Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #92

Девяносто второй дайджест практически полностью оказался посвящен
Sekiro: Shadows Die Twice. Тем не менее, команда Stratege
негласно поддерживает икнлюзивность — игра интересует не каждого, а
некоторые готовы подождать приняться за новый тайтл From Software
через пару месяцев, но уже в полную силу. Да и март все еще
продолжает радовать отличными релизами, поэтому скучать некогда. В
общем, читайте с удовольствием и делитесь своими игровыми
приключениями за прошедшую неделю в комментариях.
Проходить The Occupation я не торопился с самого начала, да
и позже привалило столько игр, что конкретно эту пришлось отложить.
Сейчас я уже жалею о содеянном. Новое творение White Paper Games —
прекрасный образец сведения Walking Sim и Immersive Sim воедино.
Наверное, я бы даже отказался от назойливого стелса и оставил
только изучение локаций, сбор информации, поиск ключей и так далее.
И все поддерживается сильнейшей, почти интеллигентной атмосферой
восьмидесятых и даже немного ретрофутуризма. У The Occupation есть
несколько очень серьезных проблем, но уже сейчас я могу советовать
приобрести ее — 1799 рублей стоят уникальных эмоций и игрового
опыта.
А в Overwatch тем временем появился новый герой! Конечно, я не мог пройти мимо этого события и сначала опробовал Батиста на тестовом сервере, а потом уже на боевом. И знаете, что? Прямо сейчас я пишу эти строки и смотрю очередной матч лиги, в котором Vancouver Titans все еще играет «гоатсом» с тремя танками и тремя саппортами. Я пропустил несколько патчей после недавнего патча, но уже кажется, что «гоатс» пока никуда не уходит. Большие надежды возлагаю именно на Батиста. Возможно, именно его появление на профессиональной сцене расшатает уже устоявшуюся мету. Буду рад всему, чему угодно, кроме надоевшего бодания танков и обмена молотами с гравитонами.
Сейчас, пока все ломают зубы о Sekiro, я спокойно изучаю Generation Zero и сравниваю ее с The Division 2 и Anthem. Что важнее, газиллион крутого лута с цифрами и практически бесконечной прокачкой или изучение странного, уникального и манящего открытого мира с ограниченным набором умений? Пока я могу сказать, что в Generation Zero практически невозможно и бесполезно играть одному. Удивительным образом эта игра оказалась очень сильно заточенной на кооператив. Понимаю, что лучший контент все еще впереди, но сначала придется дождаться команду. Кстати, учитывая, что прокачка в Generation Zero не так важна, вы вряд ли почувствуете себя потерянным после недели-двух перерыва. Само собой, это совершенно другой жанр — практически вымерший мамонт —, но свои плюсы у него определенно есть.
Не сказала бы, что данная неделя стала более продуктивной в игровом плане, чем предыдущая, так как большую часть времени посвятила написанию текстов и знакомству с Braveland Trilogy. Данный сборник объединил в себя первые три части серии с заголовком Braveland калининградской студии Tortuga Team. Игровой процесс проектов был вдохновлён небезызвестными играми Heroes of Might and Magic, однако для портативного формата многие механики и элементы были значительно упрощены. Например, отсутствует выбор рас, как и развитие городов, а наш герой вынужден ходить исключительно по протоптанным дорожкам, и сходить с них он не может. Боевая система также лишилась былой глубины, но большая часть сражений в итоге заканчивается, не успеет пройти и пять минут, что для портативного формата только приветствуется.
В целом, ждать откровений от Braveland Trilogy не следует, но прохождение всех трёх глав оставило положительные впечатления.
В Persona 5: Dancing in Starlight без спешки да суеты и в своё удовольствие отбиваю ритм, читаю диалоги, ставлю новые рекорды. И если участие в игре давно полюбившихся похитителей сердец меня невероятно радует, то такт изменённых версий многих музыкальных композиций уловить не всегда получается. Большая часть мелодий начинается до боли знакомо (неудивительно, особенно учитывая, что в Persona 5 провела больше 170 часов и начала второе прохождение), но они резко сменяются теми самыми незнакомыми мне отрывками, созданными специально для танцевального ответвления. В такие моменты начинаю лицезреть Good и Miss на экране, прерывающие длинную комбинацию нот. При этом в Persona 3: Dancing Moon Night проблем с ритмом у себя не замечала и, по всей видимости, в итоге просто придётся запомнить песни.
Кстати, теперь невероятно интересно, какие же именно претерпит изменения основная игра в версии Persona 5: The Royal. Будет ли женский персонаж новым протагонистом или только дополнительным соратником (что несколько сомнительно, учитывая обрывки фраз из уст юной леди), добавят ли дворцы и локации, как много иных событий нас ждёт? Столько вопросов, но пока придётся смиренно ждать анонсов и подробностей в конце апреля. А ещё — закончить второе прохождение, раз на горизонте появилась возможность возникновения нового главного героя. Ведь если незнакомка действительно станет управляемым персонажем, знакомая история будет изложена с другой точки зрения, и соответственно должен измениться список соратников и возможных возлюбленных. Тогда уж точно не устою перед повторной покупкой.
На этой неделе для меня состоялось одно из крупнейших игровых событий года – выход SEKIRO от FromSoftware. Эти японцы знают толк в хардкоре и они не подвели! Помню, когда впервые запустил 1-ю Dark Souls и столкнулся с непривычной на то время сложностью, начальные часы я не понимал, что происходит, и почему раз за разом проигрываю. Даже стали закрадываться в голову мысли, что боевая система там поломанная. Однако весьма скоро втянулся, и это было лишь началом большой любви к Soulsborne играм! Позднее, кстати, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 показались ощутимо легче, а может, это сказывались привычка и опыт.
На этот раз FromSoftware приятно удивили, взяв привычные элементы и сделав из них нечто новое. А уровень сложности остался такой же бодрящий, как и в демоверсии, с которой нам с Денисом «Varyag_Ericsson» Стороняком довелось познакомиться во время прошлого Игромира. У Nioh, для сравнения, демо было сложнее релизной версии.
В периоде Сэнгоку по версии от FromSoftware есть не только свирепые самураи, шиноби и другие представители той эпохи, но и невероятные уродливые существа и даже мифические создания. Уверен, будь всё более реалистично, игра бы много потеряла.
Приноровившись к боевой системе, я, наконец, начал получать удовольствие от побед над противниками. Хотя и прекрасно понимаю, что ещё не один раз буду погибать и пытаться искать подход к очередному безумному боссу! Из последних ярких впечатлений – Long-arm Centipede «Giraffe», он же Длиннорукая многоножка «Жираф» (не посмотрел, как его зовут в локализованной версии). Этот родственник «Гаррадора» из Resident Evil 4 настолько испугал меня своим напором и внешним видом, что я был абсолютно шокирован, победив его со второй попытки – всё-таки правильный тайминг в SEKIRO важнее всего.
Ритм-игра «Танец смерти»!
А вот Госпожу Бабочку буду помнить ещё какое-то время за то, как она отказывалась уступить мне, когда я сунулся к ней ещё перед сражением с всадником Гёбу. Она-то уж точно стала для меня отличным наставником, потребовавшим собраться и выложиться по полной!
И напоследок хотел сказать, что мне очень нравится, как разработчики остаются верны себе и вплетают в геймплей свою фирменную мрачноту и другие знакомые черты. В SEKIRO даже тема крови занимает важное место не только в сюжете, но в функционировании всего мира, в целом. Не удивлюсь, если где-то на другом конце света или хотя бы в другом измерении существует город Ярнам!
-
Я уже не помню, писал про Strikey Sisters или нет, но на этой неделе я почти добил эту необычную версию Arkanoid. Вместо палки, отбивающей шары, здесь девочки, потерявшие домашнего питомца, а в качестве шариков - волшебные сферы. Смысл схож с классической игрой: ломая блоки, мы должны проходить уровни. Отличий несколько. Во-первых, по комнатам бегают враги, а из блоков выпадает магия. Во-вторых, есть этапы с боссами, на которых нужно не разбивать всё, а наносить урон главарю. Магия самая разнообразная: двойные шары, окаменение врагов, адское пламя, капканы, молнии и так далее. Действо максимально простое и увлекательное. Можно даже вдвоём на Switch играть с одной парой джойконов. Приятная индюшка.
Главная звезда недели - Sekiro: Shadows Die Twice. Эта теребящая за мужское достоинство злюка - видеоигровое воплощение БДСМ с максимально честным и крутым хардкором. Миядзаки на одном фундаменте строит всё новые и новые дома, причем один другого краше. Этот японский дворец по многим критериям превосходит другие souls-like постройки. У него свой стиль, внутреннее убранство и придворовая территория. Но рука мастера чувствуется во всем. Сражения от лица Волка настолько хороши и сложны, что от них не хочется отвлекаться. Тонкая костлявая рука новой боевой механики берет игрока за шею и душит, поглаживая при этом по головке.
Щиты для слабаков. Здесь балом правят парирование и хорошая
реакция. Достаточно включить все свои чувства, чтобы быть на
вершине мира. У меня после жалких 3-ёх часов игры в голове осталась
такая буря эмоций, что излить её в этот короткий текст и мой
будущий вердикт попросту невозможно. Я психовал, ликовал, удивлялся
и любовался ею. Она вызывала страх, призывала экспериментировать и
совершенствоваться. Больше ничего не хочу говорить. Болезненная
волна позитива и радости не отпускает. Впечатления сильнее, чем от
предыдущих работ From Software. Так же сильно меня за последние
годы накрывали только Bloodborne, God of War, The Legend of Zelda
BotW и Super Mario Odyssey. Грядут космические оценки.
Уходящая игровая неделя выдалась самой горячей для моей пятой точки в этом году и, вероятно, такой останется. Хотя следующая тоже имеет все шансы устроить пожар даже в большей степени, чем эта. А виной тому SEKIRO: Shadows Die Twice, игра предварительно заказанная и, наверное, лучшее моё приобретение в этом году за 3999 рублей. Лучшим за 3499 рублей будет, надеюсь, Judgment, но уж точно не LEFT ALIVE. Приключения синоби по имени Волк, во вступительном ролике игры напомнившего лицом кое-какого другого популярного Волка с белой шерстью — однозначно самая сложная игра от команды From Software. Во всяком случае из выходивших на западном рынке.
SEKIRO продолжает меня удивлять не только сложными сражениями и обезумевшими от новых механик боссами, каждый встреченный мной из которых в первые несколько забегов кажется принявшим какие-то дикие вещества Людвигом из Bloodborne на NG+. И никогда не скатывается до уровня Фаланга из Demon’s Souls. Игра невероятно радует дизайном своих локаций и персонажами, которые рассказывают занимательные истории. Например, Резчик делится интересными подробностями о мире и своём прошлом, если его подпоить найденным саке.
Я пока что уложил около шести боссов в игре, включая как основных, так и побочных, и все они ощущались настоящим приключением и испытанием. Госпожа Бабочка потрепала мне нервы своей второй фазой и в очередной раз напомнила, как я ненавижу «фазы» боссов в видеограх вообще. Здоровенный пьяница с washing pole неоднократно пытался отравить меня своим перегаром, но удар принимал призванный из близлежащих кустов ниндзя, ещё один защитник мастера Куро, которому служит и Волк. Здоровенный злодей на коне повеселил больше остальных тем, как его скакун шарахается от петард. Обезглавленный босс оказался пока что самым адским, для победы над ним я бэкапил сохранение в сеть, чтобы сперва наловчиться реагировать на его движения, не заботясь о состоянии «тенденции» мира.
К слову, фишка с местной тенденцией, принявшей форму мировой эпидемии драконьей гнили, меня радует неимоверно, потому что за 10 лет я успел соскучиться по классной системе тенденций из Demon’s Souls. Помню, как многие поливали её тёмной жидкостью и ругались, но мне данная система нравилась, особенно если играть вне сети и не позволять всяким красным засранцам портить тебе впечатления. К счастью, в SEKIRO нет аналогов «фантомов» и других способов влияния на миры других игроков. За три части Dark Souls эта шняга порядком утомила, особенно когда во второй и третьей части заставили качать ковенанты ради трофеев. Фу так делать.
Вторая игра недели для меня — это The Caligula Effect: Overdose. По сравнению с версией для PlayStation Vita игра основательно подросла, улучшилась в плане игрового процесса, но, к сожалению, не смогла столь же основательно превзойти свою предшественницу по остальным параметрам. Хотя вторая сюжетная линия, когда игрок становится на сторону Музыкантов и якобы злодеев виртуального мира, скорее радует. Хотел выпустить обзор на этой неделе, но не успел пройти вторую сюжетку, поэтому он немного задержится. Ориентировочно до вторника-четверга. Ещё немало часов наиграл в Fate/EXTELLA LINK и остался доволен игрой намного больше, чем её предшественницей. Почти выбил платиновый кубок, но гриндить сейчас отношения с персонажами и все EX-задания нет времени…
Ещё немного поиграл в LEFT ALIVE, которую оценил в обзоре низко и, как мне кажется, достаточно объективно. Однако есть у проекта некий шарм, притягивающий к нему. Понимая, что механически это худший стелс из мною виденных, с недостатками игры интересно бороться, как бы испытывая себя. Собираюсь проходить её на самой высокой сложности и, возможно, данное прохождение немного постримлю. Но сперва пробегу на лёгкой и зачищу все локации на предмет выживших и архивных документов.
Наконец, сегодня начал играть и провёл около четырёх часов в Generation Zero, новом боевике от первого лица, разработанном студией Avalanche. Это первая игра команды, которую она создала практически без спонсоров и на энтузиазме. Как говорили разработчики на Gamescom: «У нас появилась идея и мы захотели её реализовать». Пока что проект играется довольно скучно, но он определённо неплохо выполнен. Декорации симпатичные, стрельба неплохая, роботы ведут себя агрессивно и, в то же время, осторожничают, как и игрок. Вот только мир очень пуст и роботов немного. Пока что, по крайней мере. На следующей неделе планируем поиграть в кооперативном режиме и, наверное, постримить. Быть может, тогда игра раскрутится, пока не буду спешить с выводами.
Стрельба неплохая, да, но вот эффективная дальность пистолетов здесь очень смущает. Переоценивают шведы «Вальтер»!
А ещё...


А в Overwatch тем временем появился новый герой! Конечно, я не мог пройти мимо этого события и сначала опробовал Батиста на тестовом сервере, а потом уже на боевом. И знаете, что? Прямо сейчас я пишу эти строки и смотрю очередной матч лиги, в котором Vancouver Titans все еще играет «гоатсом» с тремя танками и тремя саппортами. Я пропустил несколько патчей после недавнего патча, но уже кажется, что «гоатс» пока никуда не уходит. Большие надежды возлагаю именно на Батиста. Возможно, именно его появление на профессиональной сцене расшатает уже устоявшуюся мету. Буду рад всему, чему угодно, кроме надоевшего бодания танков и обмена молотами с гравитонами.
Сейчас, пока все ломают зубы о Sekiro, я спокойно изучаю Generation Zero и сравниваю ее с The Division 2 и Anthem. Что важнее, газиллион крутого лута с цифрами и практически бесконечной прокачкой или изучение странного, уникального и манящего открытого мира с ограниченным набором умений? Пока я могу сказать, что в Generation Zero практически невозможно и бесполезно играть одному. Удивительным образом эта игра оказалась очень сильно заточенной на кооператив. Понимаю, что лучший контент все еще впереди, но сначала придется дождаться команду. Кстати, учитывая, что прокачка в Generation Zero не так важна, вы вряд ли почувствуете себя потерянным после недели-двух перерыва. Само собой, это совершенно другой жанр — практически вымерший мамонт —, но свои плюсы у него определенно есть.

Не сказала бы, что данная неделя стала более продуктивной в игровом плане, чем предыдущая, так как большую часть времени посвятила написанию текстов и знакомству с Braveland Trilogy. Данный сборник объединил в себя первые три части серии с заголовком Braveland калининградской студии Tortuga Team. Игровой процесс проектов был вдохновлён небезызвестными играми Heroes of Might and Magic, однако для портативного формата многие механики и элементы были значительно упрощены. Например, отсутствует выбор рас, как и развитие городов, а наш герой вынужден ходить исключительно по протоптанным дорожкам, и сходить с них он не может. Боевая система также лишилась былой глубины, но большая часть сражений в итоге заканчивается, не успеет пройти и пять минут, что для портативного формата только приветствуется.
В целом, ждать откровений от Braveland Trilogy не следует, но прохождение всех трёх глав оставило положительные впечатления.
В Persona 5: Dancing in Starlight без спешки да суеты и в своё удовольствие отбиваю ритм, читаю диалоги, ставлю новые рекорды. И если участие в игре давно полюбившихся похитителей сердец меня невероятно радует, то такт изменённых версий многих музыкальных композиций уловить не всегда получается. Большая часть мелодий начинается до боли знакомо (неудивительно, особенно учитывая, что в Persona 5 провела больше 170 часов и начала второе прохождение), но они резко сменяются теми самыми незнакомыми мне отрывками, созданными специально для танцевального ответвления. В такие моменты начинаю лицезреть Good и Miss на экране, прерывающие длинную комбинацию нот. При этом в Persona 3: Dancing Moon Night проблем с ритмом у себя не замечала и, по всей видимости, в итоге просто придётся запомнить песни.
Кстати, теперь невероятно интересно, какие же именно претерпит изменения основная игра в версии Persona 5: The Royal. Будет ли женский персонаж новым протагонистом или только дополнительным соратником (что несколько сомнительно, учитывая обрывки фраз из уст юной леди), добавят ли дворцы и локации, как много иных событий нас ждёт? Столько вопросов, но пока придётся смиренно ждать анонсов и подробностей в конце апреля. А ещё — закончить второе прохождение, раз на горизонте появилась возможность возникновения нового главного героя. Ведь если незнакомка действительно станет управляемым персонажем, знакомая история будет изложена с другой точки зрения, и соответственно должен измениться список соратников и возможных возлюбленных. Тогда уж точно не устою перед повторной покупкой.

На этой неделе для меня состоялось одно из крупнейших игровых событий года – выход SEKIRO от FromSoftware. Эти японцы знают толк в хардкоре и они не подвели! Помню, когда впервые запустил 1-ю Dark Souls и столкнулся с непривычной на то время сложностью, начальные часы я не понимал, что происходит, и почему раз за разом проигрываю. Даже стали закрадываться в голову мысли, что боевая система там поломанная. Однако весьма скоро втянулся, и это было лишь началом большой любви к Soulsborne играм! Позднее, кстати, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 показались ощутимо легче, а может, это сказывались привычка и опыт.
На этот раз FromSoftware приятно удивили, взяв привычные элементы и сделав из них нечто новое. А уровень сложности остался такой же бодрящий, как и в демоверсии, с которой нам с Денисом «Varyag_Ericsson» Стороняком довелось познакомиться во время прошлого Игромира. У Nioh, для сравнения, демо было сложнее релизной версии.
В периоде Сэнгоку по версии от FromSoftware есть не только свирепые самураи, шиноби и другие представители той эпохи, но и невероятные уродливые существа и даже мифические создания. Уверен, будь всё более реалистично, игра бы много потеряла.
Приноровившись к боевой системе, я, наконец, начал получать удовольствие от побед над противниками. Хотя и прекрасно понимаю, что ещё не один раз буду погибать и пытаться искать подход к очередному безумному боссу! Из последних ярких впечатлений – Long-arm Centipede «Giraffe», он же Длиннорукая многоножка «Жираф» (не посмотрел, как его зовут в локализованной версии). Этот родственник «Гаррадора» из Resident Evil 4 настолько испугал меня своим напором и внешним видом, что я был абсолютно шокирован, победив его со второй попытки – всё-таки правильный тайминг в SEKIRO важнее всего.
Ритм-игра «Танец смерти»!
А вот Госпожу Бабочку буду помнить ещё какое-то время за то, как она отказывалась уступить мне, когда я сунулся к ней ещё перед сражением с всадником Гёбу. Она-то уж точно стала для меня отличным наставником, потребовавшим собраться и выложиться по полной!
И напоследок хотел сказать, что мне очень нравится, как разработчики остаются верны себе и вплетают в геймплей свою фирменную мрачноту и другие знакомые черты. В SEKIRO даже тема крови занимает важное место не только в сюжете, но в функционировании всего мира, в целом. Не удивлюсь, если где-то на другом конце света или хотя бы в другом измерении существует город Ярнам!
-

Я уже не помню, писал про Strikey Sisters или нет, но на этой неделе я почти добил эту необычную версию Arkanoid. Вместо палки, отбивающей шары, здесь девочки, потерявшие домашнего питомца, а в качестве шариков - волшебные сферы. Смысл схож с классической игрой: ломая блоки, мы должны проходить уровни. Отличий несколько. Во-первых, по комнатам бегают враги, а из блоков выпадает магия. Во-вторых, есть этапы с боссами, на которых нужно не разбивать всё, а наносить урон главарю. Магия самая разнообразная: двойные шары, окаменение врагов, адское пламя, капканы, молнии и так далее. Действо максимально простое и увлекательное. Можно даже вдвоём на Switch играть с одной парой джойконов. Приятная индюшка.
Главная звезда недели - Sekiro: Shadows Die Twice. Эта теребящая за мужское достоинство злюка - видеоигровое воплощение БДСМ с максимально честным и крутым хардкором. Миядзаки на одном фундаменте строит всё новые и новые дома, причем один другого краше. Этот японский дворец по многим критериям превосходит другие souls-like постройки. У него свой стиль, внутреннее убранство и придворовая территория. Но рука мастера чувствуется во всем. Сражения от лица Волка настолько хороши и сложны, что от них не хочется отвлекаться. Тонкая костлявая рука новой боевой механики берет игрока за шею и душит, поглаживая при этом по головке.

Уходящая игровая неделя выдалась самой горячей для моей пятой точки в этом году и, вероятно, такой останется. Хотя следующая тоже имеет все шансы устроить пожар даже в большей степени, чем эта. А виной тому SEKIRO: Shadows Die Twice, игра предварительно заказанная и, наверное, лучшее моё приобретение в этом году за 3999 рублей. Лучшим за 3499 рублей будет, надеюсь, Judgment, но уж точно не LEFT ALIVE. Приключения синоби по имени Волк, во вступительном ролике игры напомнившего лицом кое-какого другого популярного Волка с белой шерстью — однозначно самая сложная игра от команды From Software. Во всяком случае из выходивших на западном рынке.
SEKIRO продолжает меня удивлять не только сложными сражениями и обезумевшими от новых механик боссами, каждый встреченный мной из которых в первые несколько забегов кажется принявшим какие-то дикие вещества Людвигом из Bloodborne на NG+. И никогда не скатывается до уровня Фаланга из Demon’s Souls. Игра невероятно радует дизайном своих локаций и персонажами, которые рассказывают занимательные истории. Например, Резчик делится интересными подробностями о мире и своём прошлом, если его подпоить найденным саке.
Я пока что уложил около шести боссов в игре, включая как основных, так и побочных, и все они ощущались настоящим приключением и испытанием. Госпожа Бабочка потрепала мне нервы своей второй фазой и в очередной раз напомнила, как я ненавижу «фазы» боссов в видеограх вообще. Здоровенный пьяница с washing pole неоднократно пытался отравить меня своим перегаром, но удар принимал призванный из близлежащих кустов ниндзя, ещё один защитник мастера Куро, которому служит и Волк. Здоровенный злодей на коне повеселил больше остальных тем, как его скакун шарахается от петард. Обезглавленный босс оказался пока что самым адским, для победы над ним я бэкапил сохранение в сеть, чтобы сперва наловчиться реагировать на его движения, не заботясь о состоянии «тенденции» мира.
К слову, фишка с местной тенденцией, принявшей форму мировой эпидемии драконьей гнили, меня радует неимоверно, потому что за 10 лет я успел соскучиться по классной системе тенденций из Demon’s Souls. Помню, как многие поливали её тёмной жидкостью и ругались, но мне данная система нравилась, особенно если играть вне сети и не позволять всяким красным засранцам портить тебе впечатления. К счастью, в SEKIRO нет аналогов «фантомов» и других способов влияния на миры других игроков. За три части Dark Souls эта шняга порядком утомила, особенно когда во второй и третьей части заставили качать ковенанты ради трофеев. Фу так делать.
Вторая игра недели для меня — это The Caligula Effect: Overdose. По сравнению с версией для PlayStation Vita игра основательно подросла, улучшилась в плане игрового процесса, но, к сожалению, не смогла столь же основательно превзойти свою предшественницу по остальным параметрам. Хотя вторая сюжетная линия, когда игрок становится на сторону Музыкантов и якобы злодеев виртуального мира, скорее радует. Хотел выпустить обзор на этой неделе, но не успел пройти вторую сюжетку, поэтому он немного задержится. Ориентировочно до вторника-четверга. Ещё немало часов наиграл в Fate/EXTELLA LINK и остался доволен игрой намного больше, чем её предшественницей. Почти выбил платиновый кубок, но гриндить сейчас отношения с персонажами и все EX-задания нет времени…
Ещё немного поиграл в LEFT ALIVE, которую оценил в обзоре низко и, как мне кажется, достаточно объективно. Однако есть у проекта некий шарм, притягивающий к нему. Понимая, что механически это худший стелс из мною виденных, с недостатками игры интересно бороться, как бы испытывая себя. Собираюсь проходить её на самой высокой сложности и, возможно, данное прохождение немного постримлю. Но сперва пробегу на лёгкой и зачищу все локации на предмет выживших и архивных документов.
Наконец, сегодня начал играть и провёл около четырёх часов в Generation Zero, новом боевике от первого лица, разработанном студией Avalanche. Это первая игра команды, которую она создала практически без спонсоров и на энтузиазме. Как говорили разработчики на Gamescom: «У нас появилась идея и мы захотели её реализовать». Пока что проект играется довольно скучно, но он определённо неплохо выполнен. Декорации симпатичные, стрельба неплохая, роботы ведут себя агрессивно и, в то же время, осторожничают, как и игрок. Вот только мир очень пуст и роботов немного. Пока что, по крайней мере. На следующей неделе планируем поиграть в кооперативном режиме и, наверное, постримить. Быть может, тогда игра раскрутится, пока не буду спешить с выводами.
Стрельба неплохая, да, но вот эффективная дальность пистолетов здесь очень смущает. Переоценивают шведы «Вальтер»!



А ещё...
собрали 3 400 из 300 000 рублей
64 комментария, 40 491 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
mrDimon — 24.03.2019 в 10:38
V8 Power
Ну вот и свершилось, я закончил проходить Red Dead Redemption
2. Основной сюжет конечно хорош, сначала идёт неспешная такая
подготовка на три с половиной главы, знакомство с членами банды,
что на самом деле заметно скажется на дальнейшем понимании и
восприятии происходящего, а дальше уже начинается основное блюдо с
довольно неожиданными поворотами, за что Rockstar как обычно плюс.
Ну и уровень чести всё-таки оказался не для красоты прикручен, не
зря я следил за ним. Эпилог по сюжетной составляющей гораздо более
отстранённый, но в нём очень классно прописаны отсылки к основной
игре, что буквально встречается на каждом шагу, если, конечно, в
ней ты не летел сломя голову по заданиям, а обращал внимание на
побочных npc. Да и все члены банды начинают восприниматься
совершенно по другому. Единственное, не совсем я понял концовки, в
ней явно есть доля нелогичности без сколь-нибудь адекватных
объяснений. Но в целом игра однозначно попадает в мой личный топ,
притом очень уверенно, жаль что их таких выходит крайне мало и
редко.
Касаемо онлайна - вообще туда не заходил и не буду до тех пор, пока не исчезнет плаха с бэтой. Слишком уж много нареканий я слышу на нынешнее его состояние и наполнение, да и хватит с меня пока дикого запада и так играю с 6 декабря с редкими перерывами на всякие длц и сезонники к имеющимся играм и инди по плюсу. Выбью оставшийся дурацкий трофей на 18 медведей и буду ждать, попутно начав проходить все то что давно скопилось, но так и не было куплено и начато.
Касаемо онлайна - вообще туда не заходил и не буду до тех пор, пока не исчезнет плаха с бэтой. Слишком уж много нареканий я слышу на нынешнее его состояние и наполнение, да и хватит с меня пока дикого запада и так играю с 6 декабря с редкими перерывами на всякие длц и сезонники к имеющимся играм и инди по плюсу. Выбью оставшийся дурацкий трофей на 18 медведей и буду ждать, попутно начав проходить все то что давно скопилось, но так и не было куплено и начато.
Focus — 24.03.2019 в 12:17
Деревянный охотник за трофеями
Пропустил неделю, в виду отъезда в Питер. Поэтому по приезду меня
ждали The Division 2 и Sekiro. По порядку.
ps Питер прекрасен!
Прежде чем о новинках, успел пройти DMC5 и готов в двух словах дополнить свой рассказ позапрошлой недели:
- Сюжет всю игру интригует, есть вещи, на которые смотришь и возникают догадки, но думаешь - так банально не должно быть и чего-то ждёшь. В итоге - получаешь то, о чем думал. Концовка сюжета больше разочаровала, ты ждёшь крутую развязку, а получается какая-то несуразная дич. Извиняюсь за выражения, но спойлерить не хочется.
- Ви. Отвратный персонаж. Пошел на следующую сложность и каждая миссия за него даётся через силу, очень скучно. Зато ранг S набивается легко.
- Не сразу привык к Данте, но как только начинаешь умело комбинировать оружие и стили, игра преображается и ловишь нереальный драйв. Самый любимый - Неро (хотя возненавидел его в DMC4). Он возможно проще в освоении нежели Данте, но я прям тащусь от всех его финтов, комбо и возможностей механической руки, помимо этого на новой сложности ему дают его демоническую руку и форму демона.
В общем и целом, DMC5 дико зашел, с удовольствием поиграю на других сложностях, тем более паки с врагами меняются, да и враги начинают чаще атаковать, поэтому сложность отличаются не только тем, что тебя бьют больнее, а у врага ХП больше.
The Division 2. Наиграл пока не много, да и торопиться не за чем. Если говорить в двух словах, то это классический сиквел от UbiSoft, о чем вы и сами наверняка догадываетесь. Поэтому кратко:
- Как по мне, сеттинг сильно проигрывает первой части, игра лишилась шарма и атмосферы, которую давал заснеженный город. Мне кажется есть столько интересных вариантов, но UbiSoft сделали банальный город, который мы видели уже в десятке игр в открытом мире. Могу отметить, что дизайнеры постарались на славу, выжав максимум из выбранного сеттинга, хотя дизайн внутри помещений стал хуже. На смену красивым, стильным комнатам, пришли помещения заваленные пакетами мусора.
- Поражает внимание к деталям, большую часть предметов можно расстрелять, разломать. Многие предметы наделены физикой. Потрясающе бьётся стекло от попадания пуль. Водная рябь, появляющаяся от движения персонажа. Если пострелять в лужу, помимо брызг - летит грязь, т.е. учитывается что пуля проходит через воду до земли. На качественном уровне реализована смена дня и ночи, смена погодных условий. Мы шли на миссию и у нас поднялся ветер с песком. Да такой, что дальше своего носа ничего не видишь. Мы попали в бой, стреляли в слепую, кидали в сторону звуков гранаты и обратили на один момент внимание: сначала нам показалось, что на поле боя две группировки врага и они ведут бой между собою, но потом мы увидели, что группировка одна.... но так как зона видимости была ограничена, они стреляли по своим.
- Сюжет. Ничего не могу сказать, так как начало игры. Но по первым впечатлениям, нас ждёт шлак. Особо не расстроюсь, игра не про сюжет. Зато как обычно хорошо проработан лор.
- Активностей в игре стало больше, убрали не нужные собирательные элементы, добавили случайные события. Добавили прокачку базу, поменяли немного прокачку персонажа и оружия. Добавили новые перки. Важнейший элемент - ганплей. Стреляешь, вроде бы все то же самое, но по факту, добавили кучу мелочей и когда начинаешь их замечать, получаешь еще больше удовольствия от стрельбы.
Итог: классический, грамотный сиквел. Цифра 2 в названии стоит не просто так, основная работа не свелась к тому, что нам дали новую карту и напихали на ней кучу собирательных элементов, добавив попутно три перка. Провели грамотную, большую работу. Практически каждый элемент игры переработали, улучшили, разнообразили. И это я еще не дошел до эндгейма.
В заключении, главный релиз на этой неделе, да и один из главных релизов в году, новый шедевр от мэтра Миядзаки и FromSoftware - SEKIRO!
Наиграл пока не много, часов 7 и это на 100% игра от Миядзаки.
Начну с того, что игра обзавелась более внятным сюжетом. Япония, конец эпохи Сэнгоку, война. Главный герой Синоби, пытается спасти своего Господина, но терпит поражение в бою теряя руку. Очнувшись, главный герой обнаружил вместо руки протез, изготовленный местным резчиком. Разобравшись немного в ситуации, Однорукий Волк отправляется на поиски Господина. Sekiro более четко рассказывает о событиях и что нам требуется сделать, но многие вещи до конца не понятны и по ходу спасения Господина, мы будем о них узнавать. Из сюжетных кат-сцен, в которых появилась кинематографичность, записок, подслушанных диалогов у врагов, которые помимо информации о мире игры выдают расположение редкого лута и более эффективные способы борьбы с боссом.
Игра стала более лояльной в обучении, четко разжевывая механику игры. И делает это не зря, Миядзаки в большей степени отказался от наработок прошлых творений и приготовил для нас совершенно новый гемплей, не похожий на прошлые игры. Основная фишка в бою - тайминги. Нам требуется четко парировать атаки врагов, сбивая у них выносливость и завершать бой одним смертельным ударом, который оставляет после себя фонтан крови в духе фильмов "Убить Билл" и "Затоичи".
В умертвлении врагов нам помогает протез, на который можно ставить апгрейды. Например, топор, который может ломать щит у противника или сюрикены, которые сбивают атаку у врага. В игре появился полноценный стелс, который помогает вырезать часть противников, что бы облегчить бой с основной группой. Помимо стелса, в игру добавили крюк-трос, который дает возможность запрыгивать на деревья, высокие уступы, скалы, занимать более выгодную позицию, резко выходить из боя, находить редкий лут и секретные тропы к опциональным локациям. Благодаря крюку, локации стали более вертикальными и большими, имея несколько проходов от точки А до точки Б. Некоторые бои можно избегать, находя "вертикальную тропу" и умело используя стелс.
FromSoftware отказались от классической прокачки персонажа, как это было в предыдущих играх. После убийства врага, у нас копится опыт, накопив, мы получаем уровень, он тратится на изучение навыка, который может быть пассивным, давая определенные бонусы персонажу и активным. Активный навык дает умение - быстрее сблизиться с противником или атаковать одним ударом группу врагов. Помимо навыков, можно прокачать и апгрейды, устанавливаемые на протез главного героя, а убивая мини боссов собирать необходимый компонент для прокачки общего показателя выносливости и жизни. Штрафы за смерть, тоже никуда не делись. В Sekiro помимо опыта мы теряем деньги, которые уже не получиться вернуть, как в предыдущих играх от FromSoftwre. Смерть инсценирует появление болезни в мире игры, от которой будут умирать встреченные вами NPC (по поводу смерти NPC подтверждений пока нет). Если игрок будет играть не осторожно, раз за разом погибать, то может произойти ситуация, когда например заболеет торговец и вы не сможете купить у него товар. К слову, лекарство есть, но для его изготовления, требуется находить крайне редкий ингредиент, что не дает расслабляться.
По дизайну претензий нет, но не хватает безумия из BloodBorne или Dark Souls, но в данной ситуации все понятно: требуется оставаться в рамках выбранного сеттинга, хотя без фантазии не обошлось. Идя по сюжету вы встретите огромную змею, с который придется поиграть в кошки и мышки, мини боссы и боссы гипертрофированы, в два раза выше и шире главного героя, а найдя секретную тропу, я попал в пещеру, в которой встретил жуткого, безголового йокай, окруженного облаком дыма, которое замедляло меня. Он издавал леденящий душу звук, все действие было в темноте, его меч окружен темной аурой. В этот момент у меня побежали мурашки по коже. Мучился не долго, с двух ударов мой герой пал в этой пещере.
Игра не изменяет традициям FromSoftware: она хардкорная. Умерев вы появляетесь у местного чекпоинта, враги оживают и вы заново идете в бой, а боссы стали настоящим адом. Одна ошибка и заново. Они активно используют атаки, которые приходится блокировать, часто используют навыки, спастись от которых помогает только отскок или прыжок в сторону, имеют несколько уровней здоровья, для финального удара, требуется снести полоску здоровья или полностью сбить стамину и так два-три раза.
Миядзаки и FromSoftware не разочаровали, выпустив увлекательную, стильную, полную новых механик франшизу, которая не смотря на сложность, заставляет запускать ее заново. После многократного прохождения, у меня появится еще одна игра, продолжение которой я буду ждать с нетерпением!
ps Питер прекрасен!
Прежде чем о новинках, успел пройти DMC5 и готов в двух словах дополнить свой рассказ позапрошлой недели:
- Сюжет всю игру интригует, есть вещи, на которые смотришь и возникают догадки, но думаешь - так банально не должно быть и чего-то ждёшь. В итоге - получаешь то, о чем думал. Концовка сюжета больше разочаровала, ты ждёшь крутую развязку, а получается какая-то несуразная дич. Извиняюсь за выражения, но спойлерить не хочется.
- Ви. Отвратный персонаж. Пошел на следующую сложность и каждая миссия за него даётся через силу, очень скучно. Зато ранг S набивается легко.
- Не сразу привык к Данте, но как только начинаешь умело комбинировать оружие и стили, игра преображается и ловишь нереальный драйв. Самый любимый - Неро (хотя возненавидел его в DMC4). Он возможно проще в освоении нежели Данте, но я прям тащусь от всех его финтов, комбо и возможностей механической руки, помимо этого на новой сложности ему дают его демоническую руку и форму демона.
В общем и целом, DMC5 дико зашел, с удовольствием поиграю на других сложностях, тем более паки с врагами меняются, да и враги начинают чаще атаковать, поэтому сложность отличаются не только тем, что тебя бьют больнее, а у врага ХП больше.
The Division 2. Наиграл пока не много, да и торопиться не за чем. Если говорить в двух словах, то это классический сиквел от UbiSoft, о чем вы и сами наверняка догадываетесь. Поэтому кратко:
- Как по мне, сеттинг сильно проигрывает первой части, игра лишилась шарма и атмосферы, которую давал заснеженный город. Мне кажется есть столько интересных вариантов, но UbiSoft сделали банальный город, который мы видели уже в десятке игр в открытом мире. Могу отметить, что дизайнеры постарались на славу, выжав максимум из выбранного сеттинга, хотя дизайн внутри помещений стал хуже. На смену красивым, стильным комнатам, пришли помещения заваленные пакетами мусора.
- Поражает внимание к деталям, большую часть предметов можно расстрелять, разломать. Многие предметы наделены физикой. Потрясающе бьётся стекло от попадания пуль. Водная рябь, появляющаяся от движения персонажа. Если пострелять в лужу, помимо брызг - летит грязь, т.е. учитывается что пуля проходит через воду до земли. На качественном уровне реализована смена дня и ночи, смена погодных условий. Мы шли на миссию и у нас поднялся ветер с песком. Да такой, что дальше своего носа ничего не видишь. Мы попали в бой, стреляли в слепую, кидали в сторону звуков гранаты и обратили на один момент внимание: сначала нам показалось, что на поле боя две группировки врага и они ведут бой между собою, но потом мы увидели, что группировка одна.... но так как зона видимости была ограничена, они стреляли по своим.
- Сюжет. Ничего не могу сказать, так как начало игры. Но по первым впечатлениям, нас ждёт шлак. Особо не расстроюсь, игра не про сюжет. Зато как обычно хорошо проработан лор.
- Активностей в игре стало больше, убрали не нужные собирательные элементы, добавили случайные события. Добавили прокачку базу, поменяли немного прокачку персонажа и оружия. Добавили новые перки. Важнейший элемент - ганплей. Стреляешь, вроде бы все то же самое, но по факту, добавили кучу мелочей и когда начинаешь их замечать, получаешь еще больше удовольствия от стрельбы.
Итог: классический, грамотный сиквел. Цифра 2 в названии стоит не просто так, основная работа не свелась к тому, что нам дали новую карту и напихали на ней кучу собирательных элементов, добавив попутно три перка. Провели грамотную, большую работу. Практически каждый элемент игры переработали, улучшили, разнообразили. И это я еще не дошел до эндгейма.
В заключении, главный релиз на этой неделе, да и один из главных релизов в году, новый шедевр от мэтра Миядзаки и FromSoftware - SEKIRO!
Наиграл пока не много, часов 7 и это на 100% игра от Миядзаки.
Начну с того, что игра обзавелась более внятным сюжетом. Япония, конец эпохи Сэнгоку, война. Главный герой Синоби, пытается спасти своего Господина, но терпит поражение в бою теряя руку. Очнувшись, главный герой обнаружил вместо руки протез, изготовленный местным резчиком. Разобравшись немного в ситуации, Однорукий Волк отправляется на поиски Господина. Sekiro более четко рассказывает о событиях и что нам требуется сделать, но многие вещи до конца не понятны и по ходу спасения Господина, мы будем о них узнавать. Из сюжетных кат-сцен, в которых появилась кинематографичность, записок, подслушанных диалогов у врагов, которые помимо информации о мире игры выдают расположение редкого лута и более эффективные способы борьбы с боссом.
Игра стала более лояльной в обучении, четко разжевывая механику игры. И делает это не зря, Миядзаки в большей степени отказался от наработок прошлых творений и приготовил для нас совершенно новый гемплей, не похожий на прошлые игры. Основная фишка в бою - тайминги. Нам требуется четко парировать атаки врагов, сбивая у них выносливость и завершать бой одним смертельным ударом, который оставляет после себя фонтан крови в духе фильмов "Убить Билл" и "Затоичи".
В умертвлении врагов нам помогает протез, на который можно ставить апгрейды. Например, топор, который может ломать щит у противника или сюрикены, которые сбивают атаку у врага. В игре появился полноценный стелс, который помогает вырезать часть противников, что бы облегчить бой с основной группой. Помимо стелса, в игру добавили крюк-трос, который дает возможность запрыгивать на деревья, высокие уступы, скалы, занимать более выгодную позицию, резко выходить из боя, находить редкий лут и секретные тропы к опциональным локациям. Благодаря крюку, локации стали более вертикальными и большими, имея несколько проходов от точки А до точки Б. Некоторые бои можно избегать, находя "вертикальную тропу" и умело используя стелс.
FromSoftware отказались от классической прокачки персонажа, как это было в предыдущих играх. После убийства врага, у нас копится опыт, накопив, мы получаем уровень, он тратится на изучение навыка, который может быть пассивным, давая определенные бонусы персонажу и активным. Активный навык дает умение - быстрее сблизиться с противником или атаковать одним ударом группу врагов. Помимо навыков, можно прокачать и апгрейды, устанавливаемые на протез главного героя, а убивая мини боссов собирать необходимый компонент для прокачки общего показателя выносливости и жизни. Штрафы за смерть, тоже никуда не делись. В Sekiro помимо опыта мы теряем деньги, которые уже не получиться вернуть, как в предыдущих играх от FromSoftwre. Смерть инсценирует появление болезни в мире игры, от которой будут умирать встреченные вами NPC (по поводу смерти NPC подтверждений пока нет). Если игрок будет играть не осторожно, раз за разом погибать, то может произойти ситуация, когда например заболеет торговец и вы не сможете купить у него товар. К слову, лекарство есть, но для его изготовления, требуется находить крайне редкий ингредиент, что не дает расслабляться.
По дизайну претензий нет, но не хватает безумия из BloodBorne или Dark Souls, но в данной ситуации все понятно: требуется оставаться в рамках выбранного сеттинга, хотя без фантазии не обошлось. Идя по сюжету вы встретите огромную змею, с который придется поиграть в кошки и мышки, мини боссы и боссы гипертрофированы, в два раза выше и шире главного героя, а найдя секретную тропу, я попал в пещеру, в которой встретил жуткого, безголового йокай, окруженного облаком дыма, которое замедляло меня. Он издавал леденящий душу звук, все действие было в темноте, его меч окружен темной аурой. В этот момент у меня побежали мурашки по коже. Мучился не долго, с двух ударов мой герой пал в этой пещере.
Игра не изменяет традициям FromSoftware: она хардкорная. Умерев вы появляетесь у местного чекпоинта, враги оживают и вы заново идете в бой, а боссы стали настоящим адом. Одна ошибка и заново. Они активно используют атаки, которые приходится блокировать, часто используют навыки, спастись от которых помогает только отскок или прыжок в сторону, имеют несколько уровней здоровья, для финального удара, требуется снести полоску здоровья или полностью сбить стамину и так два-три раза.
Миядзаки и FromSoftware не разочаровали, выпустив увлекательную, стильную, полную новых механик франшизу, которая не смотря на сложность, заставляет запускать ее заново. После многократного прохождения, у меня появится еще одна игра, продолжение которой я буду ждать с нетерпением!
Bezumesss — 24.03.2019 в 14:59
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе особо времени не было играть,то в начале недели
праздновал,а концу недели заболел.Но в середине недели все таки
успел пройти все сюжетные миссии в игре Sleeping Dogs:
Definitive Edition.Так же на работе играю в 99Vidas на
витке.
Ticutio — 24.03.2019 в 15:30
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Всем привет!
Смог наконец то взять платину в The Witness. Очень сложно достался трофей
Challenge. Потратил на него примерно часов 6. Уж очень это мало 6 минут 34 сек.

Целую неделю играю в основном в Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Играю на доблестной сложности, без каких либо гайдов. Очень не легко в начале мне было. Умирал очень нелепо и смешно.
Бегал постоянно
за свитками воскрешения к торговцам, чтобы оживить очередного
нелепо умершего героя. Один раз мне сразу двух персонажей убили
кинув их в лаву магией телепортации.
Дня через два я
привык к игре. У каждого перса было по 10 свитков воскрешения про
запас. И вот я сегодня такой "крутой и бесстрашный" прибегаю в
церковь к боссу королю Бракку и он выносит мою пати с одного хода.
Это был ШОК!
Начал все заново.
Никогда больше не поведу всю пати разом на незнакомого босса. Игра
заставляет думать. Очень она мне напоминает пройденною мной на ПК
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. В ней тоже была почти
безграничная свобода прохождения квестов и такая же система
боя.
Всем удачной недели и побольше удовольствия от ваших любимых игр.
Смог наконец то взять платину в The Witness. Очень сложно достался трофей
Challenge. Потратил на него примерно часов 6. Уж очень это мало 6 минут 34 сек.


Целую неделю играю в основном в Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Играю на доблестной сложности, без каких либо гайдов. Очень не легко в начале мне было. Умирал очень нелепо и смешно.



Всем удачной недели и побольше удовольствия от ваших любимых игр.
Crazy_Turtle — 24.03.2019 в 16:11
Бронзовый охотник за трофеями
Эххх, а у меня всё стабильно: Rocksmith 2014 и заканчиваю
прохождение трилогии Mass Effect (осталось пройти 2 DLC и около
трети основной кампании в ME3).
Vadim — 24.03.2019 в 17:03
Золотой охотник за трофеями
Убил в Sekiro призрака в подземелье, который стреляет душами,
накладывающими страх и убивает этим моментально. У меня сейчас
сердце остановится, ппц перенервничал. Хоть как-то упростить бой
помогают расходники, но я их за всю игру накопил на 3 попытки
босса. И на последней попытке каким то чудом его вообще убил на
последних хп( К тому же расходники по 0, а у него треть хп были...
Gilaruil — 24.03.2019 в 17:18
Охотник за постельными сценами
Vadim, не уверен, что смогу её осилить... Возраст, нервы,
нафиг бы такое надо.
Vadim — 24.03.2019 в 18:14
Золотой охотник за трофеями
Да помимо редких боссов игра стала вообще элементарная. Я даж
колокол использую для усиления врагов ради лута, у мя теперь
ресурсов на крафт вагоны, кроме самых редких, всё равно оч просто.
При этом ещё и встрял и не знаю куда дальше -__- Только в 1 месте
почти неубиваемая баба с пушкой.
Gilaruil — 25.03.2019 в 00:17
Охотник за постельными сценами
Запустил игру, вдохнул поглубже и втащил бычку, не использую ни
петард, ни чего-то ещё, помимо клинка. Реально, тут опыт предыдущих
игр только мешает. Я постоянно пытаюсь сдерживаться и не тратить
выносливость, забывая, что её здесь и нет. Нужно подходить к делу с
ясной головой. Кстати, подскажи, если в курсе, товары торговцев,
выкупленные под ноль, восстанавливаются или нет? Стараюсь скупать
кошельки, иначе денег уже успел уйму профукать, они кончились.
Ждать ли их появления или все, можно забыть?
Vadim — 25.03.2019 в 13:16
Золотой охотник за трофеями
С продавцами странно. Мелкие расходники как то восстановились, но
эт оч редко происходит. Новых позиций не появляется, что радует.
Странно то, что лекарство от болезни я получил благодаря НПС у
которого уже был раньше, но ничего не происходило. И да, у игры
ОТВРАТНЫЙ баланс сложности, слов нет просто. Я ж говорил, что
пропустил босса, которого очень неочевидно запихнули. Так вот, до
босса было идти часа 2 максимум, я отыграл уже больше 15+ часов
вместо 2, уйдя не туда вообще (что б ты понимал, я в конце 8-й
локации, а босс на 3-й) и всё поражался, что по пути ни 1 босса не
было полноценного после второго и хватает закрытых дверей! Я там в
такие дебри пролез, что полубоссы были хуже всяких "бабочек", но я
и их всех завалил, кроме пары призраков, нет айтемов для них, в
итоге упёрся в огромную бабу призрака, которую вообще почти нереал
убить на данной стадии прокачки, а прокачался я просто нереально,
тьма уровней, там уже по 5+к экспы надо на уровень, 9 максимально
прокаченных бутылочек, мастерство игры уже на высшем уровне, я даже
не отключал усилители врагов через колокол, все ложились без
проблем и почти не умирал, некоторое оружие уже предпоследний
уровень апгрейда сделано, есть очень мощные навыки, убиты туча
полубоссов, поэтому у меня уже 5-й уровень апгрейда по хп и
выносливости, плюс 2-й босс это выбор между бабочкой и нынешним
был, я убил бабочку и усилил урон. Идеальная ситуация, да? Значит
пропущенный сюжетный босс будет мелким недоразумением, что б я
двинулся дальше. Как же я ошибался. Я 3!!! ЧАСА на него потратил!
3! При этом у него в отличии от всех 3! фазы боя, так за первую
попытку я почти прошёл вторую. Но 3-я это просто клиника! И что он
меня не ваншотил атаками, которые вообще не представляю как
увернуться и невозможно заблокировать вышло только благодаря
множеству апгрейдов хп. Даже доходя до неё с 6 бутылочками из 9 я
сливался на ней одной! В итоге за эти 3 часа я больше, чем в 50%
случаев доходил до этой фазы и всегда на ней умирал! Что б ты
понимал первые 2 фазы далеко не халява. Они ооочень долгие и
напряжённые фазы, любая ошибочка это минус пол хп! Я когда убил
босса отточил эту фазу настолько, что уничтожал его блок и наносил
смертельный удар, когда у него оставалось 50-75% хп и дошёл до
финальной с полным хп и всеми 9 бутылками! И всё равно к концу
фазы, где хп у него кстати намного меньше, чем на первых 2 и он
почти не блокирует, у меня осталось 0 бутылок, 0 воскрешения и
жизней на 1 удар, а у него 1/5 хп! Убил просто чудом! А вот стелс
стал абсолютно читерским, мало того, что нинзютсу позволяет
скрыться даж если убил врага в стэлсе на глазах у всех, так ещё и
улучшенный веер почти любого, даже сильного рядового врага
позволяет в разгар боя развернуть спиной и убить сразу. Рядовые даж
ближе к концу то элементарны, а так вообще мусор и недоразумение, в
отличии от ДС. А боссы невменяемы. Кто так делает вообще?
Gilaruil — 25.03.2019 в 15:47
Охотник за постельными сценами
Vadim, жеееесть. Буду внимательнее по локациям ходить.
pvtpeacefull — 24.03.2019 в 17:30
lets make troubles/trophies