go_voskl_go_voskl_mister_chickums" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f8dca0ea0a252d558428d5338960fbd6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Go! Go! Mister Chickums — это классический платформер в стиле аркадных игр 80-х годов. Прыгайте и бегайте по 100 экранам, оформленным в разном стиле, и собирайте украденные яйца, пока не истекло время. Собирайте многочисленные предметы и используйте различные секретные механики, чтобы дополнительные жизни никогда не заканчивались. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/temtem_swarm" target="_blank"><b>Temtem: Swarm</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/temtem_swarm" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/705604d2f8df1373301f0df0f6994f65.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Temtem: Swarm объединяет элементы игр в жанре survivor и стратегические сражения серии Temtem. Найдите выигрышную стратегию вместе с друзьями или случайными напарниками, сражаясь в красочном и хорошо знакомом вам мире. Обдумывайте стратегию, делитесь ресурсами (или оставляйте всё себе!) и побеждайте могущественных боссов. Выбирайте экипировку и навыки, исходя из нужд команды, чтобы сообща наносить максимальный урон неприятелям.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/fishbowl" target="_blank"><b>Fishbowl</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/fishbowl" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b8bc358cbf077c7e2c041b41ea38724f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Fishbowl — это тёплая история о жизни в изоляции, взрослении и преодолении горя. Юная Ало находит первую работу в новом городе и живёт одна, скорбя о смерти бабушки. Звоните близким по видеосвязи, работайте дома и разгадывайте головоломки, чтобы заново пережить детские воспоминания.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/motionrec" target="_blank"><b>MotionRec</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/motionrec" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/53e1d2553a07f3f578ee63b53dbf0e41.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Используйте способность записывать свои движения и проигрывайте их в другом месте, чтобы исследовать опустошённый мир. Вы можете записывать траекторию своих движений, от ходьбы до прыжков. Используйте объекты на уровне, чтобы создавать и записывать более сложные движения для перемещения по миру.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/people_of_note" target="_blank"><b>People of Note</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/people_of_note" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2ed5b42d48d6506760b0d03fd172e2a6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В этой пошаговой музыкальной ролевой игре вы вместе с Каденцией отправитесь в погоню за славой. Погрузитесь в полные жизни подземелья с нетривиальными врагами и хитроумными загадками. Каждый бой — это музыкальное выступление, где постоянно меняются условия, а атаки — это мэшап, ломающий рамки жанров. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sigma_star_saga_dx" target="_blank"><b>Sigma Star Saga DX</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sigma_star_saga_dx" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9daba7908b4e3d305ba1414885ff7dfb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Sigma Star Saga DX сочетает в себе уникальную смесь космических сражений в духе сайд-скролл шутеров и исследование планет в стиле ролевых игр с видом сверху. Вам предстоит выступить в роли пилота Федерации Объединённой Земли Иэна Реккера и внедриться в инопланетную империю криллов в надежде спасти человечество.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/chainstaff" target="_blank"><b>ChainStaff</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/chainstaff" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ee560a48506a97c018461ec8b30ece88.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
ChainStaff — жестокий платформенный экшен с необычным копьём-крюком и мощными улучшениями оружия. Копьё можно метнуть, чтобы разрубить пришельцев пополам. Можно воткнуть в землю, будто щит, и отразить вражескую атаку. Можно зацепиться, словно крюком, и перелететь куда угодно. И это далеко на всё, на что способно это изменчивое оружие.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/incantation" target="_blank"><b>Incantation</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/incantation" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a0e55ff0a13d7a8e200b0e8c642e0303.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Incantation — это приключенческий хоррор от первого лица, адаптированный из одноимённого фильма с живыми актёрскими съёмками. Погрузитесь в леденящую душу историю о деревне семьи Чен, где мать, ищущая свою пропавшую дочь, случайно попадает в место, где обитают призраки и таинственные культы. Помогите Джиа Джун Ли в сборе улик, тщательно скрывая её действия, поскольку сверхъестественные угрозы приближаются со всех сторон.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/wrath_aeon_of_ruin_vr_-_brutal_edition" target="_blank"><b>WRATH: Aeon of Ruin VR - Brutal Edition</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/wrath_aeon_of_ruin_vr_-_brutal_edition" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/172f2965d5143a18628f3d52ee4b32d1.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
WRATH: Aeon of Ruin VR — Brutal Edition — это олдскульный FPS, переработанный для PlayStation VR2. Используйте два оружия одновременно, перезаряжайте их быстрым движением запястья и прорубайтесь сквозь разлагающийся мир, где скорость — залог выживания. Brutal Edition — это оригинальный WRATH, переработанный и улучшенный для VR, основанный на простой философии: обеспечить более захватывающий игровой процесс. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tamashika" target="_blank"><b>TAMASHIKA</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tamashika" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/598dada7b2f49bd2200ce9d235f16e43.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
TAMASHIKA — это динамичный коридорный шутер с рисованной анимацией и большим количеством хаоса на экране. Главная задача игрока — сосредоточиться и суметь выбраться из рекурсивного лабиринта. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/before_i_go" target="_blank"><b>Before I Go</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/before_i_go" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/160d788c3373abe502fd14dc72c1fb24.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Before I Go — это суровая метроидвания, где в роли телесного воплощения самой невинности своего внутреннего ребёнка вы отправляетесь в аллегорическое путешествие к примирению со смертью.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gunboat_god" target="_blank"><b>Gunboat God</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gunboat_god" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/24952ee87b3d98169c2f460bb9803280.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Станьте всемогущим божеством за штурвалом боевой лодки в этом сайд-скроллерном 2D-шутере. Покоряйте волны и с изяществом прокладывайте путь через толпы монстров, выполняя сотни заданий. Улучшайте оружие, навыки и способности, чтобы сразиться против гигантских и сложных боссов в многоступенчатых битвах.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dosa_divas" target="_blank"><b>Dosa Divas</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dosa_divas" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/97eca789179d75ddc524afd9cda9d459.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
После многих лет разлуки сёстры Самара и Амани отправляются в путешествие со своим древним духом-мехом, чтобы победить прогнившую империю фастфуда и вернуть сообществам их традиции. Странствуйте по ярким деревням, сражайтесь с корпоративными головорезами, миритесь с близкими и разделите последний ужин перед прощанием.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/cleaning_up_voskl" target="_blank"><b>Cleaning Up!</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/cleaning_up_voskl" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c7011abaf08ca4790bb69dac9aa33ad2.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Пылесос, щётка, швабра, спрей — незаменимые предметы в инвентаре каждого самозанятого уборщика. Вам предстоит выполнить множество заказов: разобрать бардак в квартире, расхламить старинный пыльный особняк, полный призраков, а заодно навести блеск в древнем храме, по пути решив головоломки и почистив (или подчистив?) тайную сокровищницу.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/zpf" target="_blank"><b>ZPF</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/zpf" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c77a9558cf00f6b1f7542f8f38a4da36.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
ZPF — это ретро-шутер, вдохновлённый такими классическими горизонтальными шутерами, как Lords of Thunder, Elemental Master и серией Thunderforce. Проложите себе путь через космическое испытание, полное эпических битв с боссами и спрятанных секретов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/opus_prism_peak" target="_blank"><b>Opus: Prism Peak</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/opus_prism_peak" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/882a700bbf18dbb9765e518272644b84.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
OPUS: Prism Peak — это сюжетное приключение, в котором вы сыграете за уставшего фотографа, застрявшего в Сумеречных землях и путешествующего с девушкой, потерявшей память. Вместе вы раскроете тайны этих земель с помощью своей камеры и найдёте путь домой.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_gecko_gods" target="_blank"><b>Gecko Gods</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_gecko_gods" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/7e3f1b29dffc5e8249dcc912f4b67da7.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Погрузитесь в мир Gecko Gods — медитативной приключенческой головоломки, в которой вы исследуете затерянный архипелаг в роли крошечного, но отважного геккона. Лазайте по залитым солнцем руинам, пробирайтесь сквозь заросшие пещеры и находите следы древней цивилизации — в своём ритме, без страха свернуть не туда.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/lucky_tower_ultimate" target="_blank"><b>Lucky Tower Ultimate</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/lucky_tower_ultimate" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1d45eff8ee843ed3c15bcdba5347bc8d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Lucky Tower Ultimate — это абсурдный рогалик, который очарует вас своим лёгким характером… а затем ошарашит неожиданной сложностью. Вы много раз попадётесь в ловушки башни и станете жертвой её чудовищ, прежде чем сумеете выбраться наружу, в деревню, и там наконец сохранить свой прогресс.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/decollate_decoration" target="_blank"><b>Decollate Decoration</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/decollate_decoration" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c11797d4ad9946596339b624ade456e6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Decollate Decoration — это визуальная новелла с управлением в духе point-and-click приключений и выбором команд. В роли девушки, ставшей призраком, вам предстоит влиять на её возлюбленного через разговоры, посещения во снах и даже проклятия.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/outbound" target="_blank"><b>Outbound</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/outbound" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/899351f043fc11666b86e71c9d318fa6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Outbound — это уютная утопия в недалёком будущем. Исследуйте открытый мир на своём фургоне, который можно превратить в настоящий дом мечты, создавая всевозможные комбинации из модулей. Собирайте материалы, сажайте растения, изучайте новые технологии и пользуйтесь экологически чистой энергией.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdoms_return_time-eating_fruit_and_the_ancient_monster" target="_blank"><b>Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdoms_return_time-eating_fruit_and_the_ancient_monster" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fd68496352ff0895380058b61e9b12f6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Kingdom's Return — это ролевой экшен, в котором вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы восстановить павшее королевство. Собирайте материалы на двухмерных этапах, а затем используйте их в стратегической части игры, чтобы восстановить королевство и усилить своих персонажей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/kiln" target="_blank"><b>Kiln</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/kiln" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1558bc4d181287d291bb464a2c1b1b6d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Kiln — сетевая многопользовательская гончарная игра от Double Fine Productions. Зовите друзей в команду разноцветных духов и создавайте боевые горшки. Размеры и формы горшков определяют, что они могут в бою. Действуйте сообща, чтобы погасить пламя в печи соперников.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/moomintroll_winters_warmth" target="_blank"><b>Moomintroll: Winter's Warmth</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/moomintroll_winters_warmth" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9ead65f0ebbb2a64b235741df5dfa780.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Создатели игры Снусмумрик: Мелодия Муми-дола (Snufkin: Melody of Moominvalley) представляют новое приключение по мотивам историй о Муми-троллях, написанных Туве Янссон. Муми-тролль неожиданно просыпается от зимней спячки, он совершенно один и с трудом узнаёт мир вокруг. Знакомый пейзаж Муми-дола теперь окутан морозной вуалью Ледяной девы. Муми-тролль нехотя отправляется бродить по заснеженной округе в надежде отыскать кого-нибудь, кто о нём позаботится, и придумать, как прогнать зиму.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/will_follow_the_light" target="_blank"><b>Will Follow The Light</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/will_follow_the_light" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/d2c37b6793a4a2bff1be2f48f9e8a639.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вы сыграете за Уилла — смотрителя маяка на острове в северных морях. Однажды рутину одиноких дней прерывает сообщение: на родной город обрушилось бедствие; единственный сын главного героя пропал. Чтобы его отыскать, Уилл поплывёт по коварным волнам на яхте «Молли». На протяжении этого приключения игроков будут ждать великолепные северные пейзажи, головоломки и полное загадок повествование.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/motogp26" target="_blank"><b>MotoGP 26</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/motogp26" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fc27c6bbdf3d6bbb8e48718c0f050910.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Окунитесь в атмосферу MotoGP со всеми моментами официального сезона 2026 года. Встречайте переработанную физику с новой системой управления, которая учитывает особенности гонщика, а также более полный режим карьеры, динамический рейтинг и многое другое.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/magin_the_rat_project_stories" target="_blank"><b>Magin: The Rat Project Stories</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/magin_the_rat_project_stories" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/85588f99802befd77acc4aea66bc2002.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Действие Magin: The Rat Project Stories разворачивается в мире тёмного фэнтези, где магия — или, как её тут называют, Суть — тесно связана с желаниями и страхами его обитателей. Преодолевайте препятствия, умело разыгрывайте свои карты и выясните, куда вас приведёт это приключение.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>World-ologist</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/135882-Во-что-поиграть-в-апреле-2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #458</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/135849-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-458?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 18:57:19 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/b27e94468a2121690389ce9a720d176f.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/b27e94468a2121690389ce9a720d176f.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div>На этой неделе у меня опять хороший разброс: завершение темы PSP-игр в серии <b>God of War</b>, продолжение суеты в градостроительной <b>Timberborn </b>и первое погружение в ролевую <b>Tainted Grail: The Fall of Avalon</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/fb7555a8c788315841bd09dcd2898ab5.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Для начала — про «Бога войны»</b>. Еще под конец прошлой недели завершил обе PSP-игры: <b>Chains of Olympus</b> и <b>Ghost of Sparta</b>. И надо сказать, мне понравилось. При том, что они разрабатывались под портативную консоль, это, как по мне, скорее пошло на пользу, чем во вред. Получились компактные и насыщенные экшены с бодрыми сражениями, всякими комбо и магией, где всё к месту и без вопросов «ну зачем?..». Вдобавок, еще и пример того, когда стиль и подача вывозят не самую сильную графику. Ремастеры по уровню визуала стоят где-то на уровне PlayStation 2, но по размаху и постановке до сих пор отлично смотрятся. Взять хотя бы пейзажи загробного мира в Chains of Olympus или гибнущую Атлантиду в Ghost of Sparta. Если говорить о прочих вещах, то пожалуй, я бы слегка покритиковал игры в плане сложности. В «Цепях» вызов появляется только к последней трети сюжета, а в «Призраке» вроде пободрее, однако вскоре получаем возможность заряжать клинки огнем, что заметно упрощает жизнь. <br />
<b>И небольшая заключительная мысль</b>: меня терзают смутные сомнения насчет грядущего ремейка трилогии God of War. Во-первых, непонятно, насколько сильно поменяют игровую часть. Как по мне, «греческая» боевая основа и сейчас уверенно работает. Во-вторых, что сделают с Кратосом? Есть такая нехорошая тенденция, когда нынешние изнеженные разработчики считают старых героев «проблемными» и потому пытаются всячески сгладить им «углы». А Кратос — прям эталон беспощадности и суровости, но при этом логичный для своего мира. Боги из-за своих страхов ему жизнь ломали и не раз, а со всеми обещаниями обманывали. Потому Призрак Спарты поступает соразмерно: приходит и вырывает то, что ему надо (если придется, то прямо с руками). Короче, идеальный персонаж для экшена. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/2aa4a54b340e480c51b561704ac808fa.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Ладно, пора перейти к чему-то более спокойному. <b>Между делом заскакивал в градостроительную Timberborn</b>, чтобы еще погонять бобров и устроить стройку века (или хотя бы пятилетки). И в игре по-прежнему нахожу, чем заняться. Например, обустроил систему зиплайнов, и теперь с удовольствием смотрю, как зверьки летают туда-сюда по тросам. Еще наконец-то дорвался до взрывчатки и перекраивания земель. Вон, создал искусственный пруд для купания, где грызуны отдыхают после трудовой смены. В планах направить воду по горам, однако пока катастрофически не хватает энергии для насосной станции (в голове раздается голос из Warcraft 3: «<i>Нужно больше ветряков</i>»). Зато в верхней части реки соорудил шлюз с регулируемой высотой, причем поначалу без всякого внятного плана. Но потом грянул плохой прилив, и постройка оказалась как нельзя кстати: токсичную воду перенаправил прочь от поселения и тем самым спас фермы. Если же просуммировать этот поток отдельных мыслей, то Timberborn — вещь на редкость увлекательная, причем с толковым балансом между свободой строительства и вызовами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7bc4913bb978d0583880657cd42c37a1.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Наконец, приобщился к ролевой Tainted Grail: The Fall of Avalon</b>. Больше всего она похожа на серию The Elder Scrolls, но с опорой на мифы о короле Артуре, а также порциями темного фэнтези и лавкрафтовских мотивов. Звучит заумно, хотя в моменте всё предельно понятно. Носимся свободно по миру, колотим монстров и бандитов, тащим всё полезное, а в перерывах сдаем квесты и качаемся. Простора тут поменьше, чем в «Свитках»: насколько понял, вся игра состоит из трех больших регионов, и продвижение по ним напрямую завязано на основном сюжете. А во всё остальном занимаемся, чем хотим. И пока Fall of Avalon ничем не удивляет: своих находок толком нет, боевая система кривенькая, пусть рабочая, прокачка завязана на тупом наращивании чисел, дизайн квестов простецкий. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/33c0036007c56ae217630d85d38199d0.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/33c0036007c56ae217630d85d38199d0.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/981f6ace5f69420ac2c5475cece6f1bc.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/981f6ace5f69420ac2c5475cece6f1bc.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f0325e93548b9cececd9b3c97d397e0b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f0325e93548b9cececd9b3c97d397e0b.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Особенно удручает сюжет Tainted Grail</b>. Глобальный конфликт подают по чайной ложке, а во всё остальное время мы бегаем по поручениям всяких важных шишек. И зарисовки тут не особо «сильные». Всякую надежду я потерял, когда в первом регионе наткнулся на выбор между двумя фракциями: с одной стороны Камелот, желающий всех подчинить своей воле, с другой — местные обитатели, желающие самоуправления. И беда в том, конфликт невнятный, и мне не было никакого дела до этих стычек. Более того, вдали маячит катаклизм экзистенциального уровня, а мы мне тут втираете про право на самоопределение.<br />
<b>И всё же я раз за разом проваливаюсь в мир «Грааля»</b>. Цепляет эта возможность пойти к во-о-он той интересной штуке, вляпаться во что-то по пути и раздобыть новую булаву в коллекцию. Да и все игровые системы нормально исполнены: не оригинальны, но и не вызывают стойкого отторжения. Вот не хватает подобных свободных RPG, а то Skyrim истоптан вдоль и поперек, а шестой The Elder Scrolls мы, похоже, не дождемся. Так что продолжаю путь через земли Авалона.<br />
<br />
<img src="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/97149d2fe8db9b0b3a2b4beb06c0b7cf.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Добежал до 19-й из 22 глав Doom <a href="https://stratege.ru/ps5/games/doom_the_dark_ages" target="_blank"><b>The Dark Ages</b></a>, и пока всё нравится. Несмотря на то, что геймплей плюс-минус одинаковый, за счёт ачивок играть по-прежнему интересно. Пожалуй, Doom The Dark Ages – это одна из немногих игр, в которой желание выбить все трофеи положительно сказывается на разнообразии геймплея. Теоретически можно было бы всю игру отбегать с супердробовиком или гранатомётом, которые обладают максимальным уроном, и даже самые «толстые» враги отлетают с нескольких попаданий, однако для прохождения оружейных испытаний приходится пользоваться всеми орудиями смерти из арсенала Думгая. Некоторое оружие даётся легко, например дробовик и циклотрон, в то время как прокачка игломёта-коломёта немного бесит. Сделать 100 хэдшотов, пополняющих оружие ближнего боя? Серьёзно? Во-первых, это заставляет постоянно тратить удары драгоценной ужасающей булавы. Во-вторых, не все попадания идут в статистику (по крайней мере, есть у меня такие ощущения). В общем, возможно, оставлю этот душный фарм на потом, так как хочется последние главы пробежать с оружием, которое нравится, а не с тем, которое нужно качать для трофеев.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d89bcdc4efd3392aa476195aa170ccbf.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d89bcdc4efd3392aa476195aa170ccbf.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7edbf2d2c7901f867599f2dc7b76de0d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7edbf2d2c7901f867599f2dc7b76de0d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/094459238fcd29322ea6ccc87393e213.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/094459238fcd29322ea6ccc87393e213.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c5c6d4e12067f4a5093759c5dc1eebff.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c5c6d4e12067f4a5093759c5dc1eebff.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f7a7ebac4657aafb33b47f271dfd7858.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f7a7ebac4657aafb33b47f271dfd7858.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/237731827c8576d800e8ce460dbc3195.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/237731827c8576d800e8ce460dbc3195.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Также нравится сюжетная ветка – вот уж чего от Дума не ожидал! Несмотря на то, что очень много недосказанностей, следить за историей интересно. Колоритные персонажи, неплохая русская озвучка и возможность увидеть Думгая без культового шлема отлично удерживают интерес и заставляют день за днём возвращаться к этому мясному и на первый взгляд однообразному (это не так!) шутеру .<br />
<br />
Решил ещё разок пробежаться по своему списку «недобитышей» и обнаружил рогалик Scar-Lead Salvation, в котором осталось добить всего два трофея (формально три, но два выпадут одновременно после убийства финального босса). Задачка оказалась не такой простой, как могло показаться на первый взгляд. Если всю игру можно пробежать, играя левой пяткой и вообще не напрягаясь (главное — не сдохнуть со скуки от чудовищного однообразия врагов и комнат), то последний босс поставил меня в тупик. Так сложилось, что я добежал до двери с финальным главарём, не имея в запасе дополнительной жизни (за внутриигровые деньги можно купить возможность один раз возродиться после смерти). Даже стримеры со стальными бубенцами не смогли грохнуть эту вражину без дополнительной жизни, пришлось бежать аж пол игры заново (возможности вернуться на один этаж назад нет).<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/7d518b213739aaa544739413ad9d9054.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/7d518b213739aaa544739413ad9d9054.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/0518b5bb785083259c328c433b43a222.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/0518b5bb785083259c328c433b43a222.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/000871dd931c4ecd3a84a8da9bb61210.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/000871dd931c4ecd3a84a8da9bb61210.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2ba6e83bee6a8029dd020b4d910bb305.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2ba6e83bee6a8029dd020b4d910bb305.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/702a13957cd1168fb4934ab6168e3c70.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/702a13957cd1168fb4934ab6168e3c70.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/38d3fdf757023b3303ccf36c65b11e22.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/38d3fdf757023b3303ccf36c65b11e22.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Оказалось, что спидраном пробежать половину <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/scar-lead_salvation/" target="_blank">Scar-Lead Salvation</a></b> можно примерно за 2,5 часа. Купив вторую жизнь и попутно прокачав оружие на дополнительные 20 уровней, полный уверенности в своей победе, я ворвался на финальную арену и… Не тут-то было! Финальный босс по-прежнему напихивал мне будь здоров. Померев примерно 15 раз кряду, максимальный результат, которого мне удалось достичь, – снести половину полоски здоровья финальной третьей фазы. Беда в том, что пространства в завершающей битве крайне мало, укрытий нет, а в третьей фазе помимо босса появляется аж шесть врагов, которые запускают по главной героине самонаводящиеся снаряды, пуляются десятками разноцветных патронов и расчерчивают крохотную комнатку смертоносными лазерами. <br />
<br />
Пока ума не приложу, как это проходить – слишком многое зависит от рандома, хотя ролики в интернетах говорят, что прибить эту гадину можно за 6 минут. Несколько раз пересматривал прохождение третьей фазы, но повторить мувы автора из видео так и не смог. Вспомнилась моя первая драка с боссом в Bloodborne, на которую я потратил около 2,5 часов, хотя ролики в сети утверждали, что его можно прибить за 2-3 минуты. Учитывая, что Bloodborne был моим первым соулслайком, результат вполне закономерный, однако с тех пор я пробежал почти все возможные соулслайки кроме Wuchang: Fallen Feathers, однако Scar-Lead Salvation всё равно поставила меня в тупик. Попробую вернуться к ней ещё через полгодика.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
Недавно я поиграл в лучший эксклюзив Nintendo Switch 2 и лучшую когда-либо созданную игру про карманных монстров – <b>Pokemon Pokopia</b>. Эта мартовская новинка совершенно заслуженно ворвалась на верхние строчки чартов и агрегаторов оценок. В неё чертовски приятно и интересно играть, и именно такого уютного приключенческого экшена, поощряющего креативность геймеров, десятилетиями не хватало франшизе Pokemon. В новинке есть тот дух приключений, товарищества и удивительных открытый, которым славился в 90-х тематический мультсериал, и которого даже близко не было в оригинальных JRPG, посвящённых гринду и гладиаторским боям. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/63188e4123fd35499acac74203684c00.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/63188e4123fd35499acac74203684c00.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c8bfcfe03b5908419313b91252f0814d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c8bfcfe03b5908419313b91252f0814d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/47b946863d8601438a495a247a3e3b9d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/47b946863d8601438a495a247a3e3b9d.jpg" border="0" alt="" /></a> </div><br />
Кубическая структура и конструкторская свобода Pokemon Pokopia напоминает о Minecraft, а инструменты для украшения интерьеров и наделенные индивидуальными характерами животные-NPC во многом похожи на таковых из Animal Crossing. Но самый близкий родственник новинки – вообще <a href="https://stratege.ru/switch/games/dragon_quest_builders_2/article/92677" target="_blank">Dragon Quest Builders 2</a>, сделанный той же студией Omega Force (авторами бесконечных мусо Warriors, всё верно) и схожим образом сочетающий творческие элементы с сюжетными. Хотя я не в курсе, можно ли в замечательной DQB2 строить прозрачные подводные туннели, действующие железные дороги и многоэтажные рестораны с лифтами. А вот в Pokemon Pokopia усердные, талантливые и креативные геймеры умудряются делать даже такое! Интересно, когда внутри новинки сумеют запустить Doom?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-212617693&amp;id=456246128&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Но даже при отсутствии десятков и сотен часов на безумные творческие эксперименты в Pokopia можно просто наслаждаться сюжетными квестами и общением с покемонами, которые тут наконец-то избавлены от власти людей. Играя за умеющего копировать чужую внешность и часть навыков Дитто, вы будете восстанавливать переживший климатическую катастрофу мир, шаг за шагом возвращая в него жизнь и делая привлекательным для всё более новых видов существ. И все эти переселенцы открыты к общению, у каждого есть какие-то пожелания, и любой из них в состоянии вам чем-нибудь помочь. Pokemon Pokopia – игра в том числе о взаимовыручке. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2d5f059f699a5b190696313bb048701d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2d5f059f699a5b190696313bb048701d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/37590b7b838ec47c0fb96e93cb540194.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/37590b7b838ec47c0fb96e93cb540194.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8821d4afc8809226ea3a84366aee50bf.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8821d4afc8809226ea3a84366aee50bf.jpg" border="0" alt="" /></a> </div><br />
Впрочем, не обязательно даже контактировать с покемонами, чтобы радоваться их присутствию – интересно и просто наблюдать за их поведением, ведь у разработчиков получилось создать чертовски милую иллюзию живого и самостоятельного мира, который не вращается вокруг игрока. С другой стороны, новые возможности, интересные задачи и потенциальные награды встречаются тут на каждом шагу – даже когда квестов нет у NPC, их подобие создаёт великолепный системный геймдизайн Pokemon Pokopia. Тут всё взаимосвязано, и разбираться в хитросплетениях механик и элементов чертовски увлекательно.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>James_Harlan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/135849-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-458</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
